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明日方舟卡茲(明日方舟卡茲戴爾原型)

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群友們好啊,今天小編給大家分享明日方舟款游戲的攻略如明日方舟陣容如何搭配、明日方舟肉鴿怎么過、明日方舟卡攻略、明日抽卡建議、明日方舟精二建議等內容

明日方舟龍門中(明日方舟龍門中轉站為什么突然暴斃)

明日方舟立春(明日方舟b服下載)

很多朋友對于明日方舟蓮華(明日方舟嘉年華)和明日方舟蓮華(明日方舟嘉年華)不太懂,今天就由小編來為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

明日方舟蓮華

本文作者:NGA-masq_ylc

隨著鈴蘭的登場,羅德島上以花作代號的干員可是越來越多了,故此整理一下這些干員名單,并對他們名字中的花附個小科普。

香草

想必各位并不少見香草味的食物,而帶來這種香型的其實是一種蘭科植物——香莢蘭

香莢蘭

學名:Vanilla fragrans

分類地位:蘭科 香莢蘭亞科 香莢蘭屬

和很多常見蘭花不同,香莢蘭是一種較為巨大的攀援蘭,植株可以達到數米——這是香莢蘭亞科諸多蘭花的共性。老的教科書上看著這種蘭花典型的花型,雄蕊聚成了單一可育的合粉柱,其上有花粉塊,嗯,正本清源的蘭花嘛,樹蘭亞科。但隨著這幾十年分子生物學的發展,科學家們發現,這類蘭花只能說是樹蘭亞科們的遠房親戚,于是乎把這些又大又粗的蘭花給專門定了個亞科,香莢蘭亞科。

說回香莢蘭,雖然它有著清秀的白色花朵,但以食為天的人們最終還是把注意力放在了它的果子上。和很多蘭花一樣,它的種子多而細小,被包裹在了一個果莢里。就是這個果莢,最終吸引了人們的興趣。你可能會在一些法式料理中看到香草莢這種配料,說的就是它了。一般的處理方法是把香草莢剪開,將種子和皮一并放入要調味的材料中。我沒試過,有點貴。

花語:**不滅

這個花語是來自香草的花香能長久的存留人的心中,不過實際上,香草的花期是相當短的。

梓蘭

雖說現實中并不存在一種叫做“梓蘭”的植物,但從該干員日文名和英文名可以看出,她的代號指的就是蘭花。

分類地位 蘭科

不知道提到蘭花,各位腦海中浮現出的是哪種形象,是號稱四君子之一的國蘭,抑或是店中劇里往往可見的蝴蝶蘭,抑或是過年送禮的常客,一棵幾百的大花惠蘭,還是別具一格,華興獨特的兜蘭。不論如何,蘭花的生物多樣性是令人驚異的豐富,事實上,在目前人們所知道的植物中,蘭科所包含的植物種類僅次于菊科,是所有有花植物中的第二大科。

不過在開始介紹蘭科之前,先要說說哪些“不是蘭”。在《說文》中,對蘭一詞的解釋是“蘭,香草也。”也就是說,但凡一個植物有點味,我們都可以管它叫蘭,比如澤蘭,米蘭,木蘭,這些植物可以說和現代意義的蘭花八竿子打不著關系。而后隨著蘭逐漸被固定為后世認知的國蘭類型的植物后,一類或是葉子像蘭,或是花朵像蘭的植物也都被叫成了“蘭”。

排除掉了那些不是蘭的蘭花后,我們就可以大致看到蘭科的樣子了。作為單子葉植物的演化巔峰之一,蘭科的花具有極其特化的花朵形態。一般而言,一朵典型的蘭花有3個花萼,3朵花瓣,花瓣和花萼形狀顏色相近。它的雄蕊和雌蕊合生到了一處,稱作合蕊柱,在合蕊柱頂端會有聚集成團的花粉塊,在稍后側則有雌蕊形成的蕊喙。之所以長成了這種獨特的樣子,是因為蘭科大抵是依賴蟲媒授粉。艷麗的花瓣和萼片第一吸引住了昆蟲的目光,在合蕊柱正下方的唇瓣是昆蟲的降落臺,而將昆蟲想把嘴伸進花中吸食花蜜時,自然的會把花粉塊捅進蕊喙——由此,授粉就完成了。

第三提一下蘭花的系統分類。按照Mark Chase在2015年的論文,DNA data and Orchidaceae systematics: a new phylogenetic classification,蘭科可分為五個亞科,分別是擬蘭亞科、香莢蘭亞科、杓蘭亞科、紅門蘭亞科和樹蘭亞科。雖然蘭科的科名來自紅門蘭亞科的紅門蘭,但這個科中的絕大多數蘭花屬于樹蘭亞科,包括常見的洋蘭和國蘭。

