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一個敗筆毀掉游戲,還毀了一個公司?頂級大廠如何把自己作**的?

本文的標(biāo)題是《一個敗筆毀掉游戲,還毀了一個公司?頂級大廠如何把自己作死的?》來源于:由作者:陳舒豪采編而成,主要講述了大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
一個游戲的成功,通常是由多種因素綜合起來才


一個敗筆毀掉游戲,還毀了一個公司?頂級大廠如何把自己作死的?

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

一個游戲的成功,通常是由多種因素綜合起來才能決定。但是一個游戲的失敗有時卻僅僅是因為一個原因。今天小弟和大家說說一些經(jīng)典游戲的失敗之處,讓看看這些廠商是如何作**的。


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魔法門:英雄**4——抄暴雪都不會抄的學(xué)渣策劃

《魔法門》系列是三大世界級RPG游戲系列之一,由它衍生出的《英雄**》系列也將門無犬子般的成為了PC平臺上回合戰(zhàn)棋的巔峰之作。然而這一切榮耀傳承到了《魔法門:英雄**4》的時候,卻犯下了一個致命的錯誤。


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《魔法門:英雄**4》為了迎合更多玩家的需求,借鑒友商(暴雪《魔獸爭霸3》)的做法,讓游戲中的“英雄”也能上場戰(zhàn)斗。只是策劃顯然是忘記這個系列的兵種在戰(zhàn)斗中是沒有數(shù)量上限的,并且在前期兵種輸出量非常少。


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如果想讓英雄上場的話,一定不能限制英雄數(shù)量,否則英雄的成長便會與整個戰(zhàn)局策略脫節(jié),降低游戲體驗度。然而這個不會抄的策劃偏偏就是限制了英雄上場的數(shù)量,導(dǎo)致《魔法門:英雄**4》的風(fēng)評急劇下降,最后連開發(fā)公司3DO倒閉了,英雄**這個IP也賣給了育碧。


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瘋狂坦克2——要錢不要命

很多年紀(jì)稍微大一點的玩家一定記得《瘋狂坦克》這款游戲,這款陪伴了許多個玩家無數(shù)日夜的游戲在不知不覺間,已經(jīng)從大家的視野中消失了很多年。曾經(jīng)這款游戲的風(fēng)頭也是居高不下的,無論是在原產(chǎn)地韓國,還是在**都有著很多粉絲。


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然而在這款游戲風(fēng)頭正盛之時,卻正巧的碰上了**游戲收費模式轉(zhuǎn)型期,大量游戲紛紛開始從時間收費改為道具收費,《瘋狂坦克2》這款游戲當(dāng)然也不例外。只是在轉(zhuǎn)為道具收費的過程中,《瘋狂坦克2》的步子卻邁的太大,對大量的坦克進行收費使用就算了,就連許多玩法也都是付費才能玩。這種**作對于現(xiàn)在的玩家來說都不能忍,更何況在當(dāng)時。在開啟了這種“要錢不要命”的模式后,《瘋狂坦克2》的人氣急劇下降,迅速就消失在人們的視野中了。


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真·三國無雙8——食之無味,棄之可惜的開放世界

提到大名鼎鼎的割草游戲領(lǐng)頭羊的《真·三國無雙》系列,大家一定會想到今年剛推出的《真·三國無雙8》。想到這,大家一定能知道小弟接下來要說的是什么。沒錯,在《真·三國無雙8》中,最大的敗筆便是那猶如雞肋的開放世界。


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原本開放世界這種設(shè)定是比較受玩家喜歡,也是近兩年非常流行的一種設(shè)定。但是在《真·三國無雙8》中,開放世界卻成為了金玉其外敗絮其中的噱頭。游戲中的世界雖然是開放了,然而在主線以外的區(qū)域卻非常空洞,玩家想要的互動事件、交互式物品非常少,僅有的一些支線也只是為了湊數(shù)。整個游戲僅僅有了開放世界的皮,卻沒有開放世界的核心元素,這讓期待著的玩家大失所望。


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極品飛車12——半成品就敢拿出來賣,EA有點飄了

《極品飛車》迷們一定知道,《極品飛車12》是這個系列中最失敗的一個作品。它失敗就失敗在,游戲還是一個半成品的時候就直接拿出來賣,結(jié)果讓玩家苦不堪言。


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這款作品令玩家詬病的地方主要集中在游戲的駕駛手感上。由于當(dāng)時游戲廠商正在研究新物理引擎和駕駛手感,所以相比于前作《極品飛車12》的駕駛手感有了很大的變化。但是因為廠商還沒研究透徹就直接上線了游戲,這樣對于玩家來說,駕駛手感就變得非常難受,讓游戲變得毫無駕駛體驗。


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俠盜獵車手:圣安地列斯——教科書級別作**案例

《俠盜車手:圣安地列斯》因超高的自由度而享譽世界,玩家可以在游戲里自由的去做大多數(shù)想做的事情。然而因為一件事情的發(fā)生,這款游戲卻遭受了大多數(shù)家長的**。


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事情是這樣的,有一名MOD游戲的開發(fā)者在研究這款游戲的時候,發(fā)現(xiàn)了這款游戲隱藏著的一段代碼。只要破解了這段代碼,便能讓玩家在游戲中觀看到愛情(動作)片,甚至還能去**作人物的動作。這個事情一公開,全美國的家長都炸了,在這個游戲里居然還隱藏著這種不健康的東西,便開始集體**這款游戲。其實小弟很不明白,既然把這段代碼隱藏著,就代表不需要這些游戲內(nèi)容,那為什么又要做出來,或者直接刪除呢?這真是不作不會**呀!


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狂野飆車9:傳奇——手動擋改成自動擋?

《狂野飆車》系列是移動端上最知名的賽車游戲系列之一,其知名度甚至能和《極品飛車》系列爭得個不相上下。然而今年最新作品《狂野飆車9:傳奇》卻讓苦等5年的玩家們大失所望。


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究其原因,重點是因為整個游戲的駕駛體驗從手動擋改為了自動擋,玩家在游戲中甚至不用做任何**作就能讓賽車自動跑完全程。玩家除了進行車道的選擇、漂移、氮氣加速以外,再無可做之事。甚至游戲核心部分的“漂移”也仿佛成了擺設(shè),這讓整個游戲變成了無腦堆數(shù)值就能贏的游戲,失去了游戲核心的《狂野飆車9:傳奇》,也失去了真正喜歡它的玩家。


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小弟打**也要說:哪怕是大廠,大作,只要你不好好聽取玩家意見,一不小心也是有可能翻車的。


一個敗筆毀掉游戲,還毀了一個公司?頂級大廠如何把自己作死的?

一個正經(jīng)的問題: 還有哪些大作因為一個敗筆的設(shè)定而翻車呢?

一個敗筆毀掉游戲,還毀了一個公司?頂級大廠如何把自己作死的?
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