精品国一区二区三区,制服丝袜中文字幕在线,草莓视频一区二区三区 http://m.uuuxu.com -學(xué)習(xí)心得 Mon, 14 Nov 2022 08:25:28 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.8.2 lol老鼠加點(diǎn)-lol老鼠如何補(bǔ)兵 http://m.uuuxu.com/20221114493781.html Mon, 14 Nov 2022 08:25:28 +0000 http://www.xingdach.com/20221114493781.html 本文目錄

lol老鼠如何補(bǔ)兵?

平a補(bǔ)刀,e技能搶漏

英雄聯(lián)盟耗子是誰?

英雄聯(lián)盟中的耗子是瘟疫之源·圖奇的別稱,它是MOBA競技網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》中的英雄角色,**為射手、刺客。而且耗子是英雄聯(lián)盟中為數(shù)不多擁有**能力的英雄,強(qiáng)大的潛伏能力,極快的攻擊速度,逆天的群體減速,猛烈的毒性傷害以及大招的穿刺射擊,強(qiáng)大的敵人也會(huì)倒在耗子的暴雨梨花弩之下。

同時(shí),耗子的攻擊速度是游戲中最高之一,盡量購買像黑色切割者、或智慧末刃帶有攻擊附帶效果的道具。

另外,毒性爆發(fā)(E)范圍很大,在使用之前盡量給對(duì)手多疊幾層**亡毒液。同時(shí),耗子可以用劇毒之桶(W)來追上那些超出射程的人。

LOL如何提高玩adc的水平?

很高興能回答您的問題,內(nèi)容比較長請(qǐng)耐心觀看,下面小編向您娓娓道來,

前言

如何打好一個(gè)ADC?這個(gè)問題在知乎上已經(jīng)有多個(gè)相似回答了。而在眾多的回答中,確實(shí)有一些實(shí)用,精彩的回答,然而也不乏一些**板,無用的教學(xué),確實(shí)是龍蛇混雜。我這次寫下這個(gè)回答,希望可以精確的量化ADC的標(biāo)準(zhǔn),并且可以提供實(shí)用,可行的提升ADC能力的方法。我原先的回答只是簡要的放了一些攻略鏈接和直播地址,并不是非常實(shí)用,新回答如下:

作為一個(gè)ADC(Attack Damage Carry/物理傷害輸出類型核心),想要提升能力可以從以下幾方面入手

提升補(bǔ)刀數(shù)(這也是一個(gè)老生常談的話題了)

提升換血能力(即如何在對(duì)線過程中盡可能的減少對(duì)方對(duì)你的消耗,同時(shí)增加對(duì)對(duì)方的消耗)

提升團(tuán)戰(zhàn)輸出能力(該打誰?怎么打?)

.視野

一.補(bǔ)刀

大部分人補(bǔ)刀少的原因是以下幾點(diǎn)

1. 對(duì)自己的傷害判斷失誤,導(dǎo)致過早或過晚的A出最后一下而漏兵

2.由于對(duì)手的逼迫,不得不頻繁地補(bǔ)塔刀,致使大量漏刀。

3.在線上過度對(duì)拼,使得自己無暇補(bǔ)刀

4.被對(duì)方上中野頻繁針對(duì),很難獲得良好的補(bǔ)刀環(huán)境

下面,我將對(duì)以上問題逐一解答

對(duì)自己的傷害判斷失誤,導(dǎo)致過早或過晚的A出最后一下而漏兵

在眾多的補(bǔ)刀教學(xué)中,我們最常提到的就是“卸下所有符文天賦,開自定義練習(xí)”這種方法確實(shí)有一定作用。然而大家沒必要過分依賴這個(gè)方法。這個(gè)方法對(duì)大家提升最大的方面是“熟悉一個(gè)ADC英雄的前幾級(jí)的攻擊力,攻速,彈道”,其次可以在一定程度上提升你的反應(yīng)速度。而補(bǔ)兵并不是一個(gè)完全依靠反映速度的任務(wù),你還要考慮小兵的攻擊,也就是小兵的攻速,攻擊力,彈道等也要被歸結(jié)到計(jì)算中。

對(duì)于這個(gè)問題,有一個(gè)回答已經(jīng)回答的比較好,我在此引用一下

鏈接:如何成為一個(gè)優(yōu)秀的adc? – 匿名用戶的回答

補(bǔ)兵需要[練]的有兩個(gè)方面:

