顯卡排行榜(顯卡排行榜天梯圖2022年10月)
前沿拓展:
顯卡排行榜
顯卡排行天梯圖如下:
1、微星(MSI)
其顯卡的做工性能都相當(dāng)出色,但是微星的渠道相對(duì)還不是很暢通,在國(guó)內(nèi)二級(jí)市場(chǎng)不太容易買到,而且有時(shí)會(huì)受到斷貨的困擾。
2、華碩(ASUS)
作為主板業(yè)的霸主,華碩當(dāng)然不能忍受顯卡方面的落后,近兩年華碩在顯卡業(yè)務(wù)上逐漸開(kāi)始發(fā)力,將對(duì)微星的老大地位發(fā)起強(qiáng)有力的挑戰(zhàn)。
3、撼迅
2004年撼訊出貨量為400萬(wàn)片,位列全球第三,同時(shí)還是ATI的三大合作伙伴之一。對(duì)于喜歡A卡的朋友來(lái)說(shuō),撼訊(迪蘭恒進(jìn))是不錯(cuò)的選擇。
4、麗臺(tái)
是nVidia最重量級(jí)的合作伙伴,不但能生產(chǎn)娛樂(lè)級(jí)顯卡,而且是亞洲唯一能生產(chǎn)nVidia的Quadro系列專業(yè)繪圖卡的廠商,另外麗臺(tái)的電視卡在業(yè)內(nèi)口碑也相當(dāng)不錯(cuò)。
5、技嘉(Gigabyte)
相對(duì)于微星華碩,技嘉與ATI的合作更早,目前也是ATI的三大伙伴之一,2004年的出貨量同為300萬(wàn)片。技嘉的高端顯卡設(shè)計(jì)獨(dú)到、品質(zhì)出眾。
NVIDIA在CES 2022大展上,正式發(fā)布了GeForce RTX 3050桌面版GPU。從最早的2020年末傳出相關(guān)消息,到2022年初發(fā)布,期間多次傳出NVIDIA推出該款GPU的時(shí)間,最后跨過(guò)了整個(gè)2021年我們終于看到這款顯卡。相比于此前推出的GeForce RTX 3060/RTX 3060 Ti,這次桌面平臺(tái)上的GeForce RTX 3050更加貼近主流用戶,而且首次將最新的光線**技術(shù)帶到了“50”系列桌面GPU上。
NVIDIA表示,75%的游戲玩家依然在使用GeForce GTX顯卡,而其中相當(dāng)部分將是GeForce RTX 3050的目標(biāo)群體,其未來(lái)會(huì)取代GeForce GTX 1650系列的位置。GeForce RTX 3050的核心代號(hào)為GA106-150,仍然是基于GA106核心,與GeForce RTX 3060較為接近。
GA106-150核心介紹
GeForce RTX 3050采用了新的GA106-150核心,其實(shí)就是把完整的具有3組GPC的GA106核心屏蔽1組GPC而得來(lái),故而一共具有10組TPC即20組**單元,硅晶片的生產(chǎn)工藝依然是三星為NVIDIA定制的8nm工藝。
下面是GeForce RTX 3050與GeForce GTX 1650和GeForce RTX 3060的規(guī)格對(duì)比表:
與上代同樣**的GTX 1650相比,RTX 3050宏觀上最大的變化就是加入了Tensor Core和RT Core,這是從0到1的質(zhì)的變化,不僅如此,這一大步的變化還是直接就給用上了第三代Tensor Core和第二代RT Core,正是如此飛躍性的提升,才讓RTX 3050也可能以入門卡的**卻還能勝任流暢運(yùn)行光線**游戲的使命。
除了從0到1的的加入了Tensor Core和RT Core,RTX 3050相比GTX 1650在其他方面的提升也非常巨大,制程工藝從12nm提升到8nm,CUDA單元數(shù)量從896個(gè)提升到2560個(gè),是GTX 1650的將近3倍!紋理單元從56個(gè)增加到80個(gè),光柵單元?jiǎng)t保持32個(gè)不變。
顯存部分RTX 3050相比GTX 1650提升非常巨大,顯存類型從GDDR5進(jìn)化到GDDR6,顯存容量從4GB增長(zhǎng)到8GB,在最能反映顯存性能的顯存帶寬方面,從128GB/s增長(zhǎng)到224GB/s,是GTX 1650的1.75倍。
CUDA單元數(shù)量提升到將近3倍,顯存帶寬提升到1.75倍,還加入了第三代Tensor Core和第二代RT Core,時(shí)鐘頻率也有一定幅度的提升,隨之而來(lái)的,其價(jià)格和功耗也有一定幅度的提升,新的RTX 3050的發(fā)售建議零售價(jià)為1899元,入門顯卡已經(jīng)來(lái)到兩千元附近了,曾經(jīng)幾百上千元買個(gè)入門級(jí)游戲顯卡的日子已經(jīng)過(guò)去了,不過(guò)算上其性能的提升,其實(shí)性價(jià)比還是增加了很多很多的。
