米哈游是原神嗎(米哈游是怎么發展起來的)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
森林書第九個寶箱無法開啟怎么辦?
那是因為你不會。第一個寶箱:
來到這里,往下慢慢飛,看到光亮往里飛,帶上草元素,雷元素角色,里邊有巖史萊姆,帶上破盾角色。
在洞口,用雷元素激化一下會飛的草種子,那個靈芝恢復后點一下,洞口就打開了。
第二個寶箱:
在上個寶箱的洞口對面,可以從洞口飛過去(很暗,不好觀察),也可以從錨點那里慢慢飛過去。
原神森林書第六章第三寶箱怎么開?
在洞口,用雷元素激化一下會飛的草種子,那個靈芝恢復后點一下,洞口就打開了。
第二個寶箱:
在上個寶箱的洞口對面,可以從洞口飛過去(很暗,不好觀察),也可以從錨點那里慢慢飛過去。
原神屏幕變暗動不了?
請您檢查手機是否過熱,手機特有的過熱保護功能會適當降低系統性能,所以建議可以對游戲設置進行調整,盡量避免手機過熱。
如果您在應用使用過程中,手機發熱,屏幕亮度自動變暗,是因為手機為避免溫度過高(CPU、電池、天線等),適當的降低亮度來減少發熱,溫度降低后會恢復至正常屏幕亮度。此為手機易用性設計,請放心使用
森林書任務第三的寶箱怎么開?
在洞口,用雷元素激化一下會飛的草種子,那個靈芝恢復后點一下,洞口就打開了。
第二個寶箱:在上個寶箱的洞口對面,可以從洞口飛過去(很暗,不好觀察),也可以從錨點那里慢慢飛過去。森林書寶箱無法開啟多數是網絡連接異常導致。1.第一打開手機應用檢查網絡。2.第二打開《原神》游戲進行測試網絡連接是否異常。3.第三點擊森林書寶箱進入即可開啟。
為什么原神會自動降低手機亮度?
原神自動降低手機亮度是為了保護手機屏幕和延長電池壽命。游戲過程中手機會產生大量的計算和圖像渲染,這會導致手機溫度升高,而高亮度會加劇屏幕的發熱。
為了避免過熱對手機硬件和屏幕造成損害,原神會自動降低亮度來降低發熱。同時,降低亮度還可以減少對電池的功耗,延長使用時間,提供更好的游戲體驗。
原神留云副本機關怎么轉?
原神留云副本機關轉的方法如下
1、根據任務提示,進入洞府(提示:一定要帶上安柏)。
2、進入秘境之后可以看到一個火元素方碑,用火屬性角色點燃它,就可以觸發與留云借風真君的對話。
3、真君說完話之后就會自動開啟挑戰,需要在兩分鐘內擊敗十個史萊姆。
4、之后來到平臺機關處,逆時針旋轉90°(順時針旋轉270°也行),使光道連接到下一個平臺。
5、通過底處的中間平臺來到這邊后會遇到幾個丘丘人,擊敗后這邊的方形石柱也可以順時針旋轉了。
6、然后就可以看到五個火元素方碑,三個被鎖住的寶箱。需要挑戰三次限時點亮元素方碑,用安柏即可。每挑戰成功一次就可以開啟一個寶箱。
7、當三次挑戰都達成之后,對面的風場就自動開啟了。
8、借助風場到達上一層的平臺,可以旋轉機關到達對面火元素方碑所在的平臺。
9、一共有六個,一開始是間隔亮了三個,每點亮一個,相鄰的兩個狀態就會反轉(亮的變暗,暗的變亮)。最簡單的辦法就是直接點亮一開始另外三個沒亮的方碑,不需要順序。
10、當六個火石碑都點亮之后,就可以旋轉方形石柱九十度,然后直通對面即可。
11、在完成這一切之后就能見到留云借風真君,隨后就會觸發與留云借風真君的對話,對話完成之后仙人洞府就通關了。
原神留云仙人秘境怎么開?
