原神鐘離傳說(shuō)任務(wù)解密(原神鐘離傳說(shuō)任務(wù)解密攻略)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神瓊玉閣怎么去?
打開(kāi)地圖點(diǎn)擊璃月港左下的傳送錨點(diǎn),人物面向璃月港跳下后開(kāi)啟翅膀滑翔,調(diào)整位置將降落到璃月港上方平臺(tái),與**步云對(duì)話后選擇第一個(gè)選項(xiàng)就能傳送到群玉閣了。
點(diǎn)擊傳送錨點(diǎn)
進(jìn)入原神后打開(kāi)地圖點(diǎn)擊璃月港左下的傳送錨點(diǎn),傳送完成后面向璃月港。
滑翔降落
人物跳下后開(kāi)啟翅膀滑翔,調(diào)整位置將人物降落到璃月港上方平臺(tái)。
傳送到群玉閣
與**步云對(duì)話后選擇第一個(gè)選項(xiàng),步云就會(huì)直接將人物傳送到群玉閣。
原神 瓊玉閣的開(kāi)啟方法?
瓊玉閣是《原神》游戲中的一項(xiàng)隱藏任務(wù),需要完成一定的前置任務(wù)才能開(kāi)啟。其具體開(kāi)啟方法如下:
1. 先完成游戲主線任務(wù),將主角升級(jí)到50級(jí)以上,且達(dá)到了累計(jì)4顆星的好感度。
2. 在德魯伊那里領(lǐng)取幫助尋找瓊玉的任務(wù),完成任務(wù)后開(kāi)啟瓊玉閣。
3.在瓊玉閣入口附近,找到四個(gè)“斷玉石”,按照序列依次排列為“南”“東”“西”“北”,就可以開(kāi)啟瓊玉閣的大門了。
瓊玉閣是一項(xiàng)比較難的任務(wù),需要玩家有足夠的實(shí)力和耐心去完成,但成功開(kāi)啟后也會(huì)帶來(lái)很多獎(jiǎng)勵(lì)和驚喜。如果您有興趣進(jìn)行挑戰(zhàn),建議提前做好準(zhǔn)備并多多了解任務(wù)的攻略和技巧,以取得更好的成效。
原神關(guān)于巖帝成就怎么觸發(fā)?
原神關(guān)于巖帝成就觸發(fā)的方法是在原神這款游戲中,巖港往事成就的完成方法是完成每日委托任務(wù)【且聽(tīng)下回分解】。
當(dāng)玩家接到這個(gè)委托的時(shí)候要注意,茂才公聽(tīng)的是上篇,小姑娘聽(tīng)的是中篇,老爺爺聽(tīng)的是下篇,只有按照順序聽(tīng)才可以完成成就。
原神90抽出武器怎么辦?
在原神游戲中,玩家如果在常駐池里祈愿出金,抽到了五星武器,那么就消耗掉了一個(gè)保底,常駐池沒(méi)有大小保底的區(qū)分,此前墊進(jìn)池子里的所有抽數(shù)會(huì)進(jìn)行重置,保底也會(huì)刷新,從下一抽開(kāi)始重新計(jì)算新的保底,依舊是90抽之內(nèi)必出五星角色/武器
原神找不到自己地圖上標(biāo)的點(diǎn)怎么辦?
遇到這種情況,你可以嘗試以下幾個(gè)方法:
1. 使用地圖上的標(biāo)記功能:在游戲中,你可以使用地圖界面上的標(biāo)記功能來(lái)標(biāo)記你感興趣的地點(diǎn)。打開(kāi)地圖后,找到你想要標(biāo)記的地點(diǎn),然后點(diǎn)擊右鍵選擇“標(biāo)記”按鈕即可。
2. 使用玩家分享的地圖資源:有很多玩家會(huì)制作與分享地圖資源,你可以在社區(qū)或網(wǎng)上搜索并下載這些地圖。這些地圖通常會(huì)有詳細(xì)的標(biāo)記,方便你找到自己想要的地點(diǎn)。
3. 借助在線地圖工具:一些玩家制作了在線地圖工具,你可以在網(wǎng)上搜索并找到這些工具。這些工具通常會(huì)提供詳細(xì)的地圖,可以在上面進(jìn)行標(biāo)記、搜索等**作,幫助你找到自己需要的地點(diǎn)。
希望以上方法可以幫到你!祝你游戲愉快!
