原神鐘離大招傷害怎么算
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
神原秋人黑(神原秋人黑化)
原神中的風龍廢墟怎么進去(原神風龍廢墟空氣墻怎么過)
大家好,關于水兒原神(原神傳送點在水里)很多朋友都還不太明白,不過沒關系,因為今天小編就來為大家分享關于水兒原神(原神傳送點在水里)的知識點,相信應該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關注下本站哦,希望對各位有所幫助!
水兒原神
“探索”作為人類最原始的本能之一,它的本質其實是對生存的渴望。因為對這個世界充滿了好奇,所以人類愿意去樂此不疲的探索世界的未知,哪怕心中存在著一絲絲的恐懼,也會被突如其來的“新事物”所帶來的驚喜沖淡。縱使“探索”的結果有好有壞,但“探索”的過程卻依舊引人趨之若鶩,所以漸漸地,世界在我們眼中越來越大,世界在我們眼中又越來越小。
隨著時間的推移,人類似乎距離世界的邊界線越來越近,當現實世界已經無法滿足大多數人的探索欲,人類對于“另一個世界”的渴求則越來越急迫。電子游戲的出現打破了虛擬與現實的“柏林墻”,尤其是近些年來已經成為行業新主流的“開放世界游戲”,它的發展我們有目共睹,有越來越多的幻想者將埋藏于心中的理想城化為一款款真實存在的開放世界游戲,它們每一款都是一個嶄新的世界,玩家們來到未知的世界,扮演著未知的角色,被未知的劇情一步步推著向前,走完未知的命運,感受未知的情緒。
正是因為玩家們對于“這些世界”的認知為0,對于手中**縱的角色認知為0,才能一次又一次的激起他們的“探索欲”,這也是為什么“開放世界游戲”如今大火的原因,它們為玩家們帶來了更廣闊的游樂場,更豐富的故事,以及更容易讓玩家參與其中。
從早期的《GTA》、《輻射》等系列,到這幾年的《荒野大鏢客》、《巫師3》等,再到今天故事的主角——目前大火的開放世界游戲《原神》,它們都是“開放世界游戲”中的傳奇。尤其是原神,當你和我一樣真正了解過它之后就會發現,它不僅是一款游戲,更是一個奇跡。
故事的開頭要從一群“技術宅”說起
就像所有傳奇故事的開頭一樣,《原神》的走紅并非一帆風順,它一路上磕磕絆絆并且伴隨著周遭的非議,一如創造它的公司米哈游(miHoYo)一樣,從一度“沒錢上市”到如今“有錢到不用上市”,這趟命運的過山車上,承載的其實是一群平時看起來有些“自閉”,但實際上創造天賦樹點滿的“技術宅”們。
miHoYo從2011年成立至今已經過去了6年時間,團隊最初于2011年在魔都上海正式成立,整個團隊最初的開發人員都是上海交通大學計算機系的同學,他們基于共同的興趣愛好(二次元)走到了一起。而真正讓miHoYo這樣一個以“技術”為背景,偏“技術向”的公司在游戲行業一炮而紅的并非《原神》,而是在ACG圈更有影響力的“崩壞”系列。
(miHoYo總裁:劉偉)
2011年10月,miHoYo團隊在大學生涯里推出了他們制作的第一款iOS手游——《FlyMe2theMoon》,崩壞系列的主角琪亞娜自此誕生。盡管《FlyMe2theMoon》無論從游戲內容還是游戲劇情上與整個崩壞系列都幾乎毫無聯系,但是依舊有不少“崩壞系列”的粉絲偏向于把《FlyMe2theMoon》作為崩壞系列最早的作品。
當然,也僅僅只是“崩壞系列”最早的作品。其實在miHoYo正式宣布成立之前,它們還曾經還開發過兩款游戲,分別是《娑婆物語(Legend Of Saha)》以及《泡泡英雄》。如今,“崩壞”的名字已經在國內ACG圈子里擁有了一定的知名度,甚至包括原聲OST都為許多人所喜愛,甚至也有人稱之為“信仰”。截止到2019年,miHoYo自己也已經推出了《FIyMe2theMoon》、《崩壞學園》、《崩壞學園2》、《崩壞3rd》等作品。從大學同人團體發展到當前國內ACG手游開發公司的代表,從國內手游市場拓展到國外手游市場,從默默無聞到現在擁有數量相當的忠實粉絲,miHoYo完成了自己命運的大反轉。
可這一切,僅僅只是新的開始,對于miHoYo和組成它的技術宅們來說,他們的時間線已經跳轉到了幾年之后他們的目光也已經眺望到了未來。2017年1月,在崩壞三上線后不久,miHoYo便開始探索具有“跨越式品質提升”的新產品。按項目負責人的說法,當時只有“模糊的想法”要去做“有單機沉浸感的開放世界”類型的游戲,于是乎嘗試做了幾個demo并于同年4月在崩壞三中上線了具有實驗性質的八重村。而之后有關《原神》的一切,都是在“八重村”里慢慢生根發芽的。
“意外的”在數碼圈出道
《原神》這樣一個在如今看來被稱為“奇跡型的游戲”在立項之初卻是作為“備胎項目”出現的。由于在17年4月的**招股書回復要求進一步解釋單一IP的風險后,miHoYo調整了戰略方向,暫時擱置了當時崩壞系列的兩個續作規劃(策略類的《編年史》和卡牌類的《使魔戰爭》)。因此才開始將人力逐漸向《原神》等項目集中。
