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充錢(qián)明日方舟-明日方舟氪月卡是必須的嗎

塔防游戲雖然很久以前就出現(xiàn)了,但說(shuō)實(shí)話(huà)真沒(méi)什么特別有影響力的游戲出現(xiàn),而明日方舟可能是這個(gè)領(lǐng)域少有的“現(xiàn)象級(jí)”的作品了。但作為一款卡牌塔防游戲,氪不氪、肝不肝可能是所有未入坑的玩家最關(guān)心的問(wèn)題。

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充錢(qián)明日方舟,明日方舟氪月卡是必須的嗎?

并不是必須的。

0氪開(kāi)服玩家,一天上線一次,不清體力。

現(xiàn)在20個(gè)精2,9個(gè)專(zhuān)精3。

明日方舟對(duì)于無(wú)氪**足夠友好,沒(méi)有打不過(guò)的關(guān)的。當(dāng)然如果新入坑還是推薦買(mǎi)一個(gè)追進(jìn)度。

上圖防云,今天剛出就被我錘過(guò)了。

充錢(qián)明日方舟-明日方舟氪月卡是必須的嗎

明日方舟費(fèi)肝嗎?

塔防游戲雖然很久以前就出現(xiàn)了,但說(shuō)實(shí)話(huà)真沒(méi)什么特別有影響力的游戲出現(xiàn),而明日方舟可能是這個(gè)領(lǐng)域少有的“現(xiàn)象級(jí)”的作品了。但作為一款卡牌塔防游戲,氪不氪、肝不肝可能是所有未入坑的玩家最關(guān)心的問(wèn)題。

現(xiàn)在的游戲在進(jìn)度上,普遍以體力作為限制玩家肝度的條件,當(dāng)然名字叫體力也好節(jié)**也罷,反正明日方舟里的“理智”是絕對(duì)不夠用的。問(wèn)肝不肝的玩家,可以說(shuō)不氪的話(huà)連肝的資格都沒(méi)有,畢竟不碎石頭補(bǔ)體力,一天200多理智刷個(gè)十幾二十分鐘就沒(méi)了。

而氪金自然不能只用來(lái)?yè)Q體力,作為一款塔防游戲,抽卡/干員絕對(duì)是重中之重。作為一款新上線的游戲,游戲角色的稀有度目前由最低的一星到最高的六星組成,而一發(fā)十連在別的游戲至少能冒個(gè)金光吧?但在明日方舟這里,保底是不存在的,一發(fā)十連紫色東來(lái)(最高四星)是常事兒了。

有一個(gè)五星橙光已經(jīng)算是不錯(cuò),六星金光則是純粹看臉,可以說(shuō)遙不可及。雖然十連沒(méi)有保底,但官方公布的2%出6星的概率還是擋不住玩家氪金的熱情。雖然有限定up,但那實(shí)在是歪的太嚴(yán)重了。

作為月卡**,雖然只有三個(gè)六星,但游戲體驗(yàn)也還行,在內(nèi)容并不太多(僅開(kāi)放四章)的現(xiàn)在,推圖的壓力還不算太大,六星干員有當(dāng)然好,但就算一手的三星四星只要練度足夠,通關(guān)是沒(méi)有問(wèn)題的。唯一讓人覺(jué)得惡心的是某些副本由于費(fèi)用的問(wèn)題,高星卡太卡手打不過(guò)去,只能把初期沒(méi)練的三星精英化,這感覺(jué)非常不好,尤其是**本LS-5.

說(shuō)這個(gè)圖多難,那倒未必,只不過(guò)精英1LV50的推薦等級(jí),至少也得練到個(gè)精1lv20-30級(jí)吧?而且為了曲線平滑,就得把三星,甚至二星的隨從練出來(lái),否則只能看高級(jí)**而興嘆了。

說(shuō)這游戲良心,可能談不上,畢竟充值榜力僅次于和平精英排第三;但要說(shuō)重氪,倒也未必,林沖**如果不去追進(jìn)度,這游戲絕對(duì)是護(hù)肝的典型。但如果氪的多,一天碎十塊石頭來(lái)十管理智,玩上一個(gè)月可能頂?shù)蒙掀矫裢婕彝姘肽炅耍瑒e的不說(shuō),一個(gè)精二的材料可能就得刷十管基礎(chǔ)材料才能合成出來(lái)。

不氪金,連肝的機(jī)會(huì)都沒(méi)有;氪金,沒(méi)保底的抽卡機(jī)制也算不上什么良好的體驗(yàn),僅僅碎石頭換理智肝游戲的話(huà),又不知道新的章節(jié)什么時(shí)候開(kāi)放,僅有的圖精一精二打起來(lái)又沒(méi)什么本質(zhì)上的區(qū)別。所以總結(jié)下,大概/也許/可能目前還算是個(gè)良心游戲?反正不氪金也能通關(guān)主線,至于突襲模式,誒,反正不都是抄作業(yè)。

明日方舟我應(yīng)該抱著怎樣的心態(tài)去玩?