芙蓉

單看名字,我猜各位也能猜到其取自植物,但究竟是哪種植物呢?這里頭其實還是有點說道的。

芙蓉這個名字,古人很早就在使用了。《爾雅·釋草》中說到,“荷,芙蕖”,兩晉的郭璞作注說:“別名芙蓉,江東呼荷”。曹植有《芙蓉賦》,其中寫道“其始榮也,皦若夜光尋扶桑。其揚輝也,晃若九陽出旸谷。”也就是說,在古人眼中,芙蓉,其實就是我們現代的荷花。(在這里注釋一下,荷花又叫蓮,和睡蓮是兩種完·全·不·同的植物,因與主題無關,略去不表,有興趣的可以自行百度)

但是,芙蓉的英文和日文名暴露了她真正的名字來源——木芙蓉,這是一種錦葵科植物,和荷花也是八竿子打不著邊。

木芙蓉

學名:Hibiscus mutabilis

分類地位:錦葵科 木槿屬

在語言的發展中,木芙蓉,作為一種花色花型與荷花有幾分相似的植物,逐漸被人們冠上了“木芙蓉”這一稱謂。到了近代,隨著荷花/蓮花這一稱謂逐漸在人們的印象中固定,芙蓉這一詞也慢慢的轉變為專指木芙蓉這一種植物了。

木芙蓉是一種不高不矮的灌木植物,南方常見,往往被作為行道或小區中的觀賞植物種植,乃至于是成都市市花。它最為人稱道,也是比較神奇的地方是,它在清晨初開時為白色或粉紅色,后逐漸變為深紅,傍晚時變為紫紅色,越開越艷,詩有云:“曉妝如玉暮如霞”,花色多變而絢麗。究其成因,是花中的天然的酸堿指示劑,花青素。木芙蓉中的一種花青素,木芙蓉花色素會因光照和酸堿改變成色,而隨著氣溫的升高,光照強度的增加,花中含有的花青素和酸的濃度發生了變化,進而使花的色彩也相應產生了變化。

花語:纖細的美 新的戀情

明日方舟蓮華

相信最近很多人都知道一款叫做《明日方舟》的手游。

《明日方舟》在2019年5月1日公測,當時的舟游跟現在當然是沒法比的,雖然做過不過宣傳,不過真正引起玩家們注意的是舟游里面一只名為“阿米婭”的兔子(官方吉祥物“朝隴山兔”),因為其耳朵像驢,“阿米驢”這個舟游梗在網絡上徹底火了起來,使得舟游這款手游真正走近人們的視野。

最近,《明日方舟》這款游戲徹底火了,不過這個“火”是反面的。

隨著近段時間《明日方舟》,很多人在群里、貼吧里、或者是在NGA玩家社區中瘋狂討論舟游這款手游,當然了,這也沒有什么不對,畢竟話題度高代表著這款游戲真的很火。

不過之后的**作實在是不斷給人招黑。

第一是有不同意見跟反對的人都給封禁了,直接刪帖鎖主題,瘋狂吹噓舟游的好,而且不僅如此,還引戰到了別的游戲圈中,不過畢竟舟游只是一款手游,耗費的精力并不算特別大,有不少玩家都是“雙棲”或者“三棲”等等的多線**作,不少在另一款游戲中失意的玩家在舟游上引起共鳴,一同吹噓“xxx游戲出貨率感人,哪有舟游好玩”等等,然后帶起了一股舟游吹的節奏;

然后真正的**是來自于一位網友的水貼,他將舟游比喻成手游界的“雪之下雪乃”。

相信看過人氣動畫《我的青春戀愛物語果然有問題》的小伙伴都知道雪之下雪乃這一個人氣角色,周所周知雪之下雪乃是位冰山黑長直美少女,既不會拿自己的優秀作為顯擺,同樣也不會因為別人的**而動搖,無論何時她總是正確的。

而這位網友認為舟游并不像明**的手游(暗指瓜游《碧藍航線》),明目張膽的的賣弄**,像一色彩羽;也不像暗**的手游(暗指FGO)想要明目張膽又帶著矜持,時不時展露冰山一角(指水著禮裝),像由比濱結衣;第三稱贊舟游不做多余的表演,本身就非常優良,像雪之下雪乃。

