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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

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這篇文章給大家聊聊關于明日方舟海邊(明日方舟海邊的歌者事件),以及明日方舟海邊(明日方舟海邊的歌者事件)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

珠海水上項目哪里可以玩?

1953年,**就明確提出了“物質是無限可分的,基本粒子也是無限可分”的科學論斷。 1955年1月15日,**親自主持**處擴大會議,討論發展原子能事業問題。錢三強應邀在會上講述核物理學的研究發展概況。當他講到核原理時,**插話問:“原子核,是由中子和質子組成的嗎﹖”“是這樣。”“質子、中子又是什么東西組成的呢﹖”錢三強一時語塞,他思考著回答道:“根據現在科學研究的最新成果,只知道質子、中子是構成原子的基本粒子。基本粒子,也就是最小的、不可分的。”**卻說:“以哲學的觀點來說,物質是無限可分的。質子、中子、電子也應該是可分的。一分為二,對立統一嘛!”

謝爾登·格拉肖和史蒂文·溫伯格曾多次訪問**,受到**接見,雙方就基本粒子還能不能繼續分割作討論,格拉肖方的立場當時傾向于不能,**則認為對立統一的哲學下物質是無限可分的,質子、中子、電子和更小的物質也應該是可分的,一分為二,對立統一,直到無限。后來更小物質確實發現,中方科學界稱為層子,美方科學界稱為夸克。毛逝世后不久,在1977年的第七屆夏威夷粒子物理學年會上,格拉肖提議將構成物質的所有這些假設的組成部分命名為“毛粒子”(Maons),以悼念**并致敬其哲學想法。

方舟島龜分布?

巧合1,1988年8月14日,法拉利去世,同年10月,厄齊爾出生,令人驚掉下巴的是,二人相貌驚人的相似。

巧合2,清太祖努爾哈赤從撫順起兵,末代皇帝溥儀在撫順改造

1583年,清太祖努爾哈赤憑借著祖、父留下來的13副甲胄起兵,開始了統一建州女金各部落的戰爭。

1616年,努爾哈赤正式成立大金國,自立為天命汗,努力哈赤立國后,第一個目標就是撫順。

1618年,清太祖努爾哈赤親自率領2萬士兵就攻下了遼寧撫順,這一戰并沒有花費努爾哈赤太多時間,努爾哈赤也意識到,大明帝國已經到了敗亡的邊緣,外強中干,自此開始了伐明一統**的大業。

而332年后的1950年,還是在撫順,清朝第三一位皇帝溥儀,卻作為戰犯從蘇聯押解回國,被關押在撫順戰犯管理所,進行勞動改造,再學習。

真的是天道有輪回,從群眾中來,又回到群眾中去

巧合3,孤兒寡母被漢將領進關,同樣又是孤兒寡母又被漢將逼退位

1644年,山海關總兵漢將吳三桂聽說其愛妾陳圓圓及吳家家眷被李自成部下擄去,決定投靠清朝,放清兵入關。清軍入關后,一舉擊敗李自成,攻下北京城,孤兒寡母(年幼的順治帝和孝莊皇后)順利入駐北京,自此開創了清朝一統大業。

1912年,漢將袁世凱逼迫溥儀退位,孤兒寡母(裕隆太后和溥儀)只能接受優待條件,清帝退位,清王朝的統治宣告終結。

同樣的漢將和同樣的孤兒寡母,兜兜轉轉,因漢將而興又因漢將而亡。

巧合4,唐朝初年,整個東亞地區紛紛出現女皇

**唯一的女皇帝,武則天于690年登基,705年去世。

而此時的吐蕃也出現一位攝政太后,名為赤瑪倫,676年赤瑪倫首次以母后的身份輔佐兒子,704年兒子戰**后,孫子年幼,赤瑪倫又繼續主持吐蕃大局直至712年。

685年,日本天武**因為常常生病,其皇后便開始替**執政,成為當時日本實際統治者,天武****后,大皇子因謀反敗露**,二皇子病故,三皇子年幼,天武**的皇后選擇自己繼位,號稱持統**,至703年病逝。

