本文的標題是《原神:普池五星角色現狀分析 有高命座能否逆天改命?》來源于:由作者:陳曼采編而成,主要講述了現在討論角色的帖子或視頻,大多集中在一些新式神或者最近的UP角色身上,已經很久沒有看到有人討論
此刻計劃腳色的帖子或視頻,大多會合在少許新型神大概邇來的up腳色身上,仍舊很久沒有看到有人計劃老腳色了。以是正文就想要跟**商量一下老腳色,也即是當你抽up池卻歪出了讓你愁眉苦臉的初始五星腳色。
即刻晴、莫娜、七七、迪盧克、琴。
我斷定只有你入坑功夫充滿久,那些腳色你該當都歪出來了。以至大概有人非到跟我一律,某個腳色都仍舊被歪到高命了。也正由于高命,才讓我遽然對她們爆發了愛好。我斷定很多人大概跟我一律,up腳色常常都惟有零命,偶然出個一命,很難有命座兵士的領會。然而即使是那些初始五星腳色歪出了高命呢?玩耍領會畢竟能否會有變質?
哎喲,遽然感觸本人伸展了,往常的攻略作品我只敢聊零命,此刻聊起高命五星,如何有一種白嫖賺了的美感呢?
迪盧克
我的盧姥爺暫時是三命狀況,究竟上在迪盧克完全離休之前我就仍舊歪到了二命,以是領會仍舊比擬完備的。我能鮮明發覺到一命對盧姥爺的輸入有確定提高,其時候倍率乘區稀釋還不算重要,一命大概不妨將盧姥爺的平a妨害提高到上萬的水平,畫面就比擬場面了。
然而二命卻很次,惟有負傷本領普及攻速,然而有鐘離盾的養護盧姥爺是很憂傷傷的,并且提高幅度最多也才15%。
真實能讓盧姥爺爆發變質的還得是六命,如許一來共同他的e本領最大可提高30%的攻速和30%的妨害加成。
但是萬事就怕做比較,假如拿一斗出來做個比擬,就會創造六命迪盧克以至比然而零命一斗,由于零命一斗最大可提高40%的攻速,你有妨害加成我有提防變報復再有提防增傷,以至一斗再有倍率高得離譜的e本領和閉幕斬擊,迪盧克獨一能拿得動手的惟有火系能打揮發,悵然能共同揮發的行秋還被雷國和胡行鐘搶著要。
就算我此刻用老練的配隊辦法,將盧姥爺的平a輸入提高到了兩萬安排,但這也即是他的輸入下限了,很難再有更高的提升起間。
說究竟,盧姥爺命之座究竟仍舊難以逆天改命,簡直是基礎太差。
刻晴
我的刻晴是一命,但由于抽到的功夫仍舊加入2.0本子了,以是也沒如何練。
很多人說刻晴不行是由于雷系,那干什么雷神也是雷系深谷運用率卻能保護在前三呢?再有拿刻晴霹靂史萊姆打出滿屏幕免疫性說事,此刻再看這種不懂體制的打趣能否有些犯蠢呢?
本來刻晴基礎一點也不差,暴擊妨害型生長,大招還能供給暴擊率加成,重擊倍率一點也不低,e本領還能附雷元素。
但是我也一律沒有練她,由于她跟迪盧克一律太專于站場,沒有什么暴發的本領,雷元素又主假如主打巨變反饋,而巨變反饋的鞏固跟刻晴也沒有什么大的聯系。
本來你不妨創造,此刻能用的站場主c型腳色,基礎都是在短功夫內輸入很可觀但又生存冷卻期的那種,像此刻合流的胡桃、優菈、一斗、魈、宵宮都是如許。
而冷卻期內咱們也不妨運用起來干其余事,讓其余腳色都出來eq一下,完事之后站場主c又能發端接著暴發。
而迪盧克和刻晴即是固然不妨連接輸入,但沒轍做到短期暴發,所有輸入弧線都特殊光滑,而光滑就表示著平凡。
而后咱們再看刻晴的命之座,前方幾項都是無足輕重的生存,而哪怕是能爆發變質的第六命之座,也然而是最多給刻晴帶來24%雷傷加成的功效罷了,差不離同等于少許新up腳色的固有天性強度。
以是這命之座的安排簡直辱刻了。
莫娜
開服之初我抽到的第一個五星腳色即是莫娜,以是她的命座我抽到了四命是不利害常有理?
固然莫娜在開服之初評介頗低,但是此刻卻成了一切初始五星中生存感最高的,真應了那句話——清流的主c鐵打的士扶助。
本來莫娜此刻即是被拿來當扶助用,并且高命之后你會創造她果然特殊好用。
一命不妨普及揮發、感電、水分散妨害,以至還能普及停止功夫,而四命徑直變質,不妨普及15%暴擊率,再加上星異帶來了60%增傷,試做金珀帶來的編隊回血功效,就問你此刻再有哪個扶助能扶助得這么所有?
