明日之后陷阱房怎么設(shè)計(jì)(明日之后防偷房子設(shè)計(jì))
很多朋友在找本網(wǎng)頁時(shí)都會(huì)咨詢明日之后陷阱房怎么設(shè)計(jì)和明日之后防偷房子設(shè)計(jì),這說明有一部分人對(duì)這個(gè)問題不太了解,您了解嗎?那么什么是明日之后防偷房子設(shè)計(jì)?接下來就由小編帶大家詳細(xì)了解一下吧!
明日之后簡(jiǎn)單好看的4莊房子教程 莊園設(shè)計(jì)攻略
1、第一點(diǎn):3級(jí)建筑強(qiáng)化的最大利用,首先一樓的所有外墻,(不夠的時(shí)候可以用墻紙?zhí)?,這樣敵人就不好判斷而放棄你家。)二樓的地板,必須弄好地板的強(qiáng)化,一點(diǎn)機(jī)會(huì)都不能給。
2、第二點(diǎn):屋頂?shù)氖褂?,屋頂怎么蓋。1地板,地板先放上,之后才能蓋屋頂。而蓋屋頂之前也一定要放上屋頂后面的墻。正確順序地板-后面墻-屋頂-后面墻(跳到屋頂上)-屋頂。
3、第三點(diǎn)暗層的使用:參考上面第二點(diǎn)。順序?yàn)榈匕?后面墻-小木柜-后面墻-屋頂。
4、第四點(diǎn)建筑分布:第一層陷阱和迷宮(迷宮不好做別做,一定要整體做完再做迷宮,要不建筑分不夠。)第二層美觀 家具,地板磚,證書,武器架。第三層,倉庫,這層盡量減少墻的使用。倉庫藏東西就夠啦。第四層,珍貴物品。暗層。(最重要的東西在暗層。武器材料,半成品放這里。)
《明日之后》好看的建筑很復(fù)雜嗎?有沒有別墅圖紙?
明日之后房子怎么設(shè)計(jì)?看到各位大神們的各種漂亮逆天的房子是不是很羨慕?沒關(guān)系,今天就教一下大家怎么修好各個(gè)階段簡(jiǎn)單實(shí)用的房子:莊園?迷宮?夾層?四級(jí)?五級(jí)?應(yīng)有盡有。
明日之后修房的第一步就是設(shè)計(jì)圖紙、然后準(zhǔn)備材料、開始一層一層蓋;房子的圖紙?jiān)O(shè)計(jì)要先考慮美觀,再考慮防抄;在開始開始打基礎(chǔ);然后是布局,哪里放柜子,哪里放床,哪里放廁所;最后考慮整體裝飾。
1、入門級(jí)迷宮設(shè)計(jì)圖紙
一樓全做1*1的隔間,有密封的和有門的,然后某隔間在做個(gè)書柜然后用彈藥箱跳上去墻壁上,沿著墻壁到達(dá)回家的樓梯,(掉進(jìn)密封間用解除卡**出來),一個(gè)簡(jiǎn)易迷宮就完成了。
2、簡(jiǎn)易級(jí)防御樓圖紙?jiān)O(shè)計(jì)
一樓做走廊,縮小1樓大廳面積,2樓利用樓梯間和走廊封**一整條1*4(5)的房間作為儲(chǔ)藏間,多做走廊過道,門,利用轉(zhuǎn)角做密封隔間,外面多放空柜子。
簡(jiǎn)易夾層1樓:
簡(jiǎn)易夾層2樓:
3、四級(jí)莊園房圖紙?jiān)O(shè)計(jì)
房子為4級(jí)家園,占地5*6,樓層高度為3層。房子設(shè)計(jì)上考慮到了迷宮、陷阱、防拆地板,一共3個(gè)陷阱房,4處陷阱掉落點(diǎn)。
總計(jì)耗材:地板59,墻100,門框11,門11,a型窗2個(gè),b型窗3個(gè),樓梯2個(gè),總計(jì)185分。
一樓防御房:
二樓功能房:
三樓資源房:
四級(jí)莊園房成型效果大致展示:
4、高手進(jìn)階:五級(jí)四層莊園別墅房設(shè)計(jì)圖紙
5級(jí)別墅的建材比較多,設(shè)計(jì)圖也比較復(fù)雜。以下設(shè)計(jì)建材包括:弧形a型窗四個(gè),帶柱柵欄兩個(gè),柵欄十一個(gè),a型窗六個(gè),b型窗兩個(gè),c型窗一個(gè),旋轉(zhuǎn)樓梯三個(gè),三型木板四個(gè),三型房頂兩個(gè),一型房頂八個(gè),一型房板四個(gè)等等。
一樓:
二樓:
三樓:
四樓:
五級(jí)四層莊園別墅房成型效果大致展示:
但是目前能夠住上五級(jí)莊園別墅的大神并不多,除了要不停的肝之外,也需要一些**作技巧來提升速度,大家可以借助模擬器或者tcgames在電腦上玩,鍵鼠的**作速度和手感對(duì)比手機(jī)可以得到質(zhì)和量的提升,住上五級(jí)別墅那都不是事!