[反應(yīng)]和[腦容量]。很多一開始并沒有一定水平基礎(chǔ)的玩家單純認(rèn)為補(bǔ)兵要練的是[反應(yīng)],這是一種誤區(qū)。

[腦容量],不是手熟;真正要做的是掌握[計(jì)算][小兵的彈道]和[自己的彈道]的能力。

其實(shí)卸符文只會(huì)影響你的攻擊頻率、攻擊數(shù)值,并不會(huì)影響你彈道的飛行速度,鍛煉的是[反應(yīng)],對(duì)[計(jì)算量]的鍛煉并不明顯。調(diào)整[閾值]的難易程度,會(huì)鍛煉你的[反應(yīng)],但并不會(huì)對(duì)你鍛煉[腦容量]有什么正面幫助。

最后的惡果就是——自以為補(bǔ)兵已經(jīng)流暢了,但是有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn):塔兵能力不夠過硬、前期攻速低時(shí)就算安穩(wěn)對(duì)線也會(huì)有時(shí)6個(gè)兵只能補(bǔ)到5個(gè)、你用輔助的時(shí)候墊刀能力很差,等等。

其實(shí)真正還需要掌握一個(gè)能力,就是[計(jì)算][小兵的彈道]的能力——[你自己的小兵的彈道],飛行速度是十分慢的(近戰(zhàn)小兵則為前搖),所以你可以讓小兵的攻擊[輪空]。如果有以下情況:

敵方小兵:120 120

錯(cuò)誤的做法:等待 => 80 80 => 等待 => 40 40 => 攻擊一個(gè)小兵 => 0 0 => 結(jié)果:補(bǔ)到一個(gè)小兵,漏了一個(gè)小兵。

正確的做法:攻擊一個(gè)小兵 => 40 80 => 攻擊一個(gè)小兵 => 補(bǔ)到1個(gè)小兵 40 => 攻擊剩下的小兵 => 補(bǔ)到2個(gè)小兵。

以上只是示例,實(shí)際情況比這要復(fù)雜。但是有意識(shí)到這一點(diǎn),和沒有意識(shí)到這一點(diǎn),對(duì)補(bǔ)兵能力的鍛煉效果差距十分巨大。

補(bǔ)兵的實(shí)質(zhì),是[頭腦并行能力],也就是[同時(shí)處理多個(gè)信息]的能力,補(bǔ)兵是要在人機(jī)里練的,當(dāng)人機(jī)里的補(bǔ)兵無壓力了,在匹配里、排位里只會(huì)更輕松。

至于為什么,因?yàn)樵谌藱C(jī)里補(bǔ)兵,你的敵人不是對(duì)手而是隊(duì)友,這時(shí)鍛煉的是你的[頭腦并行能力],[預(yù)算彈道的能力]。

不要單純的認(rèn)為補(bǔ)兵靠“節(jié)奏”,因?yàn)楣?jié)奏只是單純的“反應(yīng)”而已。補(bǔ)兵靠的是多信息處理,也就是[同時(shí)計(jì)算自己多個(gè)小兵和隊(duì)友的彈道,再精確計(jì)算自己彈道]的能力。

在自定義里變量太少,只起到降低難度讓你上手的目的,起不到鍛煉[腦容量]的目的。

準(zhǔn)確地說,自定義能夠有效練習(xí)的,是[控線]——如果你的攻擊力是50,小兵一輪打掉對(duì)方20血,那么對(duì)方小兵20~50的區(qū)間你都可以補(bǔ)到兵;但是你在滿血50的時(shí)候補(bǔ)兵就是不會(huì)控線(不是不控,而是不會(huì)控,兩者不同)、控制自己在對(duì)方小兵20的時(shí)候,輪空自己小兵的一輪彈道,這樣就練習(xí)了[控線]能力的一個(gè)方面。

并不是說傳統(tǒng)的方法[無效],而是[沒**]。

練習(xí)[補(bǔ)兵]應(yīng)該把精力放在[算法能力]上,而不是[反應(yīng)],這樣才更有[效率]。

鍛煉[反應(yīng)](以及腦容量)有另一套更[**]的方法,同樣不需要靠寒冰卸符文來練習(xí)——韋魯斯solo、奧巴馬solo、德萊文solo。100兵1塔1血制。都比寒冰來得有效。

