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3d**ax三點照明教程(讓你的模型更生動)

實用技巧在使用三點燈光時如何控制顏色強度和陰影

在使用三點燈光進行渲染時,除了控制亮度和陰影的強度,還可以通過色彩來營造出更有層次感的畫面。以下是一些實用技巧:

第一步是選擇合適的顏色。對于主光源(keylight),通常使用暖色調(diào)如黃、橙或紅,能夠讓人物或場景更加飽滿生動;而輔助光源(filllight)則通常采用冷色調(diào)如藍、綠等,能夠給整個畫面增添層次感。

第二步是調(diào)節(jié)顏色強度。我們可以通過改變燈光發(fā)出的RGB值來達到這個目的。如果想要突出人物皮膚的質(zhì)感,在主光源中將紅和綠兩種顏色放大,并稍微降低藍色intensity的數(shù)值;相反地,在低填充率燈下添加少量白漆RGB值以平衡陰影。

最后一步就是注意細節(jié)處理:不同類型賦予不同角定義形態(tài)使得火苗體現(xiàn)仿真效應(yīng)帶來自然閃耀引爆視覺神經(jīng),灰階處理正方向及Matchmove多**契合性在3D制作過程中至關(guān)重要并且必須仔細考慮。

在使用三點燈光進行渲染時,掌握一些關(guān)于顏色和強度的技巧能夠讓你創(chuàng)造出更加生動、有層次感的畫面。

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