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碧藍(lán)航線黑企業(yè)怎么獲得-不知道指揮官和路人們對(duì)這部番有什么評(píng)價(jià)

這倆狐貍到底又為什么要和碧藍(lán)航線分道揚(yáng)鑣,甚至還開(kāi)戰(zhàn)?理念不合解決一切,但到底是什么理念,自己想吧。

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碧藍(lán)航線黑企業(yè)怎么獲得,不知道指揮官和路人們對(duì)這部番有什么評(píng)價(jià)?

整部番都充斥著假大空的概念,完全沒(méi)有一點(diǎn)實(shí)質(zhì)性內(nèi)容

整天講戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷性,然而除了幾個(gè)塞壬量產(chǎn)一閃而過(guò)的畫(huà)面外,再?zèng)]有任何有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)如何殘酷的場(chǎng)景。

說(shuō)著人類(lèi)如何如何,然而從頭到尾人類(lèi)別說(shuō)一個(gè)背影,一個(gè)聲音都沒(méi)有出現(xiàn)。

還有各種各樣虛無(wú)縹緲又亂七八糟的東西。

為什么加賀如此在意赤誠(chéng)?不說(shuō),自己體會(huì)。

為什么企業(yè)這么害怕大海?不說(shuō),放個(gè)約克城的床照自己體會(huì)。

為什么標(biāo)槍想要和凌波搞百合?別問(wèn),問(wèn)就一見(jiàn)鐘情。

這倆狐貍到底又為什么要和碧藍(lán)航線分道揚(yáng)鑣,甚至還開(kāi)戰(zhàn)?理念不合解決一切,但到底是什么理念,自己想吧。

腳本一塌糊涂,別說(shuō)路人了,就是玩家也看得不明不白。

前11集笑著笑著也就過(guò)去了,畢竟還能勉強(qiáng)接受,但是第12集……?

前面那些疑問(wèn)一個(gè)沒(méi)解決不說(shuō),再加上個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)面異常火爆,強(qiáng)行Happy End,強(qiáng)行友情破顏拳,企業(yè)自己說(shuō)服自己

還有最**的,明明游戲設(shè)定集里提到他們已經(jīng)有了能作戰(zhàn)用的無(wú)人機(jī),然而他們卻沒(méi)見(jiàn)過(guò)**。

我……???

究竟是這世界科技樹(shù)點(diǎn)歪了,還是天沖想弄一出先進(jìn)理念震撼我媽一整年以此來(lái)襯托塞壬的強(qiáng)大與未來(lái)感,我暫且蒙在鼓里

碧藍(lán)航線黑企業(yè)怎么獲得-不知道指揮官和路人們對(duì)這部番有什么評(píng)價(jià)

碧藍(lán)航線一共有多少婚艦皮膚?

吸血鬼,拉菲,標(biāo)槍?zhuān)琾oi,凌波,雪風(fēng),江風(fēng),克爹,逸仙,貝法,圣地亞哥,小明,高雄,愛(ài)宕,歐根,獨(dú)角獸,光輝,企業(yè),赤城,加賀,山城,胡德,長(zhǎng)門(mén),大帝

崩壞這四個(gè)國(guó)產(chǎn)二次元手游領(lǐng)軍者誰(shuí)能笑到最后?

1. 《碧藍(lán)航線》- 蠻啾

優(yōu)勢(shì):美術(shù)生產(chǎn)力

不確定因素:策劃能力

笑到最后指數(shù):3星

蠻啾在林社長(zhǎng)的帶領(lǐng)下,已經(jīng)完成了美術(shù)的流水線化生產(chǎn),有人專(zhuān)門(mén)畫(huà)人體、有人專(zhuān)門(mén)畫(huà)臉、有人專(zhuān)門(mén)畫(huà)衣服、有人專(zhuān)門(mén)畫(huà)艦裝。所以我們可以看到《碧藍(lán)航線》的立繪水準(zhǔn)越來(lái)越高、越來(lái)越穩(wěn)定,這一套美術(shù)管理體系和人才儲(chǔ)備可以說(shuō)是行業(yè)領(lǐng)先的。

