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艾爾登法環(huán) 綠色版-艾爾登法環(huán)1021版本最強流派

艾爾登法環(huán)作為一款魂類開放世界游戲,最令人擔(dān)心的就是其難度設(shè)計,如果太高的話比較折磨,太低的話就失去了挑戰(zhàn)性毫無趣味。

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艾爾登法環(huán) 綠色版,艾爾登法環(huán)1021版本最強流派?

1.第一是蔚藍彗星,它能發(fā)射出一顆超大彗星,傷害高,是單體技能,后期能秒BOSS神技。

2.第二是隕石,召喚隕石從天而降,是個大范圍技能。傷害也很可觀。

3.第三是巖石吊索,這個法術(shù)可在移動中釋放,適合在前中期使用。

4.第四是洛雷塔的巨弓,這個法術(shù)傷害高,射程遠,但是蓄力較長,所以只能排第四。

5.第五就是雷納拉的滿月,這個是后期開團的大殺器,但是耗藍高也是個缺點。

艾爾登法環(huán) 綠色版-艾爾登法環(huán)1021版本最強流派

艾爾登法環(huán)和黑魂三究竟誰的難度更高呢?

艾爾登法環(huán)作為一款魂類開放世界游戲,最令人擔(dān)心的就是其難度設(shè)計,如果太高的話比較折磨,太低的話就失去了挑戰(zhàn)性毫無趣味。

首先放結(jié)論:艾爾登法環(huán)的游戲難度,算歷來魂系列游戲中等偏高的。這里中等偏高的難度標準,是以游戲最高難度+單人不召喚好哥哥+不看攻略通關(guān)的打法來算的,這種打法的難度比黑魂三還要略高。

最高難度下,BOSS的血量普遍高、攻擊高、招式多。玩家正常推進打BOSS的階段,武器等級相對較低,恢復(fù)的手段也少。

在提高游戲難度上限的同時,宮崎英高還提供了不同類型的手段,給游戲難度作做了減法。我們不需要消耗品就能召喚好哥哥,在任何時候都能召喚黃靈幫忙,每個BOSS的門口都有一個賜福,可以在**掉后立刻重新挑戰(zhàn)。

總而言之,艾爾登法環(huán)難度是算比較高的,但并不是說普通玩家就玩不下去了,在選擇普通難度,并且利用各種手段的情況下,哪怕是**作一般的玩家,也可以戰(zhàn)勝游戲中的絕大多數(shù)BOSS。

艾爾登法環(huán)重置加點?

關(guān)于艾爾登法環(huán)重置加點方法如下:

體水:3體1靈,相性先水后木

這樣加點的體水高防高血量,而且問道平民水系怎么加點1點靈力保證了高秒和藍量。裝備的話以體質(zhì)為主,選擇水套。當然這樣加點速度是硬傷,所以道行一定要高,這樣才能保證輕易不被對手控制。

艾爾登法環(huán)的顯卡配置要求高嗎?

顯卡要求不高!一般的中端顯卡就夠用了。

不過這個游戲比較吃CPU,CPU不錯的情況下可以降低畫質(zhì)來改善幀數(shù),但是一旦CPU瓶頸,再降畫質(zhì)都無用,高低畫質(zhì)幀數(shù)都沒有多大變化!例如,i5 6300辣雞U溫度接近100,占用率98%往上,1060 6G占用80%左右,全高和全低畫質(zhì)幀數(shù)穩(wěn)定30-35很難受了。解決辦法就是升級顯卡了。

艾爾登法環(huán)和戰(zhàn)神誰好玩?

個人認為是艾爾登法環(huán)好玩。

戰(zhàn)斗**作性能上看,會被戰(zhàn)神4完爆!但是劇情豐滿性上,卻吊錘了戰(zhàn)神4。主線必然堅如磐石,讓人意外的是支線劇情,艾爾登法環(huán)竟然有比肩巫師3的支線劇情能力!如此龐大的開放世界,自娛自樂逛街性其實遠比不上塞爾達,畢竟宇宙第一任地獄絕非浪得虛名。但是面對橫貫地圖的歪瓜裂棗,此起彼伏的腥風(fēng)血雨,探索欲也算讓人滿意。

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