蘑菇服務(wù)器優(yōu)惠碼(蘑菇戰(zhàn)爭2優(yōu)惠碼)
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蘑菇服務(wù)器優(yōu)惠碼
國家鼓勵農(nóng)村發(fā)展合作經(jīng)濟,扶持發(fā)展規(guī)模化、專業(yè)化、現(xiàn)代化經(jīng)營,允許財政項目資金直接投向符合條件的合作社,允許財政補助形成的資產(chǎn)轉(zhuǎn)交合作社持有和管護,允許合作社開展信用合作,下面我們就一起來看一看2016年農(nóng)業(yè)合作社補貼和優(yōu)惠政策吧!
2016年農(nóng)業(yè)合作社政策調(diào)整
1、農(nóng)業(yè)大戶也能申項目不再要求是**法人:新政策規(guī)定,經(jīng)有關(guān)部門認定或登記的專業(yè)大戶、家庭農(nóng)場、社會化服務(wù)組織等新型農(nóng)業(yè)經(jīng)營主體,都可以納入產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營項目的扶持范圍,不再受**法人資格條件的限制。惠農(nóng)補貼申請的門檻進一步放寬,例如你沒在工商部門注冊不要緊,只要是在相關(guān)部門登記就行。農(nóng)業(yè)大戶、家庭農(nóng)場都可以申請項目,國家對新型農(nóng)業(yè)經(jīng)營主體的扶持會越來越多。
2、申請主體不必“兩年連續(xù)盈利”:對于農(nóng)民合作社和龍頭企業(yè)來說,只要是在工商部門注冊1年以上、具備可持續(xù)經(jīng)營能力,都能夠申報產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營項目。但以往許多人都反映,準備材料,還真是件麻煩事。這次的政策規(guī)定,申報材料中取消“70%以上來自企業(yè)注冊地、兩年連續(xù)盈利、資產(chǎn)負債率、銀行信用等級、‘三不欠’、固定資產(chǎn)凈值”等規(guī)定。也就是說,申報材料更簡單了,農(nóng)業(yè)經(jīng)營主體可騰出更多的精力把項目做精、做扎實。
3、對于財政資金的投入農(nóng)民也能持股:鼓勵部分財政資金的投入,由農(nóng)民或農(nóng)民通過合作社,對龍頭企業(yè)持股。通常來看,國家的農(nóng)業(yè)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營都是采取“龍頭企業(yè)+農(nóng)戶”、“龍頭企業(yè)+專業(yè)合作經(jīng)濟組織+農(nóng)戶”等組織形式。現(xiàn)在農(nóng)民和企業(yè)是一體的,但是持股和不持股的角色就有很大不同了。如果農(nóng)民能夠在投入資金中持股,就意味著能夠享受分紅。如果企業(yè)經(jīng)營得好,農(nóng)民既有工資、又能分紅,收益肯定比光給企業(yè)打工強多了。
4、鼓勵各省實行資金“先建后補”:新政策提出各省可以實行“先建后補”,項目立項批復(fù)后先實施、后報賬,待項目全部完工、經(jīng)縣級**門和農(nóng)發(fā)機構(gòu)驗收合格后,再予以報賬。農(nóng)業(yè)經(jīng)濟組織不用等錢再建設(shè),申請成功后即可開始項目建設(shè),只要留好各種票據(jù),到項目結(jié)算時都給補上。不過,項目可行性研究、初步設(shè)計、環(huán)境評估等前期費用不能報。
2016年農(nóng)業(yè)合作社優(yōu)惠政策
1、稅收優(yōu)惠政策:對農(nóng)民專業(yè)合作社銷售本社成員生產(chǎn)的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品,視同農(nóng)業(yè)生產(chǎn)者銷售自產(chǎn)農(nóng)業(yè)產(chǎn)品,免征增值稅。一般納稅人從農(nóng)民專業(yè)合作社購進的免稅農(nóng)產(chǎn)品,可按13%的扣除率計算抵扣增值稅進項稅額。對農(nóng)民專業(yè)合作社向本社成員銷售的農(nóng)膜、種子、種苗、化肥、農(nóng)藥、農(nóng)機,免征增值稅。對農(nóng)民專業(yè)合作社與本社成員簽訂的農(nóng)業(yè)產(chǎn)品和農(nóng)業(yè)生產(chǎn)資料購銷合同,免征印花稅。
