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熟悉的配方不同的味道,鷹角新游《明日方舟:終末地》官宣(熟悉的配方不同的味道)

本文的標(biāo)題是《熟悉的配方不同的味道,鷹角新游《明日方舟:終末地》官宣》來(lái)源于:由作者:陳竹華采編而成,主要講述了發(fā)行3年后,第二款基于明日方舟IP的游戲終于來(lái)了。
3月10日,一個(gè)認(rèn)證為官方的“明日方

發(fā)行3年后,第二款基于明日方舟IP的游戲終于來(lái)了。

3月10日,一個(gè)認(rèn)證為官方的“明日方舟:終末地”賬號(hào)在B站和TapTap等平臺(tái)出現(xiàn),隨后,玩家發(fā)現(xiàn)包含繁體中文、英語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)等多語(yǔ)種“明日方舟:終末地”賬號(hào)也已在推特上注冊(cè)。

漫畫?動(dòng)畫?新游戲?當(dāng)天,“明日方舟:終末地”登上B站熱搜,一時(shí)間引發(fā)廣泛關(guān)注與討論。


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3月16日,鷹角放出《明日方舟:終末地》官網(wǎng),確認(rèn)為鷹角網(wǎng)絡(luò)繼《明日方舟》《來(lái)自星塵》后第三款游戲產(chǎn)品,也是明日方舟IP下第二款游戲。3月18日,《明日方舟:終末地》發(fā)布首部概念CG、實(shí)機(jī)視頻,以及更多美術(shù)圖,并正式啟動(dòng)預(yù)約。

同一個(gè)IP,但并非“續(xù)作”

根據(jù)官方公布信息可以得知,《明日方舟:終末地》是一款輕科幻末世題材的二次元游戲,與《明日方舟》同為一個(gè)世界觀下的產(chǎn)品,但并非此前有玩家猜測(cè)的“續(xù)作”。游戲玩法為3D即時(shí)策略RPG,雖玩法再度涉足新領(lǐng)域,但表現(xiàn)手法繼承了鷹角一貫的作風(fēng),也處于鷹角擅長(zhǎng)的射程之內(nèi)。風(fēng)格化且極具設(shè)計(jì)感的UI也在說(shuō)明,這是一款充滿鷹角基因的產(chǎn)品。


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新游戲的確認(rèn)令玩家興奮異常。當(dāng)天,除了登上B站熱搜,還有大量玩家自發(fā)創(chuàng)作新游線索匯總、推測(cè)視頻,分析《明日方舟:終末地》的**、玩法等,展現(xiàn)明日方舟IP深厚的粉絲基礎(chǔ)和良好有活力的用戶氛圍。

事實(shí)上這種熱度一直未有衰減。3月16日,鷹角進(jìn)一步放出《明日方舟:終末地》的官網(wǎng)并開放全網(wǎng)預(yù)約。雖然官網(wǎng)并未顯示具體預(yù)約數(shù)字,但當(dāng)天,《明日方舟:終末地》就登上TapTap預(yù)約榜第一, 且一直持續(xù)至今,截至3月19日預(yù)約數(shù)已經(jīng)達(dá)到36.2萬(wàn)。


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或許是受《明日方舟:終末地》的影響,鷹角另一款此前公布的新作《來(lái)自星塵》,也再次出現(xiàn)在預(yù)約榜前列,可見玩家熱情不僅十足,甚至已經(jīng)溢出。


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類似的情形也發(fā)生在B站,截至3月19日,《明日方舟:終末地》在B站預(yù)約人數(shù)超過(guò)55萬(wàn),成功登頂B站游戲預(yù)約榜。并帶動(dòng)《明日方舟:終末地》PC版以及《來(lái)自星塵》進(jìn)入榜單第5、第7名。


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3月16日同步官網(wǎng)一起放出的,其實(shí)還有被玩家戲稱為“預(yù)告的預(yù)告”的先導(dǎo)預(yù)告PV,到3月19日下午,在上傳3天時(shí)間里,視頻播放量便逼近300萬(wàn)。而在3月18日放出新視頻概念CG后,播放量也在一天后的突破180萬(wàn)。


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即便跳出二次元氛圍濃厚的B站,在微博,《明日方舟:終末地》也順利登上熱搜,截至3月19日在微博上的視頻累計(jì)播放量更超過(guò)1000萬(wàn),同名超話則在短短一周多時(shí)間里達(dá)到了1875.3萬(wàn)閱讀量,到3月19日更突破5100萬(wàn)。百度指數(shù)3月16日陡然出現(xiàn)的上升曲線似乎也在佐證,《明日方舟:終末地》不僅在二次元玩家中走紅,甚至已經(jīng)隱隱有了出圈跡象。