原神且聽(tīng)我一言成就怎么完成?
具體方法
1、要想完成這個(gè)成就,第一要完成接到且聽(tīng)下回分解任務(wù),這個(gè)任務(wù)是璃月專屬日常委托,大家每天從璃月下線,接到這個(gè)任務(wù)的概率會(huì)增加。
2、接到任務(wù)之后,先根據(jù)任務(wù)提示找到茶博士劉蘇。
3、接著就去尋找三個(gè)觀眾,任務(wù)提示是三個(gè),實(shí)際找到兩個(gè)即可。
4、一個(gè)是坐著喝茶的江舟。
5、另一個(gè)是范二爺。
6、對(duì)話完之后回去找茶博士交差即可,與他對(duì)話,之后交付海上履云記,即可達(dá)成成就了。
原神旅者且留步怎么做?
游戲原神中,旅行者請(qǐng)留步成就的達(dá)成要求是在且聽(tīng)下回分解中聽(tīng)完全部裁雨聲。當(dāng)你接到任務(wù)“旅者且留步”這個(gè)每日委托的時(shí)候,茶博士會(huì)讓你去尋找三個(gè)人,一個(gè)是茂才公、一個(gè)小姑娘和一個(gè)老爺爺。所以接到這個(gè)任務(wù)一定先去找茂才公,然后是小姑娘,第三再去找老爺爺!
原神旅者請(qǐng)留步成就攻略?
1、玩家第一需要在每日委托任務(wù)中刷到“且聽(tīng)下回分解”任務(wù),然后才可以達(dá)成成就。
2、玩家第一在璃月找到茶博士劉蘇,和其對(duì)話,劉蘇會(huì)讓玩家找**對(duì)話詢問(wèn)講故事講到哪里。
3、玩家和茂才公對(duì)話,會(huì)有任務(wù)道具《裁雨聲·上》,與江舟**對(duì)話則會(huì)有《裁雨聲·中》。
4、完成任務(wù)后,玩家重新和劉蘇對(duì)話,劉蘇會(huì)讓玩家提交任務(wù)道具,但是每次只可以提及一次。
5、玩家提交《裁雨聲·上》后,就會(huì)聽(tīng)到裁雨聲·中的故事。當(dāng)再次刷到且聽(tīng)下回分解任務(wù)時(shí),交付道具《裁雨聲·中》,就會(huì)聽(tīng)到裁雨聲·下的故事,也就了解了所有的裁雨聲故事,同時(shí)達(dá)成成就“旅者且留步”
原神地圖標(biāo)點(diǎn)找不到了怎么辦?
第一打開(kāi)地圖,找到自己標(biāo)記的點(diǎn),在標(biāo)點(diǎn)上寫出這個(gè)標(biāo)點(diǎn)的作用,以免下回不知道這個(gè)標(biāo)點(diǎn)的作用,或者換個(gè)標(biāo)點(diǎn)的圖案即可。
游戲中傳送錨點(diǎn)消失的原因就是地圖設(shè)置引起的。
為了保證地圖的標(biāo)記不會(huì)太多,而對(duì)地圖造成影響,所以游戲中地圖縮小時(shí),會(huì)隱藏一些圖標(biāo)。
而傳送錨點(diǎn)就是被隱藏的圖標(biāo),如果玩家找不到自己的傳說(shuō)錨點(diǎn),只需要放大地圖即可看見(jiàn)了。
原神裁雨聲說(shuō)書成就任務(wù)?
