本文的標題是《》來源于:由作者:陳艷嬌采編而成,主要講述了作為一款時時刻刻都陷入在“風口浪尖”中的二次元游戲,《原神》受到無數二次元愛好者的喜愛,同時也受到無數非《原神》玩家的抨擊。除了開始的“抄襲事
今天小編來給大家整理下原神的相關心得資訊
作為一款時時刻刻都陷入在“風口浪尖”中的二次元游戲,《原神》受到無數二次元愛好者的喜愛,同時也受到無數非《原神》玩家的抨擊。除了開始的“抄襲事件”之外,《原神》的每次大更新和版本更迭都伴隨著許多的爭議。
雖然國內的玩家喜歡黑《原神》,但絕對不能否定的是,《原神》的出現確實填補了**開放世界游戲的這一空缺,即便是在日本這樣的單機游戲大國,《原神》的熱度都是相當之高的。
適逢《原神》新版本更新,除了國內的玩家為之瘋狂之外,其實在日本也轟動一時。日本某公司為了讓員工可以第一時間玩到全新版本的《原神》,居然集體放假一天。這樣的待遇別說外國了,相信國內的《原神》玩家應該都只有羨慕的份吧!
剛開始我還不信,畢竟經常看到網上的言論是“《原神》是抄來的,日本根本沒人去玩”!
不過細細想來,個人認為這家日本公司應該也是二次元相關的,專門放假讓員工回家玩上新版本的《原神》,為的可能就是讓員工學習最新的開放世界手游的設計和營銷思路。但即便如此,《原神》能讓一家日本公司專門放假,已經算是游戲界一個比較奇葩的事情了。
而《原神》在國外的風評其實比國內也要強上許多,即便是在日本網站上,也幾乎沒有玩家會談論它究竟有沒有參考《塞爾達》,各個端口的游戲幾乎霸占外國的游戲榜單,專門做《原神》視頻的UP也非常火爆。毫無疑問,《原神》絕對可以算是一款現象級游戲。
當然,《原神》也絕非一款完美的游戲,但它的很多缺點,我們其實要辯證去看。就比如《原神》的抽卡機制,這個在外國其實沒有什么人會去黑,相反外國人更喜歡降低抽卡的掉率,轉而取消游戲的體力制度,讓他們有充足的時間可以刷刷刷。
但并不是說,外國人覺得好的就是好。我覺得現在,米哈游最應該去做的就是平衡國內和國外的運營策略,根據不同的環境去制定運營計劃,盡量做的盡可能讓不同的用戶群體滿意。就比如國內玩家熱切期待的PVP機制,我覺得還是應該有計劃地去推出,相信游戲研發方面對于現在的米哈游來說應該也不是什么難事。
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