二次元角色那么多,偏偏迫害《春物》的眾多角色,春物粉絲躺槍。

這一篇言論直接挑起了舟游跟《碧藍航線》、《FGO》以及《春物》的戰火,《碧藍航線》跟《FGO》暫且不說,畢竟都是手游同源,加上上段時間《FGO》的CBA池爆炸,不少人脫坑到舟游,不過《春物》粉絲們確實是氣炸了,一色、團子、雪乃三個人氣角色輪流迫害了個爽,據說春物吧一度禁止討論舟游相關話題。

之后舟游在網路中不斷擴大戰果:

有熱情的舟游粉絲去萌娘百科修改了雪之下雪乃的詞條,稱其為“動畫界的明日方舟”;

被吹噓的舟游也成功被冠上了二十多個頭銜,其中就包括“二次元半壁江山、國產手游之光、雪之下雪乃、第九藝術、二次元《圣經》”等等;

在《碧藍航線官方漫畫》下刷:我選擇明日方舟;

與此同時,反明日方舟吧申請成功,不知道這算不算是網友們自發成立的反舟同盟?

當然了,實話實說,《明日方舟》也就只是一款手游,他也跟其他手游一樣宣傳推廣過,而且也跟其他手游一樣準備推出阿米婭跟陳的泳裝立繪,何必過度吹噓如同蓮花?目前的狀況十分混亂,導致現在《明日方舟》的口碑下降,有部分玩家棄坑,這些都并不是我們所期待的事情。

關注【拾部次元】,一個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道

明日方舟蓮華

7月24日,超大型夢幻噴泉巡游表演《尋夢蓮花灣》**發布會在晉中市召開。據了解,此次巡游表演將于8月7日在晉中市榆次區瀟河文藝小鎮首演并進行常態化演出,活動將從8月8日一直持續到10月8日,每周演出3至5場。

演出由著名藝術家張繼鋼先生攜國內一流團隊潛心創作,打造世界首創的室外實景環動演藝,其中很多藝術品種屬世界首創,在海內外尚無先例。

劇目由燈光秀、舞蹈、雜技、噴泉及高科技聲光電系統共計9大演藝板塊組成。劇目以歌唱自然、歌唱生命、歌唱家園,來表達新時代人們對美好生活的向往,弘揚中華民族優秀文化傳統,藝術上堅持求真向善塑美;以獨創的多舞臺流動表演形式,用現代旋轉舞臺機械、高科技噴泉技術、聲光電科技手段,打造世界首創的室外實景環動演藝,其中很多藝術品種屬世界首創,可以帶給觀眾不同的視覺體驗和心靈的震撼。

美輪美奐的夢幻噴泉、前所未有的智能舞臺巡游奇觀、獨一無二的親朋好友度假體驗,會令觀眾達到一種忘我境界。

《尋夢蓮花灣》的演出場地“蓮花灣廣場”,位于**·瀟河文藝小鎮中心地帶,是晉中市精心打造的大型文化工程——“**·瀟河文藝小鎮”的先導和“實驗田”。

**·瀟河文藝小鎮,由著名藝術家張繼鋼領銜打造,整體規劃范圍包括沿瀟河榆次段的18.5公里,占地面積約506.43公頃,按5A級景區進行藝術空間形態規劃建設,總投資約200億元,按5A級景區進行藝術空間形態的整體規劃,圍繞“一條玉帶、三大方舟、十五個部落”謀篇布局、一體建設。

“蓮花灣廣場”總投資達4億元,廣場周邊打造出絢麗多彩的燈光夜景、小吃一條街、“摩爾光學網紅橋”等,建成3公里原始生態林及網球場、足球場等配套設施,交通便利、四通八達、環境優美,描繪出“水與城、水與綠、水與人”深度交融的生動畫卷。(**日報山西記者站 攝影:張國鈺)

來源:**日報網

關于明日方舟蓮華(明日方舟嘉年華)到此分享完畢,希望能幫助到您。

大家好,今天小編來為大家解答以下的問題,關于明日方舟近況(明日方舟劇情整理),明日方舟近況(明日方舟劇情整理)這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

為什么現在明日方舟特別火?

