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明日方舟怎么樣-明日方舟赫拉格值得練嗎

赫拉格在剛出的時(shí)候人氣還是挺高的,赫拉格作為圣劍的傳人,用鬼畜的攻速和傷害征服了大家,很多玩家抽到以后也不知道要著重培養(yǎng),下面請(qǐng)看明日方舟干員赫拉格評(píng)測(cè),感興趣的玩家一起來看看吧。

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明日方舟怎么樣,明日方舟赫拉格值得練嗎?

赫拉格在剛出的時(shí)候人氣還是挺高的,赫拉格作為圣劍的傳人,用鬼畜的攻速和傷害征服了大家,很多玩家抽到以后也不知道要著重培養(yǎng),下面請(qǐng)看明日方舟干員赫拉格評(píng)測(cè),感興趣的玩家一起來看看吧。

◇基礎(chǔ)面板

精一MAX/精二MAX血量:2868/3825

精一MAX/精二MAX攻擊:632/762

精一MAX/精二MAX防御:283/334

滿信賴后生命額外+400,攻擊+70

赫拉格擁有同等級(jí)近衛(wèi)中最高的血量,加上信賴后高達(dá)4200多,無加成情況下與重裝星熊不相上下。攻擊力和防御在近衛(wèi)中也是相當(dāng)出眾,雖說赫拉格不具備快速再部署的能力,但由于其極高的部署費(fèi)用(對(duì)于近衛(wèi)這類干員來說)和特性攻擊回血的能力,一般的用法可能也會(huì)像斯卡蒂那樣用來拖住敵方boss的腳步或者單獨(dú)擊**oss

如此高的血量與他無法被奶的特性以及天賦月盈星虧息息相關(guān)換句話說高額的血量是為了使天賦“月盈星虧”獲得更好的發(fā)揮

月盈星虧:根據(jù)已損失的生命值,提高攻擊速度(損失70%生命值時(shí)達(dá)到最大可提升攻速100)赫拉格本身攻擊速度為中等比銀灰要稍微快點(diǎn),加上天賦攻速能夠達(dá)到鬼畜級(jí)別,配合特性的攻擊回血,使得損失了大量血的赫拉格擁有了很強(qiáng)的站場(chǎng)能力,由于擋一特性也不太容易暴斃

天賦二“運(yùn)籌帷幄”未阻擋敵人時(shí)回血,增加續(xù)航能力,就不多說了

單純的從面板,天賦和特性看來赫拉格是十分優(yōu)秀的一位干員

至于無法被奶這個(gè)特性,這不能算是缺點(diǎn),畢竟這使天賦能夠得到很好的發(fā)揮。

◇技能

注:以下技能只列出rank7和專精3時(shí)的數(shù)據(jù)

一技能:新月

下次攻擊的攻擊力提升至145%,并且連續(xù)攻擊兩次,技力消耗3點(diǎn)。專3時(shí)提升至175%,技力消耗只需2點(diǎn)

優(yōu)秀的輸出技能,最低2點(diǎn)的技力消耗,使得一技能≈普攻,上場(chǎng)幾乎可以無間斷釋放,在面對(duì)高護(hù)甲敵人時(shí)也能有良好的持續(xù)輸出能力,由于兩次攻擊均能觸發(fā)回血,使赫拉格的站場(chǎng)能力得到一定強(qiáng)化,血量低于50%時(shí)一技能帶來的收益非常可觀

二技能:弦月

攻擊力+50%,攻擊變?yōu)槎B擊,獲得75%的物理閃避,消耗技力29,初始技力10。專三攻擊提升至80%,消耗技力25,初始技力15

與一技能相比,二技能明顯偏向于生存,高額的物理閃避,以及二連擊的雙倍回血,使得技能開啟時(shí)的赫拉格幾乎成為不**的存在,代價(jià)就是輸出能力低于1技能,但其擋一特性讓赫拉格本身就不會(huì)面對(duì)過大的壓力,而且一旦血量上去了輸出又會(huì)下降,所以個(gè)人覺得一技能的升級(jí)優(yōu)先度高于二技能,至于用法……拿去砍boss吧但不能是法術(shù)傷害的不然依然容易暴斃,單守一路的話,帶二技能很容易漏怪

三技能:滿月(Excalibur!)?