可以說自670年到710年,整個東亞的大權全部落到了女人手中

巧合5,楊廣殺楊勇,楊勇挖楊廣墓

一千年前,楊廣陷害楊勇,從其兄長楊勇手中奪得了帝位,并假擬圣旨賜**了哥哥楊勇。

一年后,江蘇揚州的一個建筑工地上,挖出了楊廣之墓,而這個建筑公司的老板就叫楊勇。

這算是來世報嗎?

歷史總有驚人的相似,可能原本這個世界就有驚人的巧合吧,甚至這些巧合還帶著強烈的傳奇色彩,令人始終無法探其究竟。

文章分享結束,明日方舟海邊(明日方舟海邊的歌者事件)和明日方舟海邊(明日方舟海邊的歌者事件)的**你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!

其實明日方舟孵蛋(明日方舟賬號交易平臺)的問題并不復雜,但是又很多的朋友都不太了解明日方舟孵蛋(明日方舟賬號交易平臺),因此呢,今天小編就來為大家分享明日方舟孵蛋(明日方舟賬號交易平臺)的一些知識,希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個問題的分析吧!

明日方舟孵蛋

前段時間,鷹角網絡公布了投資新品牌「開拓芯」,明確未來主要的投資重心,都將放在對中小CP的扶持上。

但知道如何做是一回事,能否做成又是一回事。

鷹角畢竟還是剛成立6年的年輕團隊,資金和經驗很難跟儲備多年老廠相比,卻早早布局投資、扶持中小團隊,且已經投資了二十多家廠商……這對于他們來說,是不是有些著急了?他們又為何要這么做?

當我抱著這樣功利的想法,前往開拓芯舉辦的「大學生游戲創作支持計劃」線下活動后,卻得到了不太一樣的**。

01 創新

來到線下的人不少,活動還沒開場就烏泱泱一大片。

19款入選作品的創作者們也先后入席,他們的作品信息早已被陳列在場館的廊道一側。

這次線下活動是「開拓創芯 · 大學生游戲創作支持計劃」的收尾,最終共有7款作品獲得表彰,每個獲獎作品團隊將分別獲得2~5萬元不等的扶持資金。

這7款作品分別獲得了六大獎項。包括最佳創新游戲、創新玩法設計作品《俠之大者》;創新劇情設計、創新中華文化作品《水遠山遙》;創新玩法設計作品《進化契約》;創新視覺設計作品《Monolith》《境羽》;創新音樂/音效設計作品《ABYA: PaintBall》 ;創新中華文化作品《箏途》。

從評選標準來看,這次活動的傾向性很明顯,不論視覺音效、劇情玩法,還是文化傳播等評選方向,其實都逃不開「創新」這個核心命題。借此,我們也能看到許多有創意、令人耳目一新的大學生作品。

第一是乍眼一瞧就足夠獨特的游戲。

比如你很難想象出自大學生之手的《白水鎮故事集》,它是款3D中式解謎游戲,不管是畫質和氛圍感都「堪比大作」;

《Cervus Blade》的畫面質感、技能**、動作設計……都會讓你覺得它是某款已上線的魂類大作;

入選作品中還有剪紙風格的《境羽》《箏途》、賽博朋克風格的《ABYA:PaintBall》、水墨風格的《水遠山遙》、3D像素風的《紅巷》……一路看過來,我發現這些作品相當風格化,每款都蘊含著創作者的獨特氣質表達。

《境羽》,圖源水印

這種表達還會超出我們「大學生作品基本就是PPT解謎」的老舊認知。在這次活動中,不乏作品通過另類但足夠自洽的玩法實現創新。

《太空航線》可能是這其中最不搭調的作品。它有著復古未來的味道,太空射擊的玩法,但講述的卻是三國故事。這種荒誕的內容組合,反倒產生了奇妙的化學反應;

