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《火影忍者》手游的城市賽,為移動格斗電競全民化提供了可能(火影忍者手游體驗服)

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《火影忍者》手游的城市賽,為移動格斗電競全民化提供了可能(火影忍者手游體驗服)

在《火影忍者》手游城市賽中,我們看到了移動格斗電競賽事的更多可能。

9月1日,以“青春就是再戰一場”為主題的《火影忍者》手游首屆城市賽正式拉開了帷幕。不同于以往的賽事,《火影忍者》手游此次為玩家以及廣大火影IP愛好者,呈現了一場別開生面的電競盛宴。

《火影忍者》手游通過其移動電競格斗賽事的“快節奏格斗競技體驗”為核心,結合城市賽的全民電競特征對賽事體系進行了全方位的升級,同時城市賽還融合動漫IP、城市文化等多種元素,打造了一場完美契合“青春就是再戰一場”主題的電競動漫嘉年華。

5年賽事沉淀,《火影忍者》手游邁出全民化重要一步

9月27日城市賽線上海選賽已全部結束,在即將開啟線下決賽之際,官方也同步發布了賽事宣傳片,并喊出“青春就是再戰一場”的城市賽主題口號。

在《火影忍者》城市賽宣傳片可以看到,本次城市賽將火影格斗元素與四個落地城市的特色文化進行了深度融合。無論是重慶的火鍋店,還是青島的沙灘排球比賽,亦或者廣州的茶餐廳等生活場景,都呈現出“城市的每一個角落,都有青春的決斗場”的全新生活場景。

玩家通過參與賽事,自身的火影格斗精神得到了釋放。而城市特色文化則是以賽事為窗口,結合火影元素為玩家構建一個具備城市特色火影格斗文化的生活場景。


《火影忍者》手游的城市賽,為移動格斗電競全民化提供了可能(火影忍者手游體驗服)

自2016年上線以來,《火影忍者》手游就在電競領域積極布局,單局5分鐘的快節奏比賽,讓《火影忍者》手游打造出了一個集觀賞性與競技性于一體的無差別忍者格斗大賽。并且通過在游戲中開放多達260位忍者角色,添加替身術、秘卷術和通靈術等忍術格斗機制,進一步豐富了《火影忍者》手游賽事的精彩程度。

《火影忍者》手游的無差別格斗大賽經過5年時間的沉淀,已經具備了不小的規模。根據官方公布的數據,賽事累計覆蓋超過1億人次,超1500萬參賽玩家以及超10億累計觀賽人次。

目前《火影忍者》手游的無差別賽事體系,包括無差別季賽、斗魚、虎牙平臺授權賽,以及年度總決賽。從賽事體量來看,無疑已經是移動格斗電競的頭部品牌,但《火影忍者》手游并未停止在電競領域的探索和創新。本屆《火影忍者》手游城市賽的落地,就是《火影忍者》手游在現有的賽事體系中的進一步補充和拓展。

布局大眾賽事,《火影忍者》手游旨在打造全民移動格斗電競生態

在今年6月于海南舉辦的“2021全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會”上,騰訊互娛魔方工作室·動作產品負責人、《火影忍者》手游制作人張文就曾提到,《火影忍者》手游已經開發了一套完整的賽事體系,而今年還將對賽事體系進一步展開拓展和升級,舉辦更多能形成二次元年輕玩家號召力的格斗電競賽事。

首先在賽事內容體驗上,《火影忍者》手游官方首先將針對無差別格斗大賽,從VI視覺升級到虛擬演播廳直播技術,再到專業向的賽事數據接入,借助這些全新技術為玩家帶來更優質的觀賽體驗。

而在賽事體系拓展上,在電競峰會上公布了對《火影忍者》手游賽事體系進行拓展和升級信息的兩個月后,城市賽就提上了日程。


《火影忍者》手游的城市賽,為移動格斗電競全民化提供了可能(火影忍者手游體驗服)

《火影忍者》手游城市賽通過以游戲客戶端為窗口,將賽事流程設為“線上全民報名、線上城市賽點海選以及線下城市決賽”的模式,成功開啟全民電競的大門。同時,賽事參與低門檻也讓參賽用戶不再考慮“必須專業”,這一點為城市賽擴展了更加廣泛的賽事受眾。任何一個火影玩家和格斗愛好者都可以以電競選手的身份參與到城市賽中,深度體驗《火影忍者》手游賽事的格斗文化。

低門檻參與只是《火影忍者》手游城市賽的一部分,與之對應的是城市賽對賽事架構的完整搭建。在城市賽線上海選賽階段,首先采用兩個階段的“錦標賽積分賽”方式決出四大賽點的32強。而到了線下城市賽決賽階段,參與用戶將真正和職業電競選手一樣,前往位于重慶、青島、杭州與廣州的決賽現場一較高下。