2、金融支持政策:把農(nóng)民專業(yè)合作社全部納入農(nóng)村信用評定范圍。加大信貸支持力度,重點支持產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)牢、經(jīng)營規(guī)模大、品牌效應(yīng)高、服務(wù)能力強、帶動農(nóng)戶多、規(guī)范管理好、信用記錄良的農(nóng)民專業(yè)合作社。支持和鼓勵農(nóng)村合作金融機構(gòu)創(chuàng)新金融產(chǎn)品,改進服務(wù)方式。鼓勵有條件的農(nóng)民專業(yè)合作社發(fā)展信用合作。
3、財政扶持政策:2003年到2010年,**財政累計安排專項資金超過18億元,主要用于扶持農(nóng)民專業(yè)合作社增強服務(wù)功能和自我發(fā)展能力。農(nóng)機購置補貼財政專項對農(nóng)民專業(yè)合作社優(yōu)先予以安排。
4、涉農(nóng)項目支持政策:2010年**等7部委決定,對適合農(nóng)民專業(yè)合作社承擔的涉農(nóng)項目,將農(nóng)民專業(yè)合作社納入申報范圍。尚未明確將農(nóng)民專業(yè)合作社納入申報范圍的,應(yīng)盡快納入并明確申報條件。今后新增的涉農(nóng)項目,只要適合農(nóng)民專業(yè)合作社承擔的,都應(yīng)將農(nóng)民專業(yè)合作社納入申報范圍,明確申報條件。目前,**蔬菜園藝作物標準園創(chuàng)建、畜禽規(guī)模化養(yǎng)殖場(小區(qū))、水產(chǎn)健康養(yǎng)殖示范場創(chuàng)建、新一輪“菜藍子”工程、糧食高產(chǎn)創(chuàng)建、標準化示范項目、國家農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)項目等相關(guān)涉農(nóng)項目,均已開始委托有條件的有關(guān)農(nóng)民專業(yè)合作社承擔。
5、農(nóng)產(chǎn)品流通政策:鼓勵和引導合作社與城市大型連鎖超市、高校食堂、農(nóng)資生產(chǎn)企業(yè)等各類市場主體實現(xiàn)產(chǎn)(供)銷銜接。
6、人才支持政策:從2011年起組織實施現(xiàn)代農(nóng)業(yè)人才支撐計劃,每年培養(yǎng)1500名合作社帶頭人。繼續(xù)把農(nóng)民專業(yè)合作社人才培訓納入“陽光工程”,重點培訓合作社帶頭人、財會人員和基層合作社輔導員。鼓勵大學生村官參與、領(lǐng)辦合作社。
2016年農(nóng)業(yè)合作社補貼政策
1、農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營項目、土地治理項
【受理單位】供銷合作總社、農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)辦
【支持范圍】種植、養(yǎng)殖基地和設(shè)施農(nóng)業(yè)項目,棉花、果蔬、茶葉、食用菌、花卉、蠶桑、畜禽等農(nóng)產(chǎn)品加工項目,儲藏保鮮、產(chǎn)地批發(fā)市場等流通設(shè)施項目。
【補助數(shù)額】80~160萬元。
【申報時間】3月
2、農(nóng)業(yè)科技成果轉(zhuǎn)化
【受理單位】科技廳、科委
【支持范圍】現(xiàn)代種業(yè)、食品加工、飼料、生物農(nóng)藥、農(nóng)業(yè)機械裝備、生物質(zhì)利用與生物能源、林產(chǎn)加工、鄉(xiāng)村環(huán)保、鄉(xiāng)村物流等涉農(nóng)產(chǎn)業(yè)的重大技術(shù)成果轉(zhuǎn)化。
【補助數(shù)額】100~300萬元。
【申報時間】4月。
3、農(nóng)產(chǎn)品促銷項目資金
【受理單位】**
【支持范圍】主要用于組織農(nóng)產(chǎn)品海外市場促銷、開展國內(nèi)市場產(chǎn)銷對接、網(wǎng)絡(luò)促銷、市場開拓等方面。
【補助數(shù)額】10~80萬。
【申報時間】6月。
4、國家現(xiàn)代農(nóng)業(yè)示范區(qū)旱澇保收標準農(nóng)田示范項目
【受理單位】**
【支持范圍】選擇國家新增千億斤糧食生產(chǎn)能力規(guī)劃確定的800個產(chǎn)糧大縣(場)以外的國家現(xiàn)代農(nóng)業(yè)示范區(qū)建設(shè)旱澇保收標準農(nóng)田示范項目。