原神留云仙人秘境開啟方法如下
1、根據任務提示,進入洞府(提示:一定要帶上安柏)。
2、進入秘境之后可以看到一個火元素方碑,用火屬性角色點燃它,就可以觸發與留云借風真君的對話。
3、真君說完話之后就會自動開啟挑戰,需要在兩分鐘內擊敗十個史萊姆。
4、之后來到平臺機關處,逆時針旋轉90°(順時針旋轉270°也行),使光道連接到下一個平臺。
5、通過底處的中間平臺來到這邊后會遇到幾個丘丘人,擊敗后這邊的方形石柱也可以順時針旋轉了。
6、然后就可以看到五個火元素方碑,三個被鎖住的寶箱。需要挑戰三次限時點亮元素方碑,用安柏即可。每挑戰成功一次就可以開啟一個寶箱。
7、當三次挑戰都達成之后,對面的風場就自動開啟了。
8、借助風場到達上一層的平臺,可以旋轉機關到達對面火元素方碑所在的平臺。
9、一共有六個,一開始是間隔亮了三個,每點亮一個,相鄰的兩個狀態就會反轉(亮的變暗,暗的變亮)。最簡單的辦法就是直……
紅米note11能玩原神嗎?
能玩原神,因為Redmi Note 11 4G 版搭載聯發科 Helio G88 處理器,內置 5000mAh 電池和立體聲雙揚聲器,標配 18W 快充,支持最高 9W 反向充電,可為手機、**、智能手表等設備充電。整機尺寸為161.95 x 75.53 x 8.92mm,重 181g,正面配備 6.5 英寸 LCD 屏,具有 FHD+ 分辨率,并支持 45/60/90Hz 三擋刷新率。
oppok10活力版能玩原神嗎?
能玩
oppok10活力版能帶動人神。在玩《原神》15分鐘的游戲過程中,把游戲幀率調至60幀模式,其余參數都拉到最高,關閉動態模糊,OPPOK10平均幀率可以達到51幀左右,除去地圖加載導致的幀率下降,在跑圖和清怪過程中整體還是穩定的,自然同樣可以帶動人神。
opporeno高通sdm710八核能流暢運行原神嗎?
sdm710是高通驍龍710處理器,**中端,不能流暢運行元神,目前旗艦手機驍龍888都會有原神掉幀
i511代核顯能玩原神嗎?
一般情況下i511代核顯能玩原神。
11代i5是可以玩原神游戲的,11代i5是酷睿最新一代中端處理器,主要用于辦公和游戲
iq驍龍778玩原神怎么樣?
iq驍龍778玩原神可以,畫質調成一般。
高通驍龍778是一款中端手機處理器,日常使用問題不大,但是玩大型網游特別像原神那種特別吃手機性能的游戲,在高畫質**全開的情況下,是很吃力的,所以如果想讓使用搭載了驍龍778處理器的手機流暢的運行原神,原神的畫質最好選擇中或低
OPPO有什么中端手機能暢玩原神?
oppoa57可以玩原神,但游戲體驗不好,OPPO A57是OPPO推出的中端手機,采用5.2英寸屏幕,配備前置1600萬+后置1300萬像素攝像頭,擁有2900mAh電池,運行Android6.0.1系統。
realme支持原神嗎?
realme有許多手機型號,不知道你說的那一個。高端機肯定支持原神,中端也能玩會卡頓。
驍龍778**核能玩原神嗎?
是的,驍龍778G是一款高性能的處理器,具有八個核心。它具備強大的圖形處理能力和高效的多任務處理能力,能夠流暢運行原神這樣的大型游戲。無論是在游戲畫面的流暢度還是加載速度上,驍龍778G都能提供出色的表現。因此,你可以放心地使用驍龍778G處理器的設備來暢玩原神。
gtx760玩原神能開什么畫質?
GTX760 玩原神可以開中端畫質,高端的畫質比較吃力,原神推薦的配置最低要求是 GTX750,GTX760 2G顯存版本的比GTX750Ti GTX1050 GTX950 2G性能都要強(比同價格的GTX750Ti強20-30%)所以在畫質的設置上還是可以選擇很多可以調整的選項的,不像750只能選擇低端畫質。
vivos17能玩原神嗎?