任務(wù)如下
1.
第一建議將每日委托定在璃月,然后等待刷出每日任務(wù)【且聽(tīng)下回分解】;
2.
每次接到委托后會(huì)在范二爺、茂才公、江舟這三個(gè)人里面刷到兩個(gè)人收集道具, 任務(wù)會(huì)出現(xiàn)重復(fù)的情況,所以難點(diǎn)就是可能要反復(fù)刷任務(wù),還可能刷不出來(lái);
3.
要注意的是《裁雨聲》只有上、中,并不是bug,**茂才公處拿到的應(yīng)該是《裁雨聲·上》, **江舟處拿到的是《裁雨聲·中》,如果剛好刷到他倆就直接齊了;
4.
流程就是找茶博士流蘇對(duì)話可以聽(tīng)《裁雨聲·上》,交付《裁雨聲·上》
大家好,今天小編來(lái)為大家解答原神刻晴神(原神刻晴神里綾華怎么配對(duì))這個(gè)問(wèn)題,原神刻晴神(原神刻晴神里綾華怎么配對(duì))很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
原神刻晴神
本貼依次包括:
【壹】●刻晴角色特點(diǎn)介紹
【貳】●刻晴天賦(技能)分析
【叁】●刻晴命座分析
【肆】●刻晴傳統(tǒng)組隊(duì)分析(會(huì)介紹傳統(tǒng)超載流、感電流的優(yōu)缺點(diǎn)以及相關(guān)元素反應(yīng),但不推薦當(dāng)前版本繼續(xù)使用了)
【伍】●激化反應(yīng)與超激化反應(yīng)相關(guān)注意事項(xiàng)
【陸】●刻晴激化流的可能性(涉及思路和優(yōu)缺點(diǎn)分析)
【柒】●刻晴武器、圣遺物及詞條選擇
【捌】●草神納西妲分析
【玖】●其他隊(duì)友的選擇(不定期更新)
【拾】●小編綜合來(lái)講
ps:中間的幾個(gè)章節(jié)估計(jì)會(huì)很枯燥,里面的實(shí)驗(yàn)證明和理論分析偏多,估計(jì)容易繞暈23333
(我發(fā)現(xiàn)我現(xiàn)在真的是似乎沒(méi)什么時(shí)間可以系統(tǒng)性地玩原神了,自2.0稻妻開(kāi)放以來(lái)我都是在隨緣玩一玩,如今這個(gè)帖子也是從3.0放在草稿箱里拖到現(xiàn)在才發(fā)出來(lái),所以里面有一些話語(yǔ)可能會(huì)有時(shí)代感,因?yàn)槟鞘?.0版本寫的,我也懶得再一個(gè)一個(gè)對(duì)照著改成現(xiàn)在時(shí)了
)
【壹】●角色特點(diǎn)
刻晴是雷屬性單手劍角色,攻擊具有單次傷害低而頻率高的特點(diǎn),且所有雷附著均為弱雷
刻晴由于角色突破時(shí)加的是暴擊傷害,因此她的爆傷面板很容易突破200%
還有一點(diǎn),阿晴的攻擊范圍也比較廣(特指角度),是大范圍的全屏AOE(刮痧
)
目前跟雷屬性相關(guān)的元素反應(yīng)(不考慮擴(kuò)散和結(jié)晶)是:
●雷+火:超載——超載屬火傷,火元素生物免疫超載傷害;超載會(huì)擊退小怪,需要穩(wěn)定的風(fēng)系角色來(lái)固定敵人,且怪物必須成群時(shí)傷害才高
●雷+冰:超導(dǎo)——超導(dǎo)屬冰傷,冰元素生物免疫超導(dǎo)傷害,且超導(dǎo)的減敵人物抗buff對(duì)阿晴幾乎無(wú)幫助
●雷+水:感電——感電屬雷傷,但是感電傷害的間隔遠(yuǎn)高于阿晴的攻擊間隔,元素附著的冷卻會(huì)讓很多阿晴攻擊無(wú)法觸發(fā)元素反應(yīng)