【補助數(shù)額】600元/畝,單項不超過10000畝。
【申報時間】5月
5、扶持“菜籃子”產(chǎn)品生產(chǎn)項目
【受理單位】**
【支持范圍】重點扶持蔬菜(包括食用菌和西甜瓜等種類),適當兼顧果、茶,每個設(shè)施基地200畝以上(設(shè)施內(nèi)面積,下同),每個露地基地1000畝以上。
【補助數(shù)額】5000元/畝,不超過300萬。
【申報時間】7~8月
6、種子工程植保工程儲備項目
【受理單位】**
【支持范圍】從事蔬菜集約化育苗3年以上、已有年培育蔬菜優(yōu)質(zhì)適齡壯苗500萬株以上能力,近3年內(nèi)未出現(xiàn)假劣種苗問題。
【補助數(shù)額】**資金500萬內(nèi)。
【申報時間】5~6月
7、龍頭企業(yè)帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展和“一縣一特”產(chǎn)業(yè)發(fā)展試點項目
【受理單位】**
【支持范圍】農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施、良種繁育、農(nóng)業(yè)污染物防治、廢棄物綜合利用和社會化服務(wù)體系等公益性項目建設(shè),以及新產(chǎn)品新技術(shù)推廣應(yīng)用、農(nóng)產(chǎn)品精深加工等。
【補助數(shù)額】500~800萬。
【申報時間】10月
8、一般產(chǎn)業(yè)化項目扶持
【受理單位】**
【支持范圍】農(nóng)產(chǎn)品、經(jīng)濟林及設(shè)施農(nóng)業(yè)種植、畜禽水產(chǎn)養(yǎng)殖等種植養(yǎng)殖基地,農(nóng)產(chǎn)品加工,儲藏保鮮、產(chǎn)地批發(fā)市場等流通設(shè)施。
【補助數(shù)額】50~150萬。
【申報時間】10月
9、農(nóng)產(chǎn)品產(chǎn)地初加工補助項目
【受理單位】**、**
【支持范圍】重點扶持農(nóng)戶和農(nóng)民專業(yè)合作社建設(shè)馬鈴薯貯藏窖、果蔬通風庫、冷藏庫和烘干房等產(chǎn)地初加工設(shè)施。
【補助數(shù)額】先建后補,視具體情況。
【申報時間】9月
10、新網(wǎng)工程
【受理單位】供銷合作總社
【支持范圍】農(nóng)副產(chǎn)品及農(nóng)資配送中心、連鎖經(jīng)營網(wǎng)點、批發(fā)交易市場改造,農(nóng)副產(chǎn)品冷鏈物流系統(tǒng)改造,農(nóng)副產(chǎn)品及農(nóng)資市場信息收集與發(fā)布、農(nóng)化服務(wù)體系、質(zhì)量安全服務(wù)體系等公益**項目。
【補助數(shù)額】200~400萬元。
【申報時間】4月
11、扶貧項目
【受理單位】國家扶貧辦
【支持范圍】帶動農(nóng)民增收性強的農(nóng)產(chǎn)品加工產(chǎn)業(yè)。
【補助數(shù)額】500萬元。
【申報時間】不定
12、現(xiàn)代農(nóng)業(yè)園區(qū)試點申報立項
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)辦公室
【支持范圍】優(yōu)質(zhì)高產(chǎn)糧食生產(chǎn)基地、名特優(yōu)新經(jīng)濟作物(或林果業(yè))規(guī)模種植基地、糧食等農(nóng)產(chǎn)品精深加工和冷鏈物流、生態(tài)觀光休閑農(nóng)業(yè)等各類功能區(qū)。
【補助數(shù)額】1000~2000萬。
【申報時間】5月
13、中型灌區(qū)節(jié)水配套改造項目
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)辦公室
【支持范圍】糧食主產(chǎn)區(qū),灌區(qū)位于或跨越農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)縣(市、區(qū)),灌溉面積為5~30萬畝。
【補助數(shù)額】單個項目的總費用不超過2000萬元。
【申報時間】8月
14、農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營項目
