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明日方舟 開始了哦-已經(jīng)練了白雪精一三十級(jí)

你好,我是一個(gè)從七月份開始玩方舟的95+級(jí)菜鳥刀客塔。我和你一樣也有把白雪精一,也非常有幸抽在昨天出了W。我個(gè)人認(rèn)為,W是白雪的上上位(畢竟稀有度擺在那里),W作為首個(gè)!唯一!限定!的六星群狙干員,當(dāng)之無(wú)愧的成為群狙干員天花板,我敢肯定只要方舟在一年甚至更久都不會(huì)出比W還強(qiáng)的群狙干員,而且其每一項(xiàng)基本屬性面板都比五星的隕星、懾砂要高出幾十點(diǎn),就更別說(shuō)四星的白雪了。可能你會(huì)因?yàn)榘籽┒寄艿姆ㄐg(shù)傷害而糾結(jié),作為前輩刀客塔,我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,白雪的法傷在法術(shù)面前幾乎不值一提。所以白雪只是新手刀客塔前期沒(méi)有高星法術(shù)干員用來(lái)過(guò)渡的一個(gè)混傷群狙。以上純屬本人個(gè)人真誠(chéng)意見,希望對(duì)你的方舟發(fā)展方向有幫助[呲牙]

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明日方舟 開始了哦,已經(jīng)練了白雪精一三十級(jí)?

你好,我是一個(gè)從七月份開始玩方舟的95+級(jí)菜鳥刀客塔。我和你一樣也有把白雪精一,也非常有幸抽在昨天出了W。我個(gè)人認(rèn)為,W是白雪的上上位(畢竟稀有度擺在那里),W作為首個(gè)!唯一!限定!的六星群狙干員,當(dāng)之無(wú)愧的成為群狙干員天花板,我敢肯定只要方舟在一年甚至更久都不會(huì)出比W還強(qiáng)的群狙干員,而且其每一項(xiàng)基本屬性面板都比五星的隕星、懾砂要高出幾十點(diǎn),就更別說(shuō)四星的白雪了。可能你會(huì)因?yàn)榘籽┒寄艿姆ㄐg(shù)傷害而糾結(jié),作為前輩刀客塔,我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,白雪的法傷在法術(shù)面前幾乎不值一提。所以白雪只是新手刀客塔前期沒(méi)有高星法術(shù)干員用來(lái)過(guò)渡的一個(gè)混傷群狙。以上純屬本人個(gè)人真誠(chéng)意見,希望對(duì)你的方舟發(fā)展方向有幫助[呲牙]

明日方舟 開始了哦-已經(jīng)練了白雪精一三十級(jí)

2021開始玩明日方舟還能跟得上嗎?

如果你玩老服的話,那就跟不上了,但是如果你玩新服,那就完全是可以跟得上的,因?yàn)樾路际切氯耍戏脑捑筒灰粯恿耍戏际且恍├贤婕伊耍贤婕夷阍趺纯赡芨蒙侠贤婕夷兀?/p>

明日方舟新手一開始有多少原石?

明日方舟第一章可以拿15源石,第二章可以拿35源石,第三章可以拿55源石

明日方舟怎么重新開始?

明日方舟要想重新開始,有兩種辦法,第一種辦法就是直接切斷你的手機(jī)電源,我們也就是說(shuō),所謂的關(guān)機(jī)重啟以后,那么你明日方舟就可以重新開始第二種辦法,就是在你的明日方舟這款游戲當(dāng)中的找到設(shè)置按鈕,然后點(diǎn)開設(shè)置按鈕,里面有退出游戲,然后你再重新登錄賬號(hào)就可以重新開始了

明日方舟到底哪里好玩?