另外在賽制上,《火影忍者》手游城市賽采用了玩家可以自由使用自己忍者池戰斗的“武斗賽”模式,獨特的賽事設計為參賽選手帶來更多**作空間的同時,也極大的提升了賽事內容的精彩程度。

《火影忍者》手游城市賽的推出,一方面滿足了普通大眾玩家的“重在參與”,另一方面通過對賽制的創新以及對全新賽事體系的構建,讓移動格斗賽事內容的呈現更具“觀賞性”。同時,《火影忍者》手游還可以通過城市賽發現和挖掘更多具有職業潛力的選手,為移動格斗電競行業持續輸送新鮮血液。

城市賽通過對比賽模式、賽制設計、賽事落地城市多層面的創新,成為了《火影忍者》手游賽事體系重要的拓展和補充。而且隨著城市賽輻射到更多圈層,《火影忍者》手游將構建出一個具備龐大IP粉絲和年輕玩家號召力的泛娛樂格斗電競賽事。

《火影忍者》手游全民化的重要助力:用戶基礎、全新商業模式、多元賽事內容體驗

之所以說《火影忍者》手游將推動移動格斗電競賽事成為大眾主流賽事,不僅僅是因為自身的無差別格斗大賽已經做到了移動格斗電競的頭部品牌。更為重要的原因是,包括用戶基礎、商業模式、城市特色賽事內容運營在內的多重因素,使《火影忍者》手游具備了將移動格斗電競推向全民的能力。

電競內容的大眾化和普及化并不是**存在,而是和游戲本身相輔相成,游戲要有一定的普及化,才有電競的大眾化。根據官方公布的數據,目前《火影忍者》手游的角色創建數已經超過了1.6億。其中年輕用戶群體占比高達75%,日均PVP戰斗超5000萬場次,活躍參與率高達80%。從數據中可以看出,《火影忍者》手游不僅走在了移動格斗領域的前列,在年輕用戶群體中,也擁有著巨大的號召力。

其次,《火影忍者》手游城市賽線下決賽在落地重慶、青島、杭州和廣州四座城市時,除了呈現精彩的移動格斗電競賽事,還將火影的IP文化與城市特色地域文化進行有機融合。

在即將舉行的線下決賽中,《火影忍者》手游將圍繞不同城市的特色,如重慶的火鍋、青島的帆船、杭州的西湖、以及廣州的羊城文化,來對應《火影忍者》動漫中火、風、水、土四種不同的元素風格,構建出具備不同城市特色文化以及火影元素的比賽舞臺,將賽事塑造成城市文化傳播的新型渠道。此外,《火影忍者》手游城市賽還將結合城市特色的地標場景,進入多所高校,與漫展、商圈進行深度聯動,為所有火影玩家呈現出一個集競技性、娛樂性一體“電競動漫嘉年華”。

《火影忍者》手游城市賽通過結合地域特色,為用戶帶來全方位的沉浸式線**驗的同時,也進一步加快了《火影忍者》手游賽事觸達到不同圈層的速度。


《火影忍者》手游的城市賽,為移動格斗電競全民化提供了可能(火影忍者手游體驗服)

最后,不同于其他電競賽事的商業模式也是《火影忍者》手游打造全民移動格斗電競生態的重要因素。《火影忍者》手游不僅有足夠龐大的受眾,還附帶著《火影忍者》動漫這個巨量IP的影響力,一定程度上將提高品牌的入局意愿,卷入更多品牌進行跨界合作,為《火影忍者》手游提供了在商業化層面實現更多可能的機會。

從IP影響力和未來的商業模式發展路線這兩個維度來看,《火影忍者》手游已經不僅有堅實的發展基礎和清晰的發展思路,且在未來具備巨大的發展潛力。

龐大的用戶基礎,不斷拓展和豐富的移動格斗賽事體系,賽事、動漫、城市文化多元聯動的賽事內容體驗,以及未來巨大的商業化潛力,正是因為《火影忍者》手游在這些不同維度的持續探索和創新,讓我們看到了《火影忍者》手游有望推動移動格斗電競成為繼MOBA、FPS等主流賽事外,電競產業另一類主流賽事。

結語:

從沉淀5年打造移動格斗電競賽事頭部的“無差別格斗大賽”,再到圍繞全民展開的城市賽,這不單單是火影賽事體系的進一步升級和拓展,更是代表著《火影忍者》手游作為在移動格斗電競行業探索者的**在這個過程中的不斷發展與成熟。

此次《火影忍者》手游圍繞移動格斗電競全民化所展開的探索,也讓我們對將于10月3日打響的城市賽四大賽點決賽,首站重慶線下決賽的舉辦有了更多的期待。在《火影忍者》手游賽事體系的引領下,移動格斗電競或將真正走向全民。

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