圖源水印

《靈魂橋接》是一款融合**方塊和橋梁搭建玩法的游戲。治愈的畫風和依托創意組合實現的玩法創新,讓其能在有限的成本中,鋪設更多高可玩性的內容。

據作者介紹,這還是72h GameJam作品,圖源水印

哪怕有三款入選作品同是卡牌游戲,它們的具體戰斗玩法也大不相同:《浮生九還》是仙俠題材CCG,《進化契約》是類寶可夢的2D回合制對戰、《俠之大者》側重招式組合、屬性克制和流派構筑……從這兒,我發現大學生們在玩法創新上并不缺少想象力。

《俠之大者》,來源B站@魚人碼頭頭子

還有不少作品通過解構題材、改變敘事方式等,表達更深層次的內容創新。

像《苗歌》就是一款以剪紙、符號解構民族特色的音游,游戲劇情和選曲都改編自傳統苗族民歌;

圖源水印

《Monolith》則通過紙面、手稿等頗具質感的美術場景,和基于光學、電力學等知識的解謎玩法,讓游戲整體沒有解謎的套路感,而更像是自由視角下的硬核天文題材紀錄片,讓知識以卑鄙的手段進入腦袋。

圖源B站@同濟樹洞魚的作品小站

當然,上述作品實際上并沒有嚴格的方向劃分,誰美術更好、誰玩法最棒……優質作品是各方面內容的綜合呈現。因此無論是皮相還是內核,這群年輕人帶來的創新價值分量相同,都代表著他們對游戲行業最樸質的心緒發散。

或許這種發散還沒有那么成熟,他們的作品也沒那么完善。但也正因如此,我們才能回歸到游戲創作最初的樂趣,見到行業最鮮活的一面。

活動第三,游戲工委秘書長唐賈軍也被這種氛圍感染,臨上臺時索性丟開了準備許久的演講稿,跟這群大學生們聊了聊自己對創新的看法:

足夠自由,足夠有生命力。

在這點上,無論是活動本身,還是哪一款參賽作品,對如今有些浮躁的行業來說都意義非凡。

02 熱愛

創新背后,我還在現場發現了更多東西。

鷹角網絡CEO黃一峰來到現場,說他們曾看到很多保持熱愛的創作者,因各種原因主動或被迫離開行業,沒能堅持下來。他們一直想為這樣的從業者提供些有效的解決途徑,包括資金、資源、技術、經驗……這是他們成立開拓芯的直接原因,也是這次活動希望達到的目標。

但實話說,相比這些客套話,我更想看看參賽者跟觀眾的想法,了解類似活動除了帶給這群年輕人機會、資源這些物質,還能為其提供什么——

第一個關鍵詞是夢想。

跟很多比賽類似,這群年輕人在得知獲獎后,第一時間就是純粹的激動。《箏途》的研發者是位女生,她上臺后醞釀了好一會兒,才憋出一句:這個作品記錄了我很多美好回憶,現在它又給我創造了新的美好回憶。

《MONOLITH》的創作者們雖然在感謝機會,但這個機會是他們「實現夢想的機會」——他們的小組也恰巧叫「不是在做夢吧」。

第二個關鍵詞是熱愛。

《水遠山遙》的策劃得知獲獎后,有些倉促地上臺,聲音也略顫抖,說她代表了項目組七人和導師前輩們的期望,會持續將項目打磨好;不到片刻,他們又拿到了另一個獎項,這位女生從緊張變為激動,在臺上大聲喊:我們會繼續爆肝,把游戲做到最好的狀態!