《明日之后》中,如果要求防御功能強(qiáng)要怎樣裝修房子呢?
一般來說,上四級(jí)狀元會(huì)有抄的危險(xiǎn)。針對(duì)各種防抄,主要是針對(duì)鉤子。因?yàn)槌算^子可以鉆。據(jù)悉,目前完全沒有辦法。
首先,在建造布局之前,要明確自己到底想建造什么樣的防御建筑物。迷宮還是空中的建筑物?迷宮加上陷阱類或空中建筑物加上迷宮。
明天以后:如何設(shè)計(jì)房子而不抄襲,大神是這樣做的!
最合理的布置是,一樓是墻滿的迷宮,二樓三樓四樓懸空,主要是堵住鉤子。
第一,不要做樓梯,把樓梯換成3型屋頂。大部分玩家都知道跳板,使用食譜研究臺(tái)、床和衣柜、跳到2樓等類推3樓4樓,當(dāng)自己離開花園時(shí),要注意改變墊子的位置,不能讓入侵者借用。
明天以后:如何設(shè)計(jì)房子而不抄襲,大神是這樣做的!
其次,采用這種建筑物,你要阻止的只有鉤子流動(dòng)的小偷。建議在四樓放柜子可以節(jié)省空間。也就是說,4層的地板需要3層的地板,3層的地板越少,鉤子就越難,3層也可以達(dá)到3層的承重效果。
明天以后:如何設(shè)計(jì)房子而不抄襲,大神是這樣做的!
第三,如果一樓有迷宮,建議把三樓的地板鋪在房子中間。我們要阻止的只有鉤子。那么,決定三樓的地板如何擺放,你的房子能活得久一些。
我們知道一樓可以打三樓的地板,可以直接打鉤子,但另一個(gè)小技巧是地板可以站穩(wěn),卡玩家視角細(xì)致的朋友會(huì)在游戲中抬頭,最多只能提高70度。如果你能夾在這個(gè)角度做地板,三樓也不會(huì)對(duì)一樓。(約翰肯尼迪,北方執(zhí)行部隊(duì))。
最合理的布置是,一樓是墻滿的迷宮,二樓三樓四樓懸空,主要是堵住鉤子。
第一,不要做樓梯,把樓梯換成3型屋頂。大部分玩家都知道跳板,使用食譜研究臺(tái)、床和衣柜、跳到2樓等類推3樓4樓,當(dāng)自己離開花園時(shí),要注意改變墊子的位置,不能讓入侵者借用。
明日之后建別墅教程 明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享
在 明日 之后這款游戲中,玩家可以建造自己的家園,將其設(shè)計(jì)成豪華大氣的別墅,并邀請(qǐng)玩家前來參觀,且這件事情在游戲中有著至關(guān)重要的作用,但對(duì)于新玩家而言,并不知道如何在游戲中建造房子,那么 明日之后建別墅教程是 什么呢?下面就跟著我一起來看看 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享。
一、明日之后建別墅教程
1、首先應(yīng)進(jìn)入莊園控制器,并點(diǎn)擊護(hù)理現(xiàn)象,花費(fèi)三千游戲幣就能開啟莊園改造服務(wù)。建造別墅需要準(zhǔn)備許多的 家具 及結(jié)構(gòu),過程中要花費(fèi)大量的木材,玩家在建材制作臺(tái)上即可制作樓等、木板及木墻等簡(jiǎn)單結(jié)構(gòu), 樓梯 作為別墅的重要組成部分,應(yīng)放置在瑞口附近,這樣便于使用。
2、二樓的設(shè)計(jì)我們可以模仿一樓,放置 地板 及圍墻后再放置樓梯,這樣就能直接進(jìn)入三口,三樓面積不用太大,放置好所有結(jié)構(gòu)后,我們可以對(duì)建筑物進(jìn)行簡(jiǎn)單的強(qiáng)化,經(jīng)過強(qiáng)化的別墅,不僅具有更好的觀賞性,而且還提高了別墅的實(shí)用性。
二、明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享
1、對(duì)于入門級(jí)玩家而言,可以使用入門級(jí)迷宮設(shè)計(jì)圖紙,將一樓的空間設(shè)計(jì)成1*1的隔間,隔間有密封的及油門的,并在某個(gè)隔間內(nèi)放置書柜,用彈藥箱就能跳到墻壁上。并沿著墻壁即可到達(dá)回家的樓梯,這樣一個(gè)簡(jiǎn)易的迷宮就建造完成了。
2、玩家積累了一定的經(jīng)驗(yàn)后,可以嘗試建造簡(jiǎn)易性防御樓圖紙?jiān)O(shè)計(jì),將一樓設(shè)計(jì)成走廊,并縮小一樓大廳的面積,二樓將樓梯間與走廊封**,從而形成一條1*4(5)的房間,作為儲(chǔ)藏室使用,并多設(shè)計(jì)幾條走廊,轉(zhuǎn)角處可以設(shè)計(jì)成密封隔間,外面多放一些空柜子。
3、待莊園升級(jí)到四級(jí)后,樓層高度為三層,在設(shè)計(jì)房子的時(shí)候,需要考慮到、陷阱、防拆地板,房屋內(nèi)一共有三個(gè)陷阱房,四處陷阱掉落地,總共需花費(fèi)五十九塊地板、一百塊墻磚、十一個(gè)門框、兩個(gè)A型窗、三個(gè)B型窗及兩個(gè)樓梯。
總結(jié): 明日之后建別墅教程 以及明日之后各階段房屋設(shè)計(jì)圖分享的相關(guān)內(nèi)容就為大家介紹到這里了,希望能夠幫助到有需要的朋友們。目前能夠住上五級(jí)莊園別墅的玩家并不是很多,不僅要掌握許多的技巧用于提升速度,還需花費(fèi)大量的時(shí)間去肝。
《明日之后》房子設(shè)計(jì)教程是什么?
