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這款十多年前的三國(guó)游戲,就已經(jīng)可以排兵布陣調(diào)兵遣將了

本文的標(biāo)題是《這款十多年前的三國(guó)游戲,就已經(jīng)可以排兵布陣調(diào)兵遣將了》來(lái)源于:由作者:陳思漫采編而成,主要講述了鼎足三分已成夢(mèng),后人憑吊空牢騷。
久經(jīng)不衰的三國(guó)題材距離CA社旗下的系列作品《三國(guó):全面戰(zhàn)

鼎足三分已成夢(mèng),后人憑吊空牢**。

久經(jīng)不衰的三國(guó)題材

距離CA社旗下的系列作品《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》發(fā)售的時(shí)間已經(jīng)很短了,對(duì)于這款經(jīng)歷了多次跳票游戲,玩家們其實(shí)給足了信心。

畢竟,從現(xiàn)有的實(shí)機(jī)視頻以及預(yù)告片中配樂(lè)、臺(tái)詞以及種種細(xì)節(jié)來(lái)看,作為“非我族類”的英國(guó)人能夠做出這樣一款作品已經(jīng)是令人乍舌了。

三國(guó)題材可以說(shuō)是屬于我國(guó)文化的隗寶,市場(chǎng)上有著無(wú)數(shù)質(zhì)量參差不齊的三國(guó)題材游戲,但將這個(gè)題材在游戲中發(fā)揚(yáng)光大的確是來(lái)自日本的光榮。

三國(guó)志》系列追求的歷史厚重感與主內(nèi)政和策略的游戲性,《真三國(guó)無(wú)雙》系列講究的人物個(gè)人以及追求爽**的動(dòng)作系統(tǒng),都深深的吸引了來(lái)自全世界的三國(guó)愛好者。


這款十多年前的三國(guó)游戲,就已經(jīng)可以排兵布陣調(diào)兵遣將了

其實(shí)還有《三國(guó)無(wú)雙》這個(gè)黑歷史

然而光榮的旗下諸多的三國(guó)游戲,卻沒(méi)有一款能夠體現(xiàn)那段歷史時(shí)期中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的,而這在這戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面和戰(zhàn)術(shù)這點(diǎn)上,CA社可以說(shuō)是出道即是巔峰。

1999年,作為EA打工仔CA社做出了《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,采用了全3D的視角配合即時(shí)戰(zhàn)略和回合制混合的游戲模式。

要知道在RTS游戲還是斜角45度視角+2D畫面(《紅警》、《星際》)的年代,給玩家們帶來(lái)了這種全景式的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境幾乎是**性的。


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《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(1999)游戲畫面

追溯回千禧年初的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的巔峰時(shí)期,比起今天那些三國(guó)題材的粗制濫造的頁(yè)游手游和山寨游戲,在那個(gè)時(shí)候依然是有不錯(cuò)的三國(guó)題材作品出現(xiàn)的。

說(shuō)道這里順便提一下“玩法抄襲”的問(wèn)題,我認(rèn)為“玩法抄襲”與“換皮”還是有著較大的差別,現(xiàn)在市面有的自走棋類的游戲幾乎都是原封不動(dòng)的“換皮”。

而在那個(gè)時(shí)候,不少國(guó)產(chǎn)廠商會(huì)選擇借鑒先進(jìn)游戲的玩法,在其基礎(chǔ)上加以創(chuàng)新,就像《刀劍封魔錄》有著獨(dú)有的世界觀與動(dòng)作連擊系統(tǒng),并不是純粹的《暗黑破壞神》換皮。


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可以看到左上角的連擊數(shù)

同樣的三國(guó)題材游戲《三國(guó)趙云傳》也是其中之一,戰(zhàn)斗系統(tǒng)看似和《暗黑》差別不大,但其內(nèi)含的優(yōu)秀故事和三種獨(dú)有的武器系統(tǒng)等等也不乏是如今回想起來(lái)的一款佳作。


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《三國(guó)趙云傳》

三國(guó)群英傳

我今天要講的這個(gè)系列游戲也屬于這類游戲,《三國(guó)群英傳》是融合了世嘉土星上的游戲《龍之力量》(1996)與光榮旗下的《三國(guó)志》(1989)二者特點(diǎn)打造的策略游戲。

誕生于1998年的初代《三國(guó)群英傳》在排兵布陣和體現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的宏大場(chǎng)面這兩點(diǎn)上可以說(shuō)是走在了今天的CA社的前列。


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戰(zhàn)斗畫面

對(duì)于在那個(gè)時(shí)代的我而言,光榮的《三國(guó)志》雖然看似有深度但玩法過(guò)于“文縐縐”有些枯燥,而卡普空的《吞食天地》也顯得有些簡(jiǎn)單粗暴不夠耐玩。

