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艾爾登法環(huán) 貼吧-艾爾登法環(huán)有必要聯(lián)機(jī)么

艾爾登法環(huán)有聯(lián)機(jī)模式和單機(jī)模式,是可以不聯(lián)機(jī)直接進(jìn)行游戲的。但是,在這種情況下玩家沒法體驗(yàn)到聯(lián)機(jī)游戲的一些內(nèi)容。

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艾爾登法環(huán) 貼吧,艾爾登法環(huán)有必要聯(lián)機(jī)么?

沒有必要。

艾爾登法環(huán)有聯(lián)機(jī)模式和單機(jī)模式,是可以不聯(lián)機(jī)直接進(jìn)行游戲的。但是,在這種情況下玩家沒法體驗(yàn)到聯(lián)機(jī)游戲的一些內(nèi)容。

艾爾登法環(huán) 貼吧-艾爾登法環(huán)有必要聯(lián)機(jī)么

艾爾登法環(huán)和黑魂三究竟誰的難度更高呢?

艾爾登法環(huán)作為一款魂類開放世界游戲,最令人擔(dān)心的就是其難度設(shè)計(jì),如果太高的話比較折磨,太低的話就失去了挑戰(zhàn)性毫無趣味。

首先放結(jié)論:艾爾登法環(huán)的游戲難度,算歷來魂系列游戲中等偏高的。這里中等偏高的難度標(biāo)準(zhǔn),是以游戲最高難度+單人不召喚好哥哥+不看攻略通關(guān)的打法來算的,這種打法的難度比黑魂三還要略高。

最高難度下,BOSS的血量普遍高、攻擊高、招式多。玩家正常推進(jìn)打BOSS的階段,武器等級相對較低,恢復(fù)的手段也少。

在提高游戲難度上限的同時(shí),宮崎英高還提供了不同類型的手段,給游戲難度作做了減法。我們不需要消耗品就能召喚好哥哥,在任何時(shí)候都能召喚黃靈幫忙,每個(gè)BOSS的門口都有一個(gè)賜福,可以在**掉后立刻重新挑戰(zhàn)。

總而言之,艾爾登法環(huán)難度是算比較高的,但并不是說普通玩家就玩不下去了,在選擇普通難度,并且利用各種手段的情況下,哪怕是**作一般的玩家,也可以戰(zhàn)勝游戲中的絕大多數(shù)BOSS。

艾爾登法環(huán)開局動(dòng)不了?

艾爾登法環(huán)開局后動(dòng)不了可能是游戲文件不完整導(dǎo)致的。

玩家可以在steam客戶端里面修復(fù)游戲文件缺失,修復(fù)之后再重新打開艾爾登法環(huán)就可以了。

艾爾登法環(huán)刷白龍對劇情有影響嗎?

有影響。

打白龍的好處挺多的,其一這是白金的條件之一,其二能在龍饗教堂解鎖龍母桂奧爾的龍吼禱告,其三還能在前期拿到7萬多的魂,吃雞爪+金甲蟲護(hù)符,能拿超1萬魂。

其實(shí)這里是一個(gè)絕佳的刷魂點(diǎn),帶個(gè)**吐息,去噴白龍周圍的四條黑龍,在白龍**的時(shí)候立馬坐火,會(huì)刷新,2分鐘就能拿10W魂。

被媒體們吹爆的艾爾登法環(huán)?

這是宮崎英高嘔心瀝血的作品,實(shí)現(xiàn)了宮崎英高對中世紀(jì)魔幻,刀劍和魔法并存的世界。

這部游戲有龐大的世界觀,流暢的**作系統(tǒng),自由的開放世界,能滿足大家對刀劍魔法世界的全部幻想,對比起血源詛咒,黑暗之魂等暗黑作品,更加具有大眾適配性,**作更加流暢,媒體對其的吹捧,也是對其質(zhì)量的肯定,是值得載入游戲史冊的不可多得的作品。

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