《境羽》的創作者們還表示,他們又有了新項目,會將為愛發電這件事貫徹到底。

……

整場活動看下來,我發現他們很少去提及研發的艱辛,提及開拓芯將帶給他們的哪些支持。獲獎的那一刻,喜悅沖淡了他們的其他需求,得獎感言成了他們最純粹的情感宣泄。

這并不是說他們不需要這些資源,只是這一切的物質追求,第三都將落回在他們的情感表達上。

玩家們的心思就更簡單了。他們很多都不是鷹角網絡或《明日方舟》玩家,但這份不了解,反而是他們深入體驗活動的額外動力。

一位觀眾吐露,他不太了解開拓芯,但想入行的訴求,卻讓他時刻關注類似活動,想看看這個行業是怎樣的。

活動上開拓芯孵化作品的展位

抱著類似想法的人很多。比如即使這次活動的入選作品并未設置試玩,也沒怎么宣傳,卻仍有大批年輕人頂著太陽排隊入場;

當《明日方舟》制作人海貓演講完準備從后門溜走時,這些略帶羞澀的大學生也會一窩蜂地將其圍住。

雖然圍住的人已經淹沒了他的身影,聽不清他們在聊什么,但我相信除了《明日方舟》,肯定還會有羨慕、欽佩和討教。

因為在現場這種創作環境下,海貓、黃一峰他們與其說是明星制作人,倒不如說是跟這群大學生一樣的年輕人,是一份有成功經驗、寄托后輩期望的模板。

03 共情

為什么會這么說?

因為鷹角本身就靠創新起家,黃一峰說公司早期團隊跟參賽者一樣:小團隊、沒錢沒技術、從學生時代走過來;海貓也坦言,《明日方舟》也曾窘迫到需要主辦方照顧,才能勉強參展。

這兩個觀點分別對應了開拓芯的特質:

一是離年輕人距更近。不然鷹角兩位創始人也不會在現場,跟大學生們談理想、談公司當初的窘境、談所謂的創作精神。或許是他們相信,自己跟這群年輕人一樣,能有共同語言;而這群年輕人,也可能會在未來成為下一個「鷹角網絡」;

二是他們的幫助更綜合、更開放。比如我發現這次不少的獲獎作品,都曾在其他比賽上拿過獎,看來開拓芯并未限制這點;且入選的作品及團隊可以直接跟開拓芯洽談,獲得投資、技術、外包或發行等支持,這應該也算是彌補了當年《明日方舟》的一些遺憾。

海貓演講

他們認為,夢想沒有高低貴賤,真正的好作品一定也受玩家喜歡。我們也能看到,在舉辦這次活動之外,開拓芯還投資孵化了不少獨特氣質的**游戲。前幾天他們投資的《加把勁魔女》上線,開拓芯還幫忙宣傳了一波。

這兩點特質,讓開拓芯,或者說是鷹角產生了更強的行業共情能力。

這該怎么理解?先說一個趨勢,游戲行業很多廠商、從業者保守而靦腆。導致此趨勢的原因復雜,但呈現情況卻非常普遍——

比如廠商曝光新游時多會用新馬甲,降低品牌和口碑影響;被投資的廠商很少拿投資說事,畢竟更多關注意味著更多期待,定調太高容易摔倒;

不只是廠商,很多創作者也會因靦腆錯失很多機會。前面說很多獲獎作品曾在其他比賽出現,這不僅是指優秀的作品有目共睹,也意味著主動、有經驗的創作者能獲得更多資源和機會,甚至「參賽刷獎」成了他們的發展路徑。

那么,更多初入行業、開始創作、不太主動的年輕人該怎么辦?總得有人以更強的共情能力,主動和深入地挖掘。

鷹角的**就很巧妙,他們足夠年輕,年輕到能跟新生代開發者們打成一片;也足夠包容,比如開拓芯不會介入任何被投團隊的決策和運營,僅提供資源支持。這種體貼且有邊界感的幫助,不會讓太多人感覺「被扶持」,反而有種一起拼搏的感覺。