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保持年輕,“小山”也能高過(guò)“大山”

《明日方舟:終末地》由鷹角網(wǎng)絡(luò)旗下全新工作室“峘形山”研發(fā)。

根據(jù)《爾雅·釋山》和北宋山水畫家韓拙著作《山水純?nèi)返恼f(shuō)法,“峘”的含義為大山,即“小山岌大山峘”。北宋學(xué)者邢昺則更詳細(xì)地解釋稱,小山與大山相(并),而小山高過(guò)大山者為“峘”。

雖然工作室名稱英文“contour”(等高線)更加簡(jiǎn)單粗暴,但考慮到鷹角向來(lái)愛用典,“峘形山”又屬新詞,不難推測(cè)《明日方舟:終末地》開發(fā)是“站在此前積累之上”的深層寓意。


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難得的是,“峘形山”所指的積累,并非所謂的美術(shù)、代碼層面的復(fù)用,以達(dá)到節(jié)約成本的目的。而是指代在不同項(xiàng)目中探索不同創(chuàng)作方向,持續(xù)嘗試突破自身的領(lǐng)域邊界的創(chuàng)新態(tài)度始終如一。

如同《來(lái)自星塵》對(duì)3D、異星文明、商業(yè)模式等新領(lǐng)域的探索一脈相承,《明日方舟:終末地》不僅是畫面由部分3D向全3D的進(jìn)化,也代表了鷹角對(duì)實(shí)時(shí)策略、融合RPG的探索,以及站在此前積累上,用創(chuàng)意攀登更高峰的信心。


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眾所周知,創(chuàng)新是引領(lǐng)發(fā)展的第一動(dòng)力,也是實(shí)現(xiàn)游戲高質(zhì)量發(fā)展的不二途徑。

鷹角CEO黃一峰也曾表示,作為一家堅(jiān)持原創(chuàng)的游戲企業(yè),鷹角始終希望匯聚有才華的創(chuàng)作者,通過(guò)技術(shù)和美術(shù)的結(jié)合,讓他們的想法有廣闊的生長(zhǎng)空間。而《明日方舟:終末地》,正是鷹角注重內(nèi)容、原創(chuàng)與創(chuàng)新的最新具現(xiàn)。

多語(yǔ)種多平臺(tái),向全球化方向生長(zhǎng)

官網(wǎng)預(yù)約顯示iOS、安卓和PC多入口,以及推特多語(yǔ)種賬號(hào)的建立則可以推測(cè),《明日方舟:終末地》大概率會(huì)是一款面向全球市場(chǎng)的多平臺(tái)產(chǎn)品。


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但正因如此,《明日方舟:終末地》的潛力才值得更加期待,相信在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力下,總是能夠帶來(lái)源源不斷新意的鷹角,還繪再一次刷新我們對(duì)創(chuàng)意的認(rèn)知。

業(yè)內(nèi)曾有人指出,當(dāng)今游戲公司是“生而全球化”的時(shí)代,不少上市公司和大廠也將非全球化項(xiàng)目不可,國(guó)內(nèi)一半海外一半視作未來(lái)發(fā)展的硬性指標(biāo)。

《2021年**游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》更顯示,去年**自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元,折合**幣約1148億元,同比增長(zhǎng)16.59%,是市場(chǎng)大盤增速6.4%的近三倍。

在全球化出海層面,鷹角同樣表現(xiàn)積極。去年,鷹角還和《明日方舟》一起進(jìn)入了**公示的“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目名單”,成果受到了官方認(rèn)可。在此背景下,自然讓人對(duì)《明日方舟:終末地》未來(lái)的全球化成績(jī)充滿期待與好奇。

當(dāng)然,依據(jù)現(xiàn)有信息,《明日方舟:終末地》還處于早期研發(fā)階段,內(nèi)容框架也稱不上過(guò)于完善,藝術(shù)表現(xiàn)、具體玩法還有待定型,公布項(xiàng)目一大目的也是為了招募更多人才,距離真正面世可能還需要有一段時(shí)日。

但正因如此,《明日方舟:終末地》的潛力才值得更加期待,相信在研發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力下,總是能夠帶來(lái)源源不斷新意的鷹角,還繪再一次刷新我們對(duì)創(chuàng)意的認(rèn)知。


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從已上線和已公布產(chǎn)品不難看出,無(wú)論是第一次的二次元塔防、第二次的**制,還是第三次的策略RPG,每一次鷹角都敢于創(chuàng)新且善于創(chuàng)新,這也是其賴以成名,并深受玩家喜愛的根本。

《明日方舟:終末地》的問(wèn)世,意味著這家新銳的游戲公司,在探索新領(lǐng)域、新技術(shù)的路上心態(tài)依然年輕。

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