2017年最成功的游戲作品,多家權(quán)威外媒給出的最終排名榜單,《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》都成功登頂,作為Switch主機(jī)同步發(fā)行的護(hù)航大作,為Switch主機(jī)的大熱做出了巨大貢獻(xiàn),反正我當(dāng)初就是為了玩這款游戲買了Switch。
- steam 獵天使魔女,因?yàn)橄矚g和游戲一起買了劍盾?
- 有什么好玩的單機(jī)類RPG游戲可以推薦?
- 獵天使魔女是黃油嗎?
- 你玩過(guò)的覺(jué)得最爽的單機(jī)游戲是什么?
- steam上有什么自由度高有戰(zhàn)斗**作有劇情的游戲嗎?
steam 獵天使魔女,因?yàn)橄矚g和游戲一起買了劍盾?
一、《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》-全區(qū)中文、MC評(píng)分97
2017年最成功的游戲作品,多家權(quán)威外媒給出的最終排名榜單,《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》都成功登頂,作為Switch主機(jī)同步發(fā)行的護(hù)航大作,為Switch主機(jī)的大熱做出了巨大貢獻(xiàn),反正我當(dāng)初就是為了玩這款游戲買了Switch。
二、《超級(jí)馬里奧奧德賽》-全區(qū)中文、MC評(píng)分97
《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》讓NS火了之后,作為老任家當(dāng)家IP的紅帽子怎能承讓,作為任天堂最耀眼的IP,《超級(jí)馬里奧奧德賽》在2017年年底為Switch完美收官,同樣的滿分作品,玩馬里奧時(shí)的樂(lè)趣就是玩游戲最純粹最本質(zhì)的樂(lè)趣,老少皆宜。
三、《任天堂明星大亂斗》-全區(qū)中文、MC評(píng)分93
2018年任天堂第一方收關(guān)大作,集結(jié)了系列最多角色,同時(shí)也是游戲史上最豐富,堪稱任系游戲元素博物館的任天堂明星大亂斗,也可能是制作人櫻井政博大亂斗系列的最后一作,MC93分也是對(duì)他盡善盡美的工作態(tài)度最好的評(píng)價(jià),就算是不喜歡格斗游戲,也有必要收入這一套任系游戲集大成者,哪怕偶爾翻出聽(tīng)聽(tīng)BGM,看看人物介紹,也值回票價(jià)。
四、《馬里奧賽車8豪華版》-全區(qū)中文、MC評(píng)分92
雖然它是冷飯、雖然它是14年的作品,雖然與傳統(tǒng)的賽車游戲不同,但是卡通的畫面,簡(jiǎn)單的**作,配上熱鬧的道具互懟,無(wú)論是線上聯(lián)機(jī)還是朋友家人共玩,都會(huì)給我們帶來(lái)無(wú)限的樂(lè)趣,典型的易上手,難精通,在賽車游戲凋零的今天,屬于難得的佳作。
五、《獵天使魔女2》-暫無(wú)中文、MC評(píng)分92
同樣也是14年的作品,當(dāng)年Wii U的機(jī)能雖然不能將此游戲完美駕馭,2018年重新搬上Switch平臺(tái)幀數(shù)更加穩(wěn)定,加上此作戰(zhàn)斗的流暢程度在動(dòng)作游戲領(lǐng)域內(nèi)已經(jīng)打磨得登峰造極,至今無(wú)人超越,暫無(wú)中文,但是影響不大,期待19年的新作能給我們帶來(lái)更多驚喜。
六、《異度之刃2》-日區(qū)中文、MC評(píng)分83
優(yōu)缺點(diǎn)都很突出的爭(zhēng)議性作品,戰(zhàn)斗系統(tǒng)復(fù)雜、大型場(chǎng)景掉幀嚴(yán)重,而優(yōu)點(diǎn)就是當(dāng)你一旦深入玩進(jìn)去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它有著優(yōu)秀的劇情,**級(jí)的音樂(lè),精美的動(dòng)畫,簡(jiǎn)直是買番送游戲。用一句很貼合游戲的話來(lái)結(jié)尾那就是“異度之刃2很好,但不是每個(gè)人都能去樂(lè)園”
七、《馬里奧與瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》-全區(qū)中文、MC評(píng)分85