以是胡行鐘第四人我就只帶莫娜,她對胡桃的輸入提高簡直太大了,+15%暴擊率,+60%妨害加成,+15%揮發反饋妨害,試做金珀的淺回血還能用來減少容錯率且不感化半血功效,水元素妨害還不妨扶助行秋充能。
就算被某條魚搶了永凍流的掛水場所,但只有胡行鐘聲勢還活著一天,就長久有莫娜的一口飯吃。
然而莫娜的六命也是夠廢的,減少重擊妨害的基礎果然是要潛水3秒,然而莫娜從來就不是靠重擊輸入的典型啊……
你別再過來了鴨,四命充滿了!
七七
我的七七固然抽到的早,但是誒嘿,直此刻也才一命,你能否流下了向往的淚水……
單說在奶娘這一條龍里,七七本來還行,起碼比給本人掛水的芭芭拉靠譜。平常我打大寰球的功夫就愛好帶七七,不必開大招就能回血,全程安定無壓力。
固然有新圣舊物海染套不妨給七七帶,但那貨色對七七來說并不是錦上添花,那點妨害的提高對她的生存價格不會有太大感化。
七七的命之座對她簡直是零提高。一命是充能的,然而充得太少,無足輕重。二命普及七七妨害,然而七七……有妨害嗎?三命貶低目的報復力,毫偶爾義。也就六命可圈可點,不妨讓**掉的腳色復生,但也就畫龍點睛罷了。
七七最沉重的題目在哪?本來很大略,充不上能啊!
婦孺皆知,冰系腳色普遍都是湊兩個一道上的,以是在決定好一個冰系主c之后,城市商量另一個冰系扶助。然而**甘心采用回血前提更刻薄的迪奧娜也不承諾選七七,即是由于七七不足充能的本領,而冰系的幾個主c里,哪個不是須要充能的權門?更加是物理輸入的優菈題目更為重要。
相較之下,e本領冷卻功夫短,打球功效高的迪奧娜豈不是更優的采用呢?
就算不是在雙冰聲勢,在其余聲勢中七七表現的余步也不多,由于她的掛冰功效也不行。
總的來說,七七哪怕抽到高命也難以逆天改命。
琴
我的琴惟有零命,實屬憂傷了,由于琴的二命和四命她的提高是很大的,哪怕二命也是好的啊。
琴的便宜本來很多的,有聚怪的本領,風元素自帶的減抗功效,大招倍率極高,即使走攻風暴的輸入道路也能有不俗的奶量。
如次圖所示,我走輸入道路的琴初次回血量可達一萬四,之后范圍內每秒回血也有一千四安排,要害是這個回血仍舊以編隊回血的辦法舉行的。
在走輸入道路的基礎下,她的妨害也同樣不俗,起碼動作扶助是及格的。
大略來講即是能控能打能奶能增傷。
以是最早是有過一段功夫比擬時髦雙風聲勢的,即溫迪+琴的打法,溫迪開完大招換琴長e連接吸聚,等溫迪大招冷卻功夫到了再連接輪回,把怪牢牢遏制在半空間。
固然,此刻沒法這么玩了,也不想想此刻的深谷都是些什么妖惡魔怪。
此刻琴最大的效率就惟有跟魈的共同,湊出雙風buff的同聲,運用琴的聚怪本領,不妨讓魈開大之后趕快清場,而且琴的回血也能讓魈維持血量安康。最要害的是四命琴不妨大幅貶低風抗,極大普及了魈的輸入本領,這個增傷功效有如許罕見不必我多說了吧?
琴的二命也一律是罕見屬性,只有吃球就能普及編隊的15%攻速。
然而琴此刻也就控制跟魈互動了,其余部隊里都沒她的場所,想要比及風評逆轉,要么再出一個比魈更精巧的風系輸入,要么等官方加強一波魈,并且你還得有二命之上的琴才行。
然而琴的六命太差了,都是奶娘了還要什么減傷。
歸納不妨鮮明看到,那些玩耍之初安排的初始五星腳色在強度上鮮明不如控制up五星腳色,最大的題目就在乎其余up五星都是六命變質,而老普池五星腳色的六命卻并不會帶來太大的強度提高,以至某些六命給人發覺無足輕重。
然而同聲咱們也能看到,某些扶助型初始五星腳色一旦有了高命之后,在強度上本來也有可圈可點的場合,比較零命一致是變質,以是不要覺得抽到了初始五星即是拿來放堆棧的,大概接洽少許會有出人意料的成果呢?
運用擺設:pc/ps5
玩耍功夫:約1414鐘點
作品作成時本子:2.4
浮夸等第:59
氪金總數:4554
關心
這邊是潛心原神腳色結業數據嘗試及強度評介震動攻略的石秋瞳,即使你感觸我寫的還不錯,歡送轉發點贊關心。
不管正文是吹是踩,絕不含任何恰飯因素,自己獨一的收入根源僅限平臺收益,十足都是最如實的部分體驗。
我會連接公然我的部分玩耍數據,十足實質均出自原創,如有好像,它抄我的。
正文原作家為陳曼,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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