根據我所了解,vivo S17是一款中高端的智能手機,它配備了強大的硬件性能,因此應該可以運行原神這款游戲。vivo S17采用了高通驍龍675處理器和8GB的RAM,這些配置足以支持原神的運行。然而,由于原神是一款較為要求硬件性能的游戲,為了獲得更好的游戲體驗,建議您在游戲運行前確保手機的存儲空間充足,并關閉其他后臺運行的應用程序。還有一點,還可以根據游戲的推薦設置進行調整,以獲得更流暢的游戲體驗。請注意,具體的游戲性能可能會受到網絡環境和游戲版本的影響。
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神一億(原神一億原石),以及原神一億(原神一億原石)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
原神一億
對于年輕人來說,手游已經是當前一個相當主流的輕松娛樂方式,在一部小小的智能手機上,只需點開那一枚小小的圖標,就能進入另一個屬于自己的世界。尤其是《原神》這種開放世界游戲,通過不斷探索世界中的各個可能,能讓每個人樂在其中。
《原神》
能夠在《原神》這個新世界中獲得流暢自在的體驗,自然少不了強大的智能手機提供助力。現如今,手游和手機相互促進,硬件的迭代推動著游戲畫面的升級,而畫面的升級也在驅使著硬件不斷更新,雙方相輔相成,也讓更多玩家能夠沉浸在美妙的游戲世界當中。
完善的體驗,離不開軟件與硬件的聯合優化。在一加Ace 2發布時,一加官方宣布要打造“最強原神手機”,并與《原神》達成未來三年的戰略合作,投入一億元成立一加原神優化實驗室,從而為玩家帶來更加舒適的游戲體驗。而這個“最強原神”,也離不開雙方的不斷優化打磨。
挖掘硬件潛能 越級而立
《原神》以高畫質著稱,而絢麗的動畫與復雜的貼圖,也需要強大的性能提供支撐。在很多人的印象中,當前最新的旗艦芯片,可以提供最強大的性能,然而游戲體驗并非僅僅依靠一顆芯片那么簡單,一顆被廠商們“吃透了”的芯片,才能帶來穩定的游戲體驗。
一加Ace 2搭載滿血版驍龍8+旗艦芯片
這次,一加Ace 2所采用的滿血版驍龍8+旗艦芯片,就帶來了前所未見的游戲體驗。目前來看,驍龍8+依然是一顆潛力無限的芯片,這顆芯片采用4nm工藝,兼顧高性能與低功耗,而且從發布至今,一加也積累了足夠多的打磨經驗。更加成熟的驍龍8+,也將通過更加穩定的性能釋放,實現越級而立。
事實上,“芯片”只是穩定游戲體驗中的一環,“大內存”同樣是流暢體驗中不可或缺的一部分。作為業界的“大內存”普及者,一加Ace 2首次在同價位段內實現了12GB起步,最高16GB的大容量內存。這不僅僅為“未來”提供了足夠的性能冗余,也為流暢的游戲體驗,奠定了堅實的基矗
一加Ace 2
不過對于廠商們而言,瘋狂堆料并不難,難的是能夠充分發揮這些頂級硬件的真實水平。為此一加Ace 2還帶來了“內存基因重組技術”。第一,這項技術可以大幅提升內存的訪問效率,并且將原有的串聯式內存調度機制重構為并聯式,提升內存回收效率,再通過對內存底層進行重構,通過更加合理的內存分配方式,提升內存的使用效率。
一加Ace 2采用一塊1.5K靈犀觸控屏
基于強大硬件而生的好體驗,也需要一塊好屏呈現在我們面前。一加Ace 2所搭載的這塊1.5K屏幕,能夠還原《原神》世界內的每一個精致的建模,還能夠將絢麗的戰斗場景還原到新的高度。最重要的是,通過獨家的靈犀觸控技術,一加Ace 2的觸控時延也更低,玩游戲時屏幕可以第一時間響應手指的**作,這也帶來了更加跟手的使用感受。
這是一份價值“一個億”的禮包
《原神》堪稱手機性能檢驗的試金石,能夠將《原神》優化好,就能輕松應付各種手游和重負載場景。 在一加Ace 2的發布會上,一加與《原神》的這次價值“一個億”的合作,吸引了諸多關注的目光。據官方表示,這一個億,是未來三年完全投入在研發上,用于“一加原神體驗優化實驗室”。未來三年一加會對原神無論大版本還是小版本,都進行特別的優化,不會放過每一個版本的細節; 第二,官方也會不斷更新更多黑科技,在畫質、幀率、首次進入游戲加載時間,游戲內傳送加載時間等方面進行,打造一系列震撼《原神》體驗。