盡可能的提高整體練度吧,不然等官方出了危機合約預告再練就來不及了,而且每次危機合約圖不同,新劇情地圖和人也不一定相同,指不定那個干員就高光了。

明日方舟近況

明日方舟對于這次迎來UP的六星干員中,有必要具體談談老鯉這位干員,老鯉這干員說實話真的很不錯,雖然說是平常想不到的那種類型,但是逃課能力堪稱全游戲頂尖,結合目前的版本來聊聊目前大環境老鯉的強度和特色。

老鯉這個造型,說實話還是挺受歡迎的,相關的周邊反饋就能看出來,平常名不見經傳,也不顯山露水的,結果周邊這邊的銷量和被搶的速度賊快,能明顯看出來喜歡老鯉的玩家很多。強度方面一直不算是太弱,日常評價提到弱卡基本上和老鯉沒什么關系,都默認他算是很經典,且最具有代表性的策略卡。

老鯉最大的特色,就是和其他所謂的策略卡和特殊解干員不同,老鯉的機制很成熟,而且萬用,且和其他的干員也能玩得來配合,不像部分干員,說是特殊解,但其實很多時候壓根都沒有登場過。

這游戲不論怎么出敵人,不會玩出太過于離譜的花樣了,老鯉這種技能就是極端逃課解,你控制怪再怎么玩出花樣來,也離不開老鯉的圈子,外加他技能確實很無腦省事,不需要考慮對軸的問題,也不需要頻繁的開技能,**作簡單,所以自然評價就很高了。平常不常用是一回事,真用起來省事和不用管也是真的方便。

所以老鯉這干員的特色,賊有意思,屬于是和他的人設一樣,日常一般想不到,也不覺得有多么靠譜,關鍵是確實沒必要,但是真的要遇到了各種陰間機制,還有難啃的骨頭的硬怪,老鯉能直接無視全部搞定的那種,所以個人建議有能力入手最好還是整一個比較好。

明日方舟近況

明日方舟這次迎來UP的聯合卡池中的六星干員斥罪,其強度方面的上限表現,確實不錯,這點是公認的,畢竟有關斥罪單人過圖和刷圖的案例不要太多,不過斥罪這干員的泛用度,還有出現的頻率并不是很高,這次也來聊聊為什么斥罪并不是很常用,再來聊聊這版本斥罪的強度問題。

斥罪本身的強度很優秀,**和收割者還不太一樣,兩人面對的最優選和適合的敵人是相同的,都是大一些小怪+部分精英穿插其中的怪獸潮海,這兩種類型處理起來效果都很完美,不過收割者不能抗,更多的是打輸出,而斥罪是防守反擊,抗打擊能力更強,輸出端方面的表現也不是特別的弱。

但是斥罪這個干員的問題也比較多,毒點比較另類,雖然本身評價很高,但是泛用度不是很普及,一個是cost太高了,相對來說更加無腦和好用的泥巖,都不是經常用得到,更何況是斥罪了,cost一定程度上還真的和干員的出場頻率有一定的關系。

很多時候玩家想不起來用她的關鍵,另一方面來講就是上手難度太大,所需要的養成練度和資源太高,而她的優勢區間,很多時候是目前常用的干員的子集,這就讓人不由自主的想到,明明有更強的干員可以用,為什么要考慮用斥罪呢?

小編綜合認為來說斥罪這卡確實很有想法,理論強度確實不錯,但是太過于依賴技能循環,也就是看人下菜碟的那種,需要對地圖還有軸有很高的理解,把握好一個良性的輸出周期,才能達到理想的效果和收益,但很多時候,大部分玩家懶得去思考那么多,抄作業的玩家居多,能天使過載對軸已經算是極限了,更何況是用斥罪。

明日方舟近況

明日方舟狙擊這個職業,可以說相當的特殊了,在塔防類型的游戲中,狙擊算是最為稀松平常的一個職業,不過明日方舟明顯在分類上玩出了不同的花樣,而隨著時代的變動,還有狙擊干員的種類越來越多,這次也來具體說說目前狙擊職業中的三幻神干員都有哪幾位,目前的大環境來看,水陳屹立不倒,而提豐算是成功上位了。

水陳:目前作為三幻神之一,水陳的**和強度評價可以說是穩定不變的,沒人能碰瓷,因為真的是數值給到位了,機制也很完美,你找不到比水陳的輸出更加BUG,而且打擊面如此之光,便利度和自由度還很高,用喲可控軸的大招這么優質和出色的干員了,唯一的缺點也就是THE P的立繪,也通過皮膚完美解決了這個問題,水陳目前的**在狙擊中依舊算是老大的規格。

提豐:然后現如今評價最高的狙擊,反而是提豐了,而且風評可以說是不斷地處于水漲船高的地位和態勢,評價是越來越好了,畢竟有掛機解放雙手的安心技能,同時還有不錯的爆發能力,輸出穩定靠譜,使用還很方便,肉鴿的抓位首屈一指,當初很多沒有抽提豐的玩家,現在那是相當的后悔。

鴻雪:而第三鴻雪的強度也依舊算是處于相當穩定的態勢,沒什么問題和硬傷,一方面是傷害還沒有干員能碰瓷,穩定和高輸出是其最大的優勢,另外就是自由度極高的打字機,單單一個召喚物的輸出就能超過大量的干員,這吹點足夠高了,現在依然不是快狙和群狙的時代了,輸出穩定+數值賊高才是王道。

好了,本文到此結束,如果可以幫助到大家,還望關注本站哦!