如果一種方法10局能長進(jìn)原來20局才能長進(jìn)的程度,那為什么用笨方法呢。

也許唯一的好處就是自己一個(gè)人就能玩。——但是那樣還不如去**機(jī)。

第二個(gè)問題

由于對(duì)手的逼迫,不得不頻繁地補(bǔ)塔刀,致使大量漏刀

首先我向大家介紹兩個(gè)對(duì)于兵線判斷比較有用的兩個(gè)結(jié)論

1.兩邊的新出來的小兵互為鏡像,你可以根據(jù)己方未到達(dá)兵線小兵的位置知曉對(duì)方小兵位置,從而進(jìn)行粗略的判斷。

2.在新的小兵到達(dá)兵線之前,線上小兵在無干擾的情況下,對(duì)拼結(jié)束后剩下的小兵可以這樣計(jì)算~小兵多的一方的小兵數(shù)目的平方 減去 小兵少的一方的小兵數(shù)目的平方,最后的結(jié)果開根號(hào),即可得到剩余小兵數(shù)目。

如,我方剩5小兵,對(duì)方剩3個(gè)小兵5的平方減3的平方(即25-9=16) 然后開根號(hào) 得4

所以這次小兵對(duì)拼后我方剩下4個(gè)小兵(注:這個(gè)結(jié)果是理論上的情況,因?yàn)樾”豢赡芡耆珴M血對(duì)拼,另外英雄也會(huì)攻擊小兵或者吸引仇恨。我最初是利用蘭徹斯特方程,在算出結(jié)論后發(fā)現(xiàn)可以在紙上假設(shè)幾個(gè)小兵對(duì)拼,很簡單的幾次循環(huán)后照樣可以算出這個(gè)結(jié)論)

有了這兩個(gè)簡單結(jié)論,你就可以對(duì)兵線的移動(dòng)情況有一個(gè)大致的判斷,隨后就可以通過只補(bǔ)最后一刀/使用AOE技能或不斷A兵來放線/推線,保證兵線不會(huì)被推至塔下,而不補(bǔ)塔兵將會(huì)極大地減少你漏兵的可能性,畢竟就算是職業(yè)選手也會(huì)在部分時(shí)候漏塔兵。

至于更加高級(jí)一點(diǎn)的兵線知識(shí),我推薦千鶴的兵略,有耐心的朋友可以去看一看。當(dāng)然,耐心應(yīng)該是一個(gè)優(yōu)秀ADC的特質(zhì)吧

《兵略》詳解——從菲奧娜的視角去看待上單兵線技術(shù)

第三個(gè)問題

由于在線上過度對(duì)拼,使得自己無暇補(bǔ)刀

這個(gè)問題我將在下面關(guān)于線上對(duì)拼的地方講到。

第四個(gè)問題

被對(duì)方上中野頻繁針對(duì),很難獲得良好的補(bǔ)刀環(huán)境

解決這個(gè)問題有一定的難度,因?yàn)橄胍M可能的避免自己被對(duì)方多人擊殺,你不僅需要有敏銳的嗅覺,并且不過度推兵線,你更需要的是一個(gè)能夠提供充分視野保障,還有良好支援意識(shí)的團(tuán)隊(duì)。在個(gè)問題我將并入“出裝/視野”部分進(jìn)行回答。

至于補(bǔ)兵補(bǔ)多少合格,我認(rèn)為大家沒必要執(zhí)著于這個(gè)問題,你要是可以10分鐘80兵更好,但沒有也不要難過,你的補(bǔ)兵比對(duì)方ADC多,發(fā)育的比他好,就是一種優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,優(yōu)勢(shì)并不是驕傲的理由,也許你覺得你補(bǔ)了40兵,對(duì)方補(bǔ)了35個(gè),你占了優(yōu)勢(shì),其實(shí)如果讓一個(gè)更厲害的玩家來,他也許補(bǔ)了50,60,打出了更大的優(yōu)勢(shì)。所以,希望有意提升ADC能力的玩家更加嚴(yán)格地要求自己。

二.換血

換血,簡而言之就是 盡可能讓自己的普攻和技能打到對(duì)方,并且盡可能躲避對(duì)方技能,以及調(diào)整自己的走位,不給對(duì)方輕易A到你的機(jī)會(huì)。

我認(rèn)為,想要做到這些,首先你需要熟悉下路英雄的技能,其實(shí)這個(gè)任務(wù)量并不大,而且打到30級(jí)的玩家就應(yīng)該接觸過足夠多的下路組合了,更遑論眾多打過排位的lol玩家。當(dāng)然,一些不熟悉AD位的玩家和一些新手再了解一下這些還是好的。