攻擊力+70%,攻擊范圍+1格,最多可同時(shí)攻擊三個(gè)目標(biāo),消耗技力41,初始技力15。專3提升攻擊力至100%,攻擊范圍+2,消耗技力35,初始技力15

**越看越像Excalibur的技能,清怪型技能,值得注意的是若一次攻擊到兩個(gè)或三個(gè)敵人赫拉格的回血也會(huì)變成連加兩次或連加三次,然后up我仔細(xì)看了看特性的描述:“每次攻擊到敵人后回復(fù)自身生命”也就是說攻擊到的敵人越多回復(fù)的血就越多(這因該不是bug吧)提升輸出能力的同時(shí),生存能力也獲得加強(qiáng),建議把赫拉格放在前面吸收傷害提升輸出,后面再站個(gè)重裝防止漏怪,面對(duì)高防或大量敵人時(shí)開啟三技能緩解壓力。雖說三技能可以攻擊多人,但仍然改變不了容易漏怪的問題,若要單守一路的話比較困難。

綜上:一、二、三技能都各具特色。一技能持續(xù)輸出,二技能生存,三技能清場(chǎng),另外所以技能一定程度上都會(huì)增加赫拉格的生存能力。

專精優(yōu)先推薦一、三技能

◇干員優(yōu)缺點(diǎn)

·優(yōu)點(diǎn)

面板超優(yōu)秀,即使不能被奶生存能力依然不弱,各種單挑的視屏大家應(yīng)該也都見到過,可見赫拉格的實(shí)力

剃了胡子比銀灰還年輕

·缺點(diǎn)

**十分不明確,你說赫拉格強(qiáng)吧,他確實(shí)強(qiáng),但你說他能干什么,也好像沒什么特別的地方,目前最常見的用法還是拿來砍boss,單守一路的用法極容易漏怪一般不推薦這么用。

使用難度較高,為了發(fā)揮出赫拉格最大的輸出一般人都會(huì)選擇讓他處于低寫量狀態(tài),但即使擁有高血量,若在遭到路面敵人攻擊的同時(shí)又收到空中飛機(jī)的攻擊(特別是法術(shù)飛機(jī))依然容易暴斃

明日方舟怎么樣-明日方舟赫拉格值得練嗎

明日方舟玩了兩個(gè)月了一直不得要領(lǐng)?

明日方舟干員的強(qiáng)度其實(shí)是個(gè)比較玄幻的事情,大方向上肯定是高星比低星的強(qiáng),但是很多時(shí)候并不是像其他游戲那么簡(jiǎn)單,高星完克低星。所以有時(shí)干員強(qiáng)度會(huì)讓人迷惑。

最明顯的例子就是四星先鋒桃金娘,我推圖的時(shí)候特別喜歡帶,就算德狗和凜冬我都有但是比起這兩個(gè)五星先鋒我還是更喜歡桃金娘。甚至極境出來的時(shí)候我都沒有放棄她。

這就是我打了很多圖之后總結(jié)出來的適合我的帶法,明日方舟真的是一款很硬核的塔防游戲,雖然它一直在宣傳這點(diǎn)但是其實(shí)并沒有多少人在意。

所以想一開始就快速上手不是很可能,我是在夏活之前開始玩的,也是基本上到下一個(gè)活動(dòng)的時(shí)候才慢慢摸索出來一點(diǎn)意思也花了將近兩個(gè)多月,所以不要著急慢慢玩。

當(dāng)然我也是有一些自己的心得可以分享給你,首先現(xiàn)在大部分圖干員練度上去了之后強(qiáng)度都是完全滿足的,而且明日方舟又沒有PVP。所以我覺得現(xiàn)在練一些所謂強(qiáng)卡還不如練一些你需要的卡。