之后的2017年6月——2019年6月間是《原神》項目的初步開發階段。miHoYo總裁劉維曾在接受參訪時說:“我們從2017年開始做(原神)這個項目。但后來我們才發現,我們大大低估了開放世界的制作難度”。誠然,制作開放世界游戲并不是一件易事,游戲中的每一個角落都需要使用大量的內容去進行填充。這對于當時“第一次”制作開放世界游戲的miHoYo來說,以他們于當時公司的設計和技術水平而言,制作組在沒有前例參照的情況下,無疑是巨大的。
可這座“巴別塔”終究還是被miHoYo建成了,即使是原計劃2019年寒假進行的首次封閉測試被一直推遲到同年6月份“才有第一個,感覺拿得出手,可以給大家體驗核心玩法與內容的版本”,但《原神》終究是誕生了。
正如大家所看到的那樣,2019年5月原神第一個PV《捕風的異鄉人》公布后,國內的網絡空間立刻掀起了一場**風波,壓力,陡然升起。好的、壞的、贊美的、詆毀的,一時間《原神》和miHoYo被推上了游戲圈的風口浪尖。再加上“一測”可以說只是個毛坯級別的測試,只有PC端,人物只有十余個,副本也不多,玩法幾乎沒有特別明確。一測完成時,項目負責人發表了一封態度誠懇的信向大家解釋了項目立項的目的及面臨的困難,不過不足以平息網絡**,在我的印象中這種**上的爆炸狀態一直持續到同年的8月份才結束,余波一直持續到今天。在這種“唱衰”的風氣下,大家似乎并不看好《原神》。
2019年7月——2020年1月是《原神》二測前的開發階段,之后20年1月14日《浮世浮生千巖間》PV發布可以算是一個信號,表明miHoYo已經準備好第二次測試。當然同時放出的NS版原神預告更是掀起了一陣討論的熱潮。二測內容完成度相比一測有了較大提升,安卓和iOS首測、璃月地區、新增8名角色及7條個人故事線、蛋池抽卡系統、大世界生態和環境物件、晝夜作息、AI戰斗、秘境、動態事件,多語言配音版本開發,元素戰斗系統等都初具規模。二測大概有20多小時的沉浸式的體驗,還有海燈節小活動。但也是在二測時,后期內容匱乏、開放世界空洞、單機體驗與氪金手游的矛盾問題就已經暴露了出來:在29級之后沒有其他故事線只能刷刷刷然后打螺旋,開放世界在逛足了之后變得乏味,聯機功能也是個毛坯,氪金抽卡不保底出不來5星等。
就在三測依舊被外界認為是“拉胯”的情況下,2020年9月28日,原神全平臺公測。
這是當初《原神》公測時的手機端配置要求,看看圖里一水兒的蘋果設備,不難想象手機版的《原神》對手機的要求基本達到了當時手游的最高水平。驍龍845、麒麟810在當時的安卓陣營幾乎就是芯片性能的天花板,iOS這邊門檻也不低,不符合機型要求的甚至連進去看一眼都做不到。
可誰也沒想到的是,正是這樣一款對手機硬件要求極為苛刻的游戲,卻成為了數碼圈的“新晉網紅”,是否能夠流暢的運行《原神》,一時之間成為了各大旗艦機評測內容的重要指標。可以說,《原神》在數碼圈的走紅,沒有一位編輯和一臺旗艦是無辜的。“測試標桿”的這個tag,一半現實,一半調侃。
至于《原神》為什么能夠成為數碼圈的“測試標桿”而不是那些更加普世的,諸如《王者榮耀》、《和平精英》之類的游戲,那是因為手機廠商為了自己的產品能夠更接貼合大眾消費者的游戲需求,從而獲得更好的銷量,普遍會為這些玩家基數比較大的游戲進行主動的優化適配。《原神》相較于它們來說就像是一匹還未被“馴服的野馬”,在沒有任何BUFF加持的情況下,更加能夠真實的反映出產品的性能。
好巧不巧,上一個在手機圈被打上相同tag的游戲叫做《崩壞3》,制造它的公司也叫miHoYo。(狗頭)
正是有越來越多的數碼圈作者因為“工作需要”開始頻繁的接觸《原神》,使得他們對這款游戲的了解逐漸深入,甚至開始拋開“工作因素”單純的作為玩家去體驗這款游戲的內容,并且最終和我一樣,漸漸的愛上這款游戲,648根本停不下來。
我有時候也在想,為什么miHoYo這次將《原神》的門票“賣的這么貴”,做一款“活在當下”的游戲不好嗎?而當我第三知道**的時候我只想唱兩句:“時間,時間會給我**”。
學著預判性能,開始預判畫質,嘗試預判未來
所以**是什么呢?簡單來說就是兩個字“預判”,哦吼,這個回答可“太游戲”了。
如今的《原神》是一款3A級的游戲大作嗎?縱然各大游戲媒體已經習慣在介紹《原神》時在前綴上掛上“3A”,縱然玩家們依舊在為《原神》是否夠達到“3A”級游戲的標準而爭論不斷,但是在《原神》的制作組看來:3A只是個概念,正如“開放世界”并不是一個游戲類型,而是一種游戲設計的元素一樣。但《原神》肯定是往精品化的狀況來做的。
miHoYo將《原神》的運行門檻調的這么高,說白了他們是在和“時間賽跑”,就如我在文章開頭提到的那樣“他們的時間線比我們的更加靠后”。2017年miHoYo剛開始做《原神》的時候,這個項目對于整個制作組來說都是“跨越式”的,引擎組、程序組、設計組等,為這些多模塊協同找到一個平衡點是一件很難的事情,再加上“開放世界”這樣一個游戲元素龐大的體量,如果在開發之初便按照2017年的標準去制作,那么當游戲真正公測時,17年的標準在20年看來就是落后的。因為對于尚處在開發期的游戲來說,它的時間線是“停滯”的,但現實世界的時間是不會停止的。