而且,你真的做到熟悉了嗎?對(duì)面奧巴**Q技能能不能打到你,輪子?jì)孮最遠(yuǎn)距離在哪里,這些你真的很清楚嗎?如果不熟悉,就會(huì)在線上輕易地被奧巴馬打的毫無還手之力,或者是在最遠(yuǎn)處吃了輪子?jì)寖啥藗Γㄏ癜?輪子?jì)?阿貍的Q這種來回的技能在最遠(yuǎn)端傷害是最大的,因?yàn)槟阍谧钸h(yuǎn)處吃到這些技能表示你鐵定要吃下兩段傷害了,而你在近處被打到,你會(huì)有足夠時(shí)間躲避第二段傷害)

熟悉了英雄的技能,你下一步要做的是,抓住消耗的時(shí)機(jī)。消耗的最佳時(shí)機(jī)是對(duì)方補(bǔ)兵或者放讀條技能(如艾希的W)/前腰時(shí)間較長的技能(如女警的Q)。因?yàn)樵谶@些時(shí)候,英雄會(huì)出現(xiàn)僵直,不能進(jìn)行還手。你要做的就是抓住時(shí)機(jī),點(diǎn)他一下或者是用技能還以顏色。在這里,我再一次推薦A鍵攻擊,這樣可以顯示你攻擊的距離,讓你更好地掌握進(jìn)攻的時(shí)機(jī)。如果你能抓住越多的這種時(shí)機(jī),你將會(huì)在線上有著越大的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然了,輔助控制住對(duì)方的時(shí)候,你可以盡情地輸出。 不過你不能總是指望輔助,要在依靠自己的情況下仍然保證有打出優(yōu)勢(shì)的可能。

而你盡可能少站在己方殘血小兵(我指的是那種血量低于四分之一左右的,還有半血的你就放心站吧)要不然對(duì)方金克斯的Q,維魯斯的Q就都往你臉上招呼了,又可以消耗你又可以擊殺小兵,希望你不要成人之美,額不,親者痛仇者快。

而最佳的擊殺時(shí)機(jī),就是對(duì)方輔助去插河道眼的時(shí)候。但是你仍然要注意一點(diǎn),對(duì)方打野可能在反蹲,而對(duì)方的上單中單也握著TP。當(dāng)然這也引申出一個(gè)小技巧,你在線上可以適當(dāng)?shù)刭u個(gè)破綻。如讓錘石,泰坦勾到(當(dāng)然,你要保證在塔附近,而且隊(duì)友可以提供很快的支援,要不然你把自己賣**了,別說是我教你的…….)然后你的隊(duì)友拍馬趕到,擊殺對(duì)方兩人,推塔拿龍一波大節(jié)奏….(理論情況)具體的應(yīng)用大家可以參考S5小組賽LGD VS KT的第一場(chǎng)比賽,ARROW的大嘴在塔前故意讓PYL的錘石勾到,結(jié)果對(duì)方上單中單瞬間TP趕到,打出0換3(啊我的心好痛)

視頻播放頁-視頻中心 (視頻第25分鐘,而不是比賽第25分鐘)

三.團(tuán)戰(zhàn)

團(tuán)戰(zhàn)ADC想要打出盡可能多的傷害,取決于以下因素

1.裝備的好壞

2.英雄的選擇

3.存活時(shí)間的長短。

4.選擇輸出的對(duì)象

在面對(duì)不同的陣容,你需要不同的裝備來面對(duì)各種局勢(shì)。表面上看,LOL中有數(shù)不盡的陣容,而我們需要五花八門的出裝。其實(shí),LOL對(duì)于程序員來說可能只是一個(gè)數(shù)**算程序,你可以想象一下,當(dāng)這個(gè)游戲中,英雄的外觀,**等被拿走時(shí),你的電腦上僅僅會(huì)是一個(gè)個(gè)小圓點(diǎn)代表的英雄模型,而攻擊,技能也只是一條條指令,打出的傷害是由公式計(jì)算出來的。LOL其實(shí)也是一個(gè)數(shù)學(xué)上的博弈。

言歸正傳,在團(tuán)戰(zhàn)中,你的輸出傷害取決于你的攻擊力,攻速,暴擊率,而減少你輸出的敵方屬性是生命值,護(hù)甲。在面對(duì)多坦克陣容時(shí),你需要破敗,破甲弓。而在面對(duì)脆皮多的陣容,幽夢(mèng),飲魔刀,幕刃將是你的首選。在對(duì)面使用蒙多,吸血鬼,烏鴉的高回復(fù)英雄,請(qǐng)盡快掏出**刑宣告。這其實(shí)是比較簡單的針對(duì)出裝,希望大家打的時(shí)候多想那么一點(diǎn)點(diǎn)就可以了,而不是千篇一律的**板出裝。