在公眾場(chǎng)合我從不會(huì)吝惜對(duì)蠻啾美術(shù)生產(chǎn)力的贊美,優(yōu)秀的立繪自帶傳播屬性,這導(dǎo)致《碧藍(lán)航線》這款已經(jīng)上線3年的老游戲,還能保持用戶自然新增,簡(jiǎn)直羨煞各類(lèi)同行。

但蠻啾也有一個(gè)歷史遺留問(wèn)題,《碧藍(lán)航線》實(shí)質(zhì)上是蠻啾與勇仕兩家公司共同開(kāi)發(fā)的,蠻啾負(fù)責(zé)人設(shè)、美術(shù)、劇本等表現(xiàn)層面,勇仕負(fù)責(zé)玩法、數(shù)值、程序等開(kāi)發(fā)層面。而目前兩家已經(jīng)不再合作,勇士也去**開(kāi)發(fā)自己的項(xiàng)目了。這就導(dǎo)致蠻啾在策劃能力上的人才儲(chǔ)備和經(jīng)驗(yàn)?zāi)捠乔啡钡模马?xiàng)目的方向也是一改再改。如果蠻啾能攻堅(jiān)這一問(wèn)題,那笑到最后的概率又能提高一兩成。

2. 《明日方舟》 – 鷹角

優(yōu)勢(shì):能力全面

不確定因素:股權(quán)結(jié)構(gòu)

笑到最后指數(shù):4星

鷹角是我見(jiàn)過(guò)能力最全面的游戲開(kāi)發(fā)商,以海貓和唯為首(玩家們都喜歡吹海貓,但是我要吹唯老師,他可是個(gè)狠角色,之前在日本動(dòng)畫(huà)大廠,哦不手游大廠cygames任職,現(xiàn)任鷹角主美,在美術(shù)兼修和原畫(huà)把控上唯老師舉足輕重),外加半個(gè)二維鏡像社團(tuán)的大觸們一起負(fù)責(zé)設(shè)定、美術(shù)等方面。而玩法、數(shù)值、程序團(tuán)隊(duì)方面則以黃一峰為首的一**大高材生們負(fù)責(zé)。這個(gè)團(tuán)隊(duì)非常全面,我實(shí)在是挑不出什么毛病,美術(shù)程序兩手都抓,兩手都硬,最終《明日方舟》在游戲品質(zhì)層面展現(xiàn)出的完成度也極其之高。

鷹角的團(tuán)隊(duì)如此完備,Yostar也功不可沒(méi)。Yostar不僅給投資款作為研發(fā)資金,同時(shí)還幫助鷹角組隊(duì)、輸送人才,鷹角的發(fā)行負(fù)責(zé)人也曾是Yostar創(chuàng)始人的老戰(zhàn)友。我猜測(cè),Yostar雖然是在日本做游戲發(fā)行,但憑借其在國(guó)內(nèi)同人圈、游戲圈的口碑和人脈,將持續(xù)通過(guò)投資扶持、組織起國(guó)內(nèi)的游戲團(tuán)隊(duì)。

我最擔(dān)心的還是鷹角的股權(quán)結(jié)構(gòu),有興趣的小伙伴可以去工商上自行看一下,總結(jié)來(lái)說(shuō)就是非常松散,幾個(gè)合伙人平均每個(gè)人分10-20個(gè)點(diǎn)。我理解創(chuàng)業(yè)初期,幾個(gè)好兄弟一腔熱血,沒(méi)有想太多,誓要共榮辱。但是隨著公司的壯大和發(fā)展,松散的股權(quán)結(jié)構(gòu)會(huì)帶來(lái)不少隱患,在一些公司運(yùn)營(yíng)和方向上難免產(chǎn)生分歧,如果股權(quán)分散,則會(huì)導(dǎo)致很多問(wèn)題大家面面相覷,難下決定。也并不是說(shuō)要“獨(dú)裁”,但至少要建立高效的決策機(jī)制。我個(gè)人認(rèn)為這將會(huì)是鉗制鷹角笑到最后的一大原因。

3. 《少女前線》 – 散爆

優(yōu)勢(shì):羽中

不確定因素:羽中

笑到最后指數(shù):??星

羽中哥哥是真滴牛逼,在2016年二次元游戲荒漠的年代,就帶領(lǐng)著團(tuán)隊(duì)打響了國(guó)產(chǎn)二次元手游的第一槍——《少女前線》,至今這款游戲都有著不錯(cuò)的收入。相信大家之前也有聽(tīng)聞散爆動(dòng)蕩,大量人員出走之類(lèi)的消息。但這一事情已告一段落,還是有不少人才選擇留在了散爆,且羽中也已招募了不少優(yōu)秀的新人加入團(tuán)隊(duì)。三個(gè)新項(xiàng)目少前2、追放、流浪地球也都在有條不紊地開(kāi)發(fā)中。

