tapd登錄(TAPD官網)
前沿拓展:
tapd登錄
摘要 注:只有處于授權范圍的成員才可以使用TAPD應用,請務必將需要使用TAPD的所有成員都置于授權范圍之中。如果需要在TAPD中查看組織架構信息,需要將相應的組織架構進行授權。如果后續需要增刪授權人員,可以前往企業微信后臺更改TAPD的授權范圍。1、若此前無帳號,TAPD將拉取公司和成員在企業微信上的信息,自動創建TAPD公司和成員帳號。創建成功后,你和成員可以通過企業微信登錄使用TAPD。 2、若你選擇的企業微信成員的手機/郵箱已注冊TAPD,且在TAPD上的手機號與企業微信一致,則會自動關聯。 3、若在TAPD上的手機號與企業微信的不一致,則該成員將會收到邀請通知,按照指引**作后即可加入當前TAPD公司。 若您已注冊TAPD公司 進入TAPD,點擊“關聯已有TAPD公司”; 登錄TAPD后,選擇想要與企業微信關聯的公司 關聯成功后,TAPD將通過企業微信給授權成員發送帳號關聯通知,需要提醒成員按照通知指引完成帳號關聯授權完成后,當前 TAPD 公司即與企業微信成功關聯。 公司關聯后,成員帳號也將自動關聯。對于無法自動關聯的成員,系統將通過企業微信發送賬號關聯通知,根據企業微信發送的步驟進行手動關聯。 咨詢記錄 · 回答于2021-09-10 企業微信微文檔多個表格怎么關聯 你好,我是將至的奔跑,耐心等待我的回答。 企業微信微文檔多個表格怎么關聯 企業微信微文檔多個表格怎么關聯 二、企業微信市場入口此外,您還可以通過企業微信的第三方市場安裝TAPD,進入市場,在「團隊協同」分類下找到TAPD,點擊「安裝」即可完成企業微信與TAPD的關聯 一、TAPD入口進入TAPD官網,找到接入入口目前TAPD有兩個接入企業微信的入口:1、在TAPD官網上的企業微信介紹頁,點擊「接入企業微信」,選擇TAPD版本,確認相關信息后,即可開始進入企業微信授權流程 2、點擊登錄TAPD,進入「公司設置 – 服務集成」,選擇關聯企業微信,跳轉至企業微信進行授權。登錄企業微信,授權TAPD掃碼登錄企業微信后,勾選“TAPD應用”,并進入下一步,點擊“設置”確定授權范圍;注:只有處于授權范圍的成員才可以使用TAPD應用,請務必將需要使用TAPD的所有成員都置于授權范圍之中。如果需要在TAPD中查看組織架構信息,需要將相應的組織架構進行授權。如果后續需要增刪授權人員,可以前往企業微信后臺更改TAPD的授權范圍。 注:只有處于授權范圍的成員才可以使用TAPD應用,請務必將需要使用TAPD的所有成員都置于授權范圍之中。如果需要在TAPD中查看組織架構信息,需要將相應的組織架構進行授權。如果后續需要增刪授權人員,可以前往企業微信后臺更改TAPD的授權范圍。1、若此前無帳號,TAPD將拉取公司和成員在企業微信上的信息,自動創建TAPD公司和成員帳號。創建成功后,你和成員可以通過企業微信登錄使用TAPD。2、若你選擇的企業微信成員的手機/郵箱已注冊TAPD,且在TAPD上的手機號與企業微信一致,則會自動關聯。3、若在TAPD上的手機號與企業微信的不一致,則該成員將會收到邀請通知,按照指引**作后即可加入當前TAPD公司。 若您已注冊TAPD公司進入TAPD,點擊“關聯已有TAPD公司”; 登錄TAPD后,選擇想要與企業微信關聯的公司關聯成功后,TAPD將通過企業微信給授權成員發送帳號關聯通知,需要提醒成員按照通知指引完成帳號關聯授權完成后,當前 TAPD 公司即與企業微信成功關聯。 公司關聯后,成員帳號也將自動關聯。對于無法自動關聯的成員,系統將通過企業微信發送賬號關聯通知,根據企業微信發送的步驟進行手動關聯。 公眾號表格可以通過鍵盤喵速排插入,不過要點擊編輯區上方的表格按鈕,然后自己輸入信息。或者也可以做完表格之后,作為圖片上傳上去,這樣也可以的