從當前實際體驗的角度來看,使用一加Ace 2在最高畫質下運行《原神》,的確可以獲得穩定的體驗。通過Perfdog成績可以看到,一加Ace 2運行《原神》時幀率可以穩成一條直線,而且游戲全程不降畫質不降亮度,每一次開啟《原神》,都能獲得穩定的游戲體驗。
運行《原神》時幀率相當穩定
而在手機換機周期不斷提升的今天,一加Ace 2強大的性能,也足夠支撐未來三年內一加對《原神》的所有優化升級,可以想象的是,隨著《原神》未來不斷迭代更新,一加總能將最流暢的體驗帶給一加Ace 2的用戶們,這份價值“一個億”的禮包,值得每一位玩家去享受。
寫在第三
好的手游體驗,離不開強大的硬件性能支撐,也離不開全面的軟件優化。基于一加與《原神》的合作,我們可以在一加Ace 2上感受到最極致的游戲體驗。而且不要忘了,這項長達三年的戰略合作,也帶來了更加豐富的想象空間,隨著未來《原神》的進一步迭代更新,一加還將從這份大禮包內給我們帶來怎樣的驚喜,無疑值得期待。
原神一億
對于年輕人來說,手游已經是當前一個相當主流的輕松娛樂方式,在一部小小的智能手機上,只需點開那一枚小小的圖標,就能進入另一個屬于自己的世界。尤其是《原神》這種開放世界游戲,通過不斷探索世界中的各個可能,能讓每個人樂在其中。
《原神》
能夠在《原神》這個新世界中獲得流暢自在的體驗,自然少不了強大的智能手機提供助力。現如今,手游和手機相互促進,硬件的迭代推動著游戲畫面的升級,而畫面的升級也在驅使著硬件不斷更新,雙方相輔相成,也讓更多玩家能夠沉浸在美妙的游戲世界當中。
完善的體驗,離不開軟件與硬件的聯合優化。在一加Ace 2發布時,一加官方宣布要打造“最強原神手機”,并與《原神》達成未來三年的戰略合作,投入一億元成立一加原神優化實驗室,從而為玩家帶來更加舒適的游戲體驗。而這個“最強原神”,也離不開雙方的不斷優化打磨。
挖掘硬件潛能 越級而立
《原神》以高畫質著稱,而絢麗的動畫與復雜的貼圖,也需要強大的性能提供支撐。在很多人的印象中,當前最新的旗艦芯片,可以提供最強大的性能,然而游戲體驗并非僅僅依靠一顆芯片那么簡單,一顆被廠商們“吃透了”的芯片,才能帶來穩定的游戲體驗。
一加Ace 2搭載滿血版驍龍8+旗艦芯片
這次,一加Ace 2所采用的滿血版驍龍8+旗艦芯片,就帶來了前所未見的游戲體驗。目前來看,驍龍8+依然是一顆潛力無限的芯片,這顆芯片采用4nm工藝,兼顧高性能與低功耗,而且從發布至今,一加也積累了足夠多的打磨經驗。更加成熟的驍龍8+,也將通過更加穩定的性能釋放,實現越級而立。
事實上,“芯片”只是穩定游戲體驗中的一環,“大內存”同樣是流暢體驗中不可或缺的一部分。作為業界的“大內存”普及者,一加Ace 2首次在同價位段內實現了12GB起步,最高16GB的大容量內存。這不僅僅為“未來”提供了足夠的性能冗余,也為流暢的游戲體驗,奠定了堅實的基礎。
一加Ace 2
不過對于廠商們而言,瘋狂堆料并不難,難的是能夠充分發揮這些頂級硬件的真實水平。為此一加Ace 2還帶來了“內存基因重組技術”。第一,這項技術可以大幅提升內存的訪問效率,并且將原有的串聯式內存調度機制重構為并聯式,提升內存回收效率,再通過對內存底層進行重構,通過更加合理的內存分配方式,提升內存的使用效率。
一加Ace 2采用一塊1.5K靈犀觸控屏
基于強大硬件而生的好體驗,也需要一塊好屏呈現在我們面前。一加Ace 2所搭載的這塊1.5K屏幕,能夠還原《原神》世界內的每一個精致的建模,還能夠將絢麗的戰斗場景還原到新的高度。最重要的是,通過獨家的靈犀觸控技術,一加Ace 2的觸控時延也更低,玩游戲時屏幕可以第一時間響應手指的**作,這也帶來了更加跟手的使用感受。