感覺(jué)這是一款被低估的作品,雖然不是老任第一方作品,但是育碧將馬里奧等老任家的人氣角色和射擊要素完美的融合到SLG回合戰(zhàn)棋玩法之中,產(chǎn)生了及其舒服的化學(xué)反應(yīng),如果你不反感戰(zhàn)棋類型,此作良好的游戲品質(zhì)很值得你來(lái)嘗試。
八、《噴射戰(zhàn)士2》-暫無(wú)中文、MC評(píng)分82
1沒(méi)中文2要聯(lián)網(wǎng),使得烏賊娘在國(guó)內(nèi)沒(méi)有大火,但是如果你的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量達(dá)標(biāo),又喜歡FPS射擊游戲,這款游戲強(qiáng)烈推薦,通過(guò)潮到出水的烏賊人設(shè),現(xiàn)代化的場(chǎng)景設(shè)計(jì),視覺(jué)上的大膽撞色,激烈對(duì)抗的玩法,給予人的是很強(qiáng)烈的新鮮感,一玩就停不下來(lái)。
九、《馬里奧派對(duì)》-全區(qū)中文、MC評(píng)分76
本作是一款適合多人游玩的休閑聚會(huì)類游戲,支持線上線下最多雙機(jī)四人游玩方式,游戲包含了80余款聚會(huì)小游戲,本作充分發(fā)揮了Joy-Con的各種玩法可能性,甚至還支持兩臺(tái)Switch主機(jī)的拼接創(chuàng)意玩法,這些游戲可以快速的將聚會(huì)氛圍炒熱起來(lái),成為闔家歡樂(lè)、聚會(huì)游玩的首選。
十、《精靈寶可夢(mèng)Let’s go》-全區(qū)中文、MC評(píng)分80
雖然不是寶可夢(mèng)系列的正統(tǒng)續(xù)作,也只是一款過(guò)渡產(chǎn)品,但是Let`s Go的推出還是引起很大的轟動(dòng),甚至到現(xiàn)在限定同捆機(jī)價(jià)格依舊居高不下,游戲的輕量化和較短的流程成為它最大的缺憾,但是有趣的體感抓捕玩法和強(qiáng)調(diào)簡(jiǎn)單收集的樂(lè)趣,真的是非常適合新人朋友。
以上就是我個(gè)人對(duì)目前Switch平臺(tái)老任獨(dú)占游戲推薦的TOP10,還有很多好游戲沒(méi)有進(jìn)入榜單,像《八方旅人》其實(shí)也是有實(shí)力,《你裁我剪》雖不是3A大作,也在Switch上大放異彩。
有什么好玩的單機(jī)類RPG游戲可以推薦?
華燈初上,重慶市渝中區(qū)**路上的莆田大廈依然有辦公室燈火通明。《波西亞時(shí)光》的制作團(tuán)隊(duì)正在夜以繼日地加班加點(diǎn),他們的作品將面向全球在steam平臺(tái)正式推出EA版,在這之前,他們抓緊每一分每一秒的時(shí)間,力求把更好的作品獻(xiàn)給全球的玩家。也許在提交的最后一秒,他們還在努力將更多的內(nèi)容塞進(jìn)游戲。
一戰(zhàn)成名
2014年,Steam在國(guó)際上早已是PC平臺(tái)的游戲巨鱷,在國(guó)內(nèi)卻還未有如今天這般的影響力,也沒(méi)有開(kāi)通微信、支付寶等支付手段。這就意味著國(guó)內(nèi)用戶在Steam平臺(tái)購(gòu)買游戲的意愿因此大打折扣。
在缺少國(guó)內(nèi)玩家支持的情況下,一款叫做《星球探險(xiǎn)家》的國(guó)產(chǎn)游戲仍然表現(xiàn)不俗,全球一共售出28萬(wàn)份,達(dá)成600萬(wàn)美元的銷售流水,取得Steam全球銷量排行第21名的成績(jī)。
有人開(kāi)始探究這個(gè)團(tuán)隊(duì)的底細(xì)。讓他們感到驚訝的是,制作這款游戲的公司帕斯亞科技(Pathea Games)并非來(lái)自國(guó)內(nèi)一線城市,而是來(lái)自山城重慶。
趁勝追擊
《星球探險(xiǎn)家》的成功鼓舞了整個(gè)團(tuán)隊(duì)的士氣,也為團(tuán)隊(duì)積累了寶貴的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和繼續(xù)開(kāi)發(fā)下一款游戲的資金。
公司聚在一起討論下一款游戲,最初決定開(kāi)發(fā)一款飛行類的休閑RPG,玩家可以駕駛飛機(jī)離線或是參加飛行比賽,最終因?yàn)閐emo不是那么有趣,創(chuàng)意被整個(gè)斃掉。