●雷+草:原激化——原激化沒(méi)有傷害,相當(dāng)于給敵人扔了一個(gè)debuff,原激化+雷可以加法造成超激化傷害,比較適合高頻低傷的角色
所以阿晴的流派打法也基本上是傳統(tǒng)的超載流、感電流,以及未來(lái)可能的激化流(超導(dǎo)流我就沒(méi)看見(jiàn)過(guò))
【貳】●天賦介紹一、普通攻擊●云來(lái)劍法(A)
這里說(shuō)一下,為了方便區(qū)分,我們把“進(jìn)行至多五段的連續(xù)劍擊”稱為輕擊,以防與普通攻擊●云來(lái)劍法所混淆
另外,阿晴的輕擊、重?fù)魧儆谕粋€(gè)技能,因此在附魔情況下,長(zhǎng)按左鍵可以觸發(fā)一次元素反應(yīng)(想打重?fù)艟捅仨氶L(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵,而只要按下去左鍵第一下攻擊絕對(duì)是輕擊)。以無(wú)相之風(fēng)為實(shí)驗(yàn)對(duì)象:確保阿晴已經(jīng)雷附魔的情況下,阿晴長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵重?fù)簦怀霈F(xiàn)一個(gè)擴(kuò)散傷害(但胡行組合胡桃重?fù)羰强梢詢啥握舭l(fā)的)
●輕擊:阿晴作為單手劍角色,想指望她的輕擊傷害有多高,這肯定是不太現(xiàn)實(shí)的,因此輕擊不是阿晴的傷害主要來(lái)源
●重?fù)簦罕堵史浅?梢裕撬闹負(fù)魰?huì)把小怪擊飛,阿晴也會(huì)在重?fù)舻耐瑫r(shí)后撤步,使敵我之間的距離拉大,因此在很多時(shí)候需要消耗體力用沖刺或者二連E近身。另外一提,阿晴的重?fù)粝捏w力使25,為單手劍角色之最,頻繁重?fù)艨赡軟](méi)有足夠的體力來(lái)支撐
●下落攻擊:一般用不到,阿晴的下落攻擊是物理傷害(個(gè)人感覺(jué)只有那些法器類角色的下落攻擊才是元素傷害,但是我太久沒(méi)關(guān)注新角色了不知道一些新角色是否如此)
二、元素戰(zhàn)技●星斗歸位(E)
1、天賦描述:
①第一段E:
●點(diǎn)按E:阿晴四周如果沒(méi)有敵人,朝面對(duì)的方向投擲雷楔;如果存在敵人,則朝距離最近的敵人投擲雷楔。雷楔會(huì)對(duì)附近敵人造成傷害
●長(zhǎng)按E:進(jìn)入類似于弓箭手的瞄準(zhǔn)狀態(tài)(可轉(zhuǎn)動(dòng)方向,無(wú)法取消,規(guī)定時(shí)間內(nèi)如果沒(méi)有釋放則自動(dòng)投擲),松手后向瞄準(zhǔn)位置投擲雷楔。雷楔會(huì)對(duì)附近敵人造成傷害
②第二段E:在釋放一段E后,可以實(shí)用第二段E,第二段E也有兩種情況,且第二段E的使用情況不受第一段E的影響
●點(diǎn)按E:阿晴沖刺雷楔所在位置,并對(duì)附近敵人造成傷害。這種兩下點(diǎn)按E一般稱為二段E,快速兩下點(diǎn)按E稱為二連E
●重?fù)簦阂仔▽?duì)雷楔附近敵人造成傷害
2、元素戰(zhàn)技使用細(xì)節(jié)或注意事項(xiàng):
①實(shí)戰(zhàn)中,一般是二連E(即快速兩下點(diǎn)按E)打出爆發(fā)傷害,并給阿晴的普通攻擊附魔雷(雷附魔來(lái)自故有天賦一●抵天雷罰),這是E技能最常用的使用方式
