本文的標題是《夢幻模擬戰手游:大航海15關boss詳細攻略》來源于:由作者:陳鼎夫采編而成,主要講述了作者:NGA-Dxhunter鑒于還有好多人卡在15關,所以發一篇詳細的攻略。
首先是boss機制
作家:nga-dxhunter
基于再有許多人卡在15關,以是發一篇精細的攻略。
開始是boss體制,boss按照自己血量每回合發端時給我方3/4/5部分身上發魂石,boss會優先報復身上有魂石的目的,身上沒有魂石的單元遭到boss報復+300%妨害。
帶有魂石的單元動作中斷會有三個采用,上交魂石,吞下魂石,待機,上交魂石是把身上的魂石徑直給boss,吞下魂石是取消魂石然而自己2格范疇內會有一個aoe妨害(有功夫會展示一個長途豪杰炸4格的局面,簡直因為沒找到,然而感化不大),同聲強加貶低調節60%的debuff,待機即是身上仍舊帶著魂石。
boss報復帶有魂石的目的后會吃掉目的身上的魂石,當boss身上的魂石到7個時下回合會開釋一個全場的aoe。
每三個回合場上12點,6點,9點場所會革新三個軟泥,雷,水,火三種屬性隨機然而起碼會出兩種屬性。打掉軟泥會爆裂,對范圍一圈開釋一個aoe爆裂同聲變換地勢為相映的元素,人物和boss站在地勢上和遭到爆裂城市疊加一層對應屬性的buff,連接兩回合。這個buff拉攏即是咱們打boss的要害。底下是百般屬性對應的功效:
兩個同種元素火火/水水/雷雷 妨害提高100%,我方打boss的輸出該當盡管具有這個buff,同聲不許讓boss具有這個buff,boss初始減傷100%,即使我方輸出沒有這個buff打起來會特殊累
兩個各別元素雷水-遭到邪術妨害減少50%; 雷火-遭到物理妨害減少50%;水火-形成妨害貶低50%。這三個都是反面狀況,按照自己陣容采用讓boss吃雷水大概雷火,輸出不夠讓boss魂石累計到了7個,下回合提早計劃好boss身上的元素而后aoe回合維持水火即可,2/3血之上的人物基礎都不會被aoe炸**
底下引見幾種打法
1、逃課打法(我領會爾等都想先看這個)
a藏馬天性+雙再動+晶瓣+小紅帽天性無窮再動揪痧(一鐘點本領揪痧結束,不是很引薦)
b弗拉基亞+畫師本領假裝+再動作本領(表哥3c,冷血等短cd的)+一個長途物理輸出本領,戰技采用霧風天性+其余加暴擊和妨害的即可(為了減少輸出,不感化通過海關),經過打boss-變幻軍種再動-假裝形成隊友軍種后再動-表哥3c再動-打boss變幻軍種再動實行無窮輪回。這個套路要比上一個快得多,由于不妨經過吃雙雷buff加妨害,幾秒鐘即可搞定(感動@不聽不聽啦 供給的攻略)。
c銀騎3c+時鐘戰技,boss報復隔絕是1,吃了銀騎3c后即是0,以是爾等懂的,一發3c下來boss變木樁,保護每回和掩蓋銀騎3c即可,魂石不必理,準時整理場上的軟泥,其余功夫輸出吃buff打boss即可。
d茜茜天性+雙再動無窮呼吁槍兵,大概兩部分帶茜茜天性+一個再動輪番呼吁槍兵,同理茉3c+時鐘打**軟泥呼吁樹人,保護每回合boss的報復目的都在呼吁物保護范疇內即可,如許boss吃不到魂石,出去整理軟泥不在保護范疇內的單元吞掉魂石即可。
幾種逃課打法按照刷到的人物本領天性自行采用一種即可過關。b打法最優,由于不妨同聲無腦打事后面包車型的士三個挑撥,比a打法省時省力。
2、平常打法
引薦狗人物或天性,迦游羅人物或天性,茜茜人物或天性,百般帶吸血和回血的本領,夏提雅1c狂亂,打兩次之后不妨再動,奶娘帶加本領范疇的戰技和三個范疇回血本領。近戰帶怒濤,法師帶射程杖,小隊本領采用第二行結果的待機回血(即使你有狗和迦游羅天性不妨不選,采用加妨害的),第三行第二個減cd和第四個神射(只有你十足都是近戰,然而優先采用長途)。
以邪術輸出為主力輸出為例
左右左三個目標各放一個輸出簡單打軟泥,t最佳采用禿頂這種有輸出的能一個力突打**軟泥
開場boss左右會炸一個雷元素,boss身上帶兩回合的雷,同聲發三顆魂石給我方,輸出在一圈范疇內打**軟泥不妨徑直疊加2層元素,采用讓boss下回合吃水,水元素鄰近的單元留住魂石不吃。
在水元素地勢中待機招引boss,t和輸出都不妨,帶了望月戰技,滿血狀況縱然少一個兒盔都不會**,少防具沒試過。其余人吞掉魂石,提防擺脫隊友兩格場所不要炸到其余人
第二回合boss報復魂石目的后身上的元素形成1回合的雷+2回合的水,場上無軟泥,輸出報復一輪boss,9點場所最佳放長途不妨簡單同聲在9點場所的元素地勢中報復到左右兩格場所的boss,同聲不會斷掉同元素buff。
左右場所的輸出,即使boss在當面,不妨采用不出去報復,即使boss在9點場所,長途不妨徑直在本人場所報復。即使boss地方場所的元素跟本人身上的元素溝通,那么近戰也不妨走往日報復。
第三回合要boss吃雷,連接維持雷水的debuff,采用一個帶魂石的目的進雷地勢待機,其余魂石吞掉,輸出連接打boss
第四回合會革新三個軟泥,提防boss一圈范疇內的軟泥確定不許打,打其余兩個軟泥,此時咱們該當讓boss吃水元素。(不廢除臉黑沒有革新水元素,那么咱們讓他吃火元素即可,少了一點增傷無傷精致)
第六回合boss吃雷(即使革新的是水火沒有雷,那么上回合吃的是水,這回合
第六回合boss吃水(總之別吃身上2回合的誰人元素)
第七回合革新軟泥,boss左右的不打,讓boss連接吃雷即可
平常的輸出帶了狂亂,此時boss仍舊倒地,即使確定打不**boss,第七回合就須要讓boss吃火,第八回合吃水來抗住aoe
歸納即是
不許讓boss兩回合吃到同樣的元素,不許打**boss身邊的軟泥。即使長途沒有先攻擊軟泥會自行爆炸,不妨沿用彼此維護的打法,假設你左邊和上邊是長途,那么就用左邊的打上邊軟泥,上邊的打左邊軟泥,帶了神射平常長途的射程都有4格之上,盧克之類的帶射程杖更是有6格實足不妨摸到。
奶娘帶了本領范疇+2的戰技全程站在表面本人玩即可,看情景加血,范疇大得很不必擔憂加不到。幸運好有狗和迦游羅天性以至不妨全程打蝦醬。半途碰到茜茜的天性,盡管要不要用逃課打法都倡導給奶娘帶上,平常打法每兩回合多個擋刀的也能讓boss的aoe回合推遲第一次全國代表大會截,本人的輸出不會由于吃了boss的報復血量不安康打不出輸出,大大貶低難度。
正文原作家為陳鼎夫,連載請證明:根源!如該文有不當之處,請接洽站長簡略,感謝協作~
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