公司決定改做一款打副本的動(dòng)作RPG,結(jié)果因?yàn)槊佬g(shù)工作量大到超過(guò)團(tuán)隊(duì)的消化能力,只能忍痛割愛(ài)。
經(jīng)過(guò)討論,公司又將開(kāi)發(fā)方向**為鄉(xiāng)村題材的經(jīng)營(yíng)模擬類游戲,游戲的氣質(zhì)和調(diào)性參照著《未來(lái)少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后發(fā)現(xiàn):開(kāi)店的過(guò)程還不如前期資源獲取的過(guò)程好玩,因此游戲的玩法被調(diào)整為工坊經(jīng)營(yíng)(生產(chǎn)線、工坊布置、連接生產(chǎn)線裝置等)、寶物探測(cè)(改變地形、探測(cè)寶物)和社交(特色節(jié)日、生日會(huì)、約會(huì)等)。
在制作游戲過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)又受到了很多游戲的影響,博采眾長(zhǎng),于是你可以看到《動(dòng)物之森》、《暗黑編年史》《角斗士俱樂(lè)部》《星露谷物語(yǔ)》里那些討人喜歡的游戲元素,最終都匯集在這個(gè)叫做《波西亞時(shí)光》(My Times At Portia)的游戲中。
但這并不意味著游戲是上述作品的大雜燴。《波西亞時(shí)光》是一個(gè)以RPG為基礎(chǔ)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,或者說(shuō)是一個(gè)比較生活化的RPG游戲,團(tuán)隊(duì)在“生活化”方面做了很多事情,雖然聽(tīng)起來(lái)和《星露谷物語(yǔ)》以及《動(dòng)物之森》相似,但是《波西亞時(shí)光》有更多的劇情部分,在看似散漫的生活斷章背后,游戲講述的是一個(gè)比第一眼所見(jiàn)要宏大許多的故事。
柳暗花明
游戲開(kāi)發(fā)永遠(yuǎn)是一件“經(jīng)費(fèi)在燃燒”的事業(yè)。作為一個(gè)30人左右的中型團(tuán)隊(duì),制作經(jīng)費(fèi)始終是帕斯亞無(wú)法回避的問(wèn)題。像《波西亞時(shí)光》這樣的游戲,前期幾經(jīng)更改,光摸索期就長(zhǎng)達(dá)一年半,最終確定的方向恰恰需要大量的游戲內(nèi)容去填充,這意味著更多的優(yōu)化、更多的資金投入和更高的風(fēng)險(xiǎn)。前作雖然成功,創(chuàng)下的家底仍然不算殷實(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是一分錢掰成兩半花,可謂是篳路襤褸。
左手是日漸窘迫的財(cái)務(wù)狀況,右手是酒在深巷無(wú)人知的尷尬。為了擴(kuò)大游戲在海外的知名度,團(tuán)隊(duì)一方面嘗試給國(guó)外的游戲媒體發(fā)郵件,一方面聯(lián)系油管上的游戲主播,可惜回音寥寥。
窮則思變,帕斯亞最終決定將《波西亞時(shí)光》推上Kickstarter進(jìn)行眾籌。此前團(tuán)隊(duì)其實(shí)有過(guò)成功的眾籌經(jīng)驗(yàn),《星球探險(xiǎn)家》就曾經(jīng)成功籌得15萬(wàn)美金和一大批忠實(shí)的追隨者。
《波西亞時(shí)光》的收獲并不比前作小。游戲上線眾籌的第一天就登上了Kickstarter的首頁(yè)推薦,團(tuán)隊(duì)還不斷更新眾籌頁(yè)面,更新資料和游戲視頻,最終共籌得超過(guò)16萬(wàn)美元的資金和無(wú)數(shù)關(guān)注的目光。就是這筆資金,讓團(tuán)隊(duì)能夠一直維持到現(xiàn)在即將登陸Steam之時(shí)。
還有意外之喜。在眾籌平臺(tái)上的曝光吸引了英國(guó)老牌廠商Team 17的注意,主動(dòng)給與團(tuán)隊(duì)洽談海外發(fā)行事宜,并表示要幫助將游戲移植到PS4、Xbox One和Switch三大主機(jī)平臺(tái)。
