本文的標(biāo)題是《《賽博朋克2077》發(fā)售一周年 開發(fā)者分享心路歷程》來源于:由作者:陳永輝采編而成,主要講述了不知不覺,《賽博朋克2077》發(fā)售已經(jīng)一年了。這款游戲的開發(fā)者們?cè)谕铺厣蠈?duì)這款游戲的經(jīng)歷進(jìn)行
人不知,鬼不覺,《賽博朋克2077》出售仍舊一年了。這款游戲的開拓者們?cè)谕铺厣蠈?duì)這款游戲的體驗(yàn)舉行了少許商量。
《賽博朋克2077》在2020年12月10日出售。體驗(yàn)屢次跳票之后,游戲出售時(shí)仍舊遠(yuǎn)沒有到達(dá)完備的水平,生存很多bug和本領(lǐng)題目,隨后更是徑直被playstation店鋪下架,玩家紛繁表白對(duì)這款游戲出售時(shí)的狀況特殊生氣。
從那之后,開拓者們就在全力處事,試驗(yàn)改變游戲的倒霉情景。固然游戲的次世代晉級(jí)檔要延遲到來歲才出售,但pc本子的評(píng)介仍舊好了起來,還頒布了將在2022年春季推出大更新和dlc材料片的動(dòng)靜。在一年之后,廠商最繁重的功夫仍舊挺了往日,《賽博朋克2077》的局部開拓者發(fā)端瓜分本人的體驗(yàn),更加是在這掛牌一周年齡念的功夫。
游戲工作總監(jiān)pawel sasko在推特上表白,這款游戲讓他“接受了工作生存上最大的挑撥,讓他學(xué)會(huì)了維持、啞忍和果敢”。他表白本人“景仰”這款游戲,蓄意能在這個(gè)名目上“多花幾年功夫”。
資深關(guān)卡安排師mils tost表白,自從在2016年中斷《巫神3:血與酒》dlc的處事南征北戰(zhàn)《賽博朋克2077》之后,他就“在生存中迎來了激動(dòng)、猖狂、挫敗、懊喪和富裕洞察力的功夫”。他表白:“游戲開拓處事不大略,這款游戲的開拓尤為艱巨,如許的領(lǐng)會(huì)令媛不換?!?
他連接說道:“看著我的共事們戰(zhàn)役、促成和勝利,這不只展現(xiàn)在游戲的優(yōu)化上,還展現(xiàn)在咱們處事的本領(lǐng)上,這讓咱們對(duì)將來充溢了敬重和達(dá)觀。”這段重要指的是cdpr的重修,將來將縮小加班和趕工,制止像《賽博朋克2077》出售時(shí)的悲劇再次重演。
“我領(lǐng)會(huì),咱們都領(lǐng)會(huì)再有很多補(bǔ)綴處事要做,而咱們會(huì)一步一個(gè)蹤跡地去做。咱們還沒有做完,恰是如許的信奉激動(dòng)我在最繁重的功夫連接前行?!?
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