②第一段E會(huì)在遇到墻壁、結(jié)界、敵人后停下,因此無(wú)法像閃現(xiàn)那樣進(jìn)行空間跳躍,而是一種沖刺,在沖刺過(guò)程中會(huì)受到傷害,也會(huì)被打斷控制。還有一個(gè)沒(méi)用的小知識(shí):如果雷楔、小怪、阿晴三點(diǎn)一線時(shí),是可以穿人的,不過(guò)沒(méi)傷害
③在大世界探索的時(shí)候,可以用二連E趕路,并且可以嘗試在二連E后立即使用沖刺可以免去后搖;也可以在攀爬高處時(shí)長(zhǎng)按E瞄準(zhǔn)位置,然后點(diǎn)按E飛向目標(biāo)位置,但長(zhǎng)按E時(shí)的瞄準(zhǔn)角度會(huì)受限于阿晴所處位置的坡度,所以在特別陡峭的地方似乎沒(méi)什么用處
④E后重?fù)粲玫姆浅I佟H在深淵里7分鐘時(shí)限快到的時(shí)候,而敵我均是絲血的情況下,攻擊開(kāi)了雷盾**的雷螢術(shù)士、轉(zhuǎn)火輪的債務(wù)處理人、轉(zhuǎn)圈圈的遺跡守衛(wèi)時(shí),可以E后重?fù)?/p>
⑤E無(wú)論是哪種使用方式,它們產(chǎn)生的能量球效果是一樣的,總天賦倍率也是一樣的
三、元素爆發(fā)●天街巡游(Q)
注意事項(xiàng):
①阿晴Q是標(biāo)準(zhǔn)的全屏幕AOE雷傷,倍率談不上恐怖但也是不錯(cuò)的,且擁有短冷卻(12秒)低能量(40元素能量)的優(yōu)點(diǎn),基于上述,阿晴也可以當(dāng)作一個(gè)速切輔C
②EEQ無(wú)論有多快,都不能吃到全部的元素能量球,有時(shí)候還一點(diǎn)也吃不到;但如果圣遺物是4如雷時(shí),這么做不會(huì)對(duì)充能產(chǎn)生任何影響,這一點(diǎn)在圣遺物章節(jié)里會(huì)解釋
加點(diǎn)推薦:
●先Q后E再A
●速切流不用升A,有條件的可以升E
●天賦等級(jí)到8即可,如果很喜歡阿晴則可以升9,如果特別喜歡阿晴可以考慮給皇冠升10
四、固有天賦一●抵天雷罰
注意事項(xiàng):
①刻晴附魔后在切其他人,并在5秒內(nèi)切回來(lái),依然擁有雷附魔(胡桃E則不行,算是相比于胡桃為數(shù)不多的優(yōu)點(diǎn)吧hh)
②該附魔可以被其它附魔覆蓋,如六命班尼特Q火附魔、重云E冰附魔,同時(shí)推理坎蒂絲Q水附魔也是如此(我沒(méi)有坎蒂絲無(wú)法實(shí)驗(yàn)hhh),這是很要命的一個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)檫@很容易限制配隊(duì)
五、固有天賦二●玉衡之貴
注意事項(xiàng):
①這個(gè)增益刻晴大招是可以吃到的
②讓刻晴的大招更不缺能量,也讓刻晴的圣遺物副詞條更多地選擇攻擊力和爆傷(不是說(shuō)暴擊率不需要了)
③切人加buff時(shí)可以選擇在刻晴大招冷卻還有4秒的時(shí)候(刻晴Q冷卻12秒),在這期間內(nèi)不會(huì)浪費(fèi)增益效果
【叁】●命之座介紹
刻晴的命之座用四個(gè)字形容就是聊勝于無(wú),沒(méi)有任何一個(gè)命之座可以對(duì)刻晴有機(jī)制上的提升,至少可以說(shuō)明刻晴不是命座戰(zhàn)士了
,不過(guò)一般如果不是刻晴廚歪了刻晴命座估計(jì)會(huì)很難受吧?而刻晴命座對(duì)傷害的加成中規(guī)中矩,或者還比不上一把武器效果的一部分以及其他五行角色的一個(gè)天賦
(ps:我的命座基本上是1.3海燈節(jié)版本刻晴up池專門抽的hhh,有沒(méi)有一樣的朋友?來(lái)吱一聲!)
