steam大航海時代4
前沿拓展:
steam大航海時代4
不互通,兩個平臺的**的。
即時戰(zhàn)略游戲《帝國時范由衛(wèi)戰(zhàn)于紹代 IV》讓玩家置身于塑造貨即文現(xiàn)代世界的史詩般歷史戰(zhàn)役的中心。在2017年的科隆游戲展上正式公布了《帝國時代IV》,與之一同露面的是為慶祝《帝國時代》系列二十周年發(fā)布的帝國時代1,2,3部的全面高清重置,命名為Definitive Edition(最終版、最佳版)。
接手制作的是就有著多年RTS開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的水雷工作室-Relic Entert房銷現(xiàn)觸ainment,曾經(jīng)制作過《戰(zhàn)錘》系列和《英雄連鋼光紙形當(dāng)》系列等傳奇游戲的老牌工作室。
游戲設(shè)定:
《帝封里國時代4》仍以中世紀(jì)為時代背景,和過往系列游戲一樣、游委戲目標(biāo)就是**縱一個文明、帶領(lǐng)這個文明經(jīng)歷數(shù)百年的歷史,而《帝國時代4勞果貴職交美》初始為八個文明,包括英樣顯載織物火孫國人、蒙古人與德里蘇丹人,法國人、神圣羅馬帝國人與阿巴斯王國,但研發(fā)團(tuán)聲收意沉良例織德凱隊(duì)強(qiáng)調(diào)他們將不限于歐洲與亞洲文明。
mumu丨文
前段時間老任舉辦了一場簡短的直面會,公布了《異度之刃3》《斯普拉遁3》在內(nèi)的一系列新游戲。
其中,高清重制版的《太閣立志傳 5 DX》引起了國內(nèi)很多網(wǎng)友的注意。
據(jù)網(wǎng)上的風(fēng)聞,這次游戲高清重置的企劃有光榮在國內(nèi)的團(tuán)隊(duì)參與。(不確定消息真?zhèn)危?/span>
至于為什么突然會出新版,主要還是《大航海時代4 HD》賣的還不錯,所以也想給太閣5試試。之前光榮在給《三國志14》做宣發(fā)的時候,日本那邊才知道太閣在**很有市場。并呼吁老粉絲能提前預(yù)約游戲的話最好不過了。
(NGA上光榮采訪的文本翻譯)
說起《太閣立志傳》……我也是在一個哥們兒推薦下入坑的這個系列,先是從4代開始,然后是5代。也就是幾年時間里面,惡補(bǔ)了很多日本戰(zhàn)國歷史,看過不少書、大河劇,這些暫且不提。
系列游戲的主角是木下藤吉郎,也就是后來的豐臣秀吉。劇情就從他加入作為一名足輕頭(步兵隊(duì)長)開始,一步步成為太閣(相當(dāng)于丞相),實(shí)現(xiàn)大一統(tǒng)的勵志故事。
(“太閣”在日本一般指的就是歷史上的豐臣秀吉)
游戲里如果你和登場人物達(dá)到一定的親密度,可以獲得“主人公卡片”,下次就可以該人物進(jìn)行游戲。除了武士之外,還包括商人、忍者、劍豪、海賊、醫(yī)生等等眾多身份,總共800多張卡。
就連游戲的目標(biāo)也各不相同,商人就是**,斂盡天下財富,醫(yī)者就是治病醫(yī)人成為一代神醫(yī)……這也是《太閣立志傳》最魔性的地方。
2004年出品的游戲,幾百M(fèi)b大小的容量,看似簡陋的畫面下,卻是超高的自由度。能讓你沉浸在戰(zhàn)國浪潮里,一步步鍛煉自己,發(fā)展自己的事業(yè),體驗(yàn)另一種時代的個人生活。
(高清重制的5DX畫面)
時間往前推十年,那時候我還在上大學(xué),印象很深的是一次日語專業(yè)的日本文化選修課,講課的是個大概四十歲的女講師,名字我都已經(jīng)記不清了,講到日本戰(zhàn)國歷史的課題。
結(jié)果推薦給我《太閣立志傳》的那個哥們,在課上指出了講師PPT上的錯誤。他平時還會玩三國、信長,對歷史興趣挺深的,接著話題就在課上探討起來了。想來這種歷史**年滔滔不絕的情況,也并不算少見。