《諾娃**游戲通訊》是 2021 新開通的系列,主要介紹一些近期值得開發者關注的內容,內容基本上來自 indienova 站內。
新增會員游戲
近期新增的會員游戲推薦。
推薦的準則是:具有信息介紹和截圖等基本元素,并不代表我們對該游戲的評價和喜好。
失落地底
來自:suisuishou類別:Roguelike
《失落地底》是一款 2D 像素風 Roguelite 游戲。在此游戲中,你會扮演地牢中的史萊姆,使用旋轉的刀刃擊敗敵人。必要的時候還可以憑借可升級的技能來處理**角的敵人。
查看該游戲
https://indienova.com/g/abandoned-underground
拾光物語
來自:大米類別:沙盒、開放世界角色扮演
生存,建造,種田,釣魚,養殖,交易,收集等玩法的開放世界 RPG。
背景故事是這個幻想的世界存在某種惡魔,可以實現你的愿望,但代價是你內心最珍貴的記憶會被奪走當作祂的收藏品。
心中留存著一道白色的光,代表著你記憶的空缺.為了追尋這道光,你踏上了拾光之旅。
游戲有一個主線,就是獲取光的碎片拼湊出自己缺失的記憶,但在這個途中你首先必須能讓自己生存下來,所以包含了生存游戲的必備元素,也包含了種田游戲的各項內容……
查看該游戲
https://indienova.com/g/sgworld
凡朽之軀
來自:無言類別:動作角色扮演 A-RPG、開放世界
近未來生存類科幻 ARPG 游戲。
故事背景:隨著諸如生物工程和芯片技術的發展,人類開始對自身進行改造。這無疑取得了巨大的成效,但也帶來的危機和沖突……
查看該游戲
https://indienova.com/g/the-mortal-body
小型戰爭
來自:ABCD 工作室類別:大戰略、回合制策略
這是一個獨特的戰棋游戲!你需要通過建造建筑來生產飛機、坦克、大炮來消滅敵方。
查看該游戲
https://indienova.com/g/**allWar
近期開發日志
近期會員發布的一些開發日志,其中有一些會經過選擇在 indienova 文章區直接發布,就不重復列出了。(因為開發日志較多,所以今后就只選取部分了,更多的請大家隨時關注 indienova 的日志欄目)
利用腳本實現全局音效的動態控制|個人學習記錄
來自:Fe
作者引語:……
音效是游戲創造中的重要一環,恰到好處的音效,能夠準確的告訴你,主角在“做什么”,又“遭受了什么”,為玩家提供足夠的信息。但是如何管理是個問題。
主角扛著幾個大音響與數張“唱片”:受傷、跳躍、跑步、攻擊……與另一個扛著大音響和唱片的 BOSS 相遇。他們開啟戰斗,打著打著,要開啟對應的音響,甚至可能還要根據自己的動作切換唱片。
當然這并不是不行,正式游玩時又不會真的有個大音箱掛在主角身上。但當你調試修改代碼時,看著 Inspector 欄里成堆的組件時,你也許會覺得,這并不是一個好辦法。那么,有什么更好的解決方法嗎?