大家好,今天來為大家解答明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)這個問題的一些問題點,包括明日方舟風笛技能(明日方舟風笛技能專精材料)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來為大家分析分析,現在讓我們一起來看看吧!如果解決了您的問題,還望您關注下本站哦,謝謝~

明日方舟中堅甄選會繼承嗎?

三個技能里綠框標注的是該干員使用該技能所需要的技力,黃框標注的則是干員部署時該技能自帶的技力,紫框則表示技能專精情況。

技力回復有三種情況,自然回復(每1秒回復1點技力),攻擊回復(如陳sir,每1次平A回復1點技力),受擊回復(如雷蛇,每被攻擊1次回復1點技力)。

所以陳sir的2技能赤霄拔刀就可以這么理解:技能專精三時,每20次平A可以釋放一次技能,并且干員落地時技力滿格,可以直接釋放一次技能。

決定干員落地后是否能快速釋放技能的主要就是技能等級,技能等級到7后可以將干員精二來專精技能,技能專精后初始技力可能增加、所需技力可能減少、技能持續時間可能延長、技能本身的效果也可能增加。除此之外加快干員技能釋放的還有技力拐,如白面鸮的天賦全場技力自然回復速度提升30%,莫斯提**天賦加快術士干員技力回復速度,風笛給所有先鋒干員加技力,陳sir每幾秒給所有攻擊/受擊回復技力干員加技力,艾雅法拉天賦亂火部署時自帶隨機技力等等。

當然還有特種中的快速復活干員以及近衛中的斯卡蒂、宴這種特例,這些干員的部分技能就是落地開啟的,都比較適合空降單切。具體的還是要看干員技能描述。

明日方舟風笛技能

今天明日方舟官方公布了即將配合危機合約上線的新6星干員風笛的技能信息,作為6星干員,練了絕對不虧是個準則,那么風笛這位干員又如何呢?我們今天的分析文章就來聊聊她。

風笛立繪

特性、技能和天賦

風笛作為一名6星先鋒干員,其無疑面臨著與王**的對比,但維一從風笛的技能描述中基本可以確定,她們倆并沒有任何可比性,甚至是替代性。

風笛的特性是:擊敗敵人是獲得一點費用,撤退時返還所有初始部署費用。

毫無疑問,這一點說明了風笛是一位撤退型先鋒,目前游戲里的撤退型先鋒有紅豆、格拉尼,葦草等,不過撤退型6星先鋒的位置卻一直空著,風笛的出現就彌補了游戲至今的這個缺憾。

風笛的三個技能分別是:

技能開啟時,風笛的攻擊力提升,攻擊速度提升風笛下一次攻擊的攻擊力提升,且額外攻擊一次(可以充能)技能開啟時,風笛的攻擊間隔增大,阻擋數增加,攻擊力與防御力提升,攻擊變為三連擊

從以上三個技能來分析,維一覺得一技能沒什么好說,二技能則是一個穩定的輸出技能,最有趣的三技能,維一初步判斷三技能極有可能讓風笛從一位撤退性先鋒直接搖身一變成一位近衛,這個和王**就有些類似了,開啟三技能王**變身近衛的畫面還歷歷在目,那么風笛的三技能是否可以成就她的這個形象呢?對此維一很是好奇。

除此之外,風笛的二技能是可以額外攻擊一次,三技能則相當于可以額外攻擊兩次,這對一個拿著中世紀歐洲騎兵大長槍的風笛來講,畫面上的效果應該是很值得期待的。

第三風笛的天賦是風笛每次攻擊有概率使得當次攻擊力提升,且額外攻擊一名目標。

這個天賦很值得深思,假設風笛正開啟著三技能,此時如果觸發了天賦,那么是不是可以對兩個敵人都攻擊三次呢?如果真的可以,我的天,維一敢肯定這就是個近衛技能了!

第三我們來看下風笛的各項技能演示圖:

基建動作

普攻

二技能

三技能

作為一位由陳警官推薦的優秀干員,維一對風笛可以說是充滿了期待,還有三技能演示圖上面的這個蒸汽效果是什么鬼,難道風笛的武器是蒸汽時代的產物?第三祝大家都能第一時間抽出這位6星干員!

以上分析文章為何二維一原創!關注我獲得最快的手游資訊與最好的手游攻略,我們下期再見!