比如上邊說的桃金娘,爆費(fèi)快,還給先鋒回血,搭配上推王我可以很晚才下治療,盡快的把輸出下下來,讓我的推圖曲線更為平滑,因此我才舍棄了德狗和凜冬。

再比如我第一個(gè)精二的是龜龜,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我手上沒有高星盾,輸出又沒材料升不上去,我就精二了龜龜,不得不說龜龜是真的能抗。

又比如有一次危機(jī)合約我就是**活打不過去,前期卡費(fèi)卡的要**,無奈只能上網(wǎng)抄作業(yè),結(jié)果B站zc就給了一個(gè)帶黑角的攻略,要知道二星的黑角我以前連看都不看的,結(jié)果這次就啪啪給了我兩巴掌,那么多高星盾,還不是得靠黑角。

當(dāng)然你要是非要說強(qiáng)卡的話也是有的,有一些卡在現(xiàn)在不管什么圖里都很強(qiáng)勢(shì),比如:煌,銀灰,小羊,小火龍,賽媽等等。

所以不要著急慢慢來吧,同時(shí)抄作業(yè)的時(shí)候記的聽一下人家的思路,不要單純的對(duì)著擺。

還是那句話明日方舟雖然是個(gè)二次元手游,但是就像他宣傳的那樣他是一個(gè)真正的硬核游戲。

明日方舟白金強(qiáng)不強(qiáng)?

先說說我自己吧,我是入坑后沒多久就抽到的白金,抽到后就直接練了起來,一直用到我出了能天使和藍(lán)莓,但要在我心目中對(duì)快狙進(jìn)行排名的話,白金是能排前三的。

先說說白金的優(yōu)點(diǎn),二技能除了技能需要一定的啟動(dòng)時(shí)間這種缺點(diǎn)外,在其他方面帶來的優(yōu)勢(shì)還是非常巨大的。主要就是射程變遠(yuǎn),這常常能使得白金在一些奇奇怪怪的地方就可以打出傷害,在能夠使白金能在一些比較尷尬的位置也能發(fā)揮出作用。

其實(shí)這多出來的這一格射程在任何地圖里都是一個(gè)非常巨大的優(yōu)勢(shì),只是表現(xiàn)的不夠明顯,那就說一說表現(xiàn)突出的地方吧。龍門外環(huán)能直接白嫖紅刀哥和很多其他小怪,市區(qū)白嫖大錘飛機(jī),對(duì)付自爆蟲酸液源石蟲有不小的優(yōu)勢(shì),是唯一能白嫖突襲霜星的快狙。

另外就是開啟技能后的傷害,滿配白金開技能后攻擊高達(dá)1206,被動(dòng)蓄滿一發(fā)傷害能到2291,即使是連射情況下,每一發(fā)也都能吃到7~8%的傷害增幅,這使得白金基本很少出現(xiàn)拋光的情況。

其實(shí)網(wǎng)上對(duì)白金的評(píng)價(jià)一直都很低,二技能需要非常久的啟動(dòng)時(shí)間,而在這段時(shí)間中白金是處于非常弱勢(shì)的地位,甚至連四星三星干員都不如,即使熬到了技能開啟,關(guān)卡也基本過去了一半了。我認(rèn)為這是白金被網(wǎng)友們?cè)嵅〉淖钪饕颍硗馍渌僮兟彩沟冒捉鹪谇咫s兵方面的能力稍有不足。而且即使白金在開啟技能后能有不錯(cuò)的面板,但實(shí)際的輸出能力還是與能天使,甚至是藍(lán)莓都有一定差距的。

其實(shí)對(duì)于這點(diǎn)我想表明一下自己的觀點(diǎn),網(wǎng)上對(duì)于dps的計(jì)算,是把藍(lán)莓二技能的傷害拉滿后,與白金二技能對(duì)比,得出白金不行的結(jié)論。而白金二技能常駐以及射程優(yōu)勢(shì)在計(jì)算dps中時(shí)沒有得到體現(xiàn)的(我不是想要爭(zhēng)論什么,只是單純的想說白金并沒有那么的不堪)。