以挖掘硬件性能為主,面向未來來做產品。因為miHoYo的技術宅們不希望有新的硬件推出時,《原神》的畫面表現會落后于時代。而要完成“畫質預判”的基礎就是對市面上產品的性能進行“預判”。硬件實力要夠強,性能要足夠給予人信心,這并不是只單一的一款產品就能夠達成的成就,它是“口碑”的一部分,需要長久的累計以及口耳相傳。
關于這一點,蘋果做到了,蘋果的產品做到了,蘋果的A系列芯片做到了。
2017年的miHoYo認為,未來兩年蘋果的旗艦產品一定可以承載《原神》所帶來的開放世界,iPhone 8 Plus給了他們信心。
2020年的蘋果表示,搭載了A12Z仿生芯片的iPad Pro是市面上能夠以60幀滿幀運行《原神》的數碼產品;而搭載了A14仿生芯片的iPad Air和iPhone 12系列則可以輕松的流暢運行《原神》。
當期待沒有被辜負,當期望如愿以償,開發者與產品之間的信任才能以此搭建。
因為《原神》成功預判到了如今產品的性能,所以在整個《原神》開發的周期,項目組才能成功的預判到未來手游市場大作的標準,它的畫面、它的畫質、它的世界容量,足以保證在《原神》在公測后的幾年時間里占據游戲大制作的頭部位置,就像當初的《崩壞3》一樣,如今可能你的“舊”設備運行它不夠流暢,但是用不了多久,“新”設備一定可以輕松的駕馭它。跑在時代的前面,才能成為時代。
所以按照這個目標來開發出的《原神》,再加上移動端確實是目前《原神》收入的主要來源,miHoYo針對移動端的性能設備配備了專門的優化團隊,針對蘋果設備,會有蘋果能跑起來的最低的下限;針對安卓設備,也會有針對驍龍芯片的運行下限。只是就進度來說,iOS會是最先出包的平臺,這得益于蘋果長久以來對開發者十分友好的平臺政策和環境優化,比如iPad和iPhone,也只是分辨率的區別而已。
安卓的情況則要復雜的多,“開源”的自由在帶來各色產品的同時,也帶來了參數適配等相關方面的差異,例如:屏幕比例、分辨率等元素。同時,安卓陣營各OEM廠商所使用的硬件參數也為miHoYo的“性能預判”帶來了諸多的不確定性,即使是在大家共同使用一款芯片的前提下,RAM和ROM的制式與頻率也會有所不同。蘋果與安卓的產品打個比方就像是“直營”與“加盟”的模式區別,蘋果對自己產品的硬件,自上而下都有著絕對的控制權與統一性,同樣的,這份控制權與統一性也屬于蘋果生態的開發者們,所以面對安卓的“參差不齊”,蘋果的生態顯然要“安全”的多,《原神》已經親自證明了這一點。
當然除了硬件的優勢外,蘋果生態的創造力也同樣賦予了《原神》在**作上的更多可能。就比如在iPadOS發布后,通過藍牙,iPad就支持通過PS4和Xbox One手柄玩兒游戲了。
而在今天更新的《原神》1.3版本中,恰好就加入了這一功能,也就是說,從今天開始,你可以在iPad上通過手柄,就可以獲得和在主機上玩兒《原神》一樣的體驗,**作感將會大大的提升。制作組還表示,未來《原神》還將加入對鍵鼠**作的支持。
等等,這似乎,是一個信號……
技術宅改變世界,技術宅創造世界
在國際范圍內同時推出,PC、iOS、安卓、PS4、NS全平臺,并且有多語種配音,結合開放世界、元素搭配、動作RPG與蛋池抽卡類型,并且長期運營更新,三渲二畫風的聯機3D游戲,目前為止,世界上只此《原神》一家。并且從1.3版本加入對iPad手柄**作的支持不難看出,《原神》所要完成的“開放世界”,并不僅僅只局限于“游戲本身的內容”,它想要、并且做到了對于各個平臺的數據貫通,通過不同的硬件平臺,將所有《原神》的玩家帶領近“同一個世界”。
PC、主機、移動三端融合,你面前的隊友可能來自于iPad、可能來自于NS,也可能來自于PC,這種相遇,現在看來更加“奇遇”。即使目前miHoYo所要面對的是不同平臺的**作成本所帶來游戲平衡性的問題,他們也會積極的針對每個平臺做出專門的屬性調研和優化。
《原神》從17年立項起就是一個“大世界”,從來都不止局限于移動端,即使要從0開始慢慢學習,這一目標也從未改變。
其實從某種意義上來說,miHoYo的技術宅們就像是電影《The Matrix》里的Neo,將代碼轉變為畫面,用代碼創造世界。
2011年12月1日,miHoYo成立,三位創始人確定;2020年12月1日,miHoYo拿到game of year,這是一種宿命。從寥寥幾人的同好會,到如今近2000人的游戲公司,這也是一種宿命。在《原神》的世界里與他人的命運產生交織,這亦是一種宿命。
在去年10月21日力壓《天刀》和《王者榮耀》登頂蘋果**區暢銷榜,同一時刻還占據了包括美國、加拿大、韓國等八個國家的暢銷榜首,Gameinformer9.25分、IGN9分、Fami通35分,就連一向專業嚴苛的GameSpot也給出了7分的不錯評價。甚至引得我國駐意大利大使館都直呼內行,發布了一則有關《原神》的官方推特,并特意引用了IGN此前為《原神》給的9分。無論你現在怎么看待《原神》,它終究已經成為了一個奇跡。
“讓玩家先喜歡上,再自己決定是否花錢。”miHoYo和《原神》取得這些成績的“毫不費力”,在背后實則用盡了全力。每個人心里都有一畝田,在《原神》的制作者和玩家心里,它就是種在心田里的會呼吸的夢。
