為什么使用xref是優(yōu)化3D場景制作過程的好方法
在3D場景制作中,一個(gè)常見的問題是如何管理大量不同元素和文件。這些元素包括建筑、道路、樹木等等,每個(gè)元素甚至還有多種版本。幸運(yùn)的是,我們可以通過使用xref技術(shù)來解決這個(gè)問題。
xref(外部引用)指向另一個(gè)3d**ax文件中的對象或完整場景,并將其導(dǎo)入到當(dāng)前文件中。對于復(fù)雜項(xiàng)目而言,這項(xiàng)技術(shù)極其有用。例如,在一個(gè)城市場景中添加新建筑時(shí),您可能需要更改所有其他相關(guān)物體以適應(yīng)它們——但如果您在主要文件里手動(dòng)更改那些小細(xì)節(jié),則很容易出錯(cuò)并且難以管理。
相反地,當(dāng)您使用了xref功能后,在單個(gè)源文件進(jìn)行更改后即可更新整個(gè)場景;只需重新加載最初創(chuàng)建它們的原始max文件即可快速完成修改工作。在項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)協(xié)作期間特別重要——你無需再通過傳輸大型.max庫或模型貢獻(xiàn)到彼此電腦之間去鏈接起來了。
雖然三維max程序本身能夠同時(shí)處理數(shù)百萬件物品和直接跨越多屏幕顯示它們;但如果你希望使整個(gè)工程具有更好的效率和速度,那么這種使用xref方法便將成為你優(yōu)化3D場景制作過程中不可或缺的一項(xiàng)技術(shù)。
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