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steam -105

前沿拓展:

steam -105

這個(gè)提示代碼出現(xiàn)意味著你的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境已經(jīng)出錯(cuò)了,

使用來(lái)自win+r打開系統(tǒng)中的運(yùn)行窗口,如下圖所示,打開之后輸入:cmd并按下回車鍵;

隨后系統(tǒng)會(huì)根據(jù)命令調(diào)出管理員命令提示符界面;

在下圖的窗口中需要輸入:“netshwinsockreset”命令,為了避免輸入錯(cuò)誤,建議直接復(fù)制粘貼;

按下回車鍵執(zhí)行之后接著輸入:ipconfig/flushdns命令

最后還需要輸入“ipconfig/release”。執(zhí)行了以上理握終正考罪道四且取溫的命令之后,將電腦重新啟動(dòng)就可以解決錯(cuò)誤代碼為105的故障了

若是使用這個(gè)方法依舊不能屬如機(jī)解決該問(wèn)題,還有一個(gè)終極的解決方法,那就是將電部談格態(tài)光掉觸腦中的steam卸載掉,然后重新下載一個(gè),注意這一次安裝到與之前不一樣的盤符當(dāng)中。


記得是 2017-2018 年左右,我在某家游戲媒體任職,當(dāng)時(shí)有關(guān)于 Valve 報(bào)道最多的**就是「《XXX》(一般是《傳送門》或《半條命》)的資深編劇又離職了」,大家除了嘴上調(diào)侃一下「數(shù) 3」的梗之外,內(nèi)心更多的想法是:這家曾經(jīng)制作頂級(jí)單機(jī)游戲的公司已經(jīng)泯然眾人,怕是想靠 Steam 躺著數(shù)錢。

他們的確做過(guò)不少硬件的嘗試,Steam Link、Steam Controller、Steam Machine……但就像往大海里扔一塊石頭,濺起水花之后就沒了后續(xù)。但當(dāng)時(shí)我沒想到的是,看似失敗的結(jié)局其實(shí)是爽文結(jié)局的開頭,舉一個(gè)俗氣的例子大概可以叫做「五年之約已到,還請(qǐng) G 胖出手!」

來(lái)自 Steam Link 的游戲串流,Steam Controller 的觸摸面板,Steam Machine 的 Linux 系統(tǒng),還有深耕運(yùn)營(yíng)近 10 年的商店社區(qū),Valve 點(diǎn)過(guò)的技能點(diǎn)全都沒有白費(fèi),在 Deck 上融會(huì)貫通,集為大成,打造了這臺(tái) PC 玩家心中的「夢(mèng)中情機(jī)」。

在簡(jiǎn)短體驗(yàn)了半個(gè)月之后,這是我的感受(本文不涉及安裝 Windows,因?yàn)槲艺J(rèn)為 SteamOS 才是 Deck 的核心體驗(yàn))。

我是怎么買到的?

無(wú)論我寫什么,評(píng)論一定會(huì)有人問(wèn)「你是怎么買到的?」,所以我先回答群眾最關(guān)心的問(wèn)題。就像「怎么把大象放進(jìn)冰箱」這個(gè)問(wèn)題一樣,回答也出乎意料的簡(jiǎn)單:如果你居住在美國(guó)、加拿大、歐盟及英國(guó),在官網(wǎng) 下單付 5 美元排隊(duì),排到了付款收貨即可。(如果你位于日本、韓國(guó)、**** / ****地區(qū),可以通過(guò)授權(quán)經(jīng)銷商 Komod 預(yù)定)

具體到我本人,我在去年 7 月 17 日開定當(dāng)天付費(fèi) 5 美元,排隊(duì)了 529 美元的 256G 版本,在今年的 3 月 28 日通知尾款,支付了剩余金額,寄往我美國(guó)友人的家中,加州額外繳納了 50 美元的稅。但當(dāng)時(shí)上海**,再加上我計(jì)劃搬家,所以一直拖到了 7 月中旬才終于收到。

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搶到的心情如圖

綜合下來(lái)整體的價(jià)格為:3914 **幣(579 美元,機(jī)器本體含稅)+561 **幣(83 美元,中美運(yùn)費(fèi))+485 **幣(國(guó)內(nèi)進(jìn)口稅)=4960 **幣,不算便宜也有點(diǎn)折騰,不過(guò)相比黃牛還是劃算一些。

Valve 最近也承諾會(huì)提高 Steam Deck 產(chǎn)能,如果你有將其轉(zhuǎn)運(yùn)回來(lái)的渠道,不妨先花 5 美元排上隊(duì),即使不買也可以退掉。