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)辦公室
【支持范圍】種植、養(yǎng)殖基地和設(shè)施農(nóng)業(yè)項目,棉花、果蔬、茶葉、食用菌、花卉、蠶桑、畜禽等農(nóng)產(chǎn)品加工項目,儲藏保鮮、產(chǎn)地批發(fā)市場等流通設(shè)施項目
【補助數(shù)額】300萬
【申報時間】6月
15、園藝類良種繁育及生產(chǎn)示范基地項目
【受理單位】農(nóng)業(yè)綜合開發(fā)辦公室
【支持范圍】品種具有明顯的比較優(yōu)勢、特色優(yōu)勢和出口優(yōu)勢,具有良好的經(jīng)濟效益,且輻射帶動能力強,促進周邊群眾增收作用顯著。
【補助數(shù)額】150萬元
【申報時間】6~8月
16、冷鏈物流和現(xiàn)代物流項目
【受理單位】各省發(fā)改委、商務(wù)廳
【支持范圍】倉儲設(shè)施、運輸工具。
【補助數(shù)額】100萬
【申報時間】7月
編輯導語:后**時期,**移動游戲行業(yè)有望憑借良好勢頭繼續(xù)實現(xiàn)市場拓展,其中移動電競、云游戲、海外市場是重點發(fā)展方向。云游戲已悄然崛起!本文將會以“蘑菇云游”為例,分析云游戲的商業(yè)模式和未來的發(fā)展情況。

一、項目背景和行業(yè)現(xiàn)狀1. 行業(yè)背景云游戲發(fā)展歷程
圖2-1云游戲市場發(fā)展歷程
由圖2-1不難看出,自2009年由OnLive提出云游戲開始,經(jīng)過7年的萌芽期,到2017年,隨著各大頭部企業(yè)紛紛加入并開始布局云游戲行業(yè),云游戲市場進入探索期,2020年,隨著5G技術(shù)的日漸成熟,5G網(wǎng)絡(luò)的加速建設(shè),云游戲行業(yè)正式進入成長期,更多的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)進去市場,紛紛推出云游戲平臺。
2. 行業(yè)角度分析其市場發(fā)展背景
圖2-2 2015-2023年**游戲市場規(guī)模

圖2-3 2017年互聯(lián)網(wǎng)前十行業(yè)使用時長分析
由圖2-2可知,2019年**游戲市場營收規(guī)模約為2939億元,同比增長17.1%,預(yù)計2020年游戲市場整體營收規(guī)模將突破3300億元。智能手機的普及、硬件性能的提升、電競行業(yè)的發(fā)展、主機游戲的興起等因素,均持續(xù)推動著游戲行業(yè)保持快速增長。現(xiàn)有的游戲內(nèi)容是云游戲發(fā)展起步階段的重要內(nèi)容來源,為云游戲未來發(fā)展提供了內(nèi)容基礎(chǔ)。
由圖2-2看出,在2017-2018年,游戲行業(yè)增長率僅為4.9%,同比2016-2017年31.3%的增長率,下降了26.4%,究其原因,可由圖2-3看出,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,娛樂形勢的多元化,同期移動視頻、**資訊用戶月度使用總市場分別提升了25.3 和29.2 個百分點,用戶游戲時間進一步被其他娛樂形式分流。
3. 用戶角度分析其市場發(fā)展背景
圖2-4 2015-2023中過游戲市場用戶規(guī)模
根據(jù)CNNIC所發(fā)布的第47次《**互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截止2020年12月,**網(wǎng)民規(guī)模約為9.89億人,其中游戲用戶占比已達到78.67%(預(yù)計2020年**游戲市場總用戶規(guī)模約為7.78億人),玩游戲已是**網(wǎng)民最普遍的在線娛樂方式之一。基于游戲在國內(nèi)的良好的市場認知和廣泛的用戶普及,云游戲已擁有龐大的潛在用戶基礎(chǔ),龐大的游戲用戶則是云游戲最主要的用戶來源。
4. **云游戲市場收入規(guī)模預(yù)估
圖2-5 2020-2024年**云游戲市場收入規(guī)模
云游戲市場收入主要來源于云游戲用戶的付費,目前云游戲收費規(guī)模仍已訂閱制、時長制為主,與大部分**游戲用戶以往免費游戲,充值買裝備的消費習慣并不一致,用戶消費意愿仍需要時間培養(yǎng)。但隨著云游戲內(nèi)容和體驗的持續(xù)提升,未來云游戲用戶的付費意愿和ARPU值(每個用戶平均收入)將快速提升,并帶動云游戲市場收入持續(xù)增長。