使用一個腳本實現全局管理,也許是個可行的方法……查看完整日志(有實現代碼)
https://indienova.com/u/ironhao/blogread/29401
開發日志#35 月之暗面
來自:orochi2k
作者引語:
歡迎來到又一個周五的午夜。希望大家度過了一個美好的中秋節。接下來是更新日志時間。
當光照派把自己藏身在流行文化到處印刷自己的標志以掩人耳目之時。另外一個直接參與王后鎮事件的組織也深諳這種大隱隱于市的戰略,就把自己的基地藏在大家的眼皮底下……
原文較長,請查看完整日志
https://indienova.com/u/orochi2k/blogread/29406
一些被槍斃掉的任務、關卡設計
來自:josranm
作者引語:做好了,但是被槍斃了,有點可惜……
查看完整日志(多圖)
https://indienova.com/u/josranm/blogread/29411
攝像頭效果性能分析(1)
來自:Olduck
作者引語:
……查看完整日志(多圖)
https://indienova.com/u/luix/blogread/29413
他們說慢工出細活,前半部分我是做到了 | 游戲開發日志
來自:LeeTGame
作者引語:一個游戲開發日志的視頻!Steam 頁面更新 + UI 改進 + 游戲性調整。
查看完整日志(有視頻)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29414
2021 0926 v2.8
來自:Viper
作者引語:
一直在忙著考證所以,就沒有再更新。游戲業似乎需要一個 出版行業資格證,煩的不行。
現階段要制作一個原住民村落。
計劃是少數民族風混合 科幻星際風。
但以我的能力似乎并不能很好的實現。
可能會還是做回原少數民族風的傳統村子或者一個“科考站”……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418
《山海列車》單竹林氛圍測試,不是畫面效果,整體渲染需要大改
來自:KTL
作者引語:此視頻為氛圍測試,包含風吹粒子和植物搖晃的效果。此畫面不是游戲實際渲染效果,竹子的模型需要大改,已經陰影和三渲染的材質也需要重寫,會比這個舒服更多,章節的天氣為陰天,有會種十面埋伏的感覺……
查看完整日志(有視頻)
https://indienova.com/u/gugating/blogread/29420
《斬妖 RAKSASI》v1.2.3 一些修正和完善
來自:阿楠
作者引語:例行更新
查看完整日志
https://indienova.com/u/xebec/blogread/29421
從零開始**游戲開發學習筆記(一) — Getting Started
來自:oyishyi
作者引語:……腦子里鋪滿了設計和想法。從設計,UI,UX,劇情,道具,玩法,系統,數值,boss 戰,角色稱呼,需要改編的 BGM,宣傳方式,成品至少要達到的水準。全部都設想過。
但是,一切技術相關的都沒有學,Unity 沒有學,編曲沒有學,像素畫僅僅起了個步。這無疑是不行了,必須拿出我的行動力傳家寶 — 學習筆記,which is 我正在寫的這篇文章。
這將是我起步之路的第一步,也是決定了我人生的 50% 的一步……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/oyishyi/blogread/29423
【無畏太空】【維度之間】國產太空沙盒 Roguelike 游戲已經登陸 Steam 商店啦!
來自:無畏老鴿
作者引語:
……查看完整日志(有視頻)
https://indienova.com/u/bobflame/blogread/29425
總結幾條**游戲團隊初次測試的經驗。我相信好的游戲都是不斷迭代優化的結果。
來自:BOBO
作者引語:一眨眼水族物語距離第一次面對玩家的測試已經 2 個多月。
我們是一個非常小的**團隊。在這個 INDIE 平臺曾經是最早曝光的地方。所以也想在這里留下一些日志記錄游戲制作的回憶
在游戲快餐的時代增長很快,被遺忘也非常快,原計劃是測試 2 周拿到數據就關閉體驗。但實際上一直開啟游戲并不會對游戲數據有影響。但最終我們還是決定關閉下載,停止對外的更新,專心地根據反饋對游戲進行調整和優化。因為我們相信只有優質的內容才能將持續的增長固定下來。
這句話看起來很偉大也官方,但實際上我們真是這樣想的,可能是作為**團隊一點點的天真,但是少了這份天真難道就成熟了么,天真有時候是前進的動力。也是非常重要的過程……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/bangyang/blogread/29430
