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明日方舟斷崖值得練嗎-明日方舟真理強(qiáng)嗎

在現(xiàn)在明日方舟的環(huán)境中,輔助的地位還是比較尷尬的,尤其是召喚輔助,使用難度較高不說,更是需要占用不少的下場位,使用思路更是與正常隊(duì)伍有不小的差別,除了偶爾有一些大佬會(huì)用來秀一秀之外,平常隊(duì)伍里也沒多少人會(huì)帶。

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明日方舟斷崖值得練嗎,明日方舟真理強(qiáng)嗎?

在現(xiàn)在明日方舟的環(huán)境中,輔助的地位還是比較尷尬的,尤其是召喚輔助,使用難度較高不說,更是需要占用不少的下場位,使用思路更是與正常隊(duì)伍有不小的差別,除了偶爾有一些大佬會(huì)用來秀一秀之外,平常隊(duì)伍里也沒多少人會(huì)帶。

而且現(xiàn)在有挺多其他干員,都是能夠在做好自己的本職工作外,還擁有不遜于輔助干員的輔助能力。比如說初雪二技能減雙抗的效果是挺不錯(cuò),但諸如小火龍、塞雷婭自己就有減法抗,黑、隕星和流星這些輸出也同時(shí)兼顧減護(hù)甲,好的高臺(tái)輸出位本來就緊缺,能上輸出的時(shí)候一般也不會(huì)考慮帶這些輔助。

而像真理這種減速輔助,先不提沒有多少適合減速輔助發(fā)揮的地圖,就說多出來的那個(gè)減速控制的時(shí)間里又能多造成多少輸出呢?更何況還有著阻擋數(shù)這個(gè)最強(qiáng)的控制,我多上一個(gè)輸出位直接打**不好嗎。而且真的需要用到減速輔助的時(shí)候,一個(gè)梓蘭基本也足夠了。

好了,調(diào)侃完方舟里面的輔助干員,我們回來看一下真理。真理在減速輔助中,也可以算是非常不錯(cuò)的干員了,天賦加攻速能提高減速效果,一技能減少攻擊間隔進(jìn)一步增強(qiáng)控制,二技能大范圍內(nèi)減速多個(gè)敵人。但奈何其上位有潔哥、鈴蘭這兩個(gè)同樣作為減速輔助,作用卻比真理強(qiáng)太多了的六星干員。如果單單論減速輔助的話,真理真的很強(qiáng),但你看那兩個(gè)六星那個(gè)是單純的減速輔助的?一個(gè)能當(dāng)小火山還能配合雜技隊(duì),一個(gè)除了減速還能兼顧治療和增傷,相比之下真理的技能過于中規(guī)中矩了。

真理的**一般是在控制外還**著輸出,所以她的輸出能力還是不錯(cuò)的,在缺少法術(shù)輸出的時(shí)候,是可以練一個(gè)來充當(dāng)術(shù)士打法傷的。但話又說回來了,新手階段法傷其實(shí)練一個(gè)阿米婭就已經(jīng)足夠應(yīng)付大部分圖了,另外再練一個(gè)群法完全可以用到后期,如果說連遠(yuǎn)山都沒有的話,才會(huì)輪到真理。

以上主要是考慮到實(shí)戰(zhàn)價(jià)值和性價(jià)比做出的判斷,總結(jié)一下,真理作為減速輔助來說還是比較強(qiáng)的,如果真要練是可以練,但推薦程度較低。另外如果是真愛**的話,那直接練起來就對了,稀有的毛子文學(xué)系少女她不香嗎!

明日方舟斷崖值得練嗎-明日方舟真理強(qiáng)嗎

明日方舟夕值得培養(yǎng)嗎?

值得,明日方舟夕初始攻擊范圍是標(biāo)準(zhǔn)的群法范圍,前面和旁邊都是兩格的攻擊范圍,不愧是群法。特性自然就是標(biāo)注一下這干員是群法了。第一天賦是夕和其召喚物小自在擊敗敵人,夕得到攻擊力buff(有疊加上限)

明日方舟炎客值得練嗎?