說(shuō)來(lái)有趣,這個(gè)游戲玩法為塔防+卡牌養(yǎng)成。然而論塔防,我只抄作業(yè);論角色,除了白金讓我有點(diǎn)心動(dòng)外,其他角色只是臉熟而已;論劇情,每次都是直接跳過(guò)。連我自己都想不明白,到底這個(gè)游戲有什么致命的好玩之處。

在羅列了它的一些優(yōu)點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn),它最大的優(yōu)點(diǎn)就是容易玩。盡管它沒(méi)有什么突出優(yōu)點(diǎn),但是要在市面上找到一個(gè)各個(gè)方面都及格的游戲,卻也很難。世界觀與人設(shè)。

1.世界觀與人設(shè)

一個(gè)世界觀優(yōu)秀與否,其實(shí)可以從很多個(gè)維度去評(píng)判:核心矛盾、視覺(jué)表現(xiàn)、擴(kuò)展度等等。

從核心矛盾上說(shuō),《明日方舟》的核心矛盾在于探討感染者與非感染者的差異,圍繞著如何看待和解決這種差異,延伸出了政治光譜上的不同立場(chǎng)和派別。嵌入了廢土與戰(zhàn)爭(zhēng)色彩,使這個(gè)世界觀有著和許多手游不同的厚重感。

屋頂現(xiàn)視研:只是,方舟駛向何方?

其實(shí)末日廢土、異能/異類世界觀并不少見。其實(shí)最難的一點(diǎn)是如何營(yíng)造世界末日的真實(shí)感。首先,明日方舟中很討巧的一點(diǎn)是,加入了真實(shí)的場(chǎng)景,例如碎骨陳述烏薩斯的衛(wèi)兵是如何**感染者的,這在戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中其實(shí)很常見。其次,它不強(qiáng)行追求搞笑或者日常,避免末日氛圍被打破。

在延伸度上說(shuō),以動(dòng)物擬人這點(diǎn)既有邏輯可循,又另辟蹊徑。在視覺(jué)表現(xiàn)上,根據(jù)不同種族和陣營(yíng),采用不同的配色和元素,是真的時(shí)髦又好看(好吧,我就是吃這個(gè)畫風(fēng))。

為什么《明日方舟》中幾乎所有女角色都有貓耳朵?如何評(píng)價(jià)游戲《明日方舟》的概念設(shè)計(jì)水平?

2.抽卡與養(yǎng)成

也許是因?yàn)槲沂謿獠诲e(cuò),且不廚哪個(gè)角色,所以對(duì)抽卡并無(wú)怨念。而且其實(shí)方舟有許多機(jī)制可以保障玩家的抽卡和養(yǎng)成體驗(yàn)。

1)平衡。相同功能有都有上中下位的替代,就算抽不到五星六星還是可以玩下去。低星干員也有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),如低cost、基建技能。

2)保底與概率遞增,十連價(jià)格頗為親民,卡池中沒(méi)有裝備或其他道具,讓人覺(jué)得氪了不虧。再加上抽到六個(gè)才能滿潛的設(shè)定,至少玩家對(duì)前六個(gè)重復(fù)角色的容忍度還比較高。

4)其他。例如作為一個(gè)收集癖,我喜歡不重不漏地收集卡牌,所以其實(shí)方舟這種有且只有一張牌的收藏法我還是很喜歡的。避免管理**帶來(lái)的麻煩。

當(dāng)然,隨著游戲難度的增加,抽卡與養(yǎng)成的壓力還是會(huì)增加的,要看鷹角怎么平衡了。

3.任務(wù)流程

可能是因?yàn)楹茉缈催^(guò)差評(píng)君對(duì)《明日方舟》的吐槽,所以我特別關(guān)注它的培養(yǎng)系統(tǒng)是否太復(fù)雜了。實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),上手門檻并不高。這很大程度上得益于它的任務(wù)指引和UI。

主線、見習(xí)、日常、周常的任務(wù)安排合理,基本上只需要上線簽到,按照任務(wù)指引清空理智,然后把基建安排上,就可以下線了。行動(dòng)指引明確,肝度合理,在大佬們的攻略指引下,也無(wú)需消耗太多腦細(xì)胞。

UI。其實(shí)這是我最欣賞的一點(diǎn)。布局集中,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約。目錄讓人一目了然,最多不超過(guò)**,收納合理。登錄游戲后整個(gè)行動(dòng)都非常流暢,極大地減少了玩家的學(xué)習(xí)成本。

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