5. **云游戲市場用戶規(guī)模預(yù)估
圖2-6 2020-2024年**云游戲市場用戶規(guī)模
眾多游戲廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭持續(xù)加大對云游戲產(chǎn)業(yè)的投入力度,將提升社會和用戶對云游戲的關(guān)注及認知程度,同時,隨著未來5G網(wǎng)絡(luò)的正式商用與新基站的加速建設(shè),國內(nèi)各大云游戲平臺初期以F2P模式吸引用戶體驗,都將提升游戲玩家對云游戲的體驗度,并將游戲用戶轉(zhuǎn)化為云游戲用戶,隨著云游戲體驗的持續(xù)提升和市場推廣力度的加大,整體規(guī)模將保持持續(xù)增長。
6. **云游戲市場相關(guān)投融資情況
圖2-7 2020-202年**云游戲市場主要投融資事件
根據(jù)**通信院和5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)布的《云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展**》顯示,2019年入局云游戲領(lǐng)域的企業(yè)融資總額達13.38億,獲投資率達54.6%。根據(jù)IT桔子投資數(shù)據(jù)顯示,2020年全年,與云游戲直接相關(guān)的投融資事件中,融資金額大多數(shù)在數(shù)千萬元**幣。由于資本對云游戲行業(yè)發(fā)展的持續(xù)注入推動,云游戲行業(yè)發(fā)展迅速。
7. 市場宏觀環(huán)境分析(PEST)
政治環(huán)境(P):
工信部印發(fā)《關(guān)于推動5G加快發(fā)展的通知》,大力推廣賽事直播、5G+VR/AR、游戲娛樂、虛擬購物等應(yīng)用,促進新型信息消費。鼓勵基礎(chǔ)電信企業(yè)、廣電傳媒企業(yè)和內(nèi)容提供商等加強協(xié)作,豐富教育、傳媒、娛樂等領(lǐng)域的4K/8K、VR/AR等新型多媒體內(nèi)容源。如經(jīng)測試表面目前5G的網(wǎng)絡(luò)速度普遍是4G的十倍,在如此高的網(wǎng)速下,“低配玩3A大作”變得不再難以實現(xiàn),而網(wǎng)速得提高體現(xiàn)到游戲上,延遲則會降低,云游戲運行更加穩(wěn)定,用戶體驗感也大大提升。
經(jīng)濟環(huán)境(E):

圖2-8 云游戲平臺發(fā)展給游戲生態(tài)帶來的經(jīng)濟效應(yīng)
在未來的長期發(fā)展中,云游戲平臺除了深挖游戲內(nèi)容外,其衍生的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,也推動著云游戲應(yīng)用于更多場景,與直播,VR、廣告營銷、教育等內(nèi)容進行融合,打造多元內(nèi)容平臺,增加其經(jīng)濟效應(yīng)。
社會環(huán)境(S):

圖2-9 2019年移動游戲市場規(guī)模增長情況
受**影響人們宅在家里,娛樂需求被動轉(zhuǎn)向線上,電子游戲從普通的娛樂消費品變成玩家們的“生活必需品”,游戲作為線上娛樂主要形式之一,受影響較大,游戲產(chǎn)業(yè)在這個春節(jié)實現(xiàn)了前所未見的大幅度增長。具體來看,體現(xiàn)在單日線上娛樂活躍人數(shù)及時長增加,春節(jié)檔整體周期拉長,用戶付費意愿增強等。
技術(shù)環(huán)境(T):

圖2-10 新興技術(shù)助力云游戲市場發(fā)展
云游戲的背后,有著眾多新興技術(shù)的加持,電信**、云服務(wù)商、硬件廠商等持續(xù)發(fā)展并創(chuàng)新相關(guān)技術(shù),為云游戲的落地及商業(yè)化提供了可能性。一方面,新技術(shù)為用戶的云游戲體驗奠定了基礎(chǔ),編解碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)燃夹g(shù)的進步將大大提升云游戲的內(nèi)容呈現(xiàn)質(zhì)量和互動**作質(zhì)量;另一方面,新興技術(shù)將提升云游戲廠商的管理、調(diào)度、復(fù)用和調(diào)優(yōu)能力,使得云游戲成本可控,并最終打造出成功的云游戲商業(yè)模式。