一命:雷厲
①注意必須是二段E才能觸發(fā)一命效果
②該“雷元素范圍傷害”可疊加,吃增傷加成
③該“雷元素范圍傷害”可暴擊,且兩次暴擊判定互不干擾
④這個(gè)傷害不算高,比刻晴第一段輕擊傷害還低,但作為獨(dú)|立技能用來(lái)打元素反應(yīng)很好
⑤可以觸發(fā)元素反應(yīng),但由于這兩個(gè)傷害屬于同一類技能,因此只反應(yīng)一次。另外由于這個(gè)命座的原因使很多人認(rèn)為瞬發(fā)的二段E也可以觸發(fā)元素反應(yīng),實(shí)則不然(不過(guò)如果等2.5秒計(jì)時(shí)器刷新以后第二段E則可以發(fā)生元素反應(yīng)了)
二命:苛捐
刻晴更加不缺充能啦
,但是打元素反應(yīng)的刻晴本來(lái)就不缺元素充能
,這個(gè)天賦真的有一點(diǎn)沒(méi)用
三命:登樓
對(duì)平民或者非酋應(yīng)該算是個(gè)福音,最厲害的大招升級(jí)在三命,而不是五命
四命:調(diào)律
①必須由刻晴觸發(fā)雷元素相關(guān)的元素反應(yīng),所以需要刻晴打后手
②攻擊力提升25%屬于綠字范圍(和圣遺物攻擊力百分比加成中屬于同一個(gè)乘區(qū),不同的百分比攻擊力加成按加法運(yùn)算),不是白字,因此相比于原攻擊大約提升10%~15%(這個(gè)命座的提升還是不錯(cuò)的)
③如果一直元素反應(yīng)相當(dāng)于常駐
④如果工具人掛元素頻率不是很高,可以選擇在刻晴Q冷卻還有2秒(Q冷卻12秒)的時(shí)候再切人
五命:移燈
加E的傷害,算是又一個(gè)略微提升吧,特別是對(duì)于二段E的斬?fù)魜?lái)說(shuō)
六命:廉貞
①這里的普通攻擊就是輕擊(廣義普通攻擊包含輕擊、重?fù)簟⑾侣涔簦M義普通攻擊就是輕擊);輕擊、重?fù)舨灰罄赘侥?/p>
②輕擊、重?fù)簟⒃貞?zhàn)技、元素爆發(fā)釋放后沒(méi)有命中敵人也可以提供雷傷加成
③進(jìn)行下落攻擊時(shí)不會(huì)獲得雷傷加成
④“雷傷加成”如果來(lái)源于同一天賦(這里輕擊和重?fù)魧儆诓煌熨x),再使用該天賦時(shí)可以刷新“持續(xù)8秒”;不同的天賦引起的效果獨(dú)|立存在
⑤大招可以吃到由自己引起的效果
⑥看似很厲害,滿打滿算也就24%——也就是雷傷杯的一半多,一精霧切的常駐buff+一層印記都有22%,但相比于一些其他五常來(lái)說(shuō)也還可以,算是有所提高吧(差強(qiáng)人意
)
【肆】●傳統(tǒng)組隊(duì)分析
再次強(qiáng)調(diào),本章節(jié)的超載流、感電流分析只是做分析,并不推薦當(dāng)前版本繼續(xù)使用了。這里分析它們只是為了說(shuō)明它們存在的理由,以及局限性等
一、超載介紹與配隊(duì)分析
1、超載介紹:
超載是不區(qū)分順序的雷元素、火元素接觸時(shí)造成的一次額外傷害,是開(kāi)服時(shí)就存在的元老級(jí)元素反應(yīng)
