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第七史詩:吸血光瑟琳rta陣腳戰(zhàn)心得

本文的標(biāo)題是《第七史詩:吸血光瑟琳RTA陣地戰(zhàn)心得》來源于:由作者:陳梅采編而成,主要講述了作者:NGA-雷神帝釋天最終調(diào)整的面板如上,抽到光瑟琳+15后扒了光蘇的吸血套和歇逼大哥的貫穿之后開始打自由

作家:nga-雷神帝釋天

最后安排的面板如上,抽到光瑟琳+15后扒了光蘇的吸血套和**年老的貫串之后發(fā)端打自在賽季,到即日差不離也打了200把,60多勝率到了3000分,領(lǐng)會仍舊不錯。暫時光瑟琳的風(fēng)評基礎(chǔ)是爹媽多且揪痧,須要符合的裝備維持和bp養(yǎng)護本領(lǐng)表現(xiàn)效率,底下重要從這兩上面談下個民心得。

一.bp篇都說光瑟琳爹媽多,先看看她怕什么,

1.抨擊夾攻以及百般沒轍抨擊的本領(lǐng)

2.忽視鎖血的追加報復(fù)和多段報復(fù)

3.嘲笑,暈,加cd等遏制本領(lǐng)

4.抨擊遣散

5.**彈灼傷

接下來再看看光瑟琳的好隊友:

第七史詩:吸血光瑟琳rta陣腳戰(zhàn)心得

1.暗龍:分管騎士是對立萌王的要害,暗龍是暫時本子t0騎士之一,其余套盾對于光蘇琳光瑟琳這種有鎖血體制的角色來說更有效。

2.光錘:光錘代辦著最大的容錯性,神器的話emt專屬和仙丹我都試過,共同吸血瑟琳來說帶仙丹更好少許,要害回合能幫著解一手嘲笑之類的遏制。

3.暗法:最好魂書東西人,反過來光瑟琳也是暗法的好炮架子,彼此功效。

底下看兩場實戰(zhàn)中的bp,既是選了暗法瑟琳雙中心的體制,伯里安確定就ban位買房了,

1.甲方后手

一選暗龍,即使當(dāng)面選萌王/暗羅菲/蘭迪/光貓那些卡(韓國佬猶如特愛好萌王暗羅菲徑直拿),那即是要打陣腳戰(zhàn)了。

第七史詩:吸血光瑟琳rta陣腳戰(zhàn)心得

2,3手徑直光錘暗法,即使對眼前四手沒有瑟琳的一致控制卡,那這把基礎(chǔ)就不妨耍瑟琳了。

第四手很要害,不妨說是逼ban位,是對準(zhǔn)對方前四手的最大控制,普遍在當(dāng)面無提防遣散大概單遣散的功夫,我會用暗飛來控制這個角色。

結(jié)果出瑟琳,這時候不管對方出什么對準(zhǔn)卡,ban了完事。

2.對方后手一選暗龍

我回憶中該當(dāng)還沒遇到一選暗龍而后不講武德轉(zhuǎn)核的,普遍都表白當(dāng)面想和你來一場和睦的陣腳戰(zhàn),

此時暗鐮不妨充任逼ban位,當(dāng)面陣容只有沒有一個之上爹媽就不妨結(jié)果一手出瑟琳。

3.對方后手一選其余

此刻一選暗羅非萌王而后乘機轉(zhuǎn)核的不少,倡導(dǎo)這種情景只有更加想玩瑟琳的話不妨掏暗龍光錘賭一賭,當(dāng)面轉(zhuǎn)核了也有小幾率能活下來,否則該咋bp咋bp制止被核一臉。

上頭兩場不過個例,陣腳戰(zhàn)的bp前四手普遍是2c2輔,個中又分強度卡(即是俗名不妨無腦一選的t0卡)和對準(zhǔn)卡,就陣腳戰(zhàn)而言,

第七史詩:吸血光瑟琳rta陣腳戰(zhàn)心得

強度卡:伯里安(媽),萌王(哥),暗羅非,暗龍,光敏,光錘,emt,光水

自己陣容大概會遇到的對準(zhǔn)卡:

暗龍:暗鐮,光呆(姐),

光錘:蘭迪,暗正太,火雙子(媽)

暗法:火呆,卡蘿(媽),伯里安(媽)

不妨看到,瑟琳的爹媽固然多,但在t0卡和自己陣容對準(zhǔn)卡中并不多,伯里安預(yù)ban,塞納之流壓根就不大概在前四手展示,在當(dāng)面只能出一手對準(zhǔn)的情景下ban掉即可。

固然按照部分卡池和練度各別,瑟琳不妨開拓更多的隊友搭配,個中一個規(guī)則即是在統(tǒng)籌強度的同聲,要商量其最優(yōu)對準(zhǔn)卡中有沒有瑟琳的爹媽,制止當(dāng)面選著選著就成了一套自然血克瑟琳的陣容,比方c位一旦采用蘭迪木gay啥的,大概當(dāng)面卡蘿蜜莉姆提早掏出來那再選瑟琳就很被迫了。

t0角色中更加談一下萌王,萌王大招的追加報復(fù)忽視瑟琳鎖血被迫,不妨說是十分控制,然而實戰(zhàn)中并不是不許打,比擬檢驗兩邊的決定和**縱。

開始瑟琳在首回合有不**被迫的情景下,會打的士萌王城市采用空過一回合,這時候我方不妨**更多的先機,集火或遏制萌王。其余在有分管的情景下,萌王二段追加最多打瑟琳是8k,只有在一段報復(fù)后抨擊吸血把血量吸回8000之上即可不**,后續(xù)暗龍補上盾大概本人回合再把血吸回顧即可,回憶中瑟琳在萌王大之下絲血逃生當(dāng)面狂發(fā)臉色的就有許多把。

二.屬性篇1.吸血or速率

陣腳戰(zhàn)的情景下吸血是更符合的,給了光瑟琳長線興辦的本錢(囊括上頭提到的對立萌王)。速率套不妨有更爆裂的輸出,賭灰塵快劍二連秒人以至超高速進核爆大概反核,那即是實足各別的**了。

2.高速or妨害

暫時運用下來優(yōu)先速率更好,一個是起手能盡量開大,有降神有不**本領(lǐng)站住場。另一個是進亢奮后妨害并不缺,高速共同燒魂輪轉(zhuǎn)起來的話拖到亢奮即是收割局。固然速率低少許也不是不許打,只然而bp上須要舉行更提防的養(yǎng)護。

3.暴擊or穿透

滿爆3500 250的普通面板下,暴擊套的12暴擊不管是變換為18報復(fù)or18爆傷,妨害收益都是6-7%,而穿透套的收益按照目的提防各別在12-14%,對于單體角色來說穿透套的收益不妨覺得是暴擊的2倍,然而即使光討伐出貨少而且有暴擊家珍的話也不必強行上穿透,吸爆套配裝總屬性點即使高于吸穿套40點之上的話就不妨采用前者。

正文原作家為陳梅,連載請證明:根源!如該文有不當(dāng)之處,請接洽站長簡略,感謝協(xié)作~

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