水兒原神
隨著秋風的臨近,茶飲圈集體迎來一波秋季上新潮。
鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創意依舊爭奇斗艷,但定價卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價26元外,其余新品最高價僅21元;喜茶全線新品定價均不超過20元,即使是與《原神》的聯名產品,也只賣19元;樂樂茶新品價格相對最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見桃桃;倒是**相對中端的古茗,有兩款新品定價在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價潮,算是切實拉低了茶飲圈的整體價位。
今年1月,喜茶宣布下調部分產品價格,其中,純茶類降價3-5元、5款水果茶降價2-3元、芝士茶降價1元。2月,喜茶又宣布年內不再推出29元以上飲品,并承諾現有產品不漲價。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產品。同月,樂樂茶也宣布將推出20元以下產品,最低價位產品低至8元。低于10元的價位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。
對于喜茶、奈雪們的降價,有分析人士稱是對中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價之時,正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產品漲1元;古茗也從去年底開始悄悄漲價,招牌芝士多肉葡萄大杯價格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網紅奶茶鼻祖一點點也宣布全線漲價1元。逆勢打出降價這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進入存量競爭階段,高端品牌的降價,意在通過讓利**消費,以搶占更廣泛消費群體,達到薄利多銷的目的。
半年多過去,喜茶們的“降維打擊”實現了嗎?降價真能帶來“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進入“1字頭”價位段,賽道陷入同價位混戰?
喜茶、奈雪降價有“秘密”
窄門餐眼數據顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩居銷量TOP5行列。細心的消費者不難發現,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價的行列,后來小幅降價1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒有降價,“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價1元。
可見,經典單品并不在品牌“大方”降價的范圍內,而這也正是消費者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價格在過去半年間經歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規格也由650ml降至500ml,如果通過“定制”升級為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費者將一分沒少花地得到一杯經典版“多肉葡萄”。奈雪售價28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價邏輯亦是如此。CBNData也發現,目前喜茶、奈雪售價20元以下的單品,均不含品牌標志性的芝士奶蓋。
由此可見,喜茶、奈雪降價的實現,部分得益于對經典單品分量、小料的“降級”。這一**作巧妙借用了品牌經典元素,給消費者帶來“保質又減價”的觀感。
不同于經典單品價格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價格則全面壓低,這大大降低了消費者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數據顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當季推出的新品。
可見,喜茶、奈雪正試圖通過有選擇的降價,為消費者提供更多元價位的選擇。此舉一方面穩住了品牌經典產品的品相和“地位”,另一方面也通過頻繁推新的平價新品吸引更廣泛消費者,試圖在平價單品中沉淀出一批“新經典”。不過,這一策略成功了嗎?
降價半年,銷量變好了嗎?
