本文的標題是《《和平精英》的最強對手?《APEX英雄》手游試玩》來源于:由作者:陳蓉采編而成,主要講述了作為一名隱藏的APEX英雄的玩家,聽說APEX要出手游的時候通哥是非常期待的。目前手游吃雞市場《
作為一名隱藏的APEX英雄的玩家,聽說APEX要出手游的時候通哥是非常期待的。目前手游吃雞市場《和平精英》一家獨大,如果APEX手游能還原端游爽快**的游戲體驗,那肯定會是吃雞手游市場的驚雷。
恰巧APEX手游第二次內測并不需要預約直接就能玩,通哥也下載回來試玩了幾把。誠然在看了一測視頻后通哥的預期不算高,但從游戲的可玩性來看APEX手游很有機會在未來成為《和平精英》的最強對手。
一、建模精度有待加強?
盡管走的不是寫實美型路線,但端游版的APEX英雄建??梢稽c都不含糊。相比之下在剛打開APEX手游版時通哥還是被小小地雷到了:不知道為什么游戲圖標是惡靈,但加載背景確實一個建模著實沒法夸贊的動力小子;游戲也沒有用APEX的原聲音樂,新的加載BGM完全算不上好聽,甚至有點“怪異”。
加載完成后進入游戲會要求來一次新手教學,通哥直接就跳過了。進到游戲大廳可以明顯看出APEX手游有著明顯的騰訊風格,和“光禿禿”的端游大廳相比,手游增加了模式按鈕、簽到按鈕、用戶問卷等一系列元素,明顯復雜了許多。
二、默認按鍵設置不夠合理?
快速進入游戲,默認三排可選第一人稱視角,在選人界面無論是UI還是任務定做都很還原端游。
但是在**作界面,明顯APEX手游沒有針對手機**作進行優化,多個按鍵的尺寸編排都有問題。
比如方向鍵的羅盤可控范圍太小了,走著走著就會進入羅盤**區;
APEX的靈魂,滑鏟,也被弄得小小只縮在左下角,點擊困難之余,實戰中作用也不大;
屏幕右邊的開火鍵設計也有問題,默認狀態下和下蹲、跳躍挨得都非常近,無論是在按按鍵還是轉動視角的時候都非常容易誤觸,走兩步路就自動開槍是家常便飯。
三、索敵難、后坐力問題需要解決?
除了第一人稱外,APEX手游也提供了第三人稱的選項,人物的跳躍、滑鏟動作都和端游差不多。
但無論是那種人稱模式,在游戲中想順利索敵都相當困難。因為APEX大多數都是中遠距離對戰,加上周圍的建筑、石塊非常多,手機的屏幕本來就不大,整個畫面會顯得非?;靵y,索敵難度比和平精英高了幾個量級。
因此當你發現了敵人再開鏡瞄準就會發現根本看不到敵人在哪, 在游戲中通哥建議使用長槍并且使用較高倍數的瞄準鏡便于激發輔助瞄準和索敵,而R99這樣的短槍還是留著貼身吧。
說到R99就不得不提游戲的后坐力問題,APEX手游沒有專門做后坐力優化,體感槍械的后坐力和端游基本一致。
因此很容易出現瞄準開槍時槍口亂跳、沒法瞄準的問題。再加上APEX手游的角色移動要比和平精英靈活很多,會進一步增加瞄準的難度;沒法命中就意味著沒法觸發輔助瞄準,除了狙擊槍,用步槍遠距離的連續射擊會非常困難。
四、幸好打擊感還算不錯?
還好APEX手游的優點也很明顯,就打擊感而言它應該是目前射擊手游的天花板了。當子彈命中敵人的時候音效反饋、畫面晃動反饋直接拉滿,給人一種“拳拳到肉”的感覺,這可比《和平精英》上打紙片人的手感要強多了。
另外通哥發現APEX手游的腰射散步非常小,應該是針對游戲角色靈活移動的特點優化過。在10米左右腰射基本可以保證80%的命中率,在貼身作戰的時候明顯對玩家的**作要求更低,更加友好。
五、商城功能已經完善?
除了基礎的游戲體驗,APEX英雄附加功能系統已經做得七七八八了,能想到的每日簽到、通行證、皮膚商城全都有。
給幾張圖你們感受一下:
總結:有不足有亮點,還可以繼續進步?
作為一個端游2000小時的玩家,盡管APEX手游沒法完全還原端游上的爽快**作,但通哥還是覺得基本滿意,畢竟只是一款二測的游戲,在未來騰訊或者EA應該還有很多工作要做。
另外通哥一邊玩的時候一邊想,上面的很多問題其實只要等北通G2適配了游戲都能解決了。比如方向鍵羅盤容易誤觸,北通G2的實體搖桿完美解決;比如多數默認按鍵太小難觸發,北通G2上的實體按鍵對應映射也可以完美解決了。從這個角度想,也許這會是一款最適合搭配北通G2來使用的游戲也說不定。
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