功耗方面,之前的GTX 1650公版方案的功耗是75W,理論上可以做出無(wú)需外接供電的顯卡,不過(guò)可能是受市場(chǎng)偏好的影響,實(shí)際的DIY市場(chǎng)上GTX 1650顯卡幾乎沒(méi)有見(jiàn)到無(wú)需外接供電的游戲顯卡,而這一代RTX 3050公版方案的功耗提高到130W,理論上6pin的供電接口就夠用了,不過(guò)實(shí)際估計(jì)也很難見(jiàn)到,絕大部分顯卡應(yīng)該都會(huì)配備8pin的供電接口。
最后,與RTX 3060相比的話,除了頻率之外,RTX 3050的大部分規(guī)格都差不多是RTX 3060的7成左右,作為入門的50系列與甜點(diǎn)**的60系列,用傳統(tǒng)的印象相比這個(gè)差距其實(shí)偏小,說(shuō)明入門的RTX 3050的性能保留的還是很不錯(cuò)的,不過(guò)這個(gè)差距幅度其實(shí)也與上一代的GTX 1650與GTX 1660差不多。
而基于新一代Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 3050顯卡也具有這一代Ampere顯卡的一些通用特性,并且相比上一代Turing架構(gòu)有很大的進(jìn)步。
NVIDIA Ampere架構(gòu)簡(jiǎn)介**單元的進(jìn)化
RTX 30系顯卡上的**單元相比RTX 20系的,最大變化是加倍了針對(duì)傳統(tǒng)計(jì)算的FP32單元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。
大家都知道在Turing架構(gòu)中,NVIDIA整數(shù)型(INT32)和單精度浮點(diǎn)型(FP32)兩種不同的數(shù)據(jù)類型交給兩種不同的ALU進(jìn)行計(jì)算。不過(guò)現(xiàn)代游戲應(yīng)用中最為常見(jiàn)的還是FP32,因此為了提高計(jì)算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上引入了可同時(shí)支持INT32或FP32兩種數(shù)據(jù)類型的新ALU。也就是說(shuō),現(xiàn)在有兩條不同的數(shù)據(jù)路徑,一條能夠同時(shí)處理整數(shù)或者單精度浮點(diǎn),另一條則單純處理處理單精度浮點(diǎn)計(jì)算。
負(fù)責(zé)進(jìn)行實(shí)時(shí)光線**運(yùn)算的專用硬件單元RT Core在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也更新到了第二代,最主要是增加了動(dòng)態(tài)模糊的加速運(yùn)算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保證動(dòng)態(tài)模糊精確性的同時(shí)提高了實(shí)時(shí)光線**效率,官方表示最高可達(dá)8倍于上代的速度。另外在基礎(chǔ)的BVH計(jì)算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。
Tensor Core這個(gè)負(fù)責(zé)運(yùn)行AI計(jì)算的硬件單元在NVIDIA Ampere 架構(gòu)上也升級(jí)到了第三代。其實(shí)之前發(fā)布的A100計(jì)算卡上已經(jīng)用上了新的第三代Tensor Core,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不過(guò)游戲卡上面的Tensor Core進(jìn)行了一定的精簡(jiǎn),其FP16 FMA計(jì)算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。