在覽器里可以搜到。
在《明日之后》游戲中”房子的建造”是每一位玩家都比較在意,很重視的一個(gè)問題,房子的結(jié)構(gòu)與布置,直接影響著玩家們的資產(chǎn)。
如果房子不夠堅(jiān)固的話,你辛辛苦苦打下的”江山”,可能就會(huì)被一掃而光的。
三層歐式別墅,別墅一共有三層,周圍用柵欄圍起來,頂層有露天的陽臺(tái)。
三層鄉(xiāng)村別墅,別墅后院使用木欄圍起,別墅全貌共三層,頂層為臥室也是最安全的地方。
簡(jiǎn)單別墅 ,**家園即可建造,適合剛?cè)胗螒虻拿刃隆?/p>
陽光小別墅,歐式風(fēng)格、別具一格的屋頂,享受午后陽光的寧靜。
標(biāo)準(zhǔn)樓房,房子共八層,如果地基打的好還可以繼續(xù)往上蓋,玩家可以自由的規(guī)劃每個(gè)樓層的使用功能。
金字塔,絕對(duì)高規(guī)格的建筑,神秘的氣息、固諾金湯的防守,大神級(jí)玩家的成果。
感謝您閱讀本篇對(duì)明日之后陷阱房怎么設(shè)計(jì)的詳細(xì)介紹,如果你對(duì)明日之后防偷房子設(shè)計(jì)還不夠了解,想進(jìn)一步學(xué)習(xí)關(guān)于明日之后陷阱房怎么設(shè)計(jì)的知識(shí),可以在本站首頁搜索你想知道的!
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騰訊代號(hào)生機(jī)初評(píng)力壓網(wǎng)易明日之后(騰訊的代號(hào)生機(jī))
騰訊代號(hào)生機(jī)初評(píng)力壓網(wǎng)易明日之后可能是相關(guān)行業(yè)人士都值得關(guān)注的知識(shí),在此本網(wǎng)頁對(duì)騰訊的代號(hào)生機(jī)進(jìn)行詳細(xì)的介紹,并拓展一些相關(guān)的知識(shí)分享給大家,希望能夠?yàn)槟鷰韼椭?/p>
你覺得騰訊應(yīng)該用什么來還擊網(wǎng)易的《明日之后》這款游戲?為什么?
在國內(nèi)的 游戲 行業(yè),網(wǎng)易與騰訊的戰(zhàn)斗時(shí)時(shí)刻刻都在進(jìn)行著,而且目前國內(nèi) 游戲 行業(yè)只有網(wǎng)易跟騰訊稱得上是巨頭,其他 游戲 公司只能是跟在后面喝湯。對(duì)于騰訊 游戲 與網(wǎng)易 游戲 ,玩家們大部分的看法都相同,那就是‘騰訊 游戲 充錢就是爹,網(wǎng)易 游戲 充錢你還是兒子’。
昨天網(wǎng)易的新末日生存 游戲 《明日之后》全平臺(tái)上線,這款 游戲 的火爆程度不言而喻,預(yù)約超過1500萬人,在《明日之后》開啟下載后就霸占了各大平臺(tái)榜首。但是,在《明日之后》開啟公測(cè)后不到一天就消磨完了玩家們的耐性。
不僅 游戲 出現(xiàn)了各種各樣的問題,最致命的就是預(yù)約1500萬的 游戲 在公測(cè)之后絕大部分玩家都一直處于排隊(duì)狀態(tài)就是進(jìn)不去 游戲 ,能進(jìn)入 游戲 的玩家僅僅只有一小部分。網(wǎng)友們紛紛吐槽,這款 游戲 名字起的真是太真實(shí)了,果然想要玩這款 游戲 要等到明日之后,所謂‘明日復(fù)明日啊’。
在末日生存類 游戲 上又是網(wǎng)易占據(jù)了先機(jī),而騰訊現(xiàn)在這類 游戲 連個(gè)消息都沒有,大部分人都想看看騰訊怎么應(yīng)對(duì)。但是,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)來看,就算是網(wǎng)易搶占先機(jī)也僅僅是能早點(diǎn)分一杯羹而已,騰訊一旦加入戰(zhàn)場(chǎng),網(wǎng)易就只能喝湯了。而《明日之后》的開始都這么坎坷,誰知道這款 游戲 能走多遠(yuǎn)呢,畢竟在騰訊還沒動(dòng)手的時(shí)候,先自己出現(xiàn)了一些問題,對(duì)于《明日之后》的前景,夜色并不是很看好。
現(xiàn)在的手游市場(chǎng),并不是說你出一個(gè)爆款,我就要跟一個(gè)類似的 游戲 ,這樣反而會(huì)讓自己陷入困境,當(dāng)初的吃雞手游大戰(zhàn)主要是因?yàn)槌噪u的玩法已經(jīng)風(fēng)靡全球,而且在手游市場(chǎng)又是空白,網(wǎng)易在沒能拿到正版授權(quán)的情況下就迅速出了《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》,騰訊手里有正版授權(quán),所以不緊不慢的優(yōu)化各種細(xì)節(jié),最終上架了《**戰(zhàn)場(chǎng)》和《全軍出擊》,現(xiàn)在的結(jié)果顯而易見,《**戰(zhàn)場(chǎng)》幾乎是完勝。