精靈之息上線啦~又
來自:精靈之息
作者引語:
精靈之息是一款“彈幕消除類”的 rpg 游戲哈。
這種游戲可以說是很少見……
最像的應該就是東方文花帖了
其實最初的靈感來源是在彈幕里加入“格擋”的元素……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
程序化生成劇情——這坑咱不踩
來自:OxyPlus
作者引語:steam 上有款游戲叫做 Townscaper(譯:城鎮疊疊樂),這游戲生成的城鎮很不錯,也就一直都記得這游戲。
后來偶然發現一篇文章提到了這游戲生成城鎮的算法(波函數坍縮算法),點進去一打開視頻,那種“醍醐灌頂”的感覺瞬間就出來了……查看完整日志(有 ** 視頻)
https://indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
關于游戲中主角的身份與玩家身份的代入
來自:Paradox4hiver
作者引語:游戲中的主角對于游戲外的處于前反思的玩家來說,是一種陌生的存在,而在玩家進行游戲的過程中,玩家逐漸的與角色產生共情,但是始終保持著距離,例子之一就是黑暗之魂系列。黑暗之魂系列以其高難度而著稱,不像眾多游戲隨著游戲內容推進而提高游戲內角色的能力,玩家主要通過提升自己在游戲中的技巧,或說能力而推進游戲,在我的了解的黑暗之魂系列玩家中,許多玩家都對這種提升玩家能力 → 推進游戲 的游戲過程表示沉浸度極高。但是由于所處的環境仍然不同于玩家所處的環境,以及主角對外界事物的回應也顯得缺乏主動性,劇情方面玩家的代入感并不強烈。但是,類似的腦葉公司卻相對不同,腦葉公司雖然也利用難度機制來提升玩家的代入感,主角所處的世界也遠遠不同于玩家的世界,并且需要玩家一定的理解能力,但是,在劇情中,存在著許多暗示式或白描式的細節指明著主角的行動所產生的影響,相對于黑暗之魂來說,主角的行動的主動性更為明顯,對作者而言,腦葉公司的代入感更為強烈,這種劇情對玩家的代入感的提升同樣也可以在明日方舟的劇情以及**作方式之中。因此,某種意義上來說,高難度,以及高代入性,能直觀顯示玩家或是主角選擇的結果的的劇情,會增加玩家的沉浸感……查看完整日志
https://indienova.com/u/paradox4hiver/blogread/29446
一條扎心的留言
來自:zfplay
作者引語:這是最近看到的一條很扎心的玩家留言:
“能救的生命都救了,除了自己覺得必要的過濾水裝置帶了其他兩個和一條狗都救了,我爸在我小的時候教育我“盡你一切所能救你能救的生命“他是一名消防戰士…一名英勇的消防戰士,我想他了…”
……查看完整日志
https://indienova.com/u/zfplay/blogread/29450
最新 2D 資源包!風格統一,矢量高清!| Game Graphics Designer Bundle
來自:LeeTGame
作者引語:這個視頻介紹一個 Fantacial 最新的 2D 游戲開發資源包 – Game Graphics Designer Bundle!
查看完整日志(有視頻)
https://indienova.com/u/leetgame/blogread/29455
《契約:詛咒之地》-2021.9 月開發進度.全新的騎士 boss、衣蛾 boss、新增延展地圖
來自:耀斑工作室
作者引語:兩個全新的 boss 設計新場景局部展示……
……查看完整日志
https://indienova.com/**eimuxx/blogread/29456
《黑夜的銀色流星》開發日志—21_9
來自:i7 Studios
作者引語:本月我們把之前設計的劇本進行了重構,更加細化世界觀和文字概念設計,拆分梳理了每個章節的表達核心。由于我們希望能給玩家們展現更多設計細節,所以第一階段仍然還有大量資料需要收集和整理,美術概念設計和文字概念將繼續同步向前推進。
另外我們把之前確定好的第一批美術資源進行更細的拆分和概念設計。對于角色的設計,目前還處于嘗試階段,造型配色和細節的表現方式應該都會有一些變化。九月還調整了一些之前的場景設計方案,規范角色和場景物件的比例、位置、大小。程序方面則繼續在做前期的準備工作……
……查看完整日志
https://indienova.com/u/kimtang/blogread/29465
招聘 / 供求
最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。
注意:這里列出所有的組織 / 機構 / 團體 / 公司 與 indienova 均無任何關聯關系,相關描述真實性也需要您自行判斷。我們僅本著信息傳遞的目的將此類信息在這里集中以供您參考。
【招募】新項目組招募交互設計、UI、動效設計師!