全面降價半年來,喜茶、奈雪的客單價均被顯著拉低。窄門餐眼數據顯示,目前喜茶的人均消費為24.75元。而今年1月的數據則顯示,喜茶在各線級城市的人均消費均在29元以上。奈雪的茶2022半年報數據也顯示,過去半年間品牌客單價相較去年同期下降了6.8元。
但降價對銷量的拉動效果似乎不甚明顯。半年報數據顯示,奈雪的茶過去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經營利潤率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴重的上海,門店利潤率甚至由正轉負,大跌超37個百分點。
茶飲品牌的策略改變,或許需要更長的時間來驗證其有效性。但無法回避的現狀在于,整個茶飲行業的增長態勢已大不如前。**連鎖經營協會《2021新茶飲研究報告》顯示,未來兩到三年,新茶飲整體增長速度將由原先的超23%預計放緩至10-15%。
降價半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立
降價行為是否是對行業的“降維打擊”?降價后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場?這是很多媒體試圖探討的問題。
圖片來源:百度
針對市場關注的“進攻下沉市場”等疑問,喜茶相關負責人今年2月在回應鈦媒體采訪時曾表示:喜茶從來不是高價茶飲,不會刻意強調消費群體的市場分層。
但茶飲行業確有梯隊之分。根據NCBD餐寶典2020年對茶飲品牌的客單價分級,可以看到樂樂茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價位段穩居第一梯隊。
隨著高價位茶飲品牌的顯著降價和中價位茶飲品牌的小幅漲價,此前茶飲品牌各梯隊間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實上,盡管喜茶、奈雪的客單價在降價之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊的位置并未發生改變,與隊伍龐大的第三梯隊10-15元的價位段之間,仍存在10元左右的差距。
值得注意的是,雖然降價使得品牌具備了進一步“下沉”的能力,但至少目前來看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動作。從門店分布來看,窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個百分點,折算成門店數量僅增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過去9個月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個百分點,折算成門店數量則增加281家。
城市選址的“下沉”并沒有實現,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長乏力,現有門店還在“降級”。窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間門店數量凈減少4家。半年報數據顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現有標準店在租約到期后陸續轉為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標準店的現制烘焙房。奈雪在財報中表示,PRO店收入與標準店基本一致,但成本整體低于標準店。
降價但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯名營銷、創新風格門店最多的品牌。城市布局沒有“下沉”但門店又在降級,則是為整個線下餐飲市場凜冽的大環境所迫。
在CBNData看來,無論是降價、降級門店,并在擴張方面保持謹慎,還是發力布局零售、注資收購同品類品牌等,都是喜茶、奈雪面對市場變化中所積極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來又將分別走上怎樣的發展道路,尚且無人能預測。
作者:章曉莎
編輯:熊乙,鐘睿
水兒原神
隨著秋風的臨近,茶飲圈集體迎來一波秋季上新潮。
鳳梨、榴蓮、石榴、柿子……茶飲品牌在原料層面的創意依舊爭奇斗艷,但定價卻是一水兒的“親民”。奈雪的茶除了1000毫升的霸氣一桶鳳梨百香果售價26元外,其余新品最高價僅21元;喜茶全線新品定價均不超過20元,即使是與《原神》的聯名產品,也只賣19元;樂樂茶新品價格相對最高,但在最新的柚子系列中也推出一款僅售15.8元的柚見桃桃;倒是**相對中端的古茗,有兩款新品定價在20元以上。年初由喜茶帶頭掀起的降價潮,算是切實拉低了茶飲圈的整體價位。
今年1月,喜茶宣布下調部分產品價格,其中,純茶類降價3-5元、5款水果茶降價2-3元、芝士茶降價1元。2月,喜茶又宣布年內不再推出29元以上飲品,并承諾現有產品不漲價。3月,奈雪的茶宣布推出9-19元的“輕松系列”,并承諾將每月上新至少一款20元以下產品。同月,樂樂茶也宣布將推出20元以下產品,最低價位產品低至8元。低于10元的價位,已然攻入了蜜雪冰城的“地盤”。
對于喜茶、奈雪們的降價,有分析人士稱是對中低端茶飲品牌的“降維打擊”。尤其是喜茶宣布降價之時,正值茶顏悅色、古茗等品牌先后漲價的檔口——今年1月,茶顏悅色官方宣布大部分奶茶產品漲1元;古茗也從去年底開始悄悄漲價,招牌芝士多肉葡萄大杯價格默默從18元上漲至19元、20元;而早在去年初,網紅奶茶鼻祖一點點也宣布全線漲價1元。逆勢打出降價這張親民牌,喜茶、奈雪的用意明顯。也有分析人士指出,隨著茶飲賽道進入存量競爭階段,高端品牌的降價,意在通過讓利**消費,以搶占更廣泛消費群體,達到薄利多銷的目的。
半年多過去,喜茶們的“降維打擊”實現了嗎?降價真能帶來“薄利多銷”嗎?茶飲品牌紛紛進入“1字頭”價位段,賽道陷入同價位混戰?