然后,再來看你說的《明日之后》,這款 游戲 火嗎?現(xiàn)在確實(shí)熱度不低,但是要跟當(dāng)初的吃雞手游相比呢?還是有點(diǎn)距離的,先不說《明日之后》的玩法有借鑒哪些 游戲 元素,單純的手游熱度持久性就沒有《**戰(zhàn)場(chǎng)》高,現(xiàn)在《明日之后》上架一個(gè)月左右的時(shí)間,在iOS免費(fèi)下載排行榜就已經(jīng)下滑到第五名,可見其熱度已經(jīng)大不如前半個(gè)月,而作為上架了大半年的《**戰(zhàn)場(chǎng)》還穩(wěn)居第三,你覺得這時(shí)候騰訊需要慌嗎?一點(diǎn)都不慌 !
所以,不是所有 游戲 類型都會(huì)像吃雞手游那樣保持長久的熱度,網(wǎng)易的《明日之后》雖然有一定的熱度,但持久度還需要后期觀察才行,騰訊手握《**戰(zhàn)場(chǎng)》和《王者榮耀》兩大王牌手游,而且還有各種新游輪番轟炸,他一點(diǎn)都不慌。
豬廠與鵝廠在 游戲 方面的交鋒,已經(jīng)是屢見不鮮了。
豬廠雖然能夠憑借敏銳的嗅覺通過先上車后補(bǔ)票的方式,賺得第一波彩頭。但鵝廠也不是吃素的,騰訊爸爸憑借如今雄厚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,即便是慢個(gè)半拍,也能憑借自己買買買的版權(quán)優(yōu)勢(shì),將豬廠碾壓下去。
像是去年在吃雞領(lǐng)域的爭(zhēng)奪戰(zhàn),豬廠雖然出了 荒野行動(dòng) 與 終結(jié)者2 兩款 游戲 ,搶占先機(jī)撈到了吃雞的第一波彩頭,但鵝廠就是用正版碾壓這四個(gè)字,擊敗了市面上所有的吃雞手游,上線只用了三個(gè)月的時(shí)間,便坐穩(wěn)了手游吃雞一哥的位置。
豬廠這一戰(zhàn)自然是敗了,但三石同學(xué)怎么會(huì)放過吃雞這種大熱題材,于是乎,進(jìn)階版吃雞《明日之后》便問世了。
那么,鵝廠難道就眼睜睜看著豬廠撈金么?
其實(shí)騰訊在19年初上線 《代號(hào)夏娃》( 后來改名為《龍族幻想》)的時(shí)候,也上線了一款末日生存 游戲 , 《最終日》。 不過當(dāng)時(shí)上線一天,出于一些奇怪的原因,騰訊就把 游戲 下架了。
關(guān)于這款曇花一現(xiàn)的 游戲 來說,有點(diǎn)神秘的色彩!我們知道網(wǎng)易在10月上線的《明日之后》一度得到了很多玩家的瘋狂追捧,在上線的那一周內(nèi)一直位居應(yīng)用商店的下載量第一的位置,造成服務(wù)器擁擠癱瘓,不過很遺憾的就是這款 游戲 有的評(píng)價(jià)并不太好,網(wǎng)易一日既往的作者“重型氪肝” 游戲 。
但是生存類 游戲 可能是接下來的 游戲 趨勢(shì),所以騰訊估計(jì)也安耐不住曝光了他們正在籌備的《最終日》生存 游戲 ,這款 游戲 和《明日之后》有這異曲同工之妙,有網(wǎng)友說到這款 游戲 是為了和網(wǎng)易的《明日之后》一決雌雄。
《最終日》 游戲 特點(diǎn)
這款上線了一下又下架的 游戲 ,估計(jì)是因?yàn)?游戲 版號(hào)的問題,所以下架應(yīng)該是為了重新進(jìn)行修改優(yōu)化后,直接植入氪金商城!該 游戲 是以末日為主題的RPG手游,也和《明日之后》有多重人物可以選擇,武器之類的也是要通過自行制造的才能獲得,至于說會(huì)不會(huì)有跟《明日之后》那種奇葩的家園系統(tǒng)和抄家模式,還有待正式公測(cè)后才能下定論。
為什么《最終日》突然下架
判斷的有以下幾點(diǎn),可能是看到了《明日之后》重度氪肝的行為,卸載量處于攀升的階段,所以《最終日》有必要重新整理 游戲 的內(nèi)容,然后就是時(shí)間上的問題,現(xiàn)在上線這款 游戲 沒有什么太大的意義,起碼得到元旦和新年前夕上線,這樣才會(huì)有更多的玩家加入到 游戲 中,另外《最終日》其實(shí)只不過是《使命召喚》手游的測(cè)試版本,所以當(dāng)前還處于不穩(wěn)定的階段!