我認為這種共情能力,及以此搭建的行業關系,才是開拓芯這場活動的真正意義,也是他們能帶給行業最獨特的價值。

——這種價值不在于能否把路鋪好,讓天放晴;

而是跟下圖玩家評價一樣:

給人撐傘,共走雨路就足夠了。

灰信鴿對本文亦有幫助。

明日方舟孵蛋

在這兩天,全球最大游戲平臺Steam公開了上一周游戲銷量排行榜,可以看到《方舟:創世第二季》赫然在列,排在了前十名。這款《方舟:生存進化》的最新DLC一上線就萬眾矚目,首日拿下了排行榜冠軍,這么多天了仍然熱度不減。這款DLC創造了一個頗具新意的未來世界,玩家能夠體驗到不少前面幾款DLC中所沒有的玩法,正是因為如此,它吸引了不少主播入坑。

接下來這個主播,一直以來都是《方舟:生存進化》的忠實粉絲,《方舟:創世第二季》一上線,就迫不及待入坑了。早在之前,主播就做好了功課,深入研究了一番這款DLC中單身歌的新科技,比如泰克相位**,泰克氣墊帆,孵蛋器等等。主播運用得最熟練的黑科技還要數孵蛋器了。

孵蛋器擁有著全自動調節孵化環境的功能,而且能夠提前告訴玩家蛋內部生物的特征,幫助玩家篩選出來高質量的蛋。不過這個工具看上去比較高大上,有些玩家一時間不知道該如何**作。于是主播就開始傳授起來孵蛋器的使用經驗,吸引了不少玩家的注意力。

孵蛋器顯示器能夠表示出來的顏色總共有三種,分別是藍色,**和綠色。藍色表示溫度過低,**表示溫度過高,而綠色則是恰到好處。當達到綠色位置后,孵蛋時間將縮短20%。其實對于高倍**來說,這個可能沒什么用。但是大多數玩家還是官方服務器,所以這點還是相當值得關注的。不少玩家在看了主播的視頻之后立刻應用,表示大受啟發,孵起蛋來快了不少。

明日方舟孵蛋

在沙盒游戲《方舟:生存進化》中,有一個很特別得繁殖機制,你能夠在游戲中馴服雄性、雌性兩種不同種類的恐龍,然后拿它們去**。通過這種玩法,你不僅能夠獲得一只很可愛的小恐龍,還能夠獲得一只屬性超級強大的恐龍。而在即將登場的《方舟:創世》第二季DLC里,一張形似于泰克孵蛋器的超級科技誕生了,里面就有數顆黃金蛋,有了它,估計以后大家都不用為孵蛋而發愁了。

以前之所以在《方舟:生存進化》中孵蛋難,其根本原因就在于玩家沒有辦法改變蛋周圍的溫度。《方舟:生存進化》的恐龍蛋嬌貴的很,不管是溫度過高還是過低都有可能會發生冷蛋現象,最終導致恐龍蛋孵化不出來。

而在《方舟:創世》第二季所流出的這張關于泰克孵蛋器的概念圖中,數枚蛋整整齊齊地排列在泰克孵蛋器里,周圍很明顯有著供電裝置,所以小編想,如果你將電源接入到泰克孵蛋器里,泰克孵蛋器就會自動調整蛋周圍的溫度,然后促使蛋快速的被孵化。這種設計無疑給玩家省下了大量的時間,同時也能讓玩家更快地得到自己的小恐龍,以用來稱霸整個《方舟:生存進化》的世界。

不過既然是泰克孵蛋器,那它勢必也會擁有一些普通孵蛋器所不具備的功能,這里小編猜想它應該會具備一種識別蛋的能力,也就是說當你將蛋放入充能完畢的泰克孵蛋器時,它就能顯示出蛋被孵化出來的屬性,這樣你就能更好的選擇是孵化還是不孵化這顆蛋了。這無疑給《方舟:創世》第二季的玩家們節約了更多的時間,讓便于讓玩家得以更好的培育出自己的最強坐騎。對于《方舟:創世》第二季所出現的泰克孵蛋器,大家怎么看?可以在下方評論區留言討論。

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大家好,關于明日方舟黑俄(明日方舟和原神哪個好)很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于明日方舟黑俄(明日方舟和原神哪個好)的知識,希望對各位有所幫助!

