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少女前線反攻明日方舟?云圖計劃測試開啟,這作業還有的抄么?

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二次元手游市場可謂是你方唱罷我登場,隨著新一批的版號審核通過,又有一波游戲開始如火如荼地宣傳了起來,而其中《少女前線:云圖計劃》怕是其中最受關注的手游之一了。


少女前線反攻明日方舟?云圖計劃測試開啟,這作業還有的抄么?

相信不少玩過前作《少女前線》(簡稱“少前”)的玩家,已經準備好手機和賬號高呼“好耶”了。而在玩這兩年大火的明日方舟,沒玩過的“少前”的玩家看到后可能就會碎碎念了,這UI風格,這立繪,還說你不是借鑒明日方舟?


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恩……想當初明日方舟剛剛上線的時候,估計不少“少前”玩家也有過類似的想法。當然這也不得不說是有原因的,畢竟明日方舟的制作人海貓,之前就是少女前線項目組的主美。

真要從頭開始算的話,大概就是我背刺了背刺我的人,這能算是背刺么?


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當然了,美術再好也只是表面功夫,重要的還是要好玩。與明日方舟塔防類型不同的是,云圖計劃主打的是前兩年很火的自走棋玩法,并融入了Roguelike元素。

Roguelike(玩家們俗稱的肉鴿玩法)的好玩之處,正是其隨機性,每次玩家都需要在多個不同的選項中做出選擇,比如戰斗、強化以及其他各種隨機事件。

而每一次的選擇都會對之后的游戲進程產生影響,多個選擇分支產生的不同組合則幾乎可以讓玩家每次進行都可以有新的游戲體驗,也就是保持新鮮感,不得不說是十分討巧的設計了。

但與此同時也產生了一些弊端,隨機性太強則導致玩家無法像明日方舟那樣——自己打不過了就抄個大佬的作業,畢竟大佬不能做幾百份作業給大家抄不是?這樣對休閑玩家來說就相當不友好了。


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進入戰斗后則是玩家根據職業特性以及棋格的效果擺放角色,之后在半自動的戰斗中選擇釋放技能的時機,兼具了隊伍構建、策略和微**作。

同樣的,這對于愿意動腦的玩家無疑是非常有趣的玩法,但對于休閑玩家來說就有些太費腦了,或者只能通過提高隊伍強度的方式來通關,那就逃不掉一個字——肝。


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并且之前的測試版本中,無論是通過關卡掉落還是氪金抽卡,角色的碎片獲取率都比較感人,則會導致培養錯角色后重新養成的成本變高,就有可能導致游戲變得或肝或氪,甚至又肝又氪。就是不知道本次測試和正式版本中是不是會有所改進了。

總的來說云圖計劃還是蠻值得一玩的,過兩天怕是會有不少羅德島的博士們,跑到這邊過一把當教授的癮。但要說能超過可以“抄作業”養生休閑的明日方舟,本人恐怕還是要持保留意見的。

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