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3d**ax三點照明教程(讓你的模型更生動)

實用技巧在使用三點燈光時如何控制顏色強度和陰影

在使用三點燈光進行渲染時,除了控制亮度和陰影的強度,還可以通過色彩來營造出更有層次感的畫面。以下是一些實用技巧:

第一步是選擇合適的顏色。對于主光源(keylight),通常使用暖色調如黃、橙或紅,能夠讓人物或場景更加飽滿生動;而輔助光源(filllight)則通常采用冷色調如藍、綠等,能夠給整個畫面增添層次感。

第二步是調節顏色強度。我們可以通過改變燈光發出的RGB值來達到這個目的。如果想要突出人物皮膚的質感,在主光源中將紅和綠兩種顏色放大,并稍微降低藍色intensity的數值;相反地,在低填充率燈下添加少量白漆RGB值以平衡陰影。

最后一步就是注意細節處理:不同類型賦予不同角定義形態使得火苗體現仿真效應帶來自然閃耀引爆視覺神經,灰階處理正方向及Matchmove多**契合性在3D制作過程中至關重要并且必須仔細考慮。

在使用三點燈光進行渲染時,掌握一些關于顏色和強度的技巧能夠讓你創造出更加生動、有層次感的畫面。

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