《最終日》的攻略玩法
可能有玩家要說了, 游戲 都還沒上線呢,怎么就出攻略了!雖然 游戲 沒有正式公測(cè),但是內(nèi)測(cè)玩家還是存在的,我們大致從內(nèi)測(cè)玩家提供的 游戲 的攻略來看一下,《最終日》的 游戲 內(nèi)容吧,
1.開局具備的基礎(chǔ)工具,可進(jìn)行資源直接采集
2.主要攻擊目標(biāo)是僵尸
3.具備家園系統(tǒng)可在家園內(nèi)進(jìn)行種植,另外可進(jìn)行樹林采集
4.有分等級(jí)地圖
5.另外具備生理觀察系統(tǒng),還需要喝水,并且能夠進(jìn)行雨水的收集,看樣子還是很像《明日之后》,不過希望別處一個(gè)運(yùn)輸物資都要錢的內(nèi)容。
目前,騰訊已經(jīng)有了對(duì)標(biāo)《明日之后》的作品,該 游戲 曾與幾天前上架tap開啟預(yù)約。但因不知名原因被暫時(shí)下架。
該作名叫《最終日》
《最終日》與《明日之后》的世界觀設(shè)定區(qū)別不大,都是以末世為生存背景,然后加上一些求生元素,比如收集材料,建造房屋等。
因?yàn)椤蹲罱K日》下架tap太過匆忙,我也只能簡(jiǎn)單說一下這款 游戲 的大致玩法。 其中一個(gè)玩法便是上文所說的生存玩法,只不過《最終日》與《明日之后》是有所區(qū)別的,主要在于《明日之后》是戴著求生噱頭的MMORPG。而《最終日》則是主打多人在線求生,這一點(diǎn)與更貼合《七日殺》。
《最終日》的設(shè)定是允許玩家組隊(duì)的,目前可知的是應(yīng)是四人組隊(duì),這可以看做是吃雞 游戲 的變種。 而且 游戲 背景將設(shè)置在一個(gè)海島上,最后只能留存40名玩家。這也就是說,《最終日》的 游戲 生態(tài)可能會(huì)比《明日之后》更黑暗更艱難。這也就涉及到 游戲 審核問題了, 我想在《最終日》正式曝光時(shí),其海島40生存設(shè)定會(huì)被修改。
另外就是更嚴(yán)苛的生存設(shè)定,騰訊在 游戲 中引入了類似于 健康 值的設(shè)定,不同的是騰訊叫它“壓力值”。玩家的 健康 情況會(huì)受到壓力值影響,而壓力值又反作用于玩家的精力,體力等。再配合上尸潮進(jìn)攻等, 游戲 難度也會(huì)有所上升。而這個(gè)定期尸潮應(yīng)該是借鑒了《七日殺》的設(shè)定。
這款 游戲 被騰訊從tap下架,應(yīng)該已經(jīng)考慮到了一些審核因素,在我看到這款 游戲 得宣傳圖后,覺得迷之神似《明日之后》。更關(guān)鍵的是,我未能從主要玩法中找到插入氪金元素的地方,我想鵝廠策劃應(yīng)該也考慮到了這個(gè)問題。屆時(shí),這款 游戲 再與玩家見面時(shí),肯定會(huì)經(jīng)歷一番大改動(dòng)。
騰訊已經(jīng)開始了。
在國際服曝出的《**戰(zhàn)場(chǎng)》玩法,玩家新增了‘極寒模式’和‘饑餓度’玩法,也就是《**戰(zhàn)場(chǎng)》的玩家,不僅要面對(duì)敵人的火力進(jìn)攻,還必須找到食物,讓自己不至于餓**。
此外,還得尋找木柴,點(diǎn)火取暖,不然自己會(huì)被凍**。
不僅借鑒《明日之后》的玩法,騰訊還會(huì)內(nèi)部借鑒法,比如王者榮耀也上線了吃雞玩法,玩家需要**作英雄前往決賽圈。
騰訊會(huì)用什么還擊網(wǎng)易《明日之后》?