這是一份價值“一個億”的禮包
《原神》堪稱手機性能檢驗的試金石,能夠將《原神》優化好,就能輕松應付各種手游和重負載場景。 在一加Ace 2的發布會上,一加與《原神》的這次價值“一個億”的合作,吸引了諸多關注的目光。據官方表示,這一個億,是未來三年完全投入在研發上,用于“一加原神體驗優化實驗室”。未來三年一加會對原神無論大版本還是小版本,都進行特別的優化,不會放過每一個版本的細節; 第二,官方也會不斷更新更多黑科技,在畫質、幀率、首次進入游戲加載時間,游戲內傳送加載時間等方面進行,打造一系列震撼《原神》體驗。
從當前實際體驗的角度來看,使用一加Ace 2在最高畫質下運行《原神》,的確可以獲得穩定的體驗。通過Perfdog成績可以看到,一加Ace 2運行《原神》時幀率可以穩成一條直線,而且游戲全程不降畫質不降亮度,每一次開啟《原神》,都能獲得穩定的游戲體驗。
運行《原神》時幀率相當穩定
而在手機換機周期不斷提升的今天,一加Ace 2強大的性能,也足夠支撐未來三年內一加對《原神》的所有優化升級,可以想象的是,隨著《原神》未來不斷迭代更新,一加總能將最流暢的體驗帶給一加Ace 2的用戶們,這份價值“一個億”的禮包,值得每一位玩家去享受。
寫在第三
好的手游體驗,離不開強大的硬件性能支撐,也離不開全面的軟件優化。基于一加與《原神》的合作,我們可以在一加Ace 2上感受到最極致的游戲體驗。而且不要忘了,這項長達三年的戰略合作,也帶來了更加豐富的想象空間,隨著未來《原神》的進一步迭代更新,一加還將從這份大禮包內給我們帶來怎樣的驚喜,無疑值得期待。
原神一億
哈嘍大家好,我是X博士。要說這陣子最火的國產游戲,肯定是老米的《崩壞:星穹鐵道》了。我看了下數據,《星鐵》上線才5天就掙了10個億。
這是什么概念呢?堪稱5天收回開發成本,剩下的都是血賺。這水平甚至超過《原神》,再次打破了全球二游的歷史記錄。而上周景元的池子一出,玩家居然把服務器都給氪癱瘓了,簡直離譜。只能說首月50億真就是指日可待。
那么收入這么爆炸,證明賭怪米哈游500人做回合制,又一次賭贏了嗎?
恰恰相反,老X我覺得如果說《崩3》和《原神》是孤注一擲的豪賭,那么《星鐵》其實是一場命題作文式的穩賺。而且這種穩賺思路,還導致了游戲設計的明顯矛盾。
為什么我會這么說?《星鐵》究竟是一波熱度,還是會成為下一個《原神》?
賭怪米哈游不賭了?
老玩家都知道,米哈游這些年最喜歡干的就是當賭怪、玩梭哈。
14年還在搞2D橫版射擊的《崩壞學院2》,2年后卻直接進化到3D,掏出了國內第一款動作二游《崩壞3》;而《崩3》成功之后,米哈游又押上了全部身家,豪賭出了首款全平臺開放世界游戲《原神》。無論是玩法還是內容量,都再次實現了飛躍。
小編綜合認為一路走來,米哈游主打的就是一個激進,可能一個沒賭成考就沒了。結果卻偏偏一直All-in一直贏,不禁讓人懷疑公司里是不是藏著時光機。
但到了《星鐵》這,我發現米哈游變了。《星鐵》在戰略上并沒有選擇激進的豪賭路線,而是走上了最穩妥的“穩賺”路線,這在產品設計上體現的非常明顯。
第一,《星鐵》明顯很努力地在吃下《原神》的用戶積累。
我看了下數據,到去年《原神》的月活已經超過6000萬,玩家總數鐵定過億。這么多人,哪怕有十分之一愿意過來試一下《星鐵》,也足以遠超其它二游。
所以為了穩賺,《星鐵》在產品結構方面,幾乎全盤沿用了《原神》的體系。
拿這圖來說,氪金點上,星瓊就是原石,通票就是藍球,專票就是粉球;角色養成上,行跡就是天賦,光錐就是武器,遺器就是圣遺物,星魂就是命座。
而更高層面,包括世界等級、體力、深淵、版本規劃等這些涉及游戲資源產出、數值驗證、版本規劃的部分,也幾乎完全一致。
這么做的目的,就是要保證自己的大盤玩家,能無縫上手《星鐵》。
除了吃用戶積累,《星鐵》還把《原神》之前的成**寶給學過來了。老X我問問大伙兒,你們玩《原神》,最喜歡、最在意的是啥?