而第三代Tensor Core帶來(lái)的更強(qiáng)勁AI運(yùn)算有些什么用呢? **就是DLSS。DLSS的全稱是Deep Learning Super Sampling,翻譯成中文就是深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣,它的作用是通過(guò)降低游戲內(nèi)的渲染分辨率,同時(shí)以拉伸來(lái)提高顯示分辨率,例如1080P的渲染分辨率以及4K(2160P)的顯示分辨率,來(lái)達(dá)成提升幀數(shù)的目的。
此外,將不同類型的計(jì)算交給不同的單元去處理是從NVIDIA Volta架構(gòu)就開(kāi)始采納的一種理念,當(dāng)時(shí)引入的Tensor Core分流了很多AI相關(guān)的運(yùn)算,而在其后引入的RT Core又將實(shí)時(shí)光線**相關(guān)的計(jì)算給分流了。但在Turing架構(gòu)GPU上做不到全部運(yùn)算都能夠并行執(zhí)行,到了Ampere架構(gòu)上,NVIDIA提升了GPU內(nèi)部各種單元之間的并行性,現(xiàn)在傳統(tǒng)計(jì)算單元、RT Core和Tensor Core這三大單元可以同時(shí)工作,在原本基礎(chǔ)上繼續(xù)縮短幀渲染時(shí)間。
再之后就是HDMI 2.1這個(gè)備受期待的新輸出端口了。在HDMI 2.1之下,顯卡可以用單線材做到8K60Hz或者4K120Hz的輸出。對(duì)于想用大尺寸電視打游戲的玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的福音。
NVIDIA Reflex
伴隨RTX 30系顯卡一同發(fā)布的,有一個(gè)對(duì)于電競(jìng)游戲,或者更仔細(xì)地說(shuō)對(duì)于電競(jìng)選手來(lái)說(shuō)很重要的新東西,那就是NVIDIA Reflex。那么這個(gè)NVIDIA Reflex到底是什么東西呢?其實(shí)它是分為兩部分的,一部分是硬件,一部分是軟件。
硬件部分是Reflex Latency **yzer,它其實(shí)可以視作為L(zhǎng)DAT的一個(gè)進(jìn)階版本,是直接預(yù)安裝在顯示器里的,可以用來(lái)測(cè)量玩家從點(diǎn)擊鼠標(biāo)直到畫面出現(xiàn)變化之間的時(shí)間差,也就是整套系統(tǒng)的所有延遲。
而軟件部分則是NVIDIA Reflex SDK。這個(gè)NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及測(cè)量渲染延遲的,開(kāi)發(fā)者可以直接整合到游戲內(nèi)。而在開(kāi)啟其低延遲模式后,可以讓CPU與顯卡同步,大幅度減少渲染序列,從而降低渲染延遲。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是為直播主們推出的,這用到RTX GPU的AI能力來(lái)對(duì)直播主的背景消除或替換,還有攝像頭重構(gòu)圖,甚至幫助麥克風(fēng)進(jìn)行背景噪音消除。
在安裝了NVIDIA Broadcast軟件后,它會(huì)在攝像頭、耳麥與直播軟件之間建立一個(gè)中間者的角色,讓外置設(shè)備可以利用到RTX GPU的AI能力來(lái)做一些AI增強(qiáng)效果,**和麥克風(fēng)現(xiàn)在支持了降噪功能,AI會(huì)分析出哪些是主要音頻,哪些是背景雜音進(jìn)行降噪,給直播主和觀眾呈現(xiàn)清晰、有用的聲音。
而攝像頭現(xiàn)在有了自動(dòng)重構(gòu)圖以及背景處理能力,從攝像頭采集到畫面,可以設(shè)置經(jīng)過(guò)Broadcast進(jìn)行處理,再傳到OBS這些直播軟件中,這可以讓直播主的背景變得更為生動(dòng)靈活,同時(shí)也可以降低直播場(chǎng)景的搭建成本。
華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING顯卡外觀
RTX 3050并沒(méi)有創(chuàng)始人版本,所有都是非公版出貨,本次拿來(lái)做首發(fā)評(píng)測(cè)的是一張華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING,作為一張入門級(jí)型號(hào)的顯卡,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING看起來(lái)其實(shí)很威猛的。這與其隸屬于ROG STRIX這個(gè)高端系列有關(guān)。