炎客作為活動(dòng)五星干員來說,強(qiáng)度靠譜值得一用,和常規(guī)的空降近衛(wèi)還不一樣,他是屬于你帶什么技能怎么用都很舒服的近衛(wèi),主要看你對于炎客的運(yùn)用和**是什么,如果是空降的話他的優(yōu)勢在于什么敵人都能接,如果是持久戰(zhàn)的話盾前輸出也是沒問題的,越打越強(qiáng)的那種。當(dāng)然這是吹點(diǎn),不過也要注意一個(gè)實(shí)際問題,那就是擋一競爭對手太多,而且暖機(jī)型打法,常規(guī)圖并不算最優(yōu)解。

接下來該怎么高效率發(fā)展呢?

明日方舟新手前期怎么玩?新手前期要練哪些角色?初期資源有限所以本文將會(huì)推薦一些初期需要練的職業(yè),然后推薦一點(diǎn)容易獲得的低星基礎(chǔ)角色。

低配的情況下初期最起碼要練這些:

2先鋒(回復(fù)cost的先鋒)

1近衛(wèi)

2~3重裝(最起碼2個(gè)是阻擋數(shù)3的)

2~3狙擊 (最起碼2個(gè)對空特性,1個(gè)群體特性)

2~3術(shù)師(最起碼1個(gè)單體1個(gè)群體)

2~3醫(yī)療 (最起碼2個(gè)單體1個(gè)群體)

看情況練輔助(先練一個(gè)降低敵人移動(dòng)速度的)

特種(很難說的職業(yè),需要看具體情況)

通關(guān)第一章:以上都練到20級(jí),其中先鋒、重裝、醫(yī)療起碼25級(jí)以上。

刷精英化素材本

挑戰(zhàn)第二章:然后狙擊角色優(yōu)先精英化2個(gè),然后單體術(shù)士精英化一個(gè)。

先精英遠(yuǎn)程的原因之一是可以盡早打高等級(jí)的【作戰(zhàn)演習(xí)】,作戰(zhàn)演習(xí)可以掉落能夠增加干員經(jīng)驗(yàn)值的【作戰(zhàn)記錄】,從而提升養(yǎng)成速度。

【本文只是介紹一些代表性的角色,抽到更高級(jí)角色就可以用功能類似的更高級(jí)角色代替!】

對于什么角色都沒有的新人而言,以下是一些容易獲得并且具有代表性的低星角色。

以下推薦的角色基本上都是“基礎(chǔ)角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者壓根沒技能的),或者說是類似于一種職業(yè)的代表,雖然低星角色通常也有cost低的優(yōu)點(diǎn)。只要功能類的角色都可以代替。

=先鋒=

在游戲初期放下的角色(或者救急的時(shí)候),cost通常很低。

先鋒基本上是落地第一手放的角色,先鋒大致分為兩類

芬為代表的:靠技能回復(fù)COST,有些是緩慢回復(fù)有些是立即回復(fù)一定cost。

翎羽為代表的:依靠擊殺回復(fù)cost,撤退返還初始部分部署費(fèi)用。

想要更直觀的理解一下的話,可以去訓(xùn)練4和訓(xùn)練14體驗(yàn)一下。

題外話:

在通關(guān)1-12后解鎖基建,通過基建獲得信用點(diǎn)數(shù)后,可以在信用交易所兌換出迅使,這是個(gè)很好的先鋒角色,推薦練。

=近衛(wèi)=

放在近戰(zhàn)位的輸出單位,有許多不同種類的角色。例如有魔傷的有擋多打多的,這里就不多敘述了。

其中一種例如玫蘭莎:阻攔數(shù)1的近戰(zhàn)角色,作用是應(yīng)急或者補(bǔ)傷害。玫蘭莎的特點(diǎn)是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易獲得所以在很多低配攻略中有出現(xiàn)。