另外白金其實(shí)是比較吃練度的一個(gè)干員,而且在時(shí)間越長(zhǎng)的戰(zhàn)斗中,能發(fā)揮的作用就越大。白金在作用上,還是與其他快狙有一定的差別的,并且自身也沒有什么真正意義上的上下位替代。

最后總結(jié)一下吧,練是可以練的,如果真要追求強(qiáng)度的話,白金與強(qiáng)力人權(quán)還是有一定的差距,但如果萌新階段不打算等藍(lán)莓能天使,或者是沒有藍(lán)莓能天使的博士,練一個(gè)白金絕對(duì)是不會(huì)虧的。

明日方舟五星輔助中誰最值得練?

《明日方舟》作為一款以搭配策略為主要發(fā)展的游戲,在很多情況下輔助職業(yè)就占據(jù)了攻略副本的主要作用,從目前已知的輔助干員中可以了解到,《明日方舟》中輔助干員的用法具有非常廣泛的運(yùn)用,輔助不止可以用來幫助隊(duì)友,也可以用來打輸出或是搶醫(yī)療的飯碗,由此可見輔助的運(yùn)用并非只是單一化,而是將能力更加多元化,那么明日方舟中哪些5星輔助是最值得練的?

說起輔助中最早的給力角色那么當(dāng)屬初雪,初雪是方舟中最早的干員之一,從立繪中可以看出她文靜的氣質(zhì)與毛絨可愛的大尾巴,早期就在游戲內(nèi)有著很高的人氣,擁有法術(shù)傷害和雙擊(一次打倆)的輸出手段,主動(dòng)技能和天賦擁有雙脆弱能力,為隊(duì)友提供可靠的輔助支援,而值得一提的是初雪的二技能屬于物法雙抗減弱,是非常實(shí)用的輔助。而目前唯一能與其在削弱領(lǐng)域中較量的就只有巫戀,兩者的區(qū)別就在于巫戀?zèng)]有法抗減弱,但可以減弱敵方的攻擊力,脆弱基本上與初雪的天賦持平,都屬于值得一練的輔助。

而說起輸出輔助,在目前的輔助中梅爾的輸出能力一直都是大佬們的最愛,梅爾是游戲內(nèi)少見的召喚流之一,她的特點(diǎn)就是召喚機(jī)械狗(機(jī)械水獺),機(jī)械狗擁有近戰(zhàn)能力和阻擋一的特性,在梅爾使用二技能后機(jī)械狗會(huì)自爆對(duì)周圍敵人造成高額的法術(shù)傷害并暈眩2秒中,這也是很多大佬玩家喜歡梅爾的原因,在一些副本只要計(jì)算好時(shí)間即可完成一人推圖的成就,屬于高玩必練的輔助干員。

而在如今的版本中為了面對(duì)隱身單位,鷹角推出了可以解除隱身的月禾,由此可見,輔助干員的**是為了更全面應(yīng)對(duì)狀況的職業(yè),并沒有對(duì)比性,如果要選最值得練的,我個(gè)人選擇運(yùn)用范圍較廣的巫戀(沒有初雪那樣攻擊停頓)。

一天幾個(gè)小時(shí)能跟得上?

不肝

自從未成年人保護(hù)實(shí)施之后我基本上上線割完草就退了(養(yǎng)老生活太香了)。

上線→簽到→領(lǐng)信用,該買的買→公招→基建收菜→三遍1-8,三個(gè)領(lǐng)袖→挑個(gè)人升個(gè)級(jí)→要芯片的刷一遍芯片本→下線

全程約45分鐘,理智安排緊密,不流失不蒸發(fā)零浪費(fèi)!

新手的話建議不要像我這么整,該刷什么刷什么,理智用到正地方上。

你要是家庭富裕愿意氪金就去氪源石包(等等,好像方舟只能氪源石???)畢竟方舟內(nèi)源石是可作為貨幣功能使用的。

家庭不富裕的同學(xué)就慢慢肝,剿滅副本堅(jiān)持刷,面包和勝利會(huì)有的。

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