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前沿拓展:

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Px 2020他的脾氣要求不是很高不需要16內(nèi)存但它的最低要有4G才能玩


?《eFootball PES2020》,這是9月即將推出的實(shí)況系列新作全稱,新加入的前綴體現(xiàn)了Konami轉(zhuǎn)變游戲發(fā)展方向的決心。而那些可能改變游戲手感的新元素,玩家可以在試玩Demo中提前嘗鮮。

7月初,實(shí)況系列新作,被稱作是《eFootball PES2020》的新產(chǎn)品正式宣布了與德甲拜仁慕尼黑俱樂部的合作,意味著這一由Konami公司制作發(fā)行的足球游戲系列已經(jīng)完全進(jìn)入到了新一年度的宣傳推廣之中。從合作伙伴到正式全名,這新一代的實(shí)況足球變化不小,但游戲本身會帶來革命性的進(jìn)步么?

主打電競

今年6月的E3游戲展上,Konami公布了一條預(yù)覽視頻,其中透露了新作《PES2020》的諸多特性,還請來梅西、伊涅斯塔和羅納爾迪尼奧三人親自助陣。首先,游戲全名的更改或許是最明顯的變化,在系列名稱“Pro Evolution Soccer”(職業(yè)進(jìn)化足球)或者“Winning Eleven”(勝利十一人)之前,Konami加上了“eFootball”一詞,意味著實(shí)況系列的發(fā)展方向?qū)⒂兴淖儭?/p>

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自實(shí)況系列誕生之初,游戲名稱就始終與公司的營銷策略相關(guān)。1995年12月,當(dāng)Konami的東京分部,也就是KCET推出他們的國家隊(duì)足球游戲新作時,新產(chǎn)品的名稱被定為《世界足球·勝利十一人》,以此與J聯(lián)盟為背景的足球游戲《J聯(lián)盟·實(shí)況勝利十一人》作為區(qū)分。而后在這一系列推出海外版本時,Konami曾經(jīng)使用過多種名字,包括最早的“進(jìn)球風(fēng)暴”、PS時期的“國際超級明星足球”以及從PS2時代開始的PES。在那個系列誕生之初的年代里,從游戲名稱的變化便不難看出Konami的側(cè)重點(diǎn)是在穩(wěn)定日本本土市場。而絕大多數(shù)**玩家們也會用日式的名稱來稱呼這一系列為實(shí)況或者是勝利十一人。

不過隨著時間推移,游戲行業(yè)和市場都發(fā)生了不小變化,Konami也早把歐洲、美洲以及亞洲的海外市場作為主打目標(biāo)。伴隨著營銷策略的調(diào)整,游戲名稱也多次更改。比如從PS2的《WE5》開始,系列日版不再有“Jikkyou”也就是“實(shí)況”的前綴。而“World Soccer”世界足球這一前綴也從《WE2016》開始消失。與此同時,Konami還專門打造了“PES”的特別Logo,著力發(fā)展“實(shí)況系列國際版”的品牌價值。

時至今日,PES又多添上了“eFootball”這一前綴,預(yù)示系列可能要向著電子競技的方向邁進(jìn),這一說法也得到了Konami方面的官方確認(rèn)。在接受媒體采訪時,該公司的歐洲品牌經(jīng)理表示:“我們希望將更多注意力投入到電子競技的發(fā)展上。在過去一段時間,我們也已經(jīng)在PES League和eFootball Pro兩項(xiàng)賽事中取得了一些進(jìn)展。”