倒是當(dāng)時(shí)還未與萬(wàn)代合并的南夢(mèng)宮的《三國(guó)志2霸王的大陸》有那么一絲印象中三國(guó)游戲的味道,直到奧汀公司的《三國(guó)群英傳》的出現(xiàn),我心中的三國(guó)游戲終于有了樣子。


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《三國(guó)群英傳》游戲畫面

可以從上面圖中看到,《三國(guó)群英傳》的戰(zhàn)斗場(chǎng)面在一張橫向的大卷軸的進(jìn)行,雙方可以在戰(zhàn)前排兵布陣,不用的陣型存在不同效果,在戰(zhàn)斗中和可以隨時(shí)對(duì)部隊(duì)發(fā)出指令。

初代《三國(guó)群英傳》的兵種相對(duì)較少,后續(xù)作品也豐富的兵種的種類和效果,加入了類似藤甲兵、象兵甚至女兵等等多樣化的兵種,且有著不同的效果和克制關(guān)系。


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《三國(guó)群英傳7》中已經(jīng)很玄幻的各類兵種

這樣以集團(tuán)為單位來(lái)**控的部隊(duì)的戰(zhàn)斗方式以及超脫了傳統(tǒng)RTS游戲的玩法,跟后來(lái)的《全戰(zhàn)》系列有那么點(diǎn)相似了。

戰(zhàn)斗面板上除了對(duì)顯示士兵的數(shù)量之外,主要是雙方武將的面板,不同于較寫實(shí)的《三國(guó)志》,《三國(guó)群英傳》中武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用也是讓玩家喜愛這款游戲的一點(diǎn)。

對(duì)于三國(guó),有人喜歡的是其中劇情的百轉(zhuǎn)千回,有人喜歡的是其中權(quán)謀的爾虞我詐,也有人喜歡的是在那個(gè)時(shí)代誕生的一個(gè)個(gè)幾乎被“神化”了的英雄人物。

《三國(guó)群英傳》提供了這個(gè)可以**控和培養(yǎng)這些歷史上的名將馳騁沙場(chǎng)的機(jī)會(huì),并加入了RPG游戲才有的成長(zhǎng)系統(tǒng)。

武將到了一定等級(jí)可以獲得更高的官職,對(duì)應(yīng)就能學(xué)會(huì)更多的可以在戰(zhàn)場(chǎng)上使用的武將技,在后期的作品中武將技幾乎可以在戰(zhàn)場(chǎng)上做到力挽狂瀾的作用。


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《三國(guó)群英傳3》中的五岳華斬

武將們可以裝備不同的武器、兵書以及坐騎,一些像我們熟悉的青龍偃月刀、丈八蛇矛、方天畫戟等知名的武器自然也會(huì)被關(guān)羽、張飛以及呂布天生持有。

作為君主,玩家也可以把這些武器、兵書和名駒賞賜給其他武將以培養(yǎng)武將的屬性以及忠誠(chéng)度。

《三國(guó)群英傳》系列一共推出了7代游戲作用,其實(shí)二代與三代因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)網(wǎng)吧有較高的普及率有著較高傳唱度,也是被玩家最認(rèn)可的兩代。

二代與三代一點(diǎn)一滴的在初代《三國(guó)群英傳》的基礎(chǔ)上改進(jìn),不斷更新出的新的內(nèi)容,直到四代開始是這個(gè)系列的一個(gè)分水嶺。

首先《三國(guó)群英傳4》因?yàn)槠涔獗P加密技術(shù),傳播力大大的低于前幾代作品,玩過(guò)四代的玩家并沒(méi)有二代和三代那么多。

再加上當(dāng)時(shí)加入了MOD支持的前代作品,玩家在各種改版中樂(lè)此不彼的同時(shí)并不會(huì)想去嘗試售價(jià)昂貴激活麻煩的《三國(guó)群英傳4》。


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《三國(guó)群英傳4》游戲畫面

《三國(guó)群英傳4》一改曾經(jīng)類似回合制游戲的系統(tǒng),改成了更像今天《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》一樣武將帶部隊(duì)大地圖自由行走隨時(shí)可暫停的玩法,遭遇與收獲也會(huì)變得更加突然。

二來(lái),與前幾作差別最大的地方是從《三國(guó)群英傳4》開始,游戲在史時(shí)的基礎(chǔ)上開始加入了玄幻設(shè)定,主要體現(xiàn)在新系統(tǒng)火影忍者中忍術(shù)一般的“必殺技”和各種“神獸”。

這里也引出了系列的弊端,雖然這是一款綜合性很強(qiáng)的三國(guó)“爽游”但其的內(nèi)政部分比起戰(zhàn)斗部分和武將培養(yǎng)實(shí)在過(guò)于薄弱。