Team17營(yíng)銷與公關(guān)總監(jiān) Ade Lawton表示:“這是一款非常迷人、非常吸引人的游戲,我們已經(jīng)花了超多時(shí)間玩這款游戲,希望玩家也會(huì)和我們一樣喜歡它。Pathea Games是一個(gè)非常棒的可以一起合作的團(tuán)隊(duì),我們很高興能夠和他們一起共同渡過(guò)從搶先體驗(yàn)版到正式版發(fā)售,乃至于主機(jī)板發(fā)售的這段旅程。”
夢(mèng)幻港灣
在帕斯亞的30人團(tuán)隊(duì)中,有一半都是美術(shù)。這讓人不免想起日本的香草社,大部分成員也是美工。
因此我們可以看到《波西亞時(shí)光》呈現(xiàn)出來(lái)的上佳的視覺(jué)效果,放在一眾國(guó)產(chǎn)游戲中,游戲的畫面可謂上乘,不知道的還以為是任天堂開(kāi)發(fā)的作品。
雖然講的是一個(gè)戰(zhàn)后文明重新恢復(fù)的世界,但是游戲和我們想象中類似《輻射》那樣的廢土世界完全不一樣。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一個(gè)邊遠(yuǎn)的港口城市,雖然資源不甚豐富,也有污染物的威脅,但在這里沒(méi)有末世的絕望,反倒有一種閑情逸致的氛圍,一種輕松自我的感受。
主角來(lái)到波西亞,繼承父親留下的一間舊工坊。玩家需要在游戲中探索前文明遺跡,收集資源、接訂單、造東西,從而經(jīng)營(yíng)升級(jí)自己的工坊,同時(shí)帶動(dòng)整個(gè)波西亞小鎮(zhèn)發(fā)展起來(lái)。同時(shí),小鎮(zhèn)深處兩派勢(shì)力的對(duì)峙故事也會(huì)慢慢顯現(xiàn)。
在這個(gè)以波西亞城市為中心的游戲世界,一年四季都會(huì)發(fā)生變化,不僅是天氣和早晚變化,產(chǎn)出的資源、居住的動(dòng)物也會(huì)隨著時(shí)間有相應(yīng)的變化;居民們也都會(huì)有自己的日常行為,不會(huì)固守在一個(gè)點(diǎn)萬(wàn)年不變地等候玩家。
不得不說(shuō),游戲的畫風(fēng)實(shí)在是太不本土了,第一眼絕不會(huì)想到它是一款國(guó)產(chǎn)游戲。
一開(kāi)始做原畫設(shè)定的時(shí)候,帕斯亞想做一款風(fēng)格鮮明的游戲,讓游戲中的所有角色都能讓人記得住,加上游戲面向的客群一直是全球市場(chǎng),沒(méi)有特意的針對(duì)任何一個(gè)地區(qū)做美術(shù)設(shè)定上的偏好,這樣可以保證全世界大多數(shù)玩家能接受,因此《波西亞時(shí)光》就被賦予了一套非常國(guó)際化的視覺(jué)設(shè)計(jì)方案。
前車之鑒
作為一款與《星球探險(xiǎn)家》截然不同的游戲,《波西亞時(shí)光》在開(kāi)發(fā)過(guò)程中其實(shí)從前作的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)中得益良多,前后兩個(gè)游戲之間有著普通玩家無(wú)法察覺(jué)、而對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言無(wú)法割舍的聯(lián)系。
《星球探險(xiǎn)家》的地圖有20KM×20KM,因?yàn)榈貓D太大,就沒(méi)有余力做好地形上的每個(gè)細(xì)節(jié)。有鑒于此,《波西亞時(shí)光》收起不切實(shí)際的野心,本著精細(xì)打造的理念,波西亞的地圖設(shè)置為2KM×2KM,這樣就能保證每一寸游戲世界都能精雕細(xì)琢。
《星球探險(xiǎn)家》里的整個(gè)世界是可變的,在**前進(jìn)的路上,隨時(shí)可能出現(xiàn)一堵墻或者出現(xiàn)一個(gè)洞,所以在**的尋路AI方面,團(tuán)隊(duì)做了很多研究。這些豐富的經(jīng)驗(yàn)被帶到了波西亞的世界之中,每一個(gè)**都有一套自己的AI,他們有自己的事情做,上班下班,上學(xué)放學(xué),休閑、吃飯、鍛煉;下雨了會(huì)撐傘,遇到情敵了會(huì)吃醋等等……成為游戲的亮點(diǎn)之一。
