本文的標題是《《原神》美國玩家氪金氪到爆:2021 年在美收入超 25 億元,動作手游吸金 60 多億元》來源于:由作者:陳優優采編而成,主要講述了1 月 16 日消息,數據分析機構 Sensor T
1 月 16 日動靜,數據領會組織 sensor tower 本周頒布的最新接洽匯報表露,2021 年**合眾國玩家在舉措手游上的開銷同期相比延長 68.9%,到達 9.668 億美元(約 61.59 億元群眾幣),使其變成客歲收入延長最快的玩耍典型。
sensor tower 表白,舉措手游之下第一的子分門別類是盛開寰球浮夸類,該類吸金勝過 4.183 億美元,同期相比延長 3.5 倍。個中 《原神》以 4.063 億美元(約 25.88 億元群眾幣)的功效登上頂峰氪金榜首位,這簡直是同類玩耍在**合眾國地域總收入的一半。
僅次于《原神》的第二位的手游是來自 kabam 的《漫威豪杰大亂斗》(marvel contest of champions)第三名則是來自 bandai namco 的《七龍珠 鏖戰傳聞》(dragon ball legends)。
2021 年**合眾國收入延長第二快的典型是休閑玩耍,同期相比延長約 43%,吸金勝過 1.11 億美元。與此同聲,桌游類在延長上面排名第三,玩家開銷同期相比延長 35.4% 至 7.725 億美元。
sensor tower 指出,由于**感化、顯卡變貴等成分,越來越多的人采用發端玩手游,固然**合眾國地域大哥大玩耍的安置量有所低沉,但有更多人承諾在手游里氪金了,2021 年收入同期相比延長了 13.7%,到達了 254 億美元。
疏通玩耍2021 年,每種玩耍典型的載入量都有所低沉,這在很大水平上是因為 2020 年第一波**的大幅延長。但體育典型的降幅最小,安置量同期相比低沉 2.5% 2021 年為 1.412 億。
此分門別類下,載入量占比最高的子典型是實際體育,其安置量同期相比低沉約 8% 至約 7950 萬次。
個中,載入量排名第一的體育玩耍是來自 miniclip 的 8 ball pool,累計安置量為 1050 萬次,其次是來自 new star games 的足球競技玩耍 retro bow 和來自 ea 的《麥登青果球 22》。
與此同聲,戰略玩耍的載入量同期相比低沉則是僅次于體育類玩耍的生存,同期相比低沉 3.8% 至 1.358 億次,而休閑玩耍的載入量同期相比低沉 7.3% 至 15 億次。
犯得著一提的是,休閑玩耍在 2021 年的載入量排名第一,而 puzzle 以 5.52 億次安置排名第二,arcade 以 4.385 億次載入排名第三。
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