雖然每一代就在不斷改進(jìn)內(nèi)政部分,但比起其他部分的大改,內(nèi)政部分顯得特別沒(méi)有存在感,無(wú)非就是冊(cè)封、征兵、開發(fā)城市、搜索人才寶物,外交與計(jì)略可有可無(wú)。

在加入了玄幻設(shè)定之后,武將的個(gè)體能力變的異常強(qiáng)大,又一人之力橫掃千軍在游戲的后期更是不在話下。

古代神話傳說(shuō)中“龍馬”,上古兇獸“窮奇”等神獸可以成為武將的坐騎,“四象”青龍、白虎、朱雀、玄武和麒麟等神獸也能成為武將的召喚獸有抵擋三軍之神力。


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玄幻的戰(zhàn)場(chǎng)

這樣的設(shè)定,讓游戲顯得有點(diǎn)過(guò)于的“超脫”主題,讓游戲在后期喪失了調(diào)兵遣將,排兵布陣的感覺,純屬神仙打架,成為了系列的“槽點(diǎn)”之一。


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Bug兵種“鐵人”和朱雀

還有與光榮精美的人物頭像相比,《三國(guó)群英傳》系列的人物頭像除了初代的3D渲染版本顯得誠(chéng)意之外,二代的風(fēng)格迥異與后來(lái)的寫實(shí)風(fēng)都是可以說(shuō)是系列的“黑歷史”了。

二代采用的是一種漫畫風(fēng),但是畫師似乎有點(diǎn)過(guò)于放飛自我,導(dǎo)致大都督周瑜變成了藍(lán)發(fā)殺馬特,趙子龍將軍變成了一張奸詐臉,大將文丑真的已經(jīng)丑到超脫人類的范疇。


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略顯鬼畜的二代頭像

而三代的寫實(shí)頭像實(shí)在過(guò)于寫實(shí),基本一眼就能看的出是誰(shuí)來(lái),我就不直接了,找一個(gè)對(duì)比圖你們看看吧。


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古天樂(lè)“飾演”太史慈


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本**“飾演”張角


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“劉備”“飾演”迷當(dāng)大王


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吳建豪“飾演”馬謖

結(jié)語(yǔ)

隨著國(guó)產(chǎn)單機(jī)行業(yè)的日益衰落,《三國(guó)群英傳》系列的創(chuàng)新越來(lái)越少,五代六代七代幾乎看不出是三個(gè)游戲,而其中僅有的變化也讓游戲變的越來(lái)越面目全非。

由于當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)原因,這款游戲并沒(méi)有面向海外發(fā)售,對(duì)比脫離了EA傍上了動(dòng)視大腿之后一飛沖天的CA社,宇峻奧汀的結(jié)局顯得有些凄涼。

《三國(guó)群英傳》系列與《幻想三國(guó)志》系列都因?yàn)樽陨淼哪芰Α⑹袌?chǎng)的趨勢(shì)等多種原因沒(méi)能經(jīng)受住市場(chǎng)的考驗(yàn),沉寂在里歷史的長(zhǎng)河之中。

2017年宇峻奧汀推出的《幻想三國(guó)志》系列的最新作《幻想三國(guó)志5》,而且游戲素質(zhì)平平,劇情老套,評(píng)價(jià)非常不樂(lè)觀,連玩家的情懷也消費(fèi)不動(dòng)了。

想到屬于我們自己的文化,卻是靠的日本游戲在向國(guó)外輸出,而偌大的**市場(chǎng)竟沒(méi)有一款能拿的出手的三國(guó)游戲。

在驚嘆于CA社的《三國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》處處細(xì)節(jié)的同時(shí),一絲悲哀油然而生,在去年臺(tái)北電玩節(jié)上宇峻奧汀正式宣布《三國(guó)群英傳8》立項(xiàng),然后自此以后游戲再無(wú)音訊……

從《幻想三國(guó)志5》的質(zhì)量上來(lái)看,《三國(guó)群英傳8》的未來(lái)令人堪憂,或許這就是一個(gè)系列真正衰退的現(xiàn)實(shí)。

當(dāng)然就像老版《三國(guó)演義》的片尾曲唱的,歲月帶不走熟悉的姓名,我們的記憶中會(huì)一直存在著這段三國(guó)游戲,這段**單機(jī)最輝煌的歷史。

“滾滾長(zhǎng)江東逝水,浪花淘盡英雄,是非成敗轉(zhuǎn)頭空,青山依舊在,幾度夕陽(yáng)紅。”



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這款十多年前的三國(guó)游戲,就已經(jīng)可以排兵布陣調(diào)兵遣將了
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