華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING整體非常巨大,采用了明顯的越肩設(shè)計(jì),正面是三個(gè)大尺寸的軸流風(fēng)扇,都是90mm規(guī)格的,均配備9片扇葉,配合其阻隔環(huán)的設(shè)計(jì),可以將直接吹向顯卡散熱片的風(fēng)量大大提升。
仔細(xì)觀察扇葉,可以看到**風(fēng)扇的扇葉與兩邊風(fēng)扇的方向是相反的,這種相鄰風(fēng)扇正反轉(zhuǎn)的設(shè)計(jì)可以減少顯卡散熱器工作時(shí)候的空氣亂流,以提高散熱效能。除了增強(qiáng)散熱效果之外,降低不必要的噪音也很重要,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING具有待機(jī)停轉(zhuǎn)功能,當(dāng)核心溫度較低時(shí),散熱風(fēng)扇會(huì)一直保持靜止,以得到絕對(duì)的靜音。
翻到顯卡背面,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING具有與其PCB相比更長(zhǎng)的金屬背板,在完全覆蓋PCB之余,還在顯卡尾部形成了穿透式的通風(fēng)設(shè)計(jì),讓經(jīng)過(guò)散熱鰭片的熱風(fēng)可以被吹向機(jī)箱風(fēng)扇的風(fēng)道,讓整個(gè)機(jī)箱的散熱風(fēng)道更加合理。
并且華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING是具有兩套風(fēng)扇調(diào)節(jié)方案的,一個(gè)性能模式,一個(gè)是靜音模式,玩家可以通過(guò)背板這里的小撥片一鍵調(diào)節(jié),而無(wú)需通過(guò)軟件進(jìn)行設(shè)置,非常方便。
I/O 擋板這邊,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING采用了304不銹鋼的支架,并且采用了比公版豪華些的視頻輸出接口設(shè)計(jì),一共有2個(gè)HDMI接口和3個(gè)DP接口, HDMI接口是2.1版本的,可以支持8K 60FPS的視頻輸出。
與這一代采用其他更高階GPU型號(hào)的ROG STRIX系列顯卡相比,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING在風(fēng)扇直徑和扇葉數(shù)量方面略有縮減,但是與其他同樣搭配RTX 3050 GPU的顯卡相比,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING算是非常高端的配置了。
華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING顯卡拆解
拆解后可以清楚的看到華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING的散熱器與GPU接觸的部分采用了鏡面拋光處理,最大化提升平整度,以讓其與GPU核心的接觸呈現(xiàn)最緊密的狀態(tài),增加導(dǎo)熱效率,提升散熱效果。
連接純銅底座與大面積散熱鰭片的熱管一共具有5根,均為6mm規(guī)格,進(jìn)行了鍍鎳處理,可以很好的防止氧化。多處高發(fā)熱的電子元器件部分都覆蓋有高導(dǎo)熱的導(dǎo)熱硅膠貼,增加導(dǎo)熱效果。
華碩顯卡采用了全自動(dòng)的生產(chǎn)線,所以PCB上非常的整潔,PCB上最顯眼的肯定還是RTX 3050的GA106-150核心,它周圍有4顆顯存顆粒環(huán)繞,均為美光的D9ZPM顯存,這是GDDR6顯存,等效數(shù)據(jù)速率14Gbps,單顆2GB容量、32bit的位寬,一共4顆組成8GB容量和128bit位寬。
供電方面該卡采用了8相供電,其中6相供電給GA106-150核心,2相供電給顯存,核心與顯存供電的MosFET均是來(lái)自威世半導(dǎo)體的SiC654A,PWM主控可以看到一顆uP9512R。