來自:綜合討論組會員:Erica0504
【出海休閑游戲產品位列各國榜單前列】【高潛準獨角獸】
我們是一家小而美的出海游戲公司
項目負責人是**游戲公司創始人,深耕游戲行業十多年,產品多次獲得 Google Play 全球推薦~
和諧有愛的團隊氛圍,舒適優雅的公司環境,透明寬闊的學習及晉升空間,歡迎你的加入!
**:
vx:13352056802
郵箱:caixinrui@redinfinity.net
歡迎了解咨詢~~
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100582
有償合作【開放世界類型】有興趣的的同好看過來
來自:綜合討論組會員:indieboy
我正在努力制作具有開放性玩法的**游戲,之后隨著能力提升會越來越往強開放世界路線發展
我是玩過很多開放世界類型的玩家,有一定的從業經驗,開發流程正規,只做可玩性強的游戲,而不是那些復刻換皮游戲.
**游戲上過一款 steam 平臺的,我可以送你 key~
如果你現在沒有時間,可以先聯系一下,只要大家方向路徑一致,隨時可以一起做游戲.
QQ 2197759187
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100585
**游戲尋求一名 2D 美術小伙伴
來自:Roguelike 開發小組會員:吃我皇恩碎地拳
游戲特點
橫板街機卷軸、Roguelite、類地下城式房間
獨特的角色性格培養玩法和性格定制劇情
技能組合搭配 + 技能插件強化 + 特色道具及 Buff 強化的自由選擇組合玩法
使用 Unity 制作,畫風參考最下方截圖
項目概況
項目由 3 人開發(1 程序、1 美術、1 策劃, 都是業內人士),已開發了接近一年。目前所有基礎玩法框架已搭建完成,處于中期開發階段,主要進行內容創作(更多的技能、怪物、劇情等)和整體細節打磨,具體內容可以 QQ 細談。
合作模式
項目分成使用 Svn 和 Tapd 進行項目協作和版本管理。
美術需求
游戲角色的 2D 資源和動畫設計、2D 場景、插畫、UI 資源和設計希望新同伴能有較強的設計感和表達欲,同時也歡迎在校學生聯系
**
QQ: 376259418(策劃)2549366978(程序)
請備注:**開發
查看原帖
https://indienova.com/groups/post/100586
【組隊】業余制作 2D 戰棋小游戲
來自:綜合討論組會員:OxyPlus
項目很小,只是做個基礎版試試水。樂觀估計(使用業余時間)工期三個月。
方向是聯機的休閑策略類。并且會對玩家生成內容(自由配置的規則表是至少的)提供一定的支持。
如果成品做出來滿意的話,就會繼續做下去。
游戲已有初步完善的底稿,并正在寫游戲主體外的內容(聯機服務什么的)。本人程序+策劃,其實一個人也可以做了的,就是想試試和人組隊一起做游戲。
接受如下的合作:
美術,要畫些人形棋子及其技能的靜態圖,背景圖無所謂。
策劃,要提供棋子技能的程序化流程(對接程序),也就是技能觸發順序之類的棋子的具體規則。也可以附帶做下棋子的創意設計。
程序,一定要會 ts!熟悉 electron 最好。
如果是程序大佬,發出合作意向前還請了解,這是我第一個實際的項目。雖然我的技術不算拉跨,但對多人協作還是 0 經驗(大佬帶我),可能分工開發時進入節奏會比較慢。
合作時不限策劃,有關棋子的創意,只要給出建議,考慮后合適的話(不要難度太高什么的)就會做。
希望合作的小伙伴不要隨意咕咕。
**:oxy.plus@outlook.com
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https://indienova.com/groups/post/100592
拓展知識:
tapd登錄
企業微信是**的,是騰訊2016年推出的戰略級產品,是一款對內也可以對外溝通的即時通訊和辦公軟件。
企業微信繼承了個人微信的風格和體驗,把個人微信的朋友圈替換成了用于辦公的工作臺,除了有完整的組織架構外,增加了輕OA辦公功能(公告,企業郵箱,審批,打卡,日報,企業支付)、文件盤(免費100G容量)、回執消息、待辦功能、移動電話視頻會議、自動創建部門群、圖片標注等功能。