握在手中,Bigger than bigger

實(shí)際感受 Steam Deck 真機(jī),包括我在內(nèi)的很多人反應(yīng)都相同:這簡(jiǎn)直大到有點(diǎn)離譜。它更像是一臺(tái)縮小的掌上 PC 而不是為便攜打造的掌機(jī),「能帶著到處走」是產(chǎn)品定義時(shí)的特性之一,但優(yōu)先級(jí)絕對(duì)不高,它粗獷而笨重的外形是為了握持、散熱、續(xù)航等做出的妥協(xié)。

想具體感受一下?與我派定制 Keychron K3 長(zhǎng)寬幾乎一致,如果你有一把 84 鍵 75% 排列的鍵盤,握在手中的大小就跟 Deck 差不多。

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整機(jī) 669 克的重量成功進(jìn)入了「一斤俱樂(lè)部」,厚重機(jī)身帶來(lái)的是極佳握持感,可以填滿整個(gè)手掌的空余空間,非常人體工學(xué)。沒有為了輕薄舍棄了背部的曲線,這點(diǎn) Switch 掌機(jī)模式玩家應(yīng)該深有體會(huì)。它拿起來(lái)并不覺得沉重,所有的按鍵都在拇指的范圍內(nèi),背鍵中指和無(wú)名指也正好可以按壓到。

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而做工上整體中規(guī)中矩,整機(jī)采用了磨砂塑料,是手汗和指紋的克星。這是一款**中端的硬件,跟精致細(xì)膩什么的不太沾邊,只能說(shuō)符合這個(gè)價(jià)位段的水平,我的左觸摸板甚至在震動(dòng)時(shí)還有點(diǎn)異響。

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Steam Deck 也談不上外觀好看,甚至有點(diǎn)丑,能跑**屏幕黑邊、觸摸板的位置看起來(lái)有點(diǎn)詭異,感覺就像是一群工程師折騰出來(lái)的東西:「這東西放這里能用,那就這樣設(shè)計(jì)吧」。日常用起來(lái)的確沒什么大問(wèn)題,屬于那種沒什么設(shè)計(jì),一切為了實(shí)用服務(wù)的產(chǎn)品。相比之下,更加注重設(shè)計(jì)的國(guó)內(nèi)品牌,比如 AYANEO AIR 真的好看太多。

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Gaming On Linux:喜憂參半的體驗(yàn)

Valve 官方把 Deck 的系統(tǒng)叫做 SteamOS Holo,版本號(hào)為 3.x,基于 Arch Linux,有點(diǎn)像 Steam 大屏幕模式。完全為了手柄**作而設(shè)計(jì) UI,主要為了解決缺失鍵鼠,桌面系統(tǒng)交互體驗(yàn)太差的問(wèn)題,也是很多采用 Windows 系統(tǒng)掌機(jī)的通病。

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你可以將其切換為 KDE Pla**a 的桌面環(huán)境,連接擴(kuò)展塢外接顯示器,完全當(dāng)成一臺(tái) Linux 電腦。

選擇 Linux 作為系統(tǒng),是讓我喜憂參半的體驗(yàn),我們先來(lái)聊聊我認(rèn)為 Deck 的**,可以用下面的簡(jiǎn)略圖表表示。

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傳統(tǒng)主機(jī)(Xbox / Playstation / 任天堂)使用封閉的系統(tǒng),規(guī)格統(tǒng)一的硬件,來(lái)最大化地?fù)Q取運(yùn)行游戲的流暢穩(wěn)定;PC 擁有數(shù)量眾多的游戲平臺(tái),開放的 Windows 系統(tǒng),加上龐大的用戶基礎(chǔ),雖然相比主機(jī)偶爾會(huì)出現(xiàn)個(gè)別游戲優(yōu)化問(wèn)題,但一般都有官方或民間的辦法。

而 Deck 在 SteamOS 下給可以說(shuō)是喜憂參半,我先來(lái)說(shuō)說(shuō)憂。

通過(guò) Proton 轉(zhuǎn)譯 Windows 游戲并不是每個(gè)作品都能得到很好的支持,我?guī)熘幸还?431 款游戲,而屬于官方認(rèn)證「非常適合 Deck」的分類有 105 款。

如果嘗試運(yùn)行「非常適合 Deck」分類之外的游戲,我遇到的問(wèn)題包括但不限于:

游戲原生有 Linux 版本但無(wú)法在 Steam Deck 上運(yùn)行游戲可以通過(guò) Proton 轉(zhuǎn)譯運(yùn)行,但只能選擇某個(gè)特定版本的 Proton游戲理論上可以運(yùn)行,但需要加載第三方啟動(dòng)器很不穩(wěn)定