測(cè)試平臺(tái)與說(shuō)明
從GPU-Z可以看到,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING顯卡的基礎(chǔ)頻率為1552MHz,Boost頻率為1860MHz,Boost頻率相比公版方案有大幅度的預(yù)超頻,顯存等效數(shù)據(jù)速率為14Gbps,并且華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING的風(fēng)扇具有待機(jī)停轉(zhuǎn)的功能,通過(guò)GPU-Z的傳感器監(jiān)測(cè)頁(yè)面可以看到待機(jī)狀態(tài)下,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速為零。
此外,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING的默認(rèn)溫度上限是83攝氏度,玩家可以選擇向上解鎖到90攝氏度,由于Boost頻率相比公版方案有大幅度的預(yù)超頻,該卡功耗上限默認(rèn)為150W,高于公版方案的130W,并且玩家還可以選擇向上解鎖到最大165W。
測(cè)試平臺(tái)如上表所示,主板采用的是ROG STRIX Z690-A GAMING WIFI D4吹雪主板,內(nèi)存用兩根XPG 龍耀D50 DDR4-3600 16GB組成雙通道,其中BIOS設(shè)置方面,除了開(kāi)啟XMP讓內(nèi)存運(yùn)行在3600MHz頻率上之外,同時(shí)在主板BIOS中打開(kāi)Resizable BAR的支持,其他均采用默認(rèn)設(shè)置。
代表各款GPU型號(hào)的顯卡分別是:XFX訊景 RX 5500 XT黑狼版,4GB顯存版本,Boost頻率1845MHz;XFX訊景 RX 6500 XT黑狼版;XFX訊景 RX 6600黑狼版,Boost頻率2491MHz;EVGA GTX 1650 XC ULTRA,4GB GDDR5顯存,Boost頻率1860MHz;華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING,Boost頻率1860MHz;iGame RTX 3060 Mini OC 12G L,采用公版BIOS檔,Boost頻率1777MHz。
3DMark理論性能測(cè)試
我們以3DMark作為顯卡基準(zhǔn)性能測(cè)試,測(cè)試項(xiàng)目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六個(gè)項(xiàng)目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三個(gè)項(xiàng)目分別測(cè)試的是顯卡在DX11游戲中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Time Spy、Time Spy Extreme兩個(gè)項(xiàng)目則是顯卡在DX12游戲中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指數(shù),Port Royal是測(cè)試的顯卡實(shí)時(shí)光線**的性能指數(shù),具體成績(jī)見(jiàn)下表,表中所列成績(jī)均為3DMark顯卡單項(xiàng)的得分。
由于參加測(cè)試的顯卡中有4GB顯存的顯卡,并且性能羸弱,所以渲染分辨率相對(duì)高的項(xiàng)目中得分可能會(huì)有較大的波動(dòng),其中還是FireStrike項(xiàng)目的得分最具有參考意義。通過(guò)理論測(cè)試的結(jié)果可以認(rèn)為,RTX 3050相比GTX 1650有至少70%的性能提升,而如果面對(duì)4GB顯存不夠的情況下,前者相對(duì)的提升還更大。
而與RTX 3060相比,RTX 3050大約有RTX 3060的72%的性能,由于它們8GB和12GB的顯存容量都足夠充裕,所以每項(xiàng)測(cè)試項(xiàng)目中的差距都是這個(gè)數(shù)左右。