我猜絕大部分觀眾的回答,應該都是游戲里的大漂亮和大帥比。不然鐘離PV,也不會到如今離譜的5000萬播放。
而之所以咱們會喜歡,就是因為米哈游圍繞這些角色,用工業化體系打造了大量的高品質內容。這也是《原神》除了開放世界外,最重要的成**寶。
到了《星鐵》這,老米為了穩賺,沒有選擇其它風險型的嘗試,而是重注了這個成**寶,更加猛堆內容,猛懟品質。
就拿剛被玩家氪爆的景元來說,上線前突破米哈游常規,直接來了一套視頻四連,甚至還專門做了動畫,把外圍塑造和宣發規格拉滿。
到了游戲里,這種猛懟的感覺更加明顯。
比如人設表現這塊,《星鐵》里幾乎每個角色都個性很鮮明。我印象最深的是亭云,明明知道她的澀澀發抖是裝的,目的是為了白嫖勞動力,老X我卻依然她在一句句恩公下迷失了自我。
還有究極摸魚打工人青雀,做任務的間隙都要抽空打個麻將,短信聊天內容簡直就是打工人的真實日常。這話說得好,不摸魚,這一天班不就白上了?
之前制作人聊過,他們的目標是“讓玩家感覺到角色仿佛真的生活在那個世界中”,因此在人物這塊下了非常大的功夫。像三月七的文案,包括每天的小短信對話等等,加起來足足有6萬字。
而且,因為是新一代產品,《星鐵》的技術也有進步。所以游戲里角色的微表情變得更傳神了。有些玩家就說,玩完《星鐵》再回去玩原神,感覺人物都呆呆的。
穩賺的同時 還要反內卷
那么,這么說來,《星鐵》是全盤學了《原神》嗎?肯定不是,比如《原神》中咱們習以為常的跳躍鍵,在《星鐵》這壓根就不存在。而這,就引出除了穩賺外,星鐵的另一個命題作文——反內卷。
其實也很好理解,畢竟米哈游要的是穩賺,啥叫穩賺?就是既要穩、又要賺得更多,而不是把左手的錢導到右手。因此《星鐵》必須不能和《原神》《崩3》產生明顯的競爭關系。
這種反內卷的思路,可以說是從方方面面塑造了《星鐵》這款產品。
第一,《星鐵》之所以選擇回合制,而沒有做開放世界或者動作。原因沒別的,就是為了反內卷,開拓新市場的同時避免搶用戶。
像之前的對談中,P5制作人就問了個問題:如果要塑造沉浸感,為什么做回合制?結果《星鐵》制作人直接坦白,“從企劃階段,就決定要做回合制RPG”,命題作文的意思再明顯不過。
第二,《星鐵》對內容的側重,也是為了反內卷。
制作人當時是這么說的,游戲的研發前提之一,就是探索《崩壞》系列之前暗示存在的宇宙星球。
也就是說,《星鐵》其實是為了補全崩壞IP的設定。為此,游戲設計了個米哈游產品里最大的世界觀架構,18個星神,20多個派系。文案內容之多,哪怕up揉碎了喂飯,都起碼要2個小時。
這種做法,正好也使得《星鐵》與《原神》形成了巨大差異化,避免內卷。
通俗滴講,《原神》追求的是小而精,僅一個提瓦特大陸的故事,就要花掉五六年時間;而《星鐵》更注重大而全,以宇宙為背景,每個星球都是一幕單獨的小劇場。
這也是為啥按設定,星鐵的人物戰力其實很離譜,令使甚至能打爆星球。原神的七神放到《星鐵》這,充其量也只能混個令使當當了。
第三,《星鐵》選擇塑造“太空喜劇”的產品調性,還是為了反內卷。
玩過的同學都知道,《星鐵》為了給大家圖一樂,在游戲里加了一大堆現實生活中的梗。
光這一張圖里,**名字暗示福瑞控;“塵寰相見,好禮相送”,顯然是在玩梗“異世相逢,盡享美味”;狐人總冠軍,就是湖人總冠軍。而這任務里,還有賣茶女網騙的梗。
其它的像什么“前面的區域,以后再來探索吧”,“叔叔我啊,要生氣了”,栗子不要太多,堪稱最強融梗大王。
除了融梗制造歡快的氣息外,老米在《星鐵》里還明目張膽地發起了糖。
像素裳問羅剎棺材里是不是戀人,情節幾乎和崩3里一模一樣。假如你是CP粉,光這一句話,不得腦補出個3萬字李素裳和奧托異世界圓夢的劇情?