市場方面,國內(nèi)外各大游戲廠商、互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛推出云游戲平臺,游戲市場快速發(fā)展、游戲用戶穩(wěn)健增長及5G、邊緣計算等技術(shù)創(chuàng)新,將為云游戲市場的爆發(fā)奠定基礎(chǔ)。自身價值方面,云游戲平臺是連接游戲內(nèi)容和游戲用戶的主要渠道,云游戲平臺的發(fā)展將給游戲廠商、游戲用戶和游戲生態(tài)帶來新的產(chǎn)業(yè)價值和商業(yè)價值。
二、 用戶需求1. 用戶標簽
圖2-10
我國移動游戲用戶市場中25歲-30歲之間用戶占比主導,而女性群體一直在逐年增加,用戶市場中小康及以上用戶占比達67.2%,低收入用戶占比為32.8%,中高收入用戶占比較高,大多出現(xiàn)在二線及以上的城市。
總結(jié):根據(jù)圖表顯示主要用戶在25-30歲之間,收入中上,二線以上城市,主要原因游戲大多存在付費環(huán)節(jié),這需要有一定的經(jīng)濟能力,反應(yīng)了**移動游戲用戶的高價值。隨著社交網(wǎng)絡(luò)整合,和消費能力發(fā)現(xiàn)女性占比較大,許多游戲公司針對女性玩家開發(fā)游戲,例如:奇跡暖暖,戀與制作,而很多游戲中也針對女性用戶出相應(yīng)的皮膚,裝備。
2. 用戶行為
圖2-11
數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)民最偏愛的前三類游戲為角色扮演類、射擊類、多人在線競技類,占比分別為46.4%、32.5%、31.8%,因為角色扮演類游戲題材豐富,人物結(jié)合故事情節(jié)更有代入感,且這類游戲?qū)唧w的**作和策略要求相對較低,玩家易上手。以云游戲模式推出角色扮演類游戲,會強化和提升用戶的體驗。
3. 用戶群體4. 用戶畫像
三、 盈利模式1. 云服務(wù)+游戲
云游戲平臺以游戲內(nèi)容分發(fā)(選取大熱門的游戲及最新游戲資訊)為切入點,繼而提供云游戲服務(wù)。以**制、訂閱制、會員制、單時長購買的方式為商業(yè)變現(xiàn)模式。
(1)**制
用戶直接通過一次性購買,擁有游戲的**使用權(quán),比如Stadia上的游戲售價在20-60美元;虎牙YOWA游戲平臺上,雖然不用用戶直接付費,但是需要用戶在Steam個人賬號上購買過該游戲才能在平臺上玩。
(2)訂閱制
主要指按周/月/年等一定周期付費的訂閱方式,**一定的游戲時間,例如網(wǎng)易云游戲中的端游付費:1元100云幣,按每分鐘扣除5云幣,特價時期180云幣/小時;手游付費:月卡30元、季卡85元、年卡299元。
(3)會員制
通過會員制度,降低單時長購買的門檻,免排隊等,玩法依據(jù)平臺策略而定,例如達龍云單筆充值50元就可成為會員,非會員游戲標配5云豆/小時,會員3云豆/小時;充值39云豆/50元、100云豆/208元。
(4)單時長購買
用戶直接通過付費購買小時時長再進行玩游戲,例如咪咕快游中的資費標準為1小時5元,會員可用享受折扣。

圖2-12市場上云游戲產(chǎn)品收費模式詳情
2. 云服務(wù)+廣告
目前云游戲平臺提供兩種形式的計費方式:按時長計費、按點擊計費,云游戲平臺只針對廣告賣家收取一定的交易服務(wù)費,分別是廣告交易金額的,按時長計費:8%,按點擊計費:15%。例如:賣家成功出售了一塊廣告位,一周的售價為 500元,那么作為賣家需要支付:500*8%-40 元,你獲得的直接收入為460元。
3. 云服務(wù)+直播
結(jié)合云游戲“即點即玩”的特點,直播彈幕及禮物所能夠帶來的互動性,兩者結(jié)合可打造“直播+云游戲”的玩法,大大增強用戶的參與感,而非僅僅觀看,更多的是還能夠使其參與其中。
目前市面上玩法多樣,諸如“云開黑、云PK,云接力、云參與”等形式層出不窮,主播與玩家可通過云游戲在游戲里進行對戰(zhàn)、開黑等行為。而直播的存在,讓更多用戶的互動不再石沉大海,而是參與到游戲中來(通過彈幕、禮物來為游戲增加難度),是一種全新的直播+游戲的形式。目前只有斗魚和虎牙直播平臺試水,云游戲平臺與他們的傭金比例均為50%。
4. 競爭對手發(fā)展情況
總結(jié):對比“網(wǎng)易云游戲”和“TapTap”來看,兩者是打造游戲分享社區(qū),“TapTap”更加針對與學生、上班族中的高品質(zhì)玩家,而“網(wǎng)易云游戲”針對學生和上班族中以成年人為主,有著自己的游戲資源。“蘑菇云游”是以AAA大作等主機游戲,主要用戶是主機游戲愛好者,讓主機游戲愛好者在手機上就可以隨時隨地玩,擺脫了電腦的限制,大大提高靈活性。“蘑菇云游”更加針對的是主機游戲熱愛者。
