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iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

本文的標題是《iPhone13 Pro游戲實測:掉幀依舊 12玩家可繞道》來源于:由作者:陳艷嬌采編而成,主要講述了iPhone 13 Pro發布后,憑借加量不加價的營銷策略,一時間吸引了不少關注。特

iphone 13 pro頒布后,依附加量不漲價的經營銷售戰略,一功夫招引了不少關心。更加對于少許玩家集體來說,有著更強本能領會的iphone 13 pro無疑有著變成一款“玩耍神器”的潛力素質,天然仍舊很有吸吸力的。然而,對于那些手里還拿著iphone 12 pro的玩家來說,就要糾結了,究竟手里的iphone 12 pro本能不算差,再有需要加錢換新iphone嗎?

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

iphone 13 pro(上)和iphone 12 pro(下)

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

究竟上,筆者身邊真實有不少小搭檔都在糾結這個題目。不行含糊,iphone 13 pro實在不錯,a15加持,本能有了明顯提高,同聲還扶助最高120hz高刷和更大干電池,對玩耍領會的提高仍舊有的。但**都領會,參數上的晉級常常并不代辦本質領會,并且就算有“感知”變革,那么這種“變革”又能否夠激烈,激烈到足以讓玩家們承諾去掏錢享用,就很犯得著計劃了。

有基于此,筆者找來了iphone 12 pro、iphone 13 pro兩款手機,特意測一測新舊iphone在玩耍上面的展現,經過實戰領會報告你究竟有沒有換機的需要性。話不多說,趕快加入嘗試步驟。

《寧靜精英》畫質樹立

《原神》畫質樹立

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

嘗試發端前,為了遏制嘗試變量,還須要對兩款手機舉行一番樹立,咱們將屏幕亮度安排普遍,封閉藍牙、**,并貫穿同一wifi,電量維持100%。玩耍上面,筆者采用了《寧靜精英》和《原神》兩款搶手手游,《寧靜精英》一致樹立為hdr高清、極限幀數,打開抗鋸條;《原神》打開全畫質,一致60幀,嘗試進程中運用perdog和溫槍記載同一玩耍場景、溝通功夫下的幀率和前后機身溫度變革情景。

iphone 13 pro《寧靜精英》平衡幀率 59.1 fps

iphone 12 pro《寧靜精英》平衡幀率 59.6 fps

開始,在《寧靜精英》嘗試中,iphone 12 pro和iphone 13 pro本質辨別不大。不妨看到,二者對幀率遏制的仍舊很不錯的,基礎做到了寧靜60幀運轉。縱然兩邊都展示過數次小的卡頓情景,但對完全玩耍領會感化較小。

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

總之在“吃雞”步驟中,本能更強的iphone 13 pro并沒有對iphone 12 pro產生勝過上風。這也表示著縱然iphone 12 pro是客歲的舊**,但其本能在面臨《寧靜精英》這類對擺設訴求平衡的手游時,保持不妨做到如魚得水,毫無壓力。以是,即使你是吃雞玩家,大概王者玩家,手中持有iphone 12 pro的話就沒需要換iphone 13 pro了。

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

iphone 13 pro《原神》平衡幀率 44.3 fps

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

iphone 13 pro《原神》平衡幀率 41.4 fps

相較于吃雞,《原神》對于手機的挑撥真實大得多,更加是全畫質—60幀的情景下,即使強如a15也難以很好地控制。從幀率變革來看,iphone 13 pro完全玩耍展現和iphone 12 pro比擬,同樣沒有拉開一致差異。本質展現一致性更多,比方平衡幀率都到達了40幀之上,且有著左右5幀安排的振動情景。

在卡頓度數上,iphone 13 pro要更少一點,但因為完全卡頓都很多,以是即使iphone 13 pro展現更好,但也沒有帶來大多領會上的上風。其余,在溫渡過高時,二者屏幕亮度均會發端貶低,這也是蘋果的老題目了,可見在iphone 13系列上保持沒有獲得變換。

iphone 13 pro玩耍60秒鐘前后機身溫度

iphone 12 pro玩耍60秒鐘前后機身溫度

在玩弄了60秒鐘玩耍之后,二者溫度控制展現同樣很逼近,iphone 13 pro最高溫度到達了46.4℃,iphone 12 pro最高溫度到達了47.7℃。雙手握持手機,不妨鮮明發覺中框和背殼的發燒情景,仍舊有點燙手的。

縱然面臨《原神》,不管是iphone 13 pro仍舊iphone 12 pro都沒有帶來太多欣喜,但有一說一,暫時市情上基礎上沒有任何一臺手機能輕快控制這款玩耍,以是二者能有如許的展現仍舊算利害常不錯了。固然還要多提一句,此次嘗試中,玩耍主假如在“全畫質+60幀”的畫質下運轉的,**凡是玩耍時多數仍舊以中高畫質居多,以是當畫質貶低后,本質領會還要更強少許。并且,即使你想要更好的玩耍領會,仍舊不妨安置一個散熱背夾,那么功效會好很多。

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結果有話說:

之上即是筆者對準iphone 13 pro和iphone 12 pro兩款產物舉行的玩耍本能嘗試。不妨看到,在面臨各別典型的玩耍是,二者之間的差異并沒猶如預期中那般明顯。面臨“吃雞”時,兩邊都展現得毫無壓力,而面臨《原神》時,又都不許實行完備控制。

總之,即使你是一個純玩家,手里又湊巧有iphone 12 pro在手的話,真實沒有晉級iphone 13 pro的需要。固然,即使你并非只看重玩耍領會,對續航、印象等上面也有需要,那么iphone 13 pro仍舊很“香”的。

iphone13 pro玩耍實地測量:掉幀保持 12玩家可繞遠兒

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正文原作家為陳艷嬌,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~

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原創文章,作者:陳艷嬌,如若轉載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20220210138338.html

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