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其實,2018年的國產(chǎn)單機和**真的還挺可以的。
2018年12月29日,“2018年12月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅰ钡墓娼K于出爐了。
從春天等到了冬天,國內(nèi)游戲從業(yè)者們終于在離新年不足72小時前,看到了恢復(fù)游戲?qū)徟脑敿?xì)信息。
就在從業(yè)者們歡呼雀躍的時候,玩家們的反應(yīng)則異常消極,因為這份80款游戲的名單里,沒有單機,只有一款主機游戲,連客戶端網(wǎng)游都少的可憐,移動端游戲成為了絕對的主力。
“全是一堆垃圾課金手游,**的好。”“要這些手游何用?都是割韭菜和收智商稅的。”“做這么爛活該**。”
總結(jié)起來,就是這么一句絕情的話:“這么看,國內(nèi)游戲還是**了比較好。”
這就是**游戲的現(xiàn)狀,也是這個充滿焦慮的市場與正在劇烈分化的**玩家群體中最尖銳的一面碰撞所擦出的火花。
他們是**玩家,但和**游戲距離很遠(yuǎn)
如果不是2018年下半年只存活了不到72小時的《怪物獵人:世界》國服,許多人甚至不知道“版號停發(fā)”這件讓游戲企業(yè)的股價紛紛下跌的大事。
許多新生代年輕玩家,趕上了Steam在**遍地開花的好時節(jié),每天徜徉在琳瑯滿目來自全球各地的游戲售賣渠道里,對于他們來說,版號、文號這些國內(nèi)游戲的概念,是一堆很復(fù)雜而又遙遠(yuǎn)的概念。
小H就是其中一位,她因《DOTA 2》開始接觸Steam,從此再也沒有玩過任何一款國產(chǎn)、國行、國服**的游戲。
如今的她,已經(jīng)成了《彩虹六號:圍攻》的老司機,《刺客信條》系列大滿貫玩家,忠實的育碧游戲愛好者。
2016年,當(dāng)我第一次向她介紹《刺客信條》的時候,她第一次知道了“原來電子游戲可以是這樣的”,那種溢于言表的驚喜之情,讓我都有些羨慕——畢竟見得多了,其實就很難有那種屬于第一次的快樂了。
2018年,當(dāng)我再向她提起“版號”、“文號”這些概念的時候,她的回答是:“我只知道過審的游戲都會有‘健康游戲忠告’。”
那些沒有經(jīng)歷過網(wǎng)易《魔獸世界》國服重開風(fēng)波的玩家,其實很難理解游戲在國內(nèi)審批的重要性。
當(dāng)年《魔獸世界》曾經(jīng)在如日中天的時候因為審批問題,被單方面宣布運營違規(guī),文化部和版署兩大審批部門親自下場互相炮轟的場景,也算是多年未見的“奇景”,整場風(fēng)波直到半年后才基本消融,《魔獸世界》也這么順風(fēng)順?biāo)倪\營下去了。
不知不覺,距離上次《魔獸世界》的審批風(fēng)波已經(jīng)快過去了十年。
在這十年間,頁游從起高樓到樓塌了輪轉(zhuǎn)速度快的令人瞠目結(jié)舌,用電腦玩游戲,在國內(nèi)已經(jīng)成為中高門檻玩家的象征,而手游在經(jīng)歷了爆紅之后,也在瘋狂的洗牌中進入了巨頭時代,國產(chǎn)游戲整個行業(yè)終于在一輪輪熱錢的洗禮下,從當(dāng)年理想主義文青們的象牙塔,變得更加符合資本社會的畫風(fēng)。
唯獨沒有怎么變的,就是這審批了,過了近十年,《怪物獵人:世界》國服還是倒在了審批關(guān)上,只不過它的結(jié)局比當(dāng)年的《魔獸世界》更慘,再也不見。
變化的還有玩家。
2009年,《魔獸世界》不僅因為火爆成為了主流社會眼中的“電子**”頭號販子,也是十多年前國內(nèi)PC游戲市場上的質(zhì)量產(chǎn)品標(biāo)桿,其開發(fā)商暴雪在國內(nèi)也擁有著發(fā)聲能量最大的核心玩家群體基礎(chǔ)。