喜茶、奈雪降價有“秘密”
窄門餐眼數據顯示,盡管喜茶、奈雪頻繁推新,但兩大品牌各自的經典單品“多肉葡萄”、霸氣芝士系列總能穩居銷量TOP5行列。細心的消費者不難發現,“多肉葡萄”并不在喜茶1月份降價的行列,后來小幅降價1元;奈雪的“霸氣芝士葡萄”則一直沒有降價,“霸氣芝士草莓”和“霸氣芝士芒果”截至目前均只降價1元。
可見,經典單品并不在品牌“大方”降價的范圍內,而這也正是消費者吐槽喜茶、奈雪“降了又好像沒降”的原因所在。以喜茶為例,脫胎于“多肉葡萄”的“多肉葡萄凍”(此前名為“純多肉葡萄”),其價格在過去半年間經歷了從25元到19元再到18元的大跳水。與“多肉葡萄”相比,“多肉葡萄凍”不光少了芝士奶蓋,規格也由650ml降至500ml,如果通過“定制”升級為650ml杯型并添上芝士奶蓋,需要多花10元,這意味著消費者將一分沒少花地得到一杯經典版“多肉葡萄”。奈雪售價28元的霸氣芝士青提與19元的霸氣青提之間,9元的差價邏輯亦是如此。CBNData也發現,目前喜茶、奈雪售價20元以下的單品,均不含品牌標志性的芝士奶蓋。
由此可見,喜茶、奈雪降價的實現,部分得益于對經典單品分量、小料的“降級”。這一**作巧妙借用了品牌經典元素,給消費者帶來“保質又減價”的觀感。
不同于經典單品價格的小幅微降,喜茶、奈雪的新品價格則全面壓低,這大大降低了消費者的嘗新門檻,不失為品牌引流的有效手段。窄門餐眼數據顯示,喜茶、奈雪4月份銷量排名TOP1的單品——酷黑葡桑、楊枝甘露,均是品牌于當季推出的新品。
可見,喜茶、奈雪正試圖通過有選擇的降價,為消費者提供更多元價位的選擇。此舉一方面穩住了品牌經典產品的品相和“地位”,另一方面也通過頻繁推新的平價新品吸引更廣泛消費者,試圖在平價單品中沉淀出一批“新經典”。不過,這一策略成功了嗎?
降價半年,銷量變好了嗎?
全面降價半年來,喜茶、奈雪的客單價均被顯著拉低。窄門餐眼數據顯示,目前喜茶的人均消費為24.75元。而今年1月的數據則顯示,喜茶在各線級城市的人均消費均在29元以上。奈雪的茶2022半年報數據也顯示,過去半年間品牌客單價相較去年同期下降了6.8元。
但降價對銷量的拉動效果似乎不甚明顯。半年報數據顯示,奈雪的茶過去半年間平均單店日訂單量由去年同期的488.9筆下滑為346.2筆。北上廣深等主要城市的平均單店日銷售額均有20%-45%的下滑;各城市門店經營利潤率也有不同程度下跌,在上半年受**影響最為嚴重的上海,門店利潤率甚至由正轉負,大跌超37個百分點。
茶飲品牌的策略改變,或許需要更長的時間來驗證其有效性。但無法回避的現狀在于,整個茶飲行業的增長態勢已大不如前。**連鎖經營協會《2021新茶飲研究報告》顯示,未來兩到三年,新茶飲整體增長速度將由原先的超23%預計放緩至10-15%。
降價半年,仍在“云端”:喜茶、奈雪的“降維打擊”并不成立
降價行為是否是對行業的“降維打擊”?降價后的喜茶、奈雪是否有意布局下沉市場?這是很多媒體試圖探討的問題。
圖片來源:百度
針對市場關注的“進攻下沉市場”等疑問,喜茶相關負責人今年2月在回應鈦媒體采訪時曾表示:喜茶從來不是高價茶飲,不會刻意強調消費群體的市場分層。
但茶飲行業確有梯隊之分。根據NCBD餐寶典2020年對茶飲品牌的客單價分級,可以看到樂樂茶、奈雪的茶、喜茶以29-33元價位段穩居第一梯隊。
隨著高價位茶飲品牌的顯著降價和中價位茶飲品牌的小幅漲價,此前茶飲品牌各梯隊間清晰的界限似乎正日漸模糊。但事實上,盡管喜茶、奈雪的客單價在降價之下被顯著拉低,但品牌第一梯隊的位置并未發生改變,與隊伍龐大的第三梯隊10-15元的價位段之間,仍存在10元左右的差距。
值得注意的是,雖然降價使得品牌具備了進一步“下沉”的能力,但至少目前來看喜茶、奈雪并未有“下沉”的具體動作。從門店分布來看,窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間位于三、四線城市的門店占比僅提升0.52個百分點,折算成門店數量僅增加4.37家。相較之下,蜜雪冰城的“上行”步伐還更快些——過去9個月間,蜜雪冰城位于一線、新一線、二線城市的門店占比提升1.25個百分點,折算成門店數量則增加281家。
城市選址的“下沉”并沒有實現,但囿于成本因素,喜茶、奈雪不光門店增長乏力,現有門店還在“降級”。窄門餐眼數據顯示,喜茶過去9個月間門店數量凈減少4家。半年報數據顯示,奈雪上半年凈增茶飲門店87間,僅為2021年凈增門店數量(326 家)的26.7%。奈雪還將把現有標準店在租約到期后陸續轉為PRO店。PRO店是奈雪在2020年左右推出的新店型,移除了標準店的現制烘焙房。奈雪在財報中表示,PRO店收入與標準店基本一致,但成本整體低于標準店。
降價但不降檔,喜茶、奈雪保住了頭部茶飲品牌的位置——它們依舊是整條茶飲賽道中推新最頻繁、包裝迭代最快、最熱衷于聯名營銷、創新風格門店最多的品牌。城市布局沒有“下沉”但門店又在降級,則是為整個線下餐飲市場凜冽的大環境所迫。
在CBNData看來,無論是降價、降級門店,并在擴張方面保持謹慎,還是發力布局零售、注資收購同品類品牌等,都是喜茶、奈雪面對市場變化中所積極嘗試的各種解法,而以上解法是否能起到效果,一眾茶飲品牌未來又將分別走上怎樣的發展道路,尚且無人能預測。畢竟,現在是一個緊著褲腰帶活下去的階段。
作者:章曉莎
編輯:熊乙,鐘睿
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原神魈的秘境有沒有隱藏寶箱?