《星球探險(xiǎn)家》最開(kāi)始是單機(jī)游戲,但是眾籌時(shí)很多玩家希望游戲有多人模式。為了報(bào)答這些給了錢的“上帝”,游戲硬生生加入了多人玩法,卻導(dǎo)致了很多bug,而且有些完全繞不過(guò)。這給團(tuán)隊(duì)上了一課:千萬(wàn)不要在單機(jī)框架上去做多人。《波西亞時(shí)光》也是基于單機(jī)游戲的框架,所以現(xiàn)在有很多玩家提議加入多人模式,但團(tuán)隊(duì)確定不會(huì)在正式版之前這樣做了。
“不要去做我們做不到的事情。實(shí)力在哪里,就做實(shí)力能達(dá)到的。”《星球探險(xiǎn)家》里有很多超出團(tuán)隊(duì)實(shí)力的部分,理想都美好,但實(shí)際達(dá)不到。因此我們看到的《波西亞時(shí)光》更顯精致,正式因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)充分評(píng)估了自己的能力和潛力,行力所能及之事,一步一個(gè)腳印、步步為營(yíng),這是從《星球探險(xiǎn)家》學(xué)到的最重要的東西。
初試啼聲
在2017年年中,《波西亞時(shí)光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五個(gè)小時(shí)的主線劇情和很少的支線玩法,社交系統(tǒng)也沒(méi)有開(kāi)發(fā)完整,只能說(shuō)是基本將這個(gè)世界展現(xiàn)給所有玩家。而即將在steam登陸的版本是Alpha 4.0版本。在這個(gè)版本中,玩家可以有30個(gè)小時(shí)以上的主線可以體驗(yàn),另外還包含有大量的支線和社交玩法。不但是劇情和任務(wù)方面,開(kāi)放了新的場(chǎng)景,開(kāi)放了新的可以探索和戰(zhàn)斗的遺跡,還加入了很多新系統(tǒng),比如很多玩家想要的農(nóng)場(chǎng)種植系統(tǒng),比如可以和**談戀愛(ài)和結(jié)婚,等等。事實(shí)上,在Steam上,已經(jīng)有玩家在前一個(gè)3.72版本中投入了超過(guò)100小時(shí)的時(shí)間。
不僅是玩家,各路游戲媒體也給出了較高的評(píng)價(jià),KOTAKU說(shuō):“你曾經(jīng)在其他游戲里,看到一個(gè)很討厭的角色,想一拳揍到他臉上的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)嗎?這個(gè)游戲能真正讓你和自己的鄰居單挑,對(duì)了,還能得錢。”Destructoid說(shuō)“《波西亞時(shí)光》將成為下一個(gè)讓我癡迷的游戲”,Siliconera 說(shuō)“《波西亞時(shí)光》讓末日世界看起來(lái)如此優(yōu)美”,GameIt說(shuō)“很少看到這種玩法的游戲,從一開(kāi)始就如此完整和讓人愉快”,PC gamer則表示“雖然成為了一個(gè)粗心的工坊主,但我依然很享受游戲的過(guò)程。”
據(jù)悉,整個(gè)開(kāi)發(fā)工作會(huì)一直持續(xù)到2018年8月,屆時(shí)將有動(dòng)物乘騎、動(dòng)物養(yǎng)殖和新的節(jié)日系統(tǒng)加入。EA之后,《波西亞時(shí)光》至少每個(gè)月會(huì)發(fā)布一個(gè)版本更新,確保有源源不斷的新內(nèi)容加入,回饋給前期購(gòu)買了游戲的玩家以不斷的驚喜。
獵天使魔女是黃油嗎?
獵天使魔女是黃油,是由白金工作室開(kāi)發(fā)的動(dòng)作類電子游戲。主角是與游戲同名的人物,貝優(yōu)妮塔(Bayonetta),一個(gè)能夠變身和使用各種武器的魔女,她擁有魔法,可以用她的頭發(fā)召喚惡魔來(lái)攻擊敵人。作品以西方的天使與女巫等傳說(shuō)為背景,也有從北歐神話中汲取了一些靈感。據(jù)神谷英樹(shù)說(shuō)這款游戲是完全基于原創(chuàng),并不是搬照CAPCOM的《鬼泣》。游戲有著優(yōu)秀的畫面效果、強(qiáng)烈的視覺(jué)**以及豐富的內(nèi)容和元素,在業(yè)界及玩家中獲得普遍贊譽(yù),并獲得多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。
你玩過(guò)的覺(jué)得最爽的單機(jī)游戲是什么?