與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD剛出的新卡RX 6500 XT對(duì)比的話,還是注重看FireStrike項(xiàng)目,RTX 3050似乎僅比RX 6500 XT高出5.6%的成績(jī),但是我們知道這一代A卡的理論測(cè)試成績(jī)普遍相對(duì)其游戲?qū)嶋H成績(jī)而言偏高,相信RTX 3050的實(shí)際游戲成績(jī)還是會(huì)比RX 6500 XT高出絕對(duì)不止5.6%的幅度,不僅如此,RTX 3050的顯存為8GB,相比RX 6500 XT充裕許多,也會(huì)使得它在對(duì)顯存需求較大的游戲中有更好的表現(xiàn)。
不過(guò),由于代表RTX 3050的顯卡是華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING,這張卡相比公版RTX 3050的頻率方案是有預(yù)超頻的,所以的出來(lái)的性能結(jié)果相比公版RTX 3050的頻率方案是略有提升的,由于RTX 3050并沒(méi)有公版,具體提升不好估計(jì),筆者根據(jù)經(jīng)驗(yàn)判斷可能提升有2%左右,這點(diǎn)也是要考慮到的。
1080P分辨率實(shí)際游戲測(cè)試傳統(tǒng)光柵化游戲畫質(zhì)對(duì)比測(cè)試
考慮到RTX 3050的目的**,這部分測(cè)試均將游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的高畫質(zhì),不開(kāi)啟光線**、DLSS以及FSR,默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開(kāi)啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果。
統(tǒng)計(jì)多款的游戲?qū)崪y(cè)結(jié)果可以得到,RTX 3050相比GTX 1650在游戲平均幀數(shù)方面提升高達(dá)77.9%,相比AMD上一代的RX 5500 XT提升達(dá)34.6%,相比AMD剛發(fā)布的RX 6500 XT提升達(dá)41%。大約為RTX 3060和RX 6600的75%。
實(shí)時(shí)光線**畫質(zhì)對(duì)比測(cè)試
這部分測(cè)試均將游戲畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)里面的高畫質(zhì),并且將光線**開(kāi)啟至“高”,默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開(kāi)啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除此之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果。
游戲開(kāi)啟光線**的話,RTX 3050的平均幀數(shù)是RTX 3060的73.3%,與傳統(tǒng)光柵化下的差距差不多,而與RX 6500 XT比的話,就比較復(fù)雜了,這涉及到RX 6500 XT本身光追性能羸弱并且顯存只有4GB各方面的原因,不同游戲中表現(xiàn)的差距幅度差異較大,一個(gè)明顯的規(guī)律是:越是光線**效果比較復(fù)雜的游戲設(shè)定下,RTX 3050領(lǐng)先RX 6500 XT越多,甚至與RX 6600都打的有來(lái)有回。
總的可以認(rèn)為,RX 6500 XT是無(wú)法不借助FSR等技術(shù)在光線**效果下玩AAA大作的,而RTX 3050則是有一定的可玩能力,并且在對(duì)性能要求較高的情況下,RTX 3050的光追游戲表現(xiàn)甚至強(qiáng)于RX 6600,在對(duì)性能要求不高的情況下,則是光追游戲表現(xiàn)弱于RX 6600。
游戲?qū)崪y(cè)方面由于與對(duì)比顯卡的差距幅度較大,盡管筆者認(rèn)為華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING相比公版RTX 3050的頻率方案可能提升有2%左右,在如此大的差距幅度下也對(duì)結(jié)論并無(wú)影響了。
RTX 3050令人欣喜的游戲能力
