本文的標題是《火影手游的營收還是穩(wěn),沒受到蜀面豪杰影響,仍保持在2.5億》來源于:由作者:陳芊縈采編而成,主要講述了火影忍者手游在11月份經(jīng)歷了蜀面豪杰的事件后,有不少玩家覺得這款游戲可能不太行了,被
火影忍者手游在11月份經(jīng)歷了蜀面豪杰的事件后,有不少玩家覺得這款游戲可能不太行了,被玩家這么大規(guī)模的吐槽,還出現(xiàn)了極為罕見的可以直接退錢的**作,估計營收數(shù)據(jù)會有大幅度的下滑。現(xiàn)在進入到了12月中旬了,關(guān)于11月份的營收數(shù)據(jù)也已經(jīng)出爐,我們來看一下火影忍者手游11月份的大概情況。通過下圖可以看到,火影忍者手游11月份雙平臺仍然是保持在了2.5億的水準,相較于10月份確實有降低,但降低的幅度比較小,只有3%。(數(shù)據(jù)來自UP主“國產(chǎn)二次元手游觀察”)
這個數(shù)據(jù)基本上是火影忍者手游比較常規(guī)的月度流水情況,并沒有因為蜀面豪杰事件導致很多玩家棄坑而出現(xiàn)流水大幅度下滑的情況。其實換個角度來看的話,這個數(shù)據(jù)其實應(yīng)該可以更高,只是蜀面豪杰的**作稍微有點心急,導致了11月份的營收數(shù)據(jù)比較常規(guī)。接著還有一個數(shù)據(jù)可以給大家參考一下,很多人都認為去年11月份的暴怒帶土的銷量極高,收入應(yīng)該也會達到一個高峰,但實際上那個月的流水也不過才2億,反而是不如今年的一些比較常規(guī)的月度流水的情況。
通過這樣的對比也可以看出,火影忍者手游的新玩家數(shù)量可能也是越來越多,只有這樣才可以在原有的用戶氪金數(shù)值上出現(xiàn)一些突破性的增長。而且你可以對比一下火影忍者手游兩邊的圣斗士和獵人,只有火影忍者手游是逐年提升,另外兩款都是在逐年下降的情況。站在玩家的角度上來看火影忍者手游的收入,既然每年都會有不同程度的提升,為什么還著急上架個金章招募來損壞自己的口碑呢?我猜測可能也是內(nèi)部的壓力吧。畢竟魔方工作室大部分的收入應(yīng)該全都依托于火影忍者手游,同時也有航海王和洛克王國手游等游戲正在開發(fā),在其他游戲消耗大量的資金的情況下,只有在火影忍者手游身上來獲取。(個人看法)
看起來這個邏輯好像沒有太大問題,但作為火影忍者手游的玩家可不愿意成為提供收益給其他游戲的道具。這樣只會讓火影忍者手游的環(huán)境變得越來越糟糕,當初蜀面豪杰自來也的出現(xiàn)很多玩家(包括我)都覺得這游戲好像走到頭了。一旦游戲內(nèi)出現(xiàn)了一個只能通過大量氪金才能獲取的一個頂尖忍者,這就相當于其他游戲中氪金買頂級裝備直接吊打其他玩家一樣,明顯是破壞了游戲的平衡性。不要說火影忍者手游的決斗場要看技術(shù),10秒左右的時間卡好最后奧義釋放時機可以直接滿血帶走一個忍者,哪個玩家會覺得這個設(shè)定合理呢?
不過好在蜀面豪杰的事件是以玩家勝利而結(jié)束,同時忍者的強度也得到了一些調(diào)整。但實際上策劃也比較糾結(jié),一邊需要上架氪金忍者,一邊又不能讓這些忍者的強度太超綱。如果這個忍者的強度沒有獲得玩家的認可,銷量就會有影響,這中間的平衡性和標準確實很難拿捏,正如最近的忍戰(zhàn)天天,強度和質(zhì)量都沒有受到認可,人氣也不太高,最終的銷量就很低。
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