Linux 雖說(shuō)也是開放系統(tǒng),但在游戲方面你能得到的支持就近乎沒有,不能運(yùn)行就是不能玩,這是需要廠商更新還是 V 社支持?很難搞清;想打個(gè)**補(bǔ)丁?也沒有;網(wǎng)絡(luò)不好開個(gè)加速器?系統(tǒng)內(nèi)不可以。正如圖所示:比主機(jī)開放,但沒 PC 便利。

與傳統(tǒng)觀念的掌機(jī)相比,它絕不是「It Just Work」開箱即用的體驗(yàn),更多的時(shí)候是需要你花費(fèi)一番心思研究折騰。

說(shuō)完了憂,再來(lái)聊聊給我?guī)?lái)的歡喜。

機(jī)器到手之后,我有時(shí)趴在床上,邊玩邊想:「這真的是可以在掌機(jī)上流暢運(yùn)行的作品嗎?」。我曾經(jīng)在大一時(shí)為了玩《GTA5》購(gòu)入 PS4,每天看著這個(gè)巨大的梯形物體呼呼排出熱氣,吭哧吭哧才只能跑到 30 幀。而現(xiàn)在不到 15W 的功耗,我就能把整個(gè)洛圣都捧在手上,這是近年來(lái)我為數(shù)不多因?yàn)榭萍歼M(jìn)步而感到幸福的時(shí)刻。

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根據(jù)兼容情況的不同,Deck 上的游戲被分為了四種,完全通過(guò)驗(yàn)證的比例雖說(shuō)目前占比較低,但一定可以保證正常游玩,Valve 也不斷在測(cè)試、增加名單里的游戲數(shù)量,目前獲得「通過(guò)驗(yàn)證」加「可玩」的游戲已有 4000+ 左右。諸如《艾爾登法環(huán)》、《戰(zhàn)神》、《巫師 3:狂獵》、《最終幻想 7 重制版》等近些年知名大作,以及部分銷量較好的**游戲都在此范圍中。你可以通過(guò) Steam 官方專題頁(yè)、ProtonDB、Steam Deck Verified Games 了解某款特定游戲在 Deck 上的運(yùn)行狀況。

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這里還有一個(gè)有意思的插曲,展示了 Valve 多年的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于 PC 優(yōu)化獨(dú)特的理解,Steam Deck 發(fā)售時(shí)恰逢《艾爾登法環(huán)》發(fā)售,PC 版的性能表現(xiàn)并不好,但 Deck 上卻能夠保持絲滑流暢。

主要的原因就是著色器預(yù)緩存,它在游戲中負(fù)責(zé)植物、地面、水體等表面的細(xì)節(jié),由于 PC 是隨著游戲運(yùn)行編譯的,如果性能較差,在第一次到訪某個(gè)區(qū)域時(shí)就會(huì)造成卡頓,Valve 的解決方案是通過(guò) Proton 兼容層預(yù)編譯了這一部分,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)推送給玩家。

這也是為什么能經(jīng)常看到 Deck 在下載「著色器與緩存更新」,這種「幫開發(fā)商優(yōu)化游戲」的行為恐怕也只有 Valve 這種同時(shí)擁有數(shù)字商店、硬件和軟件的公司才能做到。如果你對(duì)這部分內(nèi)容有興趣可以看 DigitalFoundry 的這期視頻了解。

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另一個(gè)讓我驚喜的就是系統(tǒng)軟件 OTA 的頻次和速度,可謂是量大又管飽,我本已經(jīng)列好了「沒有中文輸入法」是缺點(diǎn)之一,但稿子還沒寫完,8 月 3 號(hào)的 3.3 更新就加上了中文輸入法,幾乎每次跳版本號(hào)都會(huì)加入大量的特性改進(jìn),比如之前已經(jīng)更新的鎖定刷新率、FSR、TDP 控制等,持續(xù)改進(jìn)的態(tài)度讓我對(duì) Deck 的未來(lái)信心十足。

這就是 PC 玩家的「掌機(jī)模式」

游戲機(jī)最重要的還是玩游戲,這部分來(lái)聊聊我的游戲體驗(yàn)。

跑分測(cè)試網(wǎng)上已經(jīng)到處都是,在這里我列出我自己常玩的幾款作品,以及該對(duì) Deck 保持什么樣的性能期望。

名稱

分辨率

刷新 / 幀率

FSR

**

功耗

預(yù)估續(xù)航

GTA5

900*600

50hz / 50FPS

3

15W~18W

3 小時(shí)

巫師 3

1152*720

50hz / 50FPS

3

中低

17W

2 小時(shí) 30 分鐘

Stray

1280*720(60% 縮放)

40hz / 40FPS

/

13W

3 小時(shí)

A Short Hike

1280*720

60hz / 60FPS

/

/

8W

5 小時(shí) 30 分鐘

Celeste

1280*720

60hz / 60FPS

/

/

6W

7 小時(shí)