另外,對(duì)于水銀彎刀/飲血?jiǎng)Γ茢?無盡,黑切/破甲弓這三組裝備,我的建議是,當(dāng)你的隊(duì)伍水平參差不齊,團(tuán)戰(zhàn)相當(dāng)混亂時(shí),選擇這三組的前者;如果你的團(tuán)隊(duì)銜接較好,配合緊密,你選擇三組裝備的后者。當(dāng)你的團(tuán)隊(duì)一片混亂時(shí),水銀彎刀的解控,破敗的減速(主動(dòng)效果),黑切的血量都會(huì)盡可能地保全自己,而且提供了一定的吸血/攻速/破甲。而你的團(tuán)隊(duì)配合好的時(shí)候,使用飲血/無盡/破甲弓將會(huì)極大地提升你自己的輸出。簡而言之,隊(duì)伍越跳越要完蛋時(shí),選擇這種保命且多屬性的裝備,隊(duì)伍越穩(wěn)越要贏時(shí),選擇屬性較為純粹,能最大化自身輸出的裝備。

英雄的選擇方面,在隊(duì)伍沒有四保一打算的話,請(qǐng)盡量少選擇VN大嘴 寒冰 老鼠(少選,不是說不選,你玩的自信或者對(duì)面很笨重的話可以選)而在和朋友組排或開黑時(shí),選擇這種ADC將會(huì)是一個(gè)明智之舉。路人局,推薦選擇EZ,奧巴馬,小炮,女警等具有一**移的英雄。越是有位移的英雄,就可以越不依賴隊(duì)友,在路人局里面盡量少指望隊(duì)友。

存活時(shí)間的長短,一方面取決于你的出裝,另一方面取決于你能躲多少技能。我在我之前的一篇回答中講過

我更推薦大家出女妖(如對(duì)面有石頭人這種強(qiáng)力的團(tuán)控)水銀系帶/彎刀(對(duì)面有寶石女坦等穩(wěn)定的單體控制)血手(對(duì)面劫 泰隆 瑞文 亞索這種AD刺客或者是進(jìn)攻方式偏向與刺客的戰(zhàn)士) 復(fù)活甲(對(duì)面會(huì)突然把你秒了但你的隊(duì)友可以守住你)這四種防御裝。活下來才有輸出,老是說等我出完破甲弓/飲血再出防御裝。。。等你出好了,對(duì)面把你殺得錢都?jí)蛩麄円蝗艘患税伞!!?/p>

岀保命裝備不丟人,是為了讓你更好地輸出

而團(tuán)戰(zhàn)時(shí)想要少吃技能,你要站住一個(gè)好位置,不要與隊(duì)伍脫節(jié),更不要站前面。站在后排距離AP不遠(yuǎn)的地方最好,如果兩個(gè)C位站一起的話,就等著一起吃一堆AOE技能上天吧。一點(diǎn)技能不吃的可能性不大,你要注意的是不要吃控制技能,和傷害極高的大招。如布隆R,石頭人R,猴子R等。打團(tuán)戰(zhàn)之前,想清楚對(duì)方的關(guān)鍵技能,一個(gè)人也就一個(gè)兩個(gè)而已,你真正要躲的就是這些了。你需要想清楚對(duì)方怎么搞你,你才有希望躲掉。只有事先在心里預(yù)演過對(duì)方攻擊你的方式,你才會(huì)在對(duì)方做出舉動(dòng)時(shí)有合理的應(yīng)對(duì)。當(dāng)然你出了保命裝,同時(shí)選了一個(gè)有位移的ADC,那你的輸出的容錯(cuò)率會(huì)大大提升。如果你的判斷能力極差,反應(yīng)也不快,你可以先躲一下,等對(duì)方控制都交了再上去打。

在這里,我要向大家補(bǔ)充一個(gè)知識(shí):技能計(jì)算距離為 敵方模型中心至我方模型中心 普攻計(jì)算距離為敵方模型邊緣至我方模型邊緣,普攻計(jì)算距離為敵方模型邊緣至我方模型邊緣。所以技能實(shí)際范圍應(yīng)該是技能標(biāo)注范圍減去兩個(gè)英雄半徑,相當(dāng)于一個(gè)英雄的直徑(150碼)。比如,蘭博Q范圍600碼,實(shí)際上只有射程大于450碼的英雄他都燒不了的。還有諾手的E,540碼確實(shí)只相當(dāng)于390碼的ADC射程,你作為ADC不要怕被勾,勇敢地上去輸出吧(要是蘭博Q能燒到艾希我真的會(huì)笑**然后去上分)