我覺得新開一個(gè) 游戲 可能性不大,因?yàn)檠邪l(fā)一款 游戲 ,少則三五年,多則十幾年,等研發(fā)出來,這款 游戲 已經(jīng)涼了。
所以,最好的辦法,就是在已經(jīng)有的基礎(chǔ)上,借鑒同行的玩法,這樣省時(shí)省力。
比如《穿越火線》以前是沒有吃雞模式的,既然《絕地求生》 游戲 火了,騰訊就借鑒吃雞的這個(gè)玩法就可以了。
所以,我認(rèn)為騰訊很可能這樣做:
總結(jié)
騰訊要想反擊《明日之后》,只需要借鑒玩法即可,不用單獨(dú)研發(fā),因?yàn)樘速M(fèi)時(shí)間了。你有吃雞玩法,我也有,你有莊園玩法,我也有,你有饑餓度玩法,我也有,你有僵尸玩法,我也有。
別急,騰訊不會(huì)讓網(wǎng)易獨(dú)一份,生存建造類的 游戲 騰訊肯定也會(huì)后續(xù)跟上的,而且很有可能騰訊出了之后,網(wǎng)易就涼涼,就像網(wǎng)易的荒野行動(dòng),和**戰(zhàn)場(chǎng)一樣!
還擊什么,火了就完事了?
你們玩手游,可能不太清楚。
這個(gè) 游戲 跟育碧的《全境封鎖》里的暗區(qū)(PVP區(qū))的幾乎是一樣的,簡(jiǎn)單來說就是抄的。
然后現(xiàn)在全境2都要出了。
騰訊擁有育碧5%股份。
如果明日之后火了,騰訊叫上阿育把全境2的新模式拉過來做一個(gè)正版手游就好啦。
如果沒火,那浪費(fèi)那個(gè)精力干嘛?
主動(dòng)權(quán)都在企鵝手里了。
順便問一下,你們家里有礦嗎?這是網(wǎng)易誒……
我玩了兩天,說說玩后感吧,其實(shí)睡覺可以超級(jí)慢的速度加血,也可以瞬間恢復(fù)疲勞,這點(diǎn)完全沒有意義,既然能瞬間恢復(fù)疲勞,疲勞值完全沒必要存在!睡覺環(huán)節(jié)也是多余的,做飯環(huán)節(jié)其實(shí)也是多余的,饑餓值其實(shí)對(duì)男玩家來說毫無意義,種地環(huán)節(jié)更是無稽之談!種地的目的是造藥(加血)或者是做飯的食材,野外采集食材為了達(dá)到一道菜譜就夠費(fèi)勁了,又多一個(gè)種地環(huán)節(jié),畢竟玩家并不想過家家!但是對(duì)女玩家可能是福音!最后網(wǎng)易說后期會(huì)開結(jié)婚功能,這個(gè)我不反對(duì),畢竟語音組隊(duì)求生過程,最后發(fā)展到結(jié)婚是合理的,這個(gè) 游戲 說白了就是為了求生造房子,造武器裝備,做飯,睡覺,種地,為了造各種東西的圖紙,收集各種材料,所有環(huán)節(jié),除了睡覺不需要圖紙,教給你咋睡覺,其他環(huán)節(jié)都是造出來的,造出來的任何東西都有磨損值,接連砍樹挖石頭你都要先造斧頭錘頭等等,砍樹挖石頭跑步累了還要吃飯,出門還的給你自己造衣服等等,僵尸都是被你追著打,僵尸你不靠近,他不追你,你跑他也不追你太久,你在高地,僵尸就是被你遠(yuǎn)程武器宰割的**,僵尸還沒有野生動(dòng)物具備攻擊性,說這么多就想說,所以打僵尸僅僅為了讓自己能收集一點(diǎn)各種成品,或者半成品材料,原材料而已,這 游戲 沒有任何危機(jī)感,更不具備恐懼感,說白了就是為了吃飯,造武器也是為了吃飯打食材而已,各種擺家家,絕對(duì)是想過原始生活女玩家的福音!不過后期增加口渴環(huán)節(jié),玩家就不能只住自己的房子了,要去搶水搶食物,或者組隊(duì)搶,團(tuán)隊(duì)搶,這個(gè)可能會(huì)有點(diǎn)意思,最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這個(gè) 游戲 的僵尸說白了就是給你刷的副本而已,最終地圖的材料會(huì)定期減少,然后就通過殺玩家或者交易的當(dāng)時(shí)求生,這才是這的 游戲 的理念,但是我不喜歡把類似吃雞的一款 游戲 做的那么復(fù)雜,區(qū)別是吃雞打一把半個(gè)小時(shí),明日之后打一把要到你棄游才能結(jié)束
網(wǎng)易的 游戲 。還用得著還擊?我雖然不對(duì)付騰訊 游戲 。但起碼對(duì)用戶的最基本的尊重,登錄 游戲 這個(gè)還有的。網(wǎng)易的?啊呸。
平心而論,這 游戲 還用還擊么,自己慢慢就涼了。
誰知道之前騰訊出的組隊(duì)打喪尸的一個(gè)游戲叫什么好像是光子的,畫質(zhì)還不錯(cuò)好像是為了搶占市場(chǎng)做的游戲?
你說的很有可能是騰訊的手游“代號(hào):生機(jī)”,當(dāng)時(shí)想對(duì)標(biāo)網(wǎng)易的末日生存類游戲“明日之后”,首測(cè)之后就沒消息了。
3款騰訊下半年重磅推出的手游,代號(hào)生機(jī)受期待,它也極具實(shí)力!