至少那個時候,玩家還是會在那場風(fēng)波里給引進游戲的人說幾句好話的。
然而到了2018年在《怪物獵人:世界》國服被勒令下線的當(dāng)天,許多玩家都表達(dá)了一種對引進方騰訊乃至購買國服版玩家的幸災(zāi)樂禍,沒有絲毫的同情。
小H也是其中相對理智的一員:“我本身就習(xí)慣了用steam,除非騰訊獨占,或者steam被墻了我實在沒法用,不然我不會用騰訊平臺,他再早上線再多特權(quán)我也幾乎不會考慮。這個事情我是沒有親身經(jīng)歷的,所以我也不能完全理解那些在騰訊買了怪獵的人的心態(tài),再說,我本身就不太相信騰訊這個平臺,我認(rèn)為Wegame做成跟暴雪一樣只啟動自己的產(chǎn)品就挺好的,目前我覺得就是很難有游戲不經(jīng)‘和諧’就能進國內(nèi)啊,如果騰訊搞到了那個游戲,過審了,有內(nèi)容被‘和諧’了,我覺得能玩steam的情況下大部分玩家還是會選擇Steam。”
2019年了,那些追求游戲質(zhì)量的玩家們再也不需要眼巴巴地看著版號才能玩到自己想要的游戲,如今擁有遍布全球的游戲平臺和購買渠道,各種加速器層出不窮,從Steam、Google Play再到GOG,誰也不在乎一款游戲會不會有國服,甚至誕生了一大批“恐國服”玩家,他們給出的理由也很簡單:只要有國服**商,必然搞出一堆本地化的政策,強行把國內(nèi)訪問國際服的渠道給關(guān)掉,然后在特色運行中把游戲搞黃。
在直播平臺上依然火爆的《絕地求生》,以及那些曾經(jīng)的焦點直播游戲《彩虹六號》、《黎明殺機》,時至今日仍然沒有通過審批,但并不妨礙玩家去Steam上購買游戲,那些層出不窮的新游戲,也大多沒有國服,照樣在主播的無形推廣中收益。
伴隨著Steam、Upaly等數(shù)字分發(fā)游戲平臺的不斷推廣,靠著國外大廠絕對的游戲質(zhì)量,在國內(nèi)這篇貧瘠的土地上,生生吸引了一批新生代的玩家群體,他們已經(jīng)逐漸開始習(xí)慣購買游戲的消費方式和推廣模式,對于國內(nèi)的游戲環(huán)境,其實已經(jīng)開始出現(xiàn)隔閡。
如今的小H提起更多的游戲相關(guān),是《圣歌》、《全境封鎖2》的前景和公開的那些試玩內(nèi)容,各歐美大廠的新作,以及自己未來要把精力投入到哪一款游戲上更好,版號的停發(fā)、游戲業(yè)界的寒冬,公司的倒閉對于她的游戲環(huán)境,毫無影響。
荒誕而又情理之中的一幕出現(xiàn)了,他們是**玩家的一部分,但與**游戲卻形同陌路,而且,這個群體在Steam國區(qū)出現(xiàn)后正在急劇膨脹。
遠(yuǎn)離也并不是什么都好
我的另外一位朋友老R,現(xiàn)在的業(yè)余時間給不少**游戲做**,算是個脾氣不算太好的“暴躁老哥”,經(jīng)常因為看到一些寫的太水的游戲評測而“暴走”,在他看來,現(xiàn)在玩家對這份名單的冷嘲熱諷,是合理的:“換我也激烈,無非是年紀(jì)大了些,知道個體的沖動沒球用而已。”
老R是看著當(dāng)年《電子游戲軟件》那篇痛述國產(chǎn)游戲之殤的文章《烏鴉 烏鴉 叫》長大的人,在他看來,這么多年過去了,**游戲是發(fā)展了,但缺乏技術(shù)積淀的泡沫在吃完人口紅利后一定會破裂,多余的資本一定只會吃干抹凈拍拍**開溜留下一地狼藉:“**游戲等于拿著現(xiàn)在的人口紅利在透支未來。”