明日方舟黑俄

08.20 輪換卡池

起止時間:8月20日04:00~9月3日03:59。常駐標準尋訪更新,該尋訪中以下干員獲得概率提升;★★★★★★:刻俄柏 / 銀灰(占6★出率的50%)★★★★★:空 / 可頌 / 巫戀(占5★出率的50%)。其中,可頌和銀灰入駐黃票兌換商店。

六星遠衛:銀灰

一、干員強度:六星遠衛干員,銀灰。他是從開服時就很好用的干員,至今依舊如此。近期游戲中出了不少新遠衛,包括斷崖以及第二位六星遠衛棘刺。但他們卻完全沒有動搖銀灰的地位,相反幾人擁有了更明確的**分工:棘刺專精于持續對單輸出,斷崖擅長陣地戰在隊友的阻擋配合下輸出,而銀灰則是無條件通過決戰技能“真銀斬”大范圍殲滅輸出。下圖是所長目前的銀灰練度:

所長現在的銀灰

二、常規作戰表現:銀灰在常規作戰中真的是太好用了,真銀斬在手,天下我有。無論是在常規主線、高難關卡、還是活動副本中,銀灰的主要作用就是使用真銀斬清場和渡過關鍵壓力波。因為這一技能的存在,很多前中期的關卡可能還沒感覺到難點,就已經作戰成功了。

1、大范圍殲滅作戰:主要適用于攜帶三技能“真銀斬”的銀灰。這是銀灰的主要職責,使用方法也不必多說:在面臨高壓波、敵人扎堆密集、危險敵人出現等情況下開啟即可。唯一在使用上需要注意的,就是活用“撤退再部署”。通過這種方式能夠反復激活干員的初始技力,從而更快地開出大招,變相加快技能回轉。在實戰中,再部署的銀灰因為其天賦“領袖”的存在,第二次真銀斬的實際間隔是103-108秒,遠遠低于持續站場的120秒。

2、輸出重裝:在一些特定的場合,比如危機合約中重裝被禁時,我們會需要銀灰的攜帶二技能“雪境生存法則”客串重裝,起到阻擋敵人的作用。比如可以在主線H5-4中,銀灰可以用來吃滿浮士德的弩箭射擊,甚至是硬接他的紫箭。

H5-4接紫箭

但是目前這部分的用途可以被一些新干員所替代,比如宴的“分神”、棘刺的“護身尖刺”、鑄鐵的“破浪回神”等等,同樣擁有高防御與自我生命回復的能力,都是非常不錯的單守技能。因此,隨著游戲版本的變遷,雪境雖然依舊優秀,但在功能性方面不再唯一。

三、危機合約表現:銀灰目前經歷了全部的四次危機合約,三次登頂。在前三次的合約中,主要負責用真銀斬處理多波次的棘手敵人,包括復仇者、碎巖者、弒君者、幽靈等等。在最新一次的危機合約【#2 利刃行動】常駐圖“荒廢工廠”中,銀灰卻受到了一定程度的克制。綜合來看,四次常駐合約圖中登頂三次,已經足夠強大了。

另外值得一提的是,銀灰在危機合約的輪換圖中發揮非常亮眼,在一些特殊的高壓場合可以用來逃課。比如高難度下的輪換圖“軍械庫東”,就可以使用真銀斬清無人機,渡過開局及第三的高壓波。