四、產(chǎn)品規(guī)劃1. 產(chǎn)品**
蘑菇云游是基于云技術(shù)所開發(fā)的一套平臺APP,云電腦玩家聚集地,熱門單機游戲3A大作免排隊資訊視頻攻略實時分享推薦,加速模擬體驗云游戲盒子新樂趣。
2. 核心目標
通過在APP中提供電腦端一些大型游戲或是付費游戲的手機端在線云玩,解決用戶玩這些游戲的設(shè)備限制問題,解決它們不想或不能下載的困擾,利用用戶充值虛擬貨幣的方式達到盈利的目的。
3. 產(chǎn)品結(jié)構(gòu)
4. 產(chǎn)品路線
5. 產(chǎn)品非功能性需求
安全性需求:數(shù)據(jù)不存在安全漏洞,用戶的個人賬戶信息得到保密,保證信息完整不被非法授權(quán)修改和破壞。
可靠性需求:網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定可靠,軟件可靠易用;用戶在游戲時要求**作能夠穩(wěn)定流暢,一定程度上可實現(xiàn)用戶長時間玩游戲而不卡頓,用戶進入應(yīng)用而不延遲。
易用性需求:應(yīng)用要想容易被用戶所接受,需有易學習,易理解,易**作,系統(tǒng)信息的反饋要及時,清晰明了等多個易用性需求。
拓展性需求:平臺在后期發(fā)展良好的話會同時擁有龐大的用戶群,平臺需要更優(yōu)良的性能來實現(xiàn)滿足龐大用戶同時使用的需求。
6. 用戶福利
目的:通過蘑菇幣的獲得和消耗使用戶免費增加游戲時長,提高用戶留存率。
策略:

總結(jié):單日打開APP最少獲得100蘑菇幣,新用戶單日最多獲得10750蘑菇幣/25鉆石。用戶獲得全部積分的時長大約在1小時左右,大多游戲消耗的蘑菇幣在6000-12000蘑菇幣或20-30鉆石之間(參考游戲&消耗excel),所以用戶花費一小時的時間所得到的獎勵大約能在平臺進行2小時左右的游玩。
五、風險與對策1. SWOT分析
S(優(yōu)勢):
蘑菇云游的優(yōu)勢在于面對手機 pc跨平臺服務(wù),可以多終端游玩。無需下載、無需排隊即點即玩減少了用戶行動成本;而且不局限于屏幕**作,支持手柄**作;自帶游戲虛擬鍵盤,手機端即可完成所有主機端**作,游玩主機大作游戲也可以自動存檔;用戶也無需太考慮設(shè)備硬件,全場景覆蓋提高了高質(zhì)量游戲體驗,3A大作游戲的細分社區(qū),讓用戶站內(nèi)就能分享交流。
W(劣勢):
蘑菇云游相對于其他同類型產(chǎn)品的劣勢主要在于資源方面,很多云游戲產(chǎn)品例如網(wǎng)易云游戲、騰訊先游等都有自己的游戲來源;而且蘑菇云游由于做的是大型游戲,啟動速度和運行流暢度也是無法避開的劣勢,所以更需要解決自己的技術(shù)問題,優(yōu)化相關(guān)問題。
O(機會):
除了將優(yōu)質(zhì)的 PC 和主機游戲帶到移動平臺之外,許多**的云游戲服務(wù)商,如網(wǎng)易云游戲正在將那些高保真的原生移動游戲放在其游戲平臺上,旨在為擁有不同硬件配置的用戶提供一致的游戲體驗。
在**,“云手機”也是一個熱門話題。例如問里巴巴、華為、騰訊、百度等科技巨頭都在該領(lǐng)域進行投資。其理念是將所有的,算能力和存儲都轉(zhuǎn)移到云端,借此消除硬件邊界。云游戲是云手機在消費者端最具潛力的應(yīng)用之一,即使在低端智能手機上也能提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗。
T(威脅):
海內(nèi)外的云游戲服務(wù)都還遠遠未能實現(xiàn)其全部的潛能。流暢的用戶體驗仍然被整體網(wǎng)絡(luò)連接質(zhì)量和5G網(wǎng)絡(luò)的普及度所限制。其他一些技術(shù)例如云計算和邊緣計算也必須同步發(fā)展,以改善用戶體驗。
在**,移動平臺是云游戲的關(guān)鍵接入點。云游戲服務(wù)必須充分優(yōu)化PC和主機游戲在觸屏上的體驗。具有競技性的硬核游戲可能會導致移動游戲外設(shè)的需求和收益激增。若沒辦法從技術(shù)層面實現(xiàn)5G網(wǎng)絡(luò)的普及,那么云游戲平臺根本無法生存。
2. 風險分析
(1)侵犯知識產(chǎn)權(quán)
在司法實踐中,可將游戲作為“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”被我國《著作權(quán)法》予以保護。基于《著作權(quán)法》,游戲作品的開發(fā)者或授權(quán)許可使用人享有游戲作品的“信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)”。