另外,打團(tuán)的時(shí)候切勿**板的打離你最近的人,打誰要考慮考慮的。比如一個(gè)石頭人大招被你躲了,你的射程里面有石頭人和諾手,你應(yīng)該打誰?石頭人大招已經(jīng)沒了,他的QWE技能對(duì)你的威脅并不是相當(dāng)大,而且他出了大量坦克裝備你們不一定打得動(dòng)。而諾手如果不管的話,一旦疊到五層,對(duì)你們團(tuán)隊(duì)將是毀滅性的打擊。所以,打團(tuán)不要只打最近的人,你應(yīng)該打你的射程范圍附近(哪怕就是走幾步)對(duì)你們團(tuán)隊(duì)威脅最大的人。

最后一點(diǎn)是視野,不要以為作為ADC就可以不管視野了。視野永遠(yuǎn)是越多越好。對(duì)線期,下路草叢眼最好由ADC負(fù)責(zé),這樣可以使輔助騰出眼位放在對(duì)方野區(qū)。另外,我建議最好買一個(gè)真眼。藍(lán)色方放在紅BUFF后的草叢,紅色方可以放塔附近的三角草叢。

老鼠大亂斗2021出裝?

推薦出裝1:攻速鞋+海妖殺手+颶風(fēng)+無盡之刃+無盡之刃+無盡之刃

推薦出裝2:法穿鞋+峽谷制造者+納什之牙+惡魔之擁+帽子+帽子

AP和AD的老鼠傷害都是非常高的,但是兩者還是有很大的不同的,AD老鼠傷害主要來自于普攻的傷害,但是AP老鼠的傷害主要來自于毒素爆發(fā)的傷害。正常對(duì)局中各有優(yōu)劣,但是在無限亂斗中AD老鼠的強(qiáng)度會(huì)更高一些。

英雄聯(lián)盟有哪些你知道的小技巧?

求大神分享各種黑科技、小技巧或者英雄游戲的獨(dú)特技巧或者不為人知方法也可以。

最新版本的黑科技有兩個(gè),一個(gè)是下路炸彈人代替ADC急速推塔流,一個(gè)是中單盧錫安。炸彈人下路出裝還是AP裝,但是需要出巫妖之禍和鬼書,基本上就是減CD回藍(lán),配合巫妖被動(dòng),可以賴線更快的推掉下路一塔,為什么會(huì)有這個(gè)套路呢?還是要說下之前炸彈人W技能的改動(dòng)。【W(wǎng)定點(diǎn)爆破】會(huì)直接爆破生命值低于{{ f1*100 }}%的防御塔。這個(gè)改動(dòng)可以讓炸彈人的W技能更快的破掉防御塔,可謂是一個(gè)黑科技。

第二個(gè)算是小黑科技了,因?yàn)楸R錫安通常情況下是下路ADC,在MSI小組賽最后一場(chǎng)WE對(duì)SKT比賽中,中單兮夜拿出盧錫安這個(gè)英雄,整個(gè)團(tuán)隊(duì)是雙ADC體系,中單盧錫安非常強(qiáng)甚至可以塔下強(qiáng)殺對(duì)面ADC,其實(shí)之前Faker也玩過中單盧錫安,非常強(qiáng)勢(shì)。

中單盧錫安還是出物理傷害,千萬別出AP傷害哦,裝備出裝如上圖,出門裝還是ADC標(biāo)準(zhǔn)出裝,多蘭劍血瓶和眼,初期可以出攻速鞋和吸血鬼刀,中期出破敗和黑切,后期補(bǔ)一把無盡之刃和幻影之舞以及幽靈之夢(mèng)。技能主Q副E,這套裝備爆發(fā)超級(jí)高,可以秒人。

一些立刻想到的小技巧和注意的事情:

1.女警的夾子可以同時(shí)放五個(gè)封鎖走位

2.奶**Q技能打到人才能給自己回血

3.左下角隊(duì)友英雄頭像上有個(gè)小綠點(diǎn),亮著代表大招準(zhǔn)備就緒

4.最新改版的加里奧大招只能對(duì)友軍釋放哦,不能對(duì)敵人也不能對(duì)自己釋放

5.一定要多看小地圖,快速支援或者及時(shí)撤退

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