上面的游戲測(cè)試中,一方面對(duì)比的顯卡中有4GB顯存的,這些顯卡在如今AAA大作的預(yù)設(shè)最高畫質(zhì)下會(huì)出現(xiàn)顯存不夠的情況,有的會(huì)導(dǎo)致測(cè)試結(jié)果會(huì)出現(xiàn)較**動(dòng),故而考慮到盡量實(shí)用且公平的情況下所有傳統(tǒng)光柵化游戲畫面均設(shè)置為高來(lái)進(jìn)行測(cè)試,但是可以看到在預(yù)設(shè)高畫質(zhì)下RTX 3050可以說(shuō)游刃有余,還是可以繼續(xù)挑戰(zhàn)更高畫質(zhì)。
另一方面,實(shí)時(shí)光線**的游戲測(cè)試部分,盡管N卡擁有A卡不支持的DLSS,但是為了公平(渲染出一樣的畫面質(zhì)量)N卡也沒(méi)有開(kāi)啟DLSS,并沒(méi)有完全體現(xiàn)出N卡的價(jià)值。綜上,筆者對(duì)RTX 3050又進(jìn)行了一系列測(cè)試。
以下游戲測(cè)試的傳統(tǒng)光柵化游戲畫面均設(shè)置為預(yù)設(shè)最高畫質(zhì),開(kāi)啟了實(shí)時(shí)光線**的均為光線**“高”設(shè)置,支持DLSS技術(shù)的均開(kāi)啟DLSS,支持DLSS 2.1及以上版本的均開(kāi)啟至“性能模式”(所測(cè)游戲中,除了《塵埃5》和《孤島驚魂6》其他幾款游戲均支持DLSS技術(shù))。
此外默認(rèn)不是全屏的手動(dòng)改為全屏,默認(rèn)開(kāi)啟了垂直同步的手動(dòng)關(guān)閉垂直同步,除以上所述之外其他選項(xiàng)均為默認(rèn)設(shè)置,且均采用游戲自帶的Benchmark輸出結(jié)果如下:
通過(guò)測(cè)試可以看到,傳統(tǒng)光柵化游戲畫面下,即使是如今很新的AAA大作,絕大部分RTX 3050還是可以以最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行,而在借助了DLSS之后,光線**方面也可以都達(dá)到60幀左右的流暢度,表現(xiàn)非常的好。
溫度表現(xiàn):滿載最高56.7攝氏度
溫度測(cè)試是在裸機(jī)平臺(tái)的環(huán)境下進(jìn)行,環(huán)境溫度約為19.7℃,使用3DMark Time Spy壓力測(cè)試作為滿載項(xiàng)目,數(shù)據(jù)通過(guò)GPU-Z的Log to File功能記錄,以下為滿載溫度的測(cè)試曲線:
華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING具有風(fēng)扇待機(jī)停轉(zhuǎn)功能,所以上面測(cè)試的待機(jī)溫度是風(fēng)扇停轉(zhuǎn)下的溫度,盡管風(fēng)扇停轉(zhuǎn),該卡的待機(jī)溫度也非常的低,十分鐘的待機(jī)過(guò)程中最高僅有35.9攝氏度,熱點(diǎn)溫度也最高才48.4攝氏度,非常的清涼,都沒(méi)有觸發(fā)風(fēng)扇主動(dòng)散熱。
滿載狀態(tài)下,該卡最高溫度僅僅才只有56.7℃,并且這個(gè)最高溫度是觸發(fā)風(fēng)扇主動(dòng)散熱前的,風(fēng)扇轉(zhuǎn)動(dòng)之后的溫度都比這個(gè)還要低。關(guān)注最熱點(diǎn)溫度的話,也最高才68.4攝氏度,同樣是觸發(fā)風(fēng)扇主動(dòng)散熱前的。
滿載GPU核心實(shí)際頻率:維持在2010MHz
在進(jìn)行溫度測(cè)試的3DMark Time Spy壓力測(cè)試過(guò)程中,我們也記錄了顯卡的在滿載狀態(tài)下的GPU核心實(shí)際頻率如下圖所示:
在滿載狀態(tài)穩(wěn)定之后,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING的實(shí)際GPU核心頻率一直穩(wěn)定在2010MHz,比其Boost頻率還要高出很多,另外,核心頻率曲線圖如此平穩(wěn)也是甚為罕見(jiàn)了。
功耗測(cè)試:滿載功耗平均為134W
通過(guò)我們手中的PCAT套件,可以分別精確地測(cè)量顯卡PCI-E、外接電源接口瓦特?cái)?shù),顯卡最大功耗在3DMark Time Spy壓力測(cè)試中獲得,待機(jī)功耗則是在進(jìn)入系統(tǒng)后記錄1分鐘取平均值。