明日方舟風笛技能

本文首發于bigfun社區。今天讓我們一起看一下新的六星殺回先鋒風笛,根據各種數據進行一下詳細測評,希望能幫助大家對于風笛有一個初步的了解,也明確一下角色的基本**和使用方式。

風笛:六星殺回先鋒

六星先鋒:風笛

面板數據:讓我們用風笛的面板數據,來對比一下同樣是殺回的葦草、紅豆、格拉尼(紅豆格拉尼計算滿潛能),以及同為六星先鋒的推進之王。

風笛面板數據

通過面板數據,我們可以得出的小編綜合來說:風笛的三維面板數據都高于五星的葦草。因為其殺回先鋒的特殊性,甚至還領先于推進之王。先看葦草,相同**的六星部署費用比五星高一點是傳統藝能。在星級的加成下,三維全面領先,但幅度都不大(生命269,攻擊力39,防御力18)。

同為六星先鋒,風笛對比推進之王,她的攻擊力領先幅度非常大(高了96點)。高攻擊對于風笛很重要,因為她也算是個“連擊系”的干員。生存方面,風笛的生命上限高了233,但防御力低了27,基本持平。因為風笛是擋一殺回而推王是擋二,實際的生存表現可能更優一些。部署方面,風笛費用也低了一點。(僅供面板數據對比參考,因為風笛是殺回、推王是擋二先鋒,兩者的**實際上不同)

殺回先鋒:那么我們該如何分析殺回先鋒呢?所長認為,殺回先鋒的核心是“通過擊殺敵人,來回復部署費用”,因此也有兩個指標非常重要,即:她每戳一下的傷害、她開啟技能后戳人的單次傷害和總傷害,這決定了她能夠擊殺哪些敵人,從而回費。所以后文中我們會根據以上兩個指標去進行計算和測試。

“軍事傳統”:開局能力強化

軍事傳統:編入隊伍時所有【先鋒】干員的初始技力+6/+8(潛能五)

關于風笛,我們先看她的核心功能性,都體現在了第二天賦“軍事傳統”上。只需編入隊伍即可生效的天賦技能,讓我們的開局作戰能力獲得極大幅度的提升,甚至能夠產生技能的連鎖反應。但是光看這個+6/+8技力的數據很不直觀,所以所長又做了一張先鋒干員的技力消耗表,看看哪些技能在風笛的加持下能夠“落地點火”:

風笛潛能五情況下的加成

一、先鋒隊的點火器:以上的五個技能,在隊伍里有風笛的情況下提升顯著。德克薩斯的“劍雨”和凜冬的“烏薩斯戰吼”能更快釋放,回費效率提升的同時也增強了前期的戰斗力。其中凜冬的烏薩斯戰吼更是如此,配合殺回先鋒效果拔群。推進之王的躍空錘本身就是落地點火的,有了風笛以后,能在翻滾的動畫時間內湊出第二個躍空錘,實現兩連錘。

最受益的是桃金娘,能夠產生連鎖反應。桃金娘本身就是爆費機器人:開局消耗8部署費用下場,等一秒后開啟“支援號令”,八秒時間回復14點部署費用(加上自然回費8點,開局剩余4點)。此時游戲時間開局了九秒,我們擁有了26點部署費用,可以再下風笛,也可以直接下煌、銀灰這樣級別的干員了。比如在現在的危機合約常駐圖“破碎大道”中的表現:

風笛和桃金**連鎖反應

可以發現前期的部署非常流暢。如果沒有搭配風笛,此時我們場上的桃金娘才剛剛開出技能(九秒時她剛好22技力)。這就是風笛的功能性,只要將她編入隊伍,就可以激活各位先鋒的技能,甚至起到連鎖反應。

“迅捷打擊γ型”:殺回先鋒標配

一技能:迅捷打擊γ型

單波次爆發技能:這是殺回先鋒的標配技能,樸實無華。但是攻擊速度的提升,能夠提高其第一天賦“精密填彈”的觸發覆蓋率。我們來計算一下攜帶一技能“迅捷打擊γ型”風笛的輸出能力(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲):

一技能DPS對比

可以從上圖中,明確觀察到三人在前期的戰斗力。普通攻擊(即不開啟技能時)的風笛平均傷害更高,遠超葦草,但卻并沒有領先紅豆太多。開啟技能后,風笛的DPS翻倍飆升,DPS和總傷害都遙遙領先。通過這個對比,我們的小編綜合認為是:風笛作為殺回干員,如果攜帶一技能去處理前期的衛兵、狗子、源石蟲,表現都優于葦草很多。但是高練度的紅豆,無論是普通還是開啟技能,表現都只是略遜于風笛。