相較于鷹角的股權(quán)松散,散爆則走向了另一個(gè)極端。由于發(fā)行權(quán)合同到期,散爆也已收回了《少女前線》在大陸的運(yùn)營(yíng)權(quán),羽中也花了不少精力和資金在整理散爆的股權(quán)結(jié)構(gòu),老股東都將套現(xiàn)離場(chǎng),散爆將成為羽中完全控股的公司,所以他接下來(lái)的判斷和走向?qū)⒆笥艺麄€(gè)公司的發(fā)展。由于我跟與羽中也沒(méi)啥交流,三個(gè)新項(xiàng)目也都是封閉開(kāi)發(fā),完全不知道狀況,所以對(duì)于散爆是否能笑到最后,我是完全沒(méi)法判斷了,大家靜觀羽中哥哥**作吧。

4. 《崩壞3》 – 米哈游

優(yōu)勢(shì):規(guī)模化

不確定因素:設(shè)定能力

笑到最后指數(shù):5星

玩家們經(jīng)常喜橫向比較少前、碧藍(lán)、崩3、方舟這4款游戲產(chǎn)品,但無(wú)論是從產(chǎn)品還是從公司層面,米哈游其實(shí)一直是一個(gè)比較特殊的存在。

一是公司規(guī)模,米哈游已經(jīng)是千人規(guī)模,另外三家都是100多人,管理一個(gè)千人公司和管理一個(gè)百人公司,在難度和能力要求上均不在一個(gè)層面。要不是證jian會(huì)不太懂游戲,米哈游大概率已經(jīng)上市了。制作人是制作人,CEO是CEO,做內(nèi)容創(chuàng)作和公司運(yùn)營(yíng)是兩碼事兒,要求的能力模型也完全不一樣,但要笑到最后,公司必須要規(guī)模化,且現(xiàn)金流充足。

二是3D能力,另外三家顯然都以2D能力見(jiàn)長(zhǎng),而米哈游的3D能力是大家用目共睹的。一位優(yōu)秀的主美外加幾位優(yōu)秀的社內(nèi)原畫(huà),可以短時(shí)間內(nèi)補(bǔ)足產(chǎn)品2D美術(shù)質(zhì)量(當(dāng)然要在制作人審美到位的前提下)。而3D能力只能堆人、堆錢(qián),一點(diǎn)點(diǎn)攻堅(jiān)技術(shù)難題。所以米哈游在3D開(kāi)發(fā)能力上的行業(yè)優(yōu)勢(shì),還將維持較長(zhǎng)一段時(shí)間。

三是設(shè)定能力,其他三家的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)背景具有濃厚的同人圈基因,而米哈游則是典型的交大技術(shù)宅創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)了。也可能是因?yàn)榧夹g(shù)太強(qiáng),技術(shù)背景人才話語(yǔ)權(quán)過(guò)高,導(dǎo)致米哈游在設(shè)定能力方面是偏弱的,人設(shè)較為單薄,難以出圈,劇情上也頻繁吃書(shū)。而其他三家則擅長(zhǎng)設(shè)定膾炙人口的角色,在整體文化性上的建樹(shù)是強(qiáng)于米哈游的。當(dāng)然,假設(shè)米哈游能夠正視這一問(wèn)題且解決這一問(wèn)題,那以其強(qiáng)大的公司規(guī)劃化經(jīng)營(yíng)能力,是最有機(jī)會(huì)笑到最后的。

結(jié)語(yǔ),其實(shí)無(wú)論這四大天王誰(shuí)笑到最后,我都是喜聞樂(lè)見(jiàn)的。因?yàn)橄噍^于**傳統(tǒng)手游產(chǎn)品而言,這四大天王拿出來(lái)的作品的確可以說(shuō)是異軍突起了。

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碧藍(lán)航線黑方舟怎么搞?

需要在游戲中擊敗boss黑武士即可獲得黑方舟。

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