本文的標題是《《明日方舟》新模式灰蕈迷境解讀:在無盡量變中體驗歡愉與陣痛》來源于:由作者:陳科采編而成,主要講述了近期《明日方舟》官方公告放出關于活動的一些消息,大致為8月下旬更新。而此活動內容并非都
近期《明日方舟》官方公告放出關于活動的一些消息,大致為8月下旬更新。而此活動內容并非都是炒冷飯,最末尾幾行字預示著“熱飯”來襲:新模式【集成戰略】將一并更新(又名“刻俄柏的灰蕈迷境”)。關于這個新模式,今天我們來重點解讀與展望一番。
【集成戰略】的模式名稱**清晰,所以從字面理解大致是,將那些原先孤立的干員通過新關卡規則改變原有分散狀態并集中發揮作用,從而構成一個有機整體。官方介紹如下:
在集成戰略模式中,與普通關卡不同,玩家無法直接攜帶干員出戰,而是需要使用八個職業的“招募券”來壯大你的探險隊伍(例如先鋒招募券允許你招募你擁有的任意先鋒干員)。招募到的干員能力與玩家實際擁有的能力相同,但在剛開始時只能發揮精英化一階段的實力,再次招募到同一干員時可以使其“進階”,將此上限完全解除。同時招募干員會消耗玩家在此模式中的資源,越是高星的干員消耗的資源越多。配合收藏品的效果,在有限的資源和不同的招募選擇中構筑屬于自己的隊伍是這個模式最大的樂趣。
通俗點來說,就是從玩家擅長的卡牌體系中尋找新的玩法與樂趣,同時又能令那些“板凳干員”(很少上場)有了出場機會。官方此舉是擺脫了玩家重氪后發現游戲頭部玩法過于公式化的相關問題,利用“肉鴿”(roguelike)的隨機性一改頹勢。那么玩家幾乎集齊所有6星干員的賬號不僅不會被詬病“某某干員作用低”,還反而提高了在本模式中的能力上限。跳出游戲玩家的角度來評價:果然游戲策劃最終會走向心理學領域。配方(隨機)雖老,但是好用,“肉鴿”并不是傳統讓玩家從量變走向質變,反而是自始至終從“Game Over”中探索與成長,保持量變到永遠……。
目前來看,【集成戰略】干員組合方式就是《明日方舟》中的“自走棋”。玩家需要通過“招募券”實現干員組合,從而發揮出更強力的實力水平。招募的隨機性使得陣容構建充滿未知。每一次戰斗,都是不同的開局,如何能達到相同的結果是這個模式的目的,而養成干員的過程是該模式的樂趣。
理論上,玩家都會在該模式下去追求自己原有陣容中最強力的“幻神級”干員,玩家對這些干員的理解已經至少是危機合約S級(甚至是SSS級),但參考“消耗資源”(星級越高消耗資源就越多)這一游戲設定,你就會知道該模式下會有部分關卡存在兩難的選擇:例如資源有限,你只能讓3-4名六星干員完成精2化,其余需要用到5星與4星干員之類的。不負責任的猜測,未來如若出現類似普通關卡中的突襲玩法,那么要求將會更加苛刻一些。
除此之外,新模式也必定會催生出新的“幻神”(形容在該模式下某些干員很好用),資源的權重自然會再次提高,否則只產出不回收那么玩家到頭來覺得沒意思就會棄坑。也就是說,在【集成戰略】模式下部分干員的權重得到提高后,游戲也是變相的“肝”:玩家從中找到新的游戲體驗,而官方為游戲增加了可持續性。
作為玩家,可能更關注的是【集成戰略】的游戲性以及獎勵(特指資源)。前者已經分析了,游戲性是有保障的,哪怕roguelike在當下是個見仁見智的類型。至于后者,游戲獎勵高低影響老玩家的熱情,因為干員在該模式下是永遠無法質變的;新玩家則是將焦點關注在是否能從中獲取一定的“游戲追趕機制”,滿足那些沒能趕上活動又能快速養成去挑戰高難度關卡。最后,本次為前瞻性內容,純粹個人主觀分享,所以權當參考,在模式還未正式推出之前,還是不要盲目提升4、5星干員,以免造成誤導。
值得一提的是,“抄作業”(借鑒優質打法)以后變得很難了,官方想要保持《明日方舟》策略性,這點無可厚非。關于這個新模式,你的期望值是多少呢?
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