所謂eFootball Pro,是一項(xiàng)由職業(yè)足球俱樂部下屬的職業(yè)電競團(tuán)隊(duì)參加的PES賽事。目前共有西班牙的巴塞羅那,蘇格蘭的凱爾特人,法國的摩納哥、南特,德國的沙爾克04以及葡萄牙的博阿維斯塔6支隊(duì)伍參賽。剛剛過去的2018-19賽季,冠軍就由凱爾特人獲得。至于PES League,那就是面向全球玩家的官方賽事了。此前《PES2019》已經(jīng)進(jìn)行了兩個賽季,有美洲、亞洲和歐洲三個賽區(qū),比賽內(nèi)容分為“Myclub”、“在線1對1”和“在線3對3”。值得一提的是,1對1和3對3的比賽又和此前亞運(yùn)會的PES比賽規(guī)則不太一樣,玩家可以選擇游戲內(nèi)的任何球隊(duì),但數(shù)據(jù)會經(jīng)過官方“平衡調(diào)整”,也就是說選擇任何球隊(duì),球員的能力值都會變得相差不大。

拜仁來,**走

看得出來,Konami希望能夠在新戰(zhàn)場贏得一些優(yōu)勢,所以不惜將全名也改了一遍。不過對于大多數(shù)玩家來說,重點(diǎn)還是要看游戲本身好不好玩。在這些方面,游戲商已經(jīng)公布的消息可以說不乏亮點(diǎn),但還不足以讓他們就此打出翻身仗。比如與拜仁的合作,這在球隊(duì)版權(quán)方面可以算是一種進(jìn)步,在更早時候,Konami也曾經(jīng)公布與英超曼聯(lián)的合作。然而問題在于《PES2020》不只是增加實(shí)名球隊(duì),同時也在減少:此前Konami已經(jīng)發(fā)表過聲明,他們與英超利物浦的合作關(guān)系已于2019年6月30日到期。

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近日,《PES2020》宣布取得了德甲豪門拜仁慕尼黑的官方授權(quán),但游戲早些時候剛與利物浦結(jié)束合作。

依照此前歐洲媒體透露的消息,《PES2020》新增的實(shí)名授權(quán)球隊(duì)除了已經(jīng)官宣的曼聯(lián)和拜仁,很可能還會有一家豪門隊(duì)伍,就是意甲的尤文圖斯。不過即便傳聞屬實(shí),也不會讓新作的實(shí)名球隊(duì)陣容顯得特別強(qiáng)大。在聯(lián)賽和球隊(duì)授權(quán)方面,實(shí)況系列依舊落后FIFA系列太多,到時候依然要靠民間補(bǔ)丁來補(bǔ)足。

那么游戲性呢?目前Konami已經(jīng)公布了不少新要素,他們透露要對“**聯(lián)賽”模式進(jìn)行較大修改,加入更多的細(xì)節(jié)內(nèi)容并大幅度強(qiáng)化人機(jī)交互,聽上去像是要借鑒FIFA系列的“旅程”模式,在這一單機(jī)經(jīng)營模式中引入更多的劇情要素。同時《PES2020》還會加入“比賽日模式”,每周挑選一些重要比賽特別呈現(xiàn)在游戲界面并配以豐厚回報,以鼓勵玩家去重溫這些精彩較量。

至于**作感,《PES2020》將會采用新的“一腳觸球”技術(shù),新的“技巧盤帶”,以及更加改進(jìn)的足球物理特性等等。光看視頻內(nèi)容,的確是華麗絢爛,但老玩家應(yīng)該也明白,即便鏡頭剪輯再精美,具體手感還是需要親自上手后才能判斷好壞。關(guān)于這個問題,想嘗試《PES2020》的玩家倒不用等待太久。就在7月30日,Konami推出系列新作的免費(fèi)試玩Demo。

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eFootball Pro比賽日上,來自巴薩和博阿維斯塔的4名選手在《PES2019》上一較高低。

最后需要說明的是,《PES2020》的PC版似乎仍然不會在steam國區(qū)發(fā)售,這對于部分**玩家來說依舊是種遺憾和考驗(yàn)。至于PS4和X1家用主機(jī)版的用戶,現(xiàn)在已經(jīng)可以開始預(yù)訂新作,這款實(shí)況系列新作將在今年9月10日正式面市。

拓展知識:

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