估計(jì)開(kāi)心爸爸和大家都不是一個(gè)年代的人了,說(shuō)出來(lái)的游戲估計(jì)大家都沒(méi)怎么聽(tīng)過(guò)。
開(kāi)心爸爸以前上學(xué)的時(shí)候最經(jīng)常玩的一個(gè)單機(jī)游戲就是《血戰(zhàn)上海灘》。具體的背景開(kāi)心爸爸忘記了,反正就是我們指揮上一個(gè)革命戰(zhàn)士,然后單槍匹**去敵人的根據(jù)地去完成摧毀任務(wù)或者是解救人質(zhì)的任務(wù)再或者是刺殺日軍頭目的任務(wù)、
現(xiàn)在看起來(lái),游戲的劇情也是足夠簡(jiǎn)單,畫質(zhì)也幾乎可以說(shuō)是簡(jiǎn)陋,體驗(yàn)也談不上多好。但是開(kāi)心爸爸那時(shí)候就是很迷這個(gè)游戲,有事沒(méi)事就要打開(kāi)來(lái)上兩下。而且這個(gè)游戲的難度還比較高,網(wǎng)上面流傳著很多什么破解版,什么主角成神版之類的,但是開(kāi)心爸爸看都不看就是執(zhí)著的去玩這個(gè)難度很高的版本。
現(xiàn)在想起來(lái),其實(shí)原因無(wú)他,開(kāi)心爸爸是一個(gè)憤青,對(duì)待日本人有著天生而來(lái)的仇視感,特別是在這個(gè)紀(jì)念南京大**80周年的日子。更加希望年輕人們能夠正視歷史,不忘歷史。
steam上有什么自由度高有戰(zhàn)斗**作有劇情的游戲嗎?
雖然不是同一個(gè)時(shí)間,但是要推薦同一款游戲,今天我A哥就要給大家推薦一款《尼爾機(jī)械紀(jì)元》
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》是一款se(史克威爾艾尼克斯)與白金工作室聯(lián)手打造的一款自由度較高的動(dòng)作游戲,已經(jīng)登錄了PS4、XBoxOne和PC平臺(tái)。
本作是以大世界接取任務(wù)的方式進(jìn)行推進(jìn)劇情的,主線流程比較長(zhǎng),需要三個(gè)周末才能完整體驗(yàn)一遍。游戲中大大小小結(jié)局共有26個(gè),分別由26個(gè)英文字幕代表,其中的前5個(gè)結(jié)局是比較重要的結(jié)局,其他21個(gè)都是腦洞較大的無(wú)厘頭結(jié)局。
本作的劇情和音樂(lè)是這部作品封神的直接原因,橫尾太郎創(chuàng)造的另類劇本絕對(duì)會(huì)讓人為之震撼,搭配雖然聽(tīng)不懂,但是極其美妙的音樂(lè),使得游戲核心為之升華。除了主線劇情之外,支線任務(wù)也是非常重要,在大地圖上自由探索就能夠接到各種各樣的小任務(wù),雖然不影響主線,但卻是世界觀的補(bǔ)充說(shuō)明,會(huì)讓玩家了解到更多的真相。
白金工作室在戰(zhàn)斗方面還是首屈一指的,畢竟曾是動(dòng)作天族卡普空第四開(kāi)發(fā)部的成員,高速戰(zhàn)斗宛如行云流水一般,多樣的武器隨時(shí)切換,有一種《鬼泣》和《獵天使魔女》的感覺(jué)。本作有RPG的味道,也就是角色需要打怪升級(jí),經(jīng)驗(yàn)越多等級(jí)越高相對(duì)來(lái)說(shuō)就越容易。
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》這款游戲雖然有2B**姐和A2**姐兩個(gè)美女吸引玩家的眼球,但是這款游戲絕對(duì)不是好看的“花瓶”,它本身有著極其高的質(zhì)量,特別是在打通真結(jié)局后,我想應(yīng)該沒(méi)有人不為之落淚吧。
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