有。原神手游中每個角色都有自己的專屬劇情,其中魈的副本里面一共有3處,玩家只要到達指定地點就可以獲取寶箱獎勵。要注意劇情中一旦錯過寶箱
原神西風騎士團隱藏寶箱?
是的,原神西風騎士團中有隱藏的寶箱。
這是因為游戲設計者在游戲中增加了一些難度和挑戰性,而隱藏的寶箱也是其中之一。
這些寶箱往往需要一些解謎能力或者特定技能才能打開,讓玩家需要更多的探索和思考。
還有一點,如果能夠找到這些寶箱,玩家可以獲得更多的獎勵和驚喜,讓游戲更具吸引力。
值得注意的是,在游戲中尋找隱藏的寶箱同樣也需要耐心和技巧。
玩家需要密切關注游戲中的細節,重復嘗試和探索,才能夠發現寶箱的位置。
原神蒼風高地寶箱所有位置?
原神寶箱位置一覽 (PS:Ctrl+F尋找) 1、望風區域 2、風起區域 3、達達烏帕區域
獲取方法/步驟:
1/5分第一我們收集左側寒冰花這里的精靈。
2/5然后在海邊的石柱里有一個精靈。
3/5第三個精靈在右側的山坡上。
4/5將三個精靈引入到石柱中。
5/5我們就能解鎖蒼風高地的精致寶箱了。
原神雪山寶箱隱藏位置?
您好,以下是原神雪山寶箱的隱藏位置:
1. 雪山頂部:在雪山頂部,有一些寶箱隱藏在冰雪之中,需要用火元素攻擊它們才能打開。
2. 冰洞:在雪山的一些冰洞里,有一些寶箱被隱藏在冰塊后面,需要用火元素或者破冰技能攻擊冰塊才能打開。
3. 冰瀑布:在雪山的一些冰瀑布后面,有一些寶箱被隱藏在冰塊后面,需要用火元素或者破冰技能攻擊冰塊才能打開。
4. 雪地中:在雪地中有一些寶箱被隱藏在雪堆后面,需要用火元素或者破雪技能攻擊雪堆才能打開。
5. 瀑布下方:在雪山的一些瀑布下方,有一些寶箱被隱藏在瀑布后面,需要使用破冰技能攻擊瀑布才能打開。
注意:以上方法僅供參考,具**置需要自己探索。
原神虛擬山洞里的隱藏寶箱怎么拿?
第一種,看到有些寶箱旁邊有一種柱子,可以用火元素角色攻擊進行引燃點亮,需要點亮的柱子都在離寶箱不是很遠的地方,一般是4個,都點亮了就可以開寶箱了。
第二種,寶箱周圍會有怪,把怪打完就可以開寶箱了。
第三種,碎石后面有寶箱,部分碎石可以用大劍攻擊,打完后可以看到寶箱。
第四種,復合解密,在門后,需要開機關,在水里面,需要做任務降低水位,在空中,需要有風場飛上去撿或者從更高處滑翔下去撿等等。
第五種,有一種植物,上面有三個綠色的球,按F后三個球會飛出,用弓箭角色攻擊后可以看到寶箱。
第六種,有一種沒有點亮的石燈,周圍有一種礦石,打完后你周圍會有一個金色的星星饒你轉,過一段時間會消失,帶著這個星星到石燈旁邊,星星會進入石燈充當火種,寶箱周圍的石燈都亮得時候就可以開了。
原神璃月所有寶箱位置瓊璣野?
第一在星落湖旁邊,然后爬上柱子,撿起日落果,就可以看到寶箱。
第二個寶箱在千風神殿位置,有三個木桶,把木桶全部打碎可以獲得寶箱
第三個寶箱,在奔狼領樹上,有很多寶箱,可以用香菱確認位置可以尋找。
第四個寶箱 在奔狼領左側懸崖下面的石堆里,有個寶箱打碎石堆就能看見。
第五個寶箱在風龍廢墟下方懸崖下方的石縫里
第六個寶箱位置 還是在風龍廢墟的遺跡里,共有三個寶箱。
第七個寶箱 無忘坡的廢墟里有三處可挖掘小土堆,可獲得寶箱。
第八個寶箱 在荻花洲左上角,海邊的石堆里,表面看不見,走近以后就可以獲取。
第九個寶箱 望舒客棧的房頂有兩個寶箱,第一個在巖神瞳下面,第二個在房檐下方。
第十個寶箱 在瑤光灘,水里有兩個元素臺柱,對應是火元屬,和水元屬才可以起動
在原神里化郭有哪些隱藏寶箱?
