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原神:“層巖是第2個(gè)雪山”,2.6新Boss首曝,宵宮起飛,優(yōu)菈麻了(原神層巖什么時(shí)候開(kāi))

本文的標(biāo)題是《原神:“層巖是第2個(gè)雪山”,2.6新Boss首曝,宵宮起飛,優(yōu)菈麻了》來(lái)源于:由作者:陳延紅采編而成,主要講述了前言:從原神開(kāi)服至今,遍觀除蒙德、璃月主體外的地圖更新,整體制作水平有突飛

前言:從原神開(kāi)服至今,遍觀除蒙德、璃月主體外的地圖更新,整體制作水平有突飛猛進(jìn)的同時(shí),其戰(zhàn)斗難度的陡增、整體復(fù)雜度的提升同樣讓玩家們留下了心理陰影。如1.2首次更新龍脊雪山,恰逢大量新玩家入游,玩家們?cè)诓焕斫鈩∏榱鞒痰那闆r下強(qiáng)行探索雪山、繞路去璃月,迫使策劃在開(kāi)放稻妻地圖時(shí)限制新玩家進(jìn)入。時(shí)間來(lái)到2022年3月下旬,2.6版本近在眼前,而一張即將上線的璃月DLC地圖——層巖巨淵再次引發(fā)熱議。


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層巖是第2個(gè)雪山!探索難度空前,“黑暗機(jī)制”引起熱議

層巖巨淵位于璃月西南角,是進(jìn)入須“彌”的必經(jīng)之路,也是“2字頭”版本的最后一次大型更新。在稻妻時(shí)代下,一切新地圖除怪物、解密更新外,探索機(jī)制的迭代同樣矚目。如層巖巨淵具有類(lèi)似淵下宮-海祗島地下-地上機(jī)制,在不拓展X-Y-Z軸的情況下提升了容量;又如層層環(huán)狀相扣的Z軸一定程度上阻擋了新玩家的腳步。


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值得一提的是,層巖巨淵是米哈游迄今為止對(duì)黑暗機(jī)制的首次嘗試,即整個(gè)地圖默認(rèn)極暗,需要用特殊道具“流明石觸媒”來(lái)照亮。從MC、泰拉瑞亞的夜晚,再到塞爾達(dá)的黑暗森林,一切需要火把的地圖都意味著探索難度極高,相比龍脊雪山僅僅需要的嚴(yán)寒Debuff,層巖也因此被稱(chēng)為“萌新的第二張雪山地圖”,甚至不乏有玩家表示:“當(dāng)萌新帶著一隊(duì)30級(jí)的角色被丘丘王暴打的時(shí)候,就該意識(shí)到這不是他該來(lái)的地方了”。


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2.6層巖新Boss首曝,宵宮起飛,優(yōu)菈麻了

地圖的高難度固然讓萌新畏懼,但對(duì)于角色練度齊全、大世界所向披靡的老玩家來(lái)說(shuō),最關(guān)心的莫過(guò)于2.6層巖新BOSS遺跡巨蛇。據(jù)悉,巨蛇是黃金王獸的Plus版本,除能在天上飛、時(shí)不時(shí)落到地上外,還具有一項(xiàng)新的機(jī)制——潛入地底躲避傷害、鉆出時(shí)攻擊玩家


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屬性方面,遺跡巨蛇在95級(jí)、100級(jí)時(shí)分別擁有72萬(wàn)、88萬(wàn)血量,相比之下黃金王獸在大世界只有49.9萬(wàn)血量。同時(shí)巨蛇擁有70%物理抗性,以物理輸出為主的優(yōu)菈將會(huì)徹底喪失登場(chǎng)機(jī)會(huì),熱門(mén)的對(duì)單五星角色僅剩宵宮一人,尤其宵宮恰好會(huì)在2.7版本復(fù)刻,只能說(shuō)策劃還真是算無(wú)遺策。


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此外,考慮到遺跡巨蛇與黯色空殼是同期制作產(chǎn)物,屆時(shí)具備70%物抗+飛天遁地+穿盾流血特性的巨蛇、打盾回血給自身增益的黯色空殼、流血狗將同時(shí)進(jìn)入深淵,這標(biāo)志著以鐘離為首的盾系角色登場(chǎng)率將進(jìn)一步下滑,而七七、琴等能回血的奶系角色會(huì)迎來(lái)新高。


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個(gè)人分析總結(jié)

站在玩家角度,米哈游能保持澎湃的產(chǎn)能、層出不窮的機(jī)制新意是好事,被譽(yù)為“第二個(gè)雪山”的層巖巨淵固然會(huì)讓萌新叫苦連天,但清晰的任務(wù)引導(dǎo)還是能降低影響。然而無(wú)論出發(fā)點(diǎn)為何,如黯色空殼、遺跡巨蛇這樣的機(jī)制全面、難度超高、交互性極差的怪物都不該被設(shè)計(jì)出來(lái),尤其為了UP角色而改變環(huán)境的行為更像是寅吃卯糧,下次填問(wèn)卷真的不能填“非常簡(jiǎn)單”了。最后,大家覺(jué)得這層巖巨淵設(shè)計(jì)水平高嗎?如何看待2.6新Boss遺跡巨蛇?


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