現(xiàn)在,PS4國內(nèi)玩家最好注冊地在**,XBOX游戲價格最便宜的地區(qū)是阿根廷、土耳其以及永遠(yuǎn)進不去的埃及區(qū),任天堂的NS主機的eshop最便宜的是墨西哥和南非服,至于Steam和Uplay的國區(qū),這倆完全沒有備案的網(wǎng)站理論上也沒有真正進入**。
諷刺的是,大部分主機單機玩家,現(xiàn)在并不是以一個被國內(nèi)正式承認(rèn)的渠道獲取到的單機、主機游戲,除了極少數(shù)游戲,大部分游戲并沒有版號、文號。這批跟上世界游戲世代步伐的**玩家,反而活在灰色領(lǐng)域,身份大多掛靠在非大陸地區(qū)。
然而,這種突破口,也是岌岌可危的存在。“Steam今天被屏蔽了么”已經(jīng)成為了圈內(nèi)玩爛的梗,幾乎每隔幾個月都會來一波“狼來了”的謠言,哪怕在圣誕節(jié)當(dāng)天都不安分。
當(dāng)Valve宣布與完美合作將在未來成立Steam**的時候,**幾乎一邊倒的哀鴻遍野,彌漫著“風(fēng)蕭蕭兮易水寒”的悲壯感。許多游戲研發(fā)圈內(nèi)的前輩,也都把自己的Steam賬號轉(zhuǎn)到了美區(qū),寧可用美元買游戲也絕不上國服的“賊船”。
對國內(nèi)游戲?qū)嶋H情況了解并不深的小H,對Steam的未來也并不樂觀:“我已經(jīng)抱著Steam必**的決心了。雖然我還在買游戲,還在合徽章,但是我從來沒有指望我能一直用Steam,實在不行,我就放棄PC,去玩主機了。”
這兩年,伴隨著國內(nèi)消費水平的提高,越來越多的玩家開始接觸到**制的國外游戲,市場反應(yīng)的逐年攀升,也讓**逐漸形成了一種意見,那就是我們的單機和主機在盜版開始消退、網(wǎng)游僵化、手游進入紅海時代以后終于開始恢復(fù)了。
事實果真如此嗎?
仔細(xì)算算國內(nèi)正式引進之路,我們上一次成功同步引進一線作品,還要追溯到3年前的《最終幻想15》。
曾經(jīng)EA的《戰(zhàn)地2142》、卡普空的《生化危機2》都是有引進版的,而育碧也為《刺客信條3》的送審做出過努力——當(dāng)然最終只剩下了一個神秘的“和諧”型簡體中文版。
到了2018年,唯一堅持引進的索尼**也因為版號停發(fā)引進計劃遭到擱置,只能在年末放出了一款《超凡蜘蛛俠》的同捆套裝,不含游戲的那種。
如今,國外大廠們開始適應(yīng)國內(nèi)市場,在國內(nèi)找**,推銷自家手游和網(wǎng)游項目,比如《FIFA OL》和《使命召喚OL》;要么直接打擦邊球,不送審直接賣;唯一一個要同步的3A作品《怪物獵人:世界》又在審核上翻了車。
國外方便快捷的支付渠道,各種支持中文追加進程伴隨著市場的不斷拓展也在正向推進,但問題還是有的,比如中文的本地化支持水平層次不齊,許多購買渠道并沒有符合國內(nèi)實際情況的收費水平,一旦出現(xiàn)購買**也很難進行**。
而國內(nèi)游戲市場,這么多年過去了,《烏鴉 烏鴉 叫》中所描繪的場景,在主流市場層面并沒有發(fā)生什么大變化:
“反觀之,大陸的電子游戲業(yè)仍舊是**水一潭,以不變應(yīng)萬變。 家電廠商一窩蜂競相生產(chǎn)市場已經(jīng)飽和的彩電,堆積如山的冰箱,洗不上衣服的洗衣機和哪怕賺一點小錢的食品粉碎機,卻沒有哪一家廠商肯拿出資金投向利潤已經(jīng)超過美國電影業(yè)和日本汽車工業(yè)的電子游戲業(yè)。我們聽到的只是一部分‘關(guān)心青少年成長’的‘有識之士’的冷嘲熱諷,**界的明槍暗箭。我們看到的只是寥若寒星的少數(shù)幾位玩著進口“土星”和“3DO”的游戲貴族。”
2019年了,我們能做的不過是把這段話中的彩電、冰箱、洗衣機、食品粉碎機換成手游、泛娛樂、區(qū)塊鏈游戲、棋牌游戲,依然貼切,依然真實。