因此,當平臺將未經(jīng)授權(quán)的游戲作品置于云服務(wù)器以通過不同終端供用戶點擊、瀏覽、運行時,平臺將構(gòu)成對權(quán)利人信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的侵害。一旦被認定具有侵權(quán)行為,則平臺不僅將承擔民事責任,在具備損害社會公共利益情形時,還將承擔遭受行政處罰的風險。
對策:平臺應(yīng)對游戲作品的權(quán)利來源進行合規(guī)審核,包括是否已取得權(quán)利方的授權(quán),授權(quán)是否仍有效,授權(quán)范圍是否涵蓋平臺開放用途等,如有必要,可對相應(yīng)授權(quán)文件進行公證,以降低平臺侵權(quán)或不正當競爭的風險。
(2)構(gòu)成不正當競爭
平臺限制游戲功能及信息鏈接的行為,如果在未經(jīng)許可的情況下直接采用技術(shù)手段對權(quán)利方提供的產(chǎn)品和服務(wù)進行干預(yù)和限制,包括限制營銷宣傳、資訊廣告、周邊商品交易等,此舉未有用戶知情并主動選擇,具有不正當性和可責性,顯然會導致游戲權(quán)利方合法利益受損。
對策:平臺運營模式也應(yīng)納入合規(guī)審查范圍之內(nèi),包括“云游戲”模式下是否對游戲原有功能進行了限制或**,是否降低游戲畫質(zhì),是否限制用戶在平臺上通過游戲內(nèi)公告、活動信息等鏈接跳轉(zhuǎn)訪問相關(guān)網(wǎng)頁,如相應(yīng)游戲已取得授權(quán),且平臺的相關(guān)**作在授權(quán)范圍內(nèi),則上述情形構(gòu)成不正當競爭的風險將大大降低。
(3)違反網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管規(guī)定
平臺為廣大用戶提供了體驗眾多游戲的接口,作為游戲內(nèi)容的提供者,亦應(yīng)遵守關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的各類監(jiān)管規(guī)定。以游戲資質(zhì)為例,平臺接入的游戲應(yīng)在**境內(nèi)擁有軟件著作權(quán)證書、版號等合法上線資質(zhì);以游戲內(nèi)容為例,平臺接入的游戲不應(yīng)存在“危害國家統(tǒng)一、**和領(lǐng)土完整”“宣揚**、、暴力或者教唆**”等違法違規(guī)情形,且應(yīng)符合實名制、防沉迷制度等國內(nèi)合規(guī)要求,否則平臺也可能面臨相關(guān)的監(jiān)管措施。
對策:平臺應(yīng)對游戲的內(nèi)容進行嚴格的合規(guī)審查,對于不滿足國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管要求的游戲作品,及時整改、下線,只有對游戲內(nèi)容盡到基本的審查義務(wù),才可能使平臺規(guī)避或降低監(jiān)管處罰及其他與游戲產(chǎn)品相關(guān)的**風險。
六、總結(jié)
隨著打破其壁壘的相關(guān)技術(shù)的成熟,云服務(wù)也將隨機迎來相應(yīng)的機遇,并有望成為5G時代最具爆發(fā)潛力的應(yīng)用場景之一,前景廣闊。而國家對5G+娛樂模式的認可,經(jīng)濟模式上的可玩性,游戲行業(yè)培養(yǎng)的整體社會用戶習慣,以及技術(shù)上的突破,都直接推動整個云游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展。
但是機會也意味著挑戰(zhàn),想在競爭激烈的市場有一席之地,就得更多的優(yōu)化本身。比如在功能設(shè)計方面,蘑菇云游現(xiàn)在還存在一些問題,比如啟動速度慢、畫質(zhì)差等技術(shù)問題,廣告太多、資費說明不清晰等設(shè)計問題。在前景方面,也需要注意在眾多大廠的包夾之下,找到屬于自己的亮點。
本文由@恰飽了沒啊 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
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