=重裝=

皮厚的肉盾,作用是阻攔敵方。

比起說推薦,倒不如說只要是擋3的近衛(wèi)角色,先不管技能,終究是需要練2個(gè)的。所以我就隨便貼幾個(gè)了。

點(diǎn)擊就送的近衛(wèi)(戰(zhàn)術(shù)平底鍋),意外的是擋2角色,但是技能能回復(fù)友軍生命值,在沒有地方放奶的情況下還是很好的。

=狙擊=

遠(yuǎn)程物理輸出,對于沒啥物理抗性的角色很有效,通常cost不會(huì)太高。

圖上所示的狙擊是狙擊中的一類,功能是抗rush還有對空。

他們有著優(yōu)先攻擊空中單位的特性,由于空中單位無法被地面坦克阻攔,所以就需要交給這些角色處理。

這個(gè)也沒什么好貼的,有很多狙擊角色都是很棒的,只要是個(gè)功能類似的狙擊上來先隨便練2個(gè)就行。

其中杰西卡作為教程第五關(guān)送的角色,可以考慮練一下。

以白雪為例,有一批狙擊沒有優(yōu)先對空的特性,但是他們擁有物理群傷。

我們初期只需要練1個(gè)這樣的狙擊就行了。

=術(shù)師=

有些敵人物理抗性高但是沒什么法術(shù)抗性,這種時(shí)候需要術(shù)士解決。單體術(shù)士和群體術(shù)士都需要練。

單體術(shù)士,例如開局就有的阿米婭,通常cost中等偏高。

群體術(shù)士,通常cost比較高,但是在敵人很多很多的時(shí)候是值得的。

還有遠(yuǎn)山也是低星的群體術(shù)士,比較容易入手,可以去兌換所換出來,推薦練,并且可以考慮優(yōu)先精英。

這里要為大家介紹一個(gè)比較基本的用法:

如圖中所示,有時(shí)候敵人會(huì)很多,如果此時(shí)使用單體傷害角色會(huì)導(dǎo)致清理效率不夠。

圖中的近戰(zhàn)單位總計(jì)可以抵擋8個(gè)敵方單位,在重裝單位旁邊放上群傷角色就能將這一批敵人一網(wǎng)打盡。

=醫(yī)療=

給隊(duì)友回血,有單體奶和群體奶,初期練2個(gè)單體1個(gè)群體奶就夠了,由于攻擊范圍的不同用法也不同,都有練的話不會(huì)因?yàn)槟痰膯栴}卡手。

這個(gè)也沒什么好多說的,隨便練幾個(gè)就是了。

安塞爾:性別男,技能能增加一格范圍,在某些時(shí)候有意外的效果。

群奶

=輔助=

輔助有很多亂七八糟的效果,比如減速和召喚什么的,相信將來還有更多效果奇特的輔助角色。

減速法:Cost通常不高,法術(shù)傷害,雖然傷害不高但是可以把敵人停頓并且攻擊范圍很大。

這個(gè)初期最好練一個(gè)。

=特種=

也是有很多亂七八糟效果的職業(yè)。

目前特種基本集中在會(huì)推人的單位、會(huì)拉人的單位、快速復(fù)活攻擊向、快速復(fù)活防御向的單位,其中推人和拉人的單位在特定地形都有很好的表現(xiàn)如:地形殺。

不過新人不需要練太多類似角色,等需要**對的時(shí)候再練。

阻擋2,群體攻擊,可以放置在遠(yuǎn)程位,能夠推開敵人。推薦的原因是在一些低配攻略里偶爾會(huì)用到。

明日方舟芳汀可以用什么替代?

四星近衛(wèi)干員,芳汀。他的特征是“能夠開展遠(yuǎn)攻,但這時(shí)的攻擊力減少至80%”,是現(xiàn)在游戲里呈現(xiàn)的第六位“遠(yuǎn)衛(wèi)”子職業(yè)的干員。

其他遠(yuǎn)程近衛(wèi)包含:六星銀灰、五星斷崖、五星拉普蘭德、六星棘刺、三星月見夜。其中拉普蘭德,和棘刺就是完全的上位替代。但芳汀在肉鴿中還是能發(fā)揮很大的作用。

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