在原神中,化郭一共有三個隱藏寶箱。第一個寶箱位于化郭東北部河畔上方的懸崖頂端,需要使用角色的飛行能力才能到達;第二個寶箱則位于化郭東南部一座山峰的頂端,需要攀爬爬上去;第三個則位于化郭南部一處沼澤地帶中,需要利用角色的水上行走能力穿過沼澤才能到達。這三個隱藏寶箱中,每個寶箱都會掉落珍貴的物品,是游戲中不容錯過的重要收集品。
原神踩柱子的隱藏寶箱?
原神踩柱子隱藏寶箱如下:
我們去到破破島中心,我們會看到五根柱子,然后靠近會觸發劇情,過完劇情我們就可以開始解謎了。根據柱子的刻……
原神公子卡池幾號結束?
12月1日
《原神》公子卡池持續到12月1日結束,而鐘離UP卡池則是在【12月2日】開啟,持續到12月22日結束。(參考日期2020年) 《原神》公子卡池持續到12月1日結束,而鐘離UP。
原神 uo順序?
uo順序
1.
第一期杯裝之詩:溫迪。
2.
第二期閃耀的駐足:可莉。
3.
第三期公子:達利亞。
4.
第四期:鐘離。
5.
第五期:阿貝多。
6.
第六期:甘雨。
7.
第七期:魈。
8.
第八期:胡桃。
9.
第九期:溫迪復刻。
10.
第十期:公子/羅莎莉亞。
原神鐘離可以和公子配隊嗎?
原神鐘離可以和公子配隊。
公子+鐘離+班尼特+香菱
這個隊伍的配對思路是:鐘離做輔助,提供盾和減抗,因為公子是需要站場輸出的。
班尼特和香菱組雙火,提供25%的攻擊力加成,公子是需要高攻擊力的。這個隊伍里班尼特提供增傷和回血,香菱則充當副c輸出,不過,還是以公子掛香菱大招,打蒸發反應為主。
原神中有誰知道鐘離是神?
從游戲劇情中,目前知道鐘離是巖神的有眾位仙人,還有旅行者、派蒙、公子、女士。
仙人是指的是:魈、留云借風真君、削月筑陽真君、萍姥姥、理水疊山真君。
至于璃月七星,只是知道帝君沒**,但是不知道鐘離就是帝君,這些可以在甘雨、刻晴以及凝光的語音中得知。
十大原神cp排名?
1:鐘離公子
毫無意外這份排名是一點都不出大家所料 相關題材占比到達了恐怖的27%!在有關題材中,公子鐘離的同人作品已經相當廣泛和出圈了,不管國內國外!都是頭一號的著名存在———同人配隊的相關由來:基于二人在璃月的一系列劇情,再加上公子成為鐘離“錢包”這個梗的廣泛出圈,于是就有了公鐘這個說法!
原神順序怎么走?
原神游戲中up池順序分別是溫迪,可莉,達達利亞,鐘離,阿貝多,甘雨,魈,刻晴,胡桃,優菈,楓原萬葉,神里綾華,霄宮,雷電將軍,珊瑚宮心海,荒瀧一斗,提納里,八重神子,流浪者,琺露珊,雷電將軍,神里綾人等一共有41期up池角色。
1、第1期-溫迪(2020年9月28日-10月18日)
2、第2期-可莉:(2020年10月20日-11月9日)
3、第3期-公子達達利亞(1.1版本):(2020年11月11日-12月1日)
4、第4期-鐘離:(2020年12月2日-12月22日)
5、第5期-阿貝多(2020年12月23日-2021年1月12日)
6、第6期-甘雨:(2021年1月13日-2月2日)
7、第7期-魈(海燈節):(2021年2月3日-2021年2月17日)
8、第7.5期-刻晴:(2021/02/17 ~ 2021/03/02)
9、第八期-胡桃:(2021年3月2日-2021年3月16日)
10、第九期-溫迪復刻(風花節):(2021年3月17日-2021年4月6日)
11、第十期-公子復刻(風花節):(2021年4月7日-2021年4月27日)
12、第十一期-鐘離復刻:(2021年4月28日-2021年5月18日)
13、第十二期-優菈:(2021年5月19日-2021年6月8日)
14、第十三期-可莉復刻:(2021年6月9日-2021年6月29日)
15、第十四期-楓原萬葉:(2021年6月29日-2021年7月19日)
16、第十五期-神里綾華(解鎖稻妻):(2021年7月21日-2021年8月10日)
17、第十六期-霄宮:(2021年8月10日-2021年8月31日)
18、第十七期-雷電將軍:(2021年9月1日-2021年9月21日)
19、第十八期-珊瑚宮心海:(2021年9月21日-2021年10月12日)
20、第十九期-公子達達利亞(第二次復刻):(2021年10月13日-2021年11月2日)
21、第二十期-胡桃復刻:(2021年11月3日-2021年11月23日)
22、第二十一期-阿貝多+優菈(開始雙復刻池):(2021年11月24日-2021年……
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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