風笛觸發天賦

我們再看風笛的第一天賦(如上圖所示):“精密填彈:每次攻擊有28%(+3%)的概率攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”,這個天賦是隨著風笛的每次攻擊**計算的,讓她在面對兩個敵人時獲得輸出最大化。如果能持續接敵兩人(包括從身前路過,或者盾側輸出),表格調整如下:

一技能DPS對比(2人)

我們按照天賦平均觸發率25%進行折算,可以發現風笛無論在普通攻擊時期,還是開啟技能期間,她的前中期殺敵能力都遠超葦草和紅豆。

風笛迅捷打擊殺蟲群

4、綜合來看:“迅捷打擊γ型”是中規中矩的殺回先鋒標配技能,能讓風笛輕松處理前期的一波敵人,進行擊殺回費。是的,只有一波。上圖中,風笛通過攻擊力、攻速的雙增加,頻繁地觸發天賦的“打二”,獨自擊殺了蟲群。

因此,“迅捷打擊γ型”的**所長認為是“前期虐菜”,是處理蟲群、衛兵的好手。(注:處理狼群的表現不穩定,因為第一天賦只會在身前一格觸發,而狼群跑得快、兩匹狼之間的間隔也大,有時候會無法觸發天賦的“打二”)

“高效沖擊”:單體持續輸出

二技能:高效沖擊

高難開局的選擇:相比于一技能的“單波次爆發”,二技能“高效沖擊”則更注重提防單體的持續輸出,也因為三次充能次數有一些小爆發。二技能的倍率很高,是自己加持了高倍率攻擊力后的連擊技能。我們來看攜帶二技能“高效沖擊”風笛的輸出能力,按120進行輸出模擬(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):

高效沖擊DPS

在高難開局的情況下,“高效沖擊”是風笛作為先鋒的最佳技能。這里我們再聊一聊風笛的第一天賦“精密裝填”,二技能的**“且額外攻擊一次”(即連擊)是會反復觸發她第一天賦的。簡單來說,就是觸發技能時:連續判定兩次“是否攻擊力提升至130%,且額外攻擊一個目標”。后文中的三技能也是同理,會連續判定三次。

高效沖擊演示

4、綜合來看:“高效沖擊”對單輸出能力非常強悍,這依舊是殺回先鋒的技能,能夠幫我們渡過某些高壓的開局。在一些場合下,“高效沖擊”也能讓風笛作為盾側輸出、持續站場。(120秒輸出51869,可參考斯卡蒂七級涌潮悲歌57662)。

這也是二技能和一技能的差別所在:“高效沖擊”更適合持續高壓對單(強度略高的敵人),而迅捷打擊則更適合前期虐菜對群(蟲群)。

“閉膛連發”:攻堅近衛

三技能:閉膛連發

攻堅的選擇:與推進之王有所不同的是,風笛攜帶三技能“閉膛連發”后,擁有近衛的輸出和身板,但卻沒有喪失回費的功能。這也是風笛在目前的危機合約中表現最高光的一個技能:

閉膛連發演示

攜帶三技能“閉膛連發”的風笛,在游戲前期擁有著比推進之王更強的戰斗力,我們來看一下輸出DPS統計對比,參考對象是葦草的生靈火花、推進之王碎顱擊和蒂蒂的涌潮悲歌(按精二滿級無潛能計算,天賦的暴擊按期望觸發折算,敵人取200護甲,數量2):

三技能:閉膛連發

可以明確地觀察到:風笛開啟技能后每一擊的DPS都非常之高,遠超其他先鋒和近衛。并且其技能總傷害高達6.5萬,甚至接近了蒂蒂的7.7萬。正是因為風笛三技能這般暴力的輸出,才讓她在難度等級20、21的合約中有著無可替代的位置。也可以拿去擊殺5-10的超肉梅菲斯特:

閉膛連發擊殺梅菲斯特

站場持續輸出:這是“閉膛連發”風笛的主要用法,雖然她依舊能回費,但是輸出能力依舊不低于很多高星近衛干員(甚至在面對中低護甲敵人時實現了反超)。

4、綜合來看:“閉膛連發”是極其優秀的技能,不僅傷害極高,回轉率也很高。7級時就消耗40技力,持續足足20秒。“閉膛連發”的主要用法就是讓風笛站場持續輸出,充當近衛使用。如果想將她當成摔炮,只有在特定情況且專精等級高的時候才能實現(這一次的破碎大道就是一個完美的實踐例子)。

要不要抽風笛?