第一款:狐妖小紅娘手游
《狐妖小紅娘手游》是騰訊在下半年重磅推出的漫改手游,《狐妖小紅娘》這個(gè)IP可以說是國漫的代表作,它的手游自然是備受矚目?!逗〖t娘手游》由北極光工作室傾力打造,手游還原了動(dòng)漫的劇情及內(nèi)涵,并加入眾多國風(fēng)元素做點(diǎn)綴,給玩家展現(xiàn)了一個(gè)與眾不同的漫改手游。
第二款:代號(hào)生機(jī)
《代號(hào):生機(jī)》是騰訊計(jì)劃下半年推出的手游之一,相信不久后就會(huì)和大家見面。《代號(hào):生機(jī)》風(fēng)格可以參考《明日之后》,都是僵尸圍城,人們被迫在艱苦環(huán)境下打敗僵尸求得生存。《代號(hào)生機(jī)》題材新穎,玩法眾多,擬真程度極高,是非常值得期待的一款 游戲 。
第三款:我的起源
《我的起源》是這3款 游戲 中玩家們最了解的一款了,這款 游戲 去年在E3得獎(jiǎng),今年又在大名鼎鼎的東京電玩展上獲得了最佳新游獎(jiǎng)提名,可以說是極具實(shí)力了。《我的起源》的實(shí)力可不是說說而已,首先完美世界制作就肯定不會(huì)差,再加上騰訊運(yùn)營又給這款 游戲 填了極大的優(yōu)勢(shì)?!段业钠鹪础返捻?xiàng)目組也是脾氣最好、“腦洞”最大的,玩家在TAPTAP上的留言他們一一回復(fù)并記錄,官網(wǎng)斑馬營地堪比頂級(jí)報(bào)刊專欄,制作人斑馬學(xué)識(shí)淵博,文筆特別好。最近《我的起源》又推出了“孵蛋”和夢(mèng)幻的斑馬樂園,讓玩家仿佛走入兒時(shí)的美夢(mèng),色彩斑斕、妙趣橫生
面對(duì)《生機(jī)》的上限公布,作為同款生存經(jīng)濟(jì)類游戲的《明日之后》將會(huì)面對(duì)什么壓力?
我覺得《明日之后》肯定會(huì)面臨很大的壓力,畢竟《代號(hào):生機(jī)》是一款與《明日之后》同類型的游戲,而且《明日之后》在經(jīng)過那么多的錯(cuò)誤決策后,玩家的流失很嚴(yán)重。如果《代號(hào):生機(jī)》做得比《明日之后》好,那么很可能會(huì)將剩下的玩家也一并槍走。
一、競(jìng)爭(zhēng)壓力
同類型的游戲本身就存在著競(jìng)爭(zhēng),畢竟喜歡玩這種類型游戲的玩家就那么多。并且,因?yàn)椤洞?hào):生機(jī)》主打的開放性地圖、只有建造等模式,讓很多玩家都抱有很大的期待。所以,在《代號(hào):生機(jī)》上線后,《明日之后》這款偽沙盒游戲肯定會(huì)面臨著競(jìng)爭(zhēng)的壓力。
二、對(duì)比壓力
在《代號(hào):生機(jī)》剛剛公布的時(shí)候,就有很多玩家將它拿來與《明日之后》進(jìn)行對(duì)比。這兩款游戲雖然在細(xì)節(jié)上不一樣,但依然屬于同一種題材。如果有一方做得很好的話,那么另一方就不可避免的遭受到吐槽。
三、關(guān)服壓力
《明日之后》能一直虐玩家的原因是沒有對(duì)手,在市面上沒有能和它一戰(zhàn)的游戲。而《代號(hào):生機(jī)》同為大廠制作,如果它真的很出色,那么《明日之后》的玩家流失肯定很嚴(yán)重,說不定會(huì)有關(guān)服的壓力。當(dāng)然了,這還說不準(zhǔn),但我覺得如果《明日之后》再不拿點(diǎn)誠意出來挽留玩家,關(guān)服可能并不遙遠(yuǎn),畢竟現(xiàn)在已經(jīng)開始大規(guī)模的合服。
好了,關(guān)于這個(gè)問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯(cuò)的話請(qǐng)給我點(diǎn)個(gè)贊吧。
《明日之后》在各大平臺(tái)上評(píng)分低迷,是由于什么原因造成的?