統(tǒng)計(jì)功耗測(cè)試的結(jié)果算出,華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING的整卡待機(jī)功耗平均為12.7W,滿載功耗平均為134W,峰值功耗到過(guò)146。對(duì)于這樣級(jí)別的顯卡功耗來(lái)說(shuō),電源的話一個(gè)550W的電源就足夠了。
RTX 3050的官方標(biāo)稱功耗是130W,而華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING由于Boost頻率相比公版方案預(yù)超頻,故而略超130W,考慮到華碩ROG STRIX RTX 3050 O8G GAMING已經(jīng)相比公版頻率方案有較大幅度的超頻,這里就不再單獨(dú)對(duì)這款非公版的RTX 3050進(jìn)行超頻測(cè)試了。
總結(jié):無(wú)暇之作,入門級(jí)顯卡也能流暢光追
對(duì)于GeForce RTX 3050,筆者愿意用完美無(wú)瑕來(lái)稱贊它,特別是相比較AMD剛發(fā)布的Radeon RX 6500 XT這張卡的話。首先GeForce RTX 3050的標(biāo)準(zhǔn)顯存配置為8GB,可以無(wú)壓力的勝任AAA大作在1080p分辨率下開(kāi)啟最高畫質(zhì)而不會(huì)出現(xiàn)顯存不夠的尷尬,多出的余量還可以讓玩家放心應(yīng)對(duì)之后幾年的游戲環(huán)境。
N卡大容量顯存的布置思路可以看出來(lái)至少?gòu)腉eForce RTX 3060就開(kāi)始了,當(dāng)初GeForce RTX 3060的發(fā)布表示配備12GB的顯存其實(shí)給人感覺(jué)對(duì)于游戲玩家有點(diǎn)過(guò)于充裕(相對(duì)其性能能勝任的游戲環(huán)境來(lái)說(shuō)),而來(lái)到GeForce RTX 3050上,顯存順理成章變?yōu)?GB,這個(gè)顯存容量搭配GeForce RTX 3050的性能,則給筆者的感覺(jué)是黃金搭檔,非常平衡。
顯卡迷你天梯榜 (完整顯卡天梯榜)
其次GeForce RTX 3050的游戲性能也是令人尤為滿意,先說(shuō)最令人吃驚的光追游戲性能表現(xiàn),作為一張“50”級(jí)別的入門級(jí)顯卡,在1080p高畫質(zhì)搭配高光追設(shè)置下,GeForce RTX 3050居然可以搭配自家的DLSS技術(shù)在那些對(duì)性能要求極其高的游戲中也能達(dá)到超過(guò)幀的流暢度,比如《光明記憶》達(dá)到62幀,《地鐵:離去(增強(qiáng)版)》達(dá)到72.94幀。對(duì)于《塵埃5》和《孤島驚魂6》這樣的光追效果不甚嚴(yán)苛的游戲,不借助DLSS也可以穩(wěn)穩(wěn)超過(guò)60幀。而且傳統(tǒng)光柵化的游戲測(cè)試中,GeForce RTX 3050相比RX 6500 XT提升達(dá)41%,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)的程度。
再者Radeon RX 6500 XT還有標(biāo)配只有2個(gè)視頻輸出就接口以及砍掉了視頻編碼的短板,這方面GeForce RTX 3050都顯示出碾壓性的優(yōu)勢(shì),所以Radeon RX 6500 XT要說(shuō)能有優(yōu)勢(shì)的只有價(jià)格和功耗了,然而,相對(duì)于其能給到的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),1599元與1899元的差距并沒(méi)有那么大,同樣功耗方面107W與130W也難以感到痛癢。
在目前的市場(chǎng)下,可以預(yù)計(jì)GeForce RTX 3050必將大賣,首發(fā)過(guò)后的實(shí)際的市場(chǎng)價(jià)格會(huì)高于建議零售價(jià)看來(lái)也是不可避免的了,而且估計(jì)溢價(jià)幅度還會(huì)不少,具體還是得看供貨情況了。
拓展知識(shí):
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