最大的變化,可能就是支持正版的**玩家不再“寥若寒星”,終于在海外燃起了星星之火;**游戲制作者開始涌現(xiàn),電子**的污名雖有余威也在漸漸消散,一些傳統(tǒng)的廠商在看到不錯的市場潛力后,也開始著手制作一些不得罪玩家的游戲產(chǎn)品——當(dāng)桌上的大塊蛋糕分無可分了以后,剩下的面包屑再小也是肉。
不過在老R看來,這盛世十分脆弱,只要一紙禁令,就會瞬間垮塌。作為一位仍在Steam上買買買的老玩家,他也不是很關(guān)心如今國內(nèi)制造的所謂“social casino”類游戲和“區(qū)塊鏈游戲”這些概念,概念年年換,而經(jīng)得住時間考驗的卻還是那些質(zhì)量游戲。
轉(zhuǎn)變在發(fā)生,而未來仍不明朗
成本更低,流通更便捷的數(shù)字分發(fā)渠道的出現(xiàn),不僅救活了曾經(jīng)瀕臨**的PC游戲,也讓像**這樣的新興游戲市場在培養(yǎng)多元用戶群體的進程中有了追趕的機會——如今,我們可以方便的在Steam上買到大量曾在游戲史上留下濃墨重彩一筆的杰作們,如果還要像當(dāng)年一樣淘實體碟的方法去追溯,成本太高也無法推廣。
《DOTA 2》、《絕地求生》、《GTA V》、《H1Z1》、《太吾繪卷》、《黎明殺機》,Steam游戲引發(fā)的一波又一波的熱點和風(fēng)潮讓人看到了,其實并不是所有國內(nèi)玩家都偏愛所謂輕度社交游戲,而是他們在大環(huán)境中沒得選,也不是所有的產(chǎn)品都必須要強調(diào)用戶黏度讓用戶在線幫忙刷數(shù)據(jù)才有好收成。
當(dāng)玩家人群開始多元分化,有了穩(wěn)定的對應(yīng)游戲人群,才會有對應(yīng)的市場和需求,最終,才能承受得住相關(guān)產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)——比如說現(xiàn)在非常流行的Steam**和第三方數(shù)字游戲售賣平臺。
其實,2018年也沒有所謂的那么糟,國產(chǎn)單機和**游戲?qū)儆凇斑@邊風(fēng)景獨好”的狀態(tài),至少比起幾年前最慘淡的光景已經(jīng)好了很多——當(dāng)《太吾繪卷》的制作人茄子來訪的時候,我們的共同感慨居然是:
我們在一年里看到了這么多國產(chǎn)單機、**游戲,無論是**團隊還是來自大廠的工作室,比如騰訊NEXT工作室,林林總總加一塊兒比前兩年多多了。
當(dāng)然,它們中的大部分都沒有版號。
拓展知識:
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您好,迅游加速dota2是從steam啟動游戲。感謝您對迅游加速器的支持
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當(dāng)然是+steam ,然后創(chuàng)建一個賬號,再輸入激活碼下載dota2.
每天都要下載更新,可能有點煩
追問
游戲路徑設(shè)為steam或者dota2感覺加速的效果都不明顯 還是好幾百ping
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你以為你找得到dota2嗎?
追問
這個還真有…
追答
那些加速器你以為真有用嗎?人們用加速器的目的多半是為了網(wǎng)吧獎賞和地區(qū)位置。
原創(chuàng)文章,作者:九賢互聯(lián)網(wǎng)實用分享網(wǎng)編輯,如若轉(zhuǎn)載,請注明出處:http://m.uuuxu.com/20221203517086.html