輪換圖:軍械庫東

四、專精建議:目前僅推薦對銀灰的三技能“真銀斬”進行專精,從7級到專三的提升分別是:9.8%、20.1%、34.1%。專三不僅輸出提升最大,同時能攻擊的目標上限從5變成了6,產生了質變。另外,“初始技力”對于銀灰撤退再部署的用法也非常關鍵,專三相當于再次縮短了五秒的周轉CD。建議練度:一二技能7級,三技能專三。

五、要不要抽銀灰?:銀灰目前依舊是最值得萌新精二的六星干員,“常青樹”真銀斬使用簡單卻強度極高,實戰作用很大。但是他的另外兩個技能卻在一定程度上被逐漸取代了,比如對單輸出的一技能已經不如棘刺,生存向的二技能也有了其他許多選擇。因此,未來銀灰的前景存在著一定的變數。萌新推薦度:★★★★★,隊伍成型博士推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★★★。推薦黃票商店兌換。

六星單體術士:刻俄柏

一、干員強度:六星單體術士,刻俄柏。“很強的她”,刻俄柏是目前單體法系輸出的頂點,攜帶不同技能能夠精準索敵、針對不同的敵人。詳細的可以看之前寫的詳評,測評傳送門:明日方舟:最速詳評!六星單體術士刻俄柏,干員使用指南 。下圖是所長目前的刻俄柏:

所長目前的刻俄柏

二、常規作戰表現:在常規作戰中,刻俄柏可以看做是一個純粹的高臺法系輸出干員。她的三個技能擁有著三種截然不同的**:一技能代表單體控制、二技能克制重甲、三技能用于決戰輸出和針對特定類型的敵人。

持續單體控制:主要適用于攜帶一技能“很冰的斧”的刻俄柏。一技能能形成持續的單體控制,會優先攻擊沒有被阻擋的目標。因此,特別針對工蟻組長、幽靈組長、無人機單位,同時也非常適合與莫斯提馬、雷蛇等人組成控制大隊。但一技能雖然控制效果很強,但在常規作戰中的輸出卻非常低。在這一次的合約常駐圖中,也可以用一技能去持續控制浮士德。

高臺物理攻堅:主要適用于攜帶二技能“很熱的刀”的刻俄柏。在技能期間,刻俄柏會優先攻擊防御力最高的敵人,同時她的攻擊間隔也會大幅度縮短,配合天賦“剝殼”,能夠迅速打出極高的單體法傷。這個技能的**是專精攻堅,專門用來處理重甲敵人,防御力越高越好。比如下圖是在高等級合約的常駐圖“荒廢工廠”中處理前期硬度極高的敵人。

重甲殺手

決戰與沉默:俄柏三技能“很重的槍”的索敵是“優先攻擊防御力最低的目標”。這個索敵機制配合上她三技能所附帶的沉默,能夠從敵群中精準地抓到兩類敵人:自爆蜘蛛全家、敵方各種類型的術士。超高傷害的刻俄柏,沉默并迅速擊殺這兩類棘手的敵人,就是這個決戰型技能存在的意義。

三、危機合約表現:刻俄柏目前也經歷了今年的三次危機合約,一次高光。在最新合約【#2 利刃行動】的常駐圖“荒廢工廠”中,小刻成功登頂31。在通關思路中,小刻的核心作用就是通過二技能”很熱的刀“爆發超高的單體法術傷害,解決前中期的各種敵人。總體而言,合約表現一般,出場機會有限。

四、專精建議:刻俄柏的一技能“很冰的斧”在輸出提升上很有限,但是在專二時有一次質變,充能次數從2變成了3。二技能“很熱的刀”從7級到專三的傷害改變是:15%、18.3%、33.3%,輸出提升很高。三技能的輸出是:8.3%、14%、24.7%,同時每一級增加了0.5秒的沉默時間。綜合練度建議:第一完成二技能的專一。然后可以依次考慮:二技能專三、一技能專二、三技能專三,根據需求進行專精。