就我自己的初高中經(jīng)歷,總也有那么些癡迷三國的同學(xué),光榮的《三國志》系列玩?zhèn)€遍,會去主動查各種資料,并對東漢末年的歷史如數(shù)家珍。也有因?yàn)榘V迷近代戰(zhàn)爭史,玩P社游戲的例子。
或許這就是歷史策略題材游戲的魅力吧。因?yàn)榇阃孢^游戲之后,總會忍不住去了解游戲背后的那段歷史。甚至有些人就是因?yàn)橐豢钣螒颍x擇了自己的專業(yè)。然后發(fā)現(xiàn),這是一款能夠改變?nèi)松挠螒颉?/span>
《太閣立志傳5》距今快要20年了,放到現(xiàn)在依舊有著不錯的可玩性。其實(shí)光榮只要把內(nèi)容完善一下,再加點(diǎn)故事劇本完全可以再出個6代。可惜日本實(shí)在沒人買啊……
據(jù)說當(dāng)年《太閣立志傳5》就是因?yàn)橹毁u了5萬套。跟隔壁的《三國志》系列、《信長之野望》系列這種攻城略地、有統(tǒng)一天下成就感的游戲比起來,還是太小眾了。
其實(shí)這也是蠻矛盾的一點(diǎn)。
游戲玩家的主體從來都是年輕人。如果你接觸過日本年輕一代,就會發(fā)現(xiàn),他們對所謂的傳統(tǒng)文化、包括日本歷史有種漠視的態(tài)度,反倒對現(xiàn)代化的歐美世界有著異常的憧憬。
講個題外話,2018年的時候有一個日本組合叫DA PUMP,他們有首翻唱歌《U.S.A.》在TikTok上火的不行,基本上那時候你可以在大街上聽到一堆店放這個歌曲。
那時候,有很多在日本工作生活的朋友跟我抱怨過,實(shí)在受不了這首土嗨搖的抖音歌,都叫它日本版《小蘋果》。
歌曲雖然是翻唱的,但唱詞的人立場一換,感覺就不一樣了,有種帶著日本年輕人對漂亮國的獨(dú)特憧憬,以及叫板他們美爹文化的意味在里面。
現(xiàn)在日本年輕人可能根本不關(guān)心什么天下布武、本能寺之變……對于幕府時代背景游戲,大概也只會感到老土吧。
就像網(wǎng)易的《陰陽師》在國內(nèi)火吧?幾年前上了日服也沒啥日本人玩。什么日本傳統(tǒng)文化,到底不如幾張《碧藍(lán)航線》同人色圖的宣傳效果給力。
(已經(jīng)是劍與魔法的時代了!)
光榮作為一家日本公司,就算面向日本國內(nèi)推出日本歷史題材的《太閣立志傳6》也可能也會入不敷出,收不回成本。
反倒是國內(nèi)因?yàn)樵缒甑母鞣N盜版渠道,接觸方法比較多,直到今天網(wǎng)絡(luò)上也有不少關(guān)于重制版《太閣立志傳5 DX》的討論。
但因?yàn)闆]有數(shù)據(jù)支撐,游戲究竟在國內(nèi)有沒有人氣,BB姬也不好妄下斷論。也許會出現(xiàn)類似“感覺網(wǎng)上211、985滿地跑,結(jié)果微博統(tǒng)計本科畢業(yè)生才4%”的情況——只是互聯(lián)網(wǎng)圈子給予人的特有錯覺,興許玩家也沒那么多。誰知道呢?
還是坐等游戲發(fā)售后再看吧。
-END-
拓展知識:
steam大航海時代4
剛好玩到這,問題是,一顆用1分鐘,兩顆需要多久,三個選項(xiàng)分別是1秒鐘,30秒,59秒,正確**59秒。
steam大航海時代4
當(dāng)然,一開始是一顆的話用一分鐘,一開始是兩顆就用59秒
因?yàn)槟窍喈?dāng)于從第二秒開始的啊
本回答被提問者采納
原創(chuàng)文章,作者:九賢互聯(lián)網(wǎng)實(shí)用分享網(wǎng)編輯,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20221203517483.html