而《星鐵》之所以這么做,就是為營造出“太空喜劇”的調性,和其他產品形成區別。當然,至于將來會不會發刀子,就得看策劃有沒有心了。
既要穩賺又要反內卷 米哈游的算盤實現了嗎?
小編綜合認為,這么一分析,你就會發現《星鐵》其實是一款目標導向非常重的游戲。既想實現穩賺,又要避免內卷,簡直就是小算盤打的飛起。那么,從《星鐵》瘋狂吸金的結果來看,米哈游既要又要的目標,是不是已經實現了?
老X我覺得吧,是實現了,但只實現了一半,因為《星鐵》目前還存在很明顯的設計矛盾。
玩到現在,我相信絕大部分玩家都長草了,而且這種長草不像《原神》那樣是有地圖你懶得去挖,《星鐵》它是真的沒東西玩。
為什么會這樣呢?一句話小編綜合認為,是因為《星鐵》在拼接《原神》體系以及回合制玩法的時候,拼得十分生硬。
但凡你玩過都知道,《星鐵》和《原神》的戰斗差別非常明顯。《原神》前臺一個人就行,《星鐵》四個人同時挨打;《原神》像愚人眾那樣有屬性盾的怪數量有限,《星鐵》每個怪都有屬性盾,而且打弱點的收益非常高。
又要都站前臺挨打,又要對應屬性,這顯然是在鼓勵玩家養更多角色。面對玩家的這種需求,策劃做的卻是把原神的養成體系硬套進來,使得養成角色的資源需求巨大。過50級后拉希兒景元,養兩支隊伍,直接就把我給榨干了。
不僅是養成不合理,這種生搬硬套,還體現在玩法內容的供給上。我就問問大家,最近的這個打擂臺活動,你第一天玩的時候心里有沒有一愣吧。我花5分鐘打完后,心里冒出了句:就這?
有一說一,星鐵的戰斗雖然看似簡單,但里面的門道其實不少。但問題是,明明有很多技巧,玩家卻因為無用武之地,而沒有動力挖掘。
目前《星鐵》里給玩家的挑戰目標,一宇宙,二活動,三深淵(混沌回憶)。
模擬宇宙在玩家熟悉后,基本上就沒難度了,反正全選鎖定的命途就完事。up們在表演凹大數字,單通。而活動呢,為了讓大家都拿到獎勵,顯然不可能做得太難,不然又被噴逼氪。
至于第三的深淵,在現階段又非常遙遠。既硬性要求2隊,又要跨等級攻堅。平民玩家開服人都湊不齊,氪佬抽了人沒體力養。
攻略都在教你帶暴擊衣、速度鞋、充能繩,我看了都笑了,10個體力藥下去量子副本全是鐵衛套,合成了一件還是個極品,只能含淚強化到12。
那如果放棄深淵呢?每天上線5分鐘就可以下線,一周花1小時刷宇宙積分。《原神》好歹還有個開放世界,玩家抽完角色可以帶著大漂亮們去摸摸寶箱,你《星鐵》有啥?
這樣長期下去,玩家就會非常缺乏目標感和養成反饋。如果一個游戲只能靠XP和內容留人,長期來看,絕對不是一個好的趨勢。
那么,為什么《星鐵》會套得這么硬?其實,策劃明顯是意識到了這個問題,所以才每天多給了你60點的體力,從原神的180變成了240。
但說實話,這60點真是杯水車薪。更別說還有圣遺物這種天坑,這60點甚至不能讓你多刷2次圣遺物。
即使意識到了還是這樣,老X我覺得,就是因米哈游為了求穩。寧愿先套《原神》體系后續再調整,也不愿意重新設計匹配回合制的方案。
某種意義上,或許這也是《星鐵》這款命題作文產品,必然會面對的矛盾。至于后續會如何,就看官方接下來的調整了。
就像制作人說的,米哈游擅長從市場調研結果,以及大數據判斷玩家真正的聲音。那如果這是玩家們真實的聲音,官方一定也是會考慮的。
文章到此結束,如果本次分享的原神一億(原神一億原石)和原神一億(原神一億原石)的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!
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