大概你也能看出,對(duì)于近幾年的 3D 作品,幀數(shù) / 畫質(zhì) / 分辨率里差不多只能做到三選二,才能實(shí)現(xiàn)較為理想的續(xù)航,「我全都要」也不是不行,只是續(xù)航縮到 2 小時(shí)以內(nèi)對(duì)一臺(tái)掌上設(shè)備來(lái)說(shuō)太慘了。

而 2D **游戲就很快樂(lè),8W 的功耗開滿分辨率 60 幀也能玩上一下午,我個(gè)人偏好用它玩中小型的作品,能夠在保證續(xù)航的情況下平衡好流暢的游戲體驗(yàn)。

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「2 至 8 小時(shí)游戲時(shí)間」,這也是 Deck 官方標(biāo)注續(xù)航偏差如此大的主要原因,這就像一臺(tái)玩家可以隨意自行調(diào)校性能取向的汽車,你可以加大馬力瘋狂飆車,也可以安安靜靜地上班買菜。其他的設(shè)備官方幫你**心一切,Valve 把一切控制權(quán)交給玩家。

這樣帶來(lái)的好處是什么?PC 玩家擁有了一臺(tái)與 Windows 思路近似,同樣是 Steam 生態(tài)內(nèi)的副機(jī),他們了解不同畫面設(shè)置選項(xiàng)的含義,在家用 PC,出了門通過(guò)云存檔也能繼續(xù)游戲的進(jìn)度。

壞處我在之前也有提到,這樣的體驗(yàn)與游戲主機(jī)絕不類似,沒有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的玩家體驗(yàn)并不好。

OS 中最重要的菜單就是這個(gè)側(cè)邊呼出的性能面板,這有點(diǎn)像融合了顯卡驅(qū)動(dòng)加上性能統(tǒng)計(jì)軟件的綜合體,有時(shí)候你會(huì)驚嘆于 Valve 對(duì)于發(fā)燒友需求的用心,Nerd 給 Nerd 做產(chǎn)品大概就是這樣吧,畢竟誰(shuí)不想看到 CPU 的頻率、屏幕刷新率、TDP,實(shí)現(xiàn)整機(jī)功耗全部手動(dòng)可調(diào)呢?

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除了 Steam 外,也可以運(yùn)行第三方的游戲平臺(tái),我通過(guò) Heroic Games Launcher 登陸了 Epic 和 GOG,這樣就可以玩 Epic 每周免費(fèi)領(lǐng)的游戲了,G 胖你不要傷心呀。

但還是如上文提到的兼容性問(wèn)題,Epic 目前并沒有 Linux 客戶端,不會(huì)像 Steam 一樣下載對(duì)應(yīng)的原生 Linux 版本,本質(zhì)上還是通過(guò) Proton 轉(zhuǎn)譯運(yùn)行,支持情況同樣隨機(jī)。如果你非要問(wèn)我:Steam Deck 能不能運(yùn)行 XXX?(某個(gè)平臺(tái) / 游戲 / 模擬器),我的回答是:原生不支持的話,或許可以曲線救國(guó)實(shí)現(xiàn),只不過(guò)需要付出折騰安裝調(diào)試的時(shí)間成本。

讓 Valve 再一次變酷:原來(lái)真的有在意用戶的公司

當(dāng)我們說(shuō)一家公司「很酷」,一般的意思是他們有著桀驁不馴的氣質(zhì),同時(shí)傾聽用戶的聲音改進(jìn)產(chǎn)品,仿佛是一種「自己人才懂自己人」的狀態(tài)。蘋果、Google、Netflix……他們?cè)?jīng)很酷,至于現(xiàn)在酷不酷?相比**能力,股東們好像也不在意這個(gè)。

Steam Deck 從公布之初就保持著在行業(yè)內(nèi)罕見的坦誠(chéng)和開放,擔(dān)心機(jī)器壞掉不好修?官方拆解 教你一步步來(lái);替換件怎么買?ifixit 上全都有;64G 版 eMMC 存儲(chǔ)太菜?乞版可以自己買 2230 固態(tài)換。

坦誠(chéng)、幽默、了解玩家和技術(shù),是我通過(guò) Deck 所感受到的 Valve。最后以一張 Deck 初次固件更新的說(shuō)明作為結(jié)尾,「具體來(lái)說(shuō)就是……」「畫面極具技術(shù)感」「無(wú)須擔(dān)心,這很正常」,距離你上次看到用人話寫的更新說(shuō)明有多久了?

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以防你好奇:右邊就是「畫面極具技術(shù)感」的升級(jí)畫面

拓展知識(shí):

原創(chuàng)文章,作者:九賢互聯(lián)網(wǎng)實(shí)用分享網(wǎng)編輯,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20221203517077.html

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