很簡(jiǎn)單,因?yàn)椤睹魅罩蟆愤@款游戲讓玩家失望了,這才導(dǎo)致玩家給這款游戲打低分。其中,主要的原因有以下幾點(diǎn)。
一、游戲版本拖沓,長時(shí)間沒有新東西上線
在《明日之后》最初的版本中,玩家的等級(jí)上限只有40級(jí),本來以為網(wǎng)易會(huì)在大部分玩家到達(dá)40級(jí)前就開始提高上限,可沒想到他們硬是拖了兩個(gè)月才出了新版本。這就導(dǎo)致玩家在游戲中很無聊,沒有新的東西可以體驗(yàn),也以至于給這款游戲打出低分。
二、抽獎(jiǎng)活動(dòng)很坑
之前我所在營地,有一位氪金大佬在抽典藏榴彈炮的時(shí)候砸了3萬塊都沒有典藏皮膚,這讓他很生氣,直接就退游了。可見,《明日之后》這款游戲的抽獎(jiǎng)系統(tǒng)就是在勸退,這也讓很多玩家覺得游戲是在坑錢,所以會(huì)打出低分。
三、BUG很多,但都不修復(fù)
要說《明日之后》中最大的PVP場(chǎng)所,那一定是夏爾鎮(zhèn)了??上У氖牵臓栨?zhèn)爭(zhēng)霸賽有很多的BGU,例如把無人機(jī)抱出地圖外、自己的無人機(jī)卡視野找敵人的中轉(zhuǎn)站的控制器等??蔁o論玩家提了多少次,這些BUG都沒得到修復(fù)。從而導(dǎo)致玩家很是失望,紛紛打出低分。
可以說,《明日之后》這款游戲還是很好玩的,只不過因?yàn)榫W(wǎng)易自身的一些原因讓玩家對(duì)這款游戲失望,從而給出很低的評(píng)分。
好了,關(guān)于這個(gè)問題我就回答到這里,如果覺得我說得不錯(cuò)的話,請(qǐng)給我點(diǎn)個(gè)贊吧。
光子又放“大招”了!新手游引來575萬幸存者加入,目標(biāo)1200萬
對(duì)于很多 游戲 愛好者們而言,騰訊 游戲 旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于內(nèi)測(cè)期的《**戰(zhàn)場(chǎng)》以及現(xiàn)如今公測(cè)后的《和平精英》~殊不知,這個(gè)工作室還在悄然準(zhǔn)備放“大招”暗暗的準(zhǔn)備新手游,并且會(huì)在10月下旬開啟首次測(cè)試!
而這款名為《代號(hào)生機(jī)》的新手游呢,則是與網(wǎng)易的《明日之后》類型相仿,都是“末日生存”的 游戲 題材。得,廢話不多說了,還是各位小伙伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據(jù),邊看邊聊天兒吧~
新手游引來575萬幸存者加入,目標(biāo)1200萬!
很多玩家之所以“認(rèn)識(shí)”光子,多數(shù)都是源于《和平精英》,而這款 游戲 的十月新版本也即將到來了,但是光子工作室的另一款新 游戲 目前已經(jīng)悄然上線了官網(wǎng),名為《代號(hào)生機(jī)》~從目前官方上已知的消息來看的話,已經(jīng)有575萬幸存者加入到其中,然而光子并不滿足于這個(gè)數(shù)值,而是朝著1200萬努力著!
如上圖所示,在《代號(hào)生機(jī)》的官方左側(cè)已經(jīng)出現(xiàn)了具體加入的幸存者數(shù)量,高達(dá)575萬~然而在右側(cè)的 游戲 地圖原畫中,卻標(biāo)志著后續(xù)還有800萬以及1200萬的目標(biāo)~而光子之所以將玩家稱之為“幸存者”,這其實(shí)是源于網(wǎng)易《明日之后》 游戲 中對(duì)玩家的一種“稱呼”!對(duì)此呢,有網(wǎng)友表示:網(wǎng)易可能要慌了,畢竟這是一個(gè)“棋逢對(duì)手”的同類 游戲 作品!
網(wǎng)易慌了?其實(shí)《明日之后》已經(jīng)在“憋大招”!
有玩家覺得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的狀態(tài),導(dǎo)致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,這是由于“一家獨(dú)大”的原因,而這一次光子宣布了《代號(hào)生機(jī)》的首次測(cè)試,那么未來公測(cè)也將不會(huì)太遠(yuǎn)了!事實(shí)上,網(wǎng)易CH們也在著手開始“憋大招”了,目前已經(jīng)正式對(duì)外宣布,將會(huì)在11月7日更新“第二季周年慶”版本,屆時(shí)不僅有玩家們期待已久的新地圖萊文市,而且還有新的莊園等級(jí)、新的武器等玩法內(nèi)容!
然而最近《明日之后》確實(shí)在人氣方面并不盡如人意,不僅由于版本迭代更新的問題,而且還有壓制莊園等級(jí)、地圖等“拖更”情況,再加上目前已經(jīng)開啟的全區(qū)“防沉迷系統(tǒng)”,導(dǎo)致不少玩家紛紛說“告辭”,而歷經(jīng)了上一次的108個(gè)大區(qū)進(jìn)行“合區(qū)”之后,目前依然有“鬼區(qū)”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家預(yù)言接下來的周年慶版本或許還會(huì)再次迎來大范圍合區(qū)!
一個(gè)是新版本,一個(gè)是首次測(cè)試,都與“城市元素”有關(guān)!
值得一提的是,或許是《明日之后》和《代號(hào)生機(jī)》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年慶新版本“大招”是萊文市城市新地圖,而《代號(hào)生機(jī)》則是發(fā)布了6張城市元素的地圖原畫~這兩款 游戲 的首次“碰撞”也將會(huì)在接下來的一個(gè)月里尋找到“**”,到時(shí)候就可以一較高下了~
關(guān)于騰訊代號(hào)生機(jī)初評(píng)力壓網(wǎng)易明日之后和騰訊的代號(hào)生機(jī)的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注本站。
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