風笛卡池

她讓擋一劍圣和先鋒之間的界限越來越模糊了。當我們需要殺回先鋒的場合,風笛就是目前游戲中的最優解。當面臨高壓情況,一般殺回先鋒無法處理時,風笛攜帶二技能也能有所發揮。當我們需要低費近衛的時候,風笛也代替了玫蘭莎劍圣成為了最佳選擇。

如果我們沒有推進之王等強大的前期戰斗力和抗壓先鋒,建議抽取一個風笛。上風笛總是不虧的,因為殺回這個職業本身就相當于“隨時可以回收12點部署費用”,而風笛可以在上場期間將這些費用發揮得淋漓盡致。如果我們練了推進之王,但是沒有成熟的擋一劍圣,也推薦抽取一個風笛。攜帶三技能的風笛不會讓各位博士失望。如果我們練了推進之王,也有成熟的擋一劍圣(赫拉格、斯卡蒂)時,可以暫緩抽取風笛。

這里是“奇形怪狀研究所”,專注于明日方舟、崩壞3的深度游戲攻略。如果文章對大家還有用,就關注一下吧~

明日方舟風笛技能

《明日方舟》先鋒組又添一名新六星干員,近日官方放出了新干員“風笛”的資料,從干員特性看是一名擊殺回費型先鋒,那么這名新干員實力如何,今天我們就來探究一下這個長相可愛的新干員。

先看立繪,從彎曲的雙角可以看出,與前一名新干員懾砂一樣,也是一名瓦伊凡族。武器看上去是一柄騎士騎槍,但仔細看上去有彈倉和扳機,尾部造型與槍托很相似。如果不是資料顯示了攻擊范圍,小編差點以為她會是一名遠程近衛。在武器上還有一組字母“**A”,查了下資料,是一種名為“瀝青瑪蹄脂碎石混合料”的簡稱,目前含義不明。服飾上從軍裝下擺露出的蘇格蘭格子裙來看,倒是很有英軍特色。背景中也指明“風笛”畢業于皇家近衛學校,并服役于維多利亞軍方三年,能力可見一斑。

游戲中,“風笛”的**為擊殺回費型先鋒,撤退時會返還所有部署費用。從這點來看,屬于擋一行列,但是擊殺回費型先鋒目前并不缺人,前有四星單挑斗鬼神的“紅豆”,后有法傷型先鋒“葦草”。無論怎么看這兩名干員完全可以擔任擊殺回費型先鋒的所有任務,六星干員無非就是屬性高一些,想把“風笛”練起來要耗費大量的資源,怎么想都不怎么賺。除非“風笛”有什么過人之處!

天賦也很是讓人費解,【精密填彈】風笛每次攻擊有概率使得攻擊力提升,并且額外攻擊一名目標。前半句很好理解,就是“紅豆”的天賦。真正讓人費解的是后半句“額外攻擊一名目標”。“風笛”作為一名擋一先鋒干員,大多都是在前期部署,前期敵人數量并不會太多,強度也不會高,即使天賦觸發也很難再有第二個敵人可以打。

但是如果我們換一個角度想,“風笛”在幫助玩家度過前期后撤回,等到重裝干員部署后將“風笛”部署到重裝干員附近進行輸出補傷害,重裝干員可以囤積數名敵人,這也就給了“風笛”發揮的空間。在一些限制高臺位的地圖中,地面位補傷害是非常重要的。擊殺回費型先鋒的輸出通常都不低于一些近衛,高傷害且低費用,性價比極高。

技能上,一技能中規中矩,加傷害和攻速,萬金油技能。二技能就是天賦的加強版,而且可以充能,猜測可以充能三層,攢夠三層后配合重裝干員,可以在短時間內造成大量傷害。三技能就厲害了,開啟了三技能的“風笛”瞬間變身近衛干員,擋二且增加攻擊力與防御力,攻擊變為三連擊,再加上天賦的額外攻擊,就是一名偽群攻近衛。

關于“風笛”的**小編也有一些大膽的猜測,現在正值“危機合約”備戰期,在這個節骨眼上出一名擊殺回費先鋒,還是可以短暫化身近衛的先鋒。這次“危機合約”很有可能加大前期難度,一些圖會加強前期小怪的強度,傳統的雙先鋒體系可能會無法適應如此高強度的戰斗,這就需要一名傷害更高更靈活的前期干員,“風笛”恰好就滿足了所有需求,而且在戰斗后期也能發揮出巨大作用。

第三小編綜合認為下“風笛”的推薦度,如果你已經練了“紅豆”或“葦草”,那么對“風笛”的需求度就沒那么高,當然練了也絕對不虧。不推薦強抽,隨緣就好。

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