使用企業微信的理由:
(1)企業微信**,無需軟件成本。
(2)企業微信延續了個人微信的界面風格和**作體驗,不會改變用戶的使用習慣,上手即用,節省培訓成本。
(3)企業微信和個人微信可以互通,比如:可以互加好友、聊天溝通,企業微信和個人微信群聊互通。
(4)如果公司有現成微信「小程序」的話,也可以直接關聯到企業微信,企業員工與客戶溝通時,可將商品或服務小程序頁面轉發給客戶 ,方便客戶在微信中購買或使用。
(5)員工離職后,管理員可以在企業微信后臺,直接對外部聯系人進行分配,解決A員工離職,B員工無法主動聯系A員工的外部聯系人問題,從而真的做到可以把客戶資產留在公司的愿景,不受員工離職影響。
(6)企業微信電腦端也可以直接添加外部聯系人(微信用戶或企業微信用戶)。
(7)企業微信電腦端也可以使用群發助手,可以把添加的客戶進行分類標簽,針對各個分類進行群發,群發可以添加圖片。
(8)企業微信和微信用戶成為好友之后,企業微信用戶可以選擇對外展示的信息(姓名、職務、郵箱、手機號、地址、公司官網、小程序等),溝通更安全高效。
(9)企業微信自帶輕OA功能(審批、打卡、公告、匯報等),滿足中小型公司的內部辦公需求。
(10)大型公司內部系統繁多,每個都要**輸入賬號和密碼登錄比較麻煩,集成到企業微信之后就可以實現單點登錄,實現統一的辦公入口。
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tapd登錄
企業微信解決了工作群體人員關于生活工作混淆的煩惱,優化了一定的工作溝通模式,方便了企業的管理,給企業人員帶來了較大的好處,具體通過以下幾點功能來體現:
1、公費電話
使用企業微信的企業,無論規模的大小,均有1000分鐘的免費通話時長,并可支持多人間通話,為與客戶、同事溝通工作提供了便利。
2、提高賬務結算效率
通過企業微信轉賬至員工或合伙人銀行賬戶,提高效率。
3、工作匯報
員工可通過日報、周報等匯報工作進度及相應狀況,管理人員可直接在手機端查看。
4、企業郵箱
專屬域名的企業郵箱,實收收取及查詢郵件,優化了與客戶間的文件往來。
5、勞逸結合
這一功能的選擇,可以接收消息,但不會彈出消息提示。員工可在既定的時間內好好休息,勞逸結合,提高工作效率。
6、閱讀回執
提高了信息傳導的效率,便于發布者知道接收者是否已經及時查看消息。
7、視頻會議
在緊急情況下,可利用企業微信進行多人間的面對面視頻會議,共同商量棘手問題。同時亦支持文檔演示和視頻共享,便于會議的順利開展。
8、文件盤
免費的100G空間,統一儲存企業文件,有利于員工隨時訪問獲取相應文件。
通過以上對企業微信功能闡述,我們可以輕松在企業微信上進行**作,又可以合理性的使工作與生活相離。但如果以上基礎功能未能滿足企業的需求,可以通過托管第三方應用來實現更多的辦公需求、例如:企微云辦公、Teambition、TAPD等。
通過這些第三方應用可以幫助企業實現oa辦公、團隊協助、客戶管理,人事管理等等。所以,企業微信不僅提高了辦公效率,也便于領導更好的管理企業。
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tapd登錄
企業微信很好用,理由如下:
1、企業微信是**的
2、企業微信延續了個人微信的**作和體驗,不會改變用戶的使用習慣,很容易上手,節省培訓成本
3、企業微信可以和個人微信互通,互加好友進行聊天溝通
4、企業微信可以和公司現有小程序進行綁定,在企業微信工作臺可以直接使用
5、關于微信互通能力,據私域運營圈媒體報道,騰訊很快會發布很牛的功能:
可以在企業微信后臺,直接對外部聯系人進行分配,解決A員工離職,B員工無法主動聯系A員工的外部聯系人問題,從而真的做到可以把客戶資產留在公司的愿景,不受員工離職影響。
6、企業微信自帶輕OA功能,滿足中小型公司的內部辦公需求
7、大型公司內部系統繁多,每個都要**登錄比較麻煩,可以集成到企業微信實現統一的辦公入口
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