五、要不要抽刻俄柏?小刻雖然是目前單體法系輸出的頂點,但是卻并非缺她不可。對于萌新開荒和前期推圖而言,偽群法艾雅法拉的“點燃”可能會更好用。刻俄柏的存在,更多的是錦上添花,而不是雪中送炭。對于后期隊伍已經成型的博士,突破法系單體輸出的瓶頸會有所幫助。萌新推薦度:★★★,隊伍成型的博士推薦度:★★★★,危機合約推薦度:★★

五星干員

1、空:五星歌姬型輔助,空。空代表著獨一檔的特殊子職業,她的部署費用極低,在使用特性幫助隊友回血的同時,能通過技能提供控制或者群體buff。目前看來,空是能提高全隊上限的干員,但不是一位**輔助。她能在這兩次的合約常駐圖中通過難度23+的荒廢工廠,但并不適合新手開荒。日常推薦指數:★,危機合約推薦度:★★

可頌新皮膚

2、可頌:五星阻擋型重裝,可頌。大家對于可頌的印象其實有一些偏頗,她不僅僅是擁有“磁暴錘”來坑**作戰這一特色而已。當可頌攜帶一技能“自動防御”時,能擁有40%+的物法雙閃概率,自身的硬度其實是很高的。如果沒有六星盾的話,可以練一個可頌作為阻擋重裝使用。日常推薦指數:★★★,危機合約推薦度:★★

3、巫戀:五星削弱系輔助,巫戀。巫戀并不是目前游戲中輔助強度最高的,但卻一定是手感最好的,詳細可以看:巫戀強度測評。當攜帶二技能時,巫戀擁有著自由度極高、且能范圍降低敵人攻擊防御的詛咒娃娃,都不僅在全時期的各種作戰中泛用,也是一張絕佳的對策牌。日常推薦指數:★★★★★,危機合約推薦度:★★★★

首發都在“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對你有用,就關注一下吧~

明日方舟黑俄

明日方舟對于新六星術士刻俄柏,其具體的情報在近日正式公開,對于這位干員估計很多刀客塔非常感興趣,來看看具體的信息吧。

基礎數據面板(精二滿級)

生命1565、攻擊667(滿信賴+90)、防御128、法抗20

部署費用19-21、阻擋數1、攻擊間隔1.6s

其他技能(精二后)

特性:造成法術傷害

第一天賦:攻擊時對目標額外造成相當于其防御力44%(精二潛五+4%)的法術傷害

第二天賦(精二后):當周圍四格內沒有其他友方單位時,攻擊力+8%,攻擊速度+8

基建技能:制造站倉庫上限+8,心情消耗-0.25。精二后生產力首小時+20%,此后每小時+1%,最終達到+25%

技能組

一技能很冰的斧:下次攻擊的攻擊力提升至150%-210%,優先攻擊沒有被阻擋的目標,并令目標束縛3秒可充能1-3次,消耗8-6

二技能很熱的刀:攻擊間隔縮短(0.7-0.33),優先攻擊防御力最高的目標,初始25,消耗40,持續40

三技能很重的槍:攻擊范圍擴大,攻擊力+100%-210%,傷害類型變為物理,優先攻擊防御力最低的目標,并令其失去特殊能力2-5秒,初始55,消耗80,持續60

伙食

精英化:精一吃8個異鐵+3裝置/精二吃4雙極納米片+7熾合金快

簡單云評價

看著比較萬金油,一技能針對低護甲的術士,二技能針對高甲敵人,天賦的數據居然高達40%,這個是真的有點想不到,三技能三三倍倍率,但是增傷效果不能吃拐。 因為有三重索敵機制,外帶沒有副作用相當于強化版本的精神爆發,輸出肯定比不過火山但是CD短持續時間長,泛用度現在來看不如龍羊,當然沒有實戰只能云一下數據,但實際強度超過了預期,個人還是很看好這位干員強度的。

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