哈嘍大家好,我是小貝。對(duì)于明日方舟我該抱著怎樣的心態(tài)去玩呢?做微氪**嗎?其實(shí)每款游戲只要大家勤勞肝任務(wù),就不需要氪金太多,這樣在肝的過(guò)程中也能獲得很大的樂(lè)趣哦!至于月卡,還是看自己需要吧,如果自己對(duì)賬號(hào)沒(méi)啥要求,只是隨便玩玩的,就沒(méi)必要開(kāi)月卡咯!

自從這款游戲出了以后,我個(gè)人是非常的喜歡塔防游戲,所以準(zhǔn)備長(zhǎng)期玩就經(jīng)常逛貼吧,也看到很多大佬分享他們的經(jīng)驗(yàn),從中真的學(xué)習(xí)了不少,但是他們基本上都是針對(duì)重氪玩家,很少有針對(duì)平民玩家或者輕氪玩家的帖子,然后也在自己的游戲體驗(yàn)基礎(chǔ)上,就想簡(jiǎn)單的介紹一下自己認(rèn)為比較重要的環(huán)節(jié),所以這是寫(xiě)本帖的初衷,畢竟絕大部分玩家還是像我這樣的玩家。

首先說(shuō)下自己總體對(duì)這個(gè)游戲的一些看法:我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)半養(yǎng)成半塔防的游戲。目前來(lái)看養(yǎng)成占比60%,塔防占比40%。我個(gè)人感覺(jué)設(shè)計(jì)師確實(shí)很用心的設(shè)計(jì)關(guān)卡,有時(shí)候真是需要不斷的演習(xí)才能過(guò)的。

其次,想說(shuō)下個(gè)人認(rèn)為這個(gè)游戲比較重要的幾個(gè)因素:

1.毫無(wú)疑問(wèn)的就是角色。

2.辦公室和會(huì)客室。從我個(gè)人的角度來(lái)說(shuō),目前來(lái)看會(huì)客室比較重要一些。因?yàn)榭梢栽黾雍糜焉舷藓驮黾釉L問(wèn)上限,好友上線可以決定你大佬的多少,前期嫖大佬的NB英雄真的很重要,誰(shuí)用誰(shuí)知道。

3.發(fā)電站和加工站。發(fā)電站其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,就是無(wú)人機(jī)別加速別忘了用。然后再控制中樞4.0以后,升級(jí)3級(jí)的貿(mào)易站和制造站回要求你先升級(jí)加工站。

以上是我個(gè)人認(rèn)為比較重要的幾個(gè)關(guān)鍵因素,重點(diǎn)在于如何去平衡這些關(guān)鍵因素,什么時(shí)候升級(jí)英雄,什么時(shí)候升級(jí)技能,什么時(shí)候升級(jí)基建,因?yàn)槊刻斓睦碇鞘怯邢薜模匀绾稳シ峙浞浅V匾?/p>

總結(jié),對(duì)于該游戲的玩法和氪金問(wèn)題還是按照自己的游戲體驗(yàn)再做決定吧!因?yàn)橹挥邢矚g玩這款游戲,才會(huì)覺(jué)得自己在這款游戲中氪金有所價(jià)值哦!

明日方舟首充哪個(gè)劃算?

肯定是首充劃算,因?yàn)槭壮渲挥昧挚梢垣@得一些高級(jí)物資。

明日方舟月卡是怎么算?

明日方舟的月卡是按你購(gòu)買(mǎi)的時(shí)期開(kāi)始計(jì)算的,比如你是今天購(gòu)買(mǎi)的月卡,那么月卡就是按照你購(gòu)買(mǎi)日開(kāi)始計(jì)算,然后到30天的時(shí)候結(jié)束,持續(xù)一個(gè)月的時(shí)間,并不是按照月份計(jì)算,比如你3月30日計(jì)算,那豈不是只能是1天?

這顯然是不科學(xué)的,所以月卡是按你購(gòu)買(mǎi)日開(kāi)始計(jì)算的,而且你有月卡期間,你不能再次購(gòu)買(mǎi)月卡,這一點(diǎn)很人性化。

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