超載的反應(yīng)公式(含元素量)為0.8雷+0.8火=超載,因此不難發(fā)現(xiàn),如果弱火+弱雷是一次超載;2次弱火+強(qiáng)雷,或2次弱雷+強(qiáng)火則為兩次超載
2、超載流配隊(duì)分析:
超載流一般的搭配是刻晴+溫迪/萬(wàn)葉/砂糖+班尼特+香菱,這個(gè)隊(duì)伍的思路一般是:
步驟一:刻晴EE掛雷
步驟二:風(fēng)系角色聚怪染色雷削雷抗
步驟三:班尼特Q后立即換香菱Q
步驟四:刻晴持續(xù)輸出
不難發(fā)現(xiàn),這個(gè)配隊(duì)確實(shí)是有一定道理的,有一個(gè)小常識(shí)是:當(dāng)某一單位和附近一些其它單位同時(shí)超載時(shí),這里的每個(gè)單位都會(huì)受到兩次超載傷害。那么用風(fēng)系角色進(jìn)行聚怪時(shí),傷害會(huì)得到很好的提升
但是,超載流的缺點(diǎn)也比較明顯:
①當(dāng)風(fēng)系穩(wěn)定染色雷時(shí),超載傷害是由火系技能觸發(fā),因此4如雷的效果被浪費(fèi)了
②雷擴(kuò)散不是時(shí)刻存在的,再考慮到元素附著有冷卻,因此在部分情況下的確可以由刻晴觸發(fā)超載,但這又會(huì)浪費(fèi)香菱積累的精通
③超載具有高下限低上限的特點(diǎn),適合前期的過(guò)度發(fā)育不太適合后期,而且超載會(huì)將敵人炸飛,砂糖的風(fēng)是吸不住的,不利于集火秒殺
④對(duì)香菱練度偏高,對(duì)攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、元素精通、充能效率都有需求,如果平衡沒(méi)有做好,會(huì)造成角色本身傷害低、反應(yīng)傷害低或者Q充能跟不上
⑤隊(duì)伍配置**板,如果另一隊(duì)是魈、可莉、迪盧克、雷神主C的隊(duì)伍,或者類似國(guó)家隊(duì)、砂糖武裝這樣的隊(duì)伍,或許要拆隊(duì);而可選的風(fēng)系聚怪角色是溫迪、砂糖,以及后面1.6新增的萬(wàn)葉,但此時(shí)劇變反應(yīng)的改版,使超載流幾乎徹底退出歷史舞臺(tái)
二、感電流配隊(duì)及分析
感電流相比于超載流而言,優(yōu)點(diǎn)其實(shí)還是很多的(純四星的砂糖武裝隊(duì)就是一個(gè)很好的例子),先前比較主流的是刻晴+行秋組合和刻晴+莫娜+萬(wàn)葉組合
感電基本原理:
在正式開(kāi)始話題之前,老規(guī)矩先來(lái)說(shuō)說(shuō)感電的原理機(jī)制。用公式來(lái)說(shuō)明,以觸發(fā)一次感電傷害為例,就是0.8雷+0.8水=感電+0.4雷+0.4 水 ,0.4 雷 +0.4水=感電,也就是說(shuō)一次弱雷一次弱水在幾乎同時(shí)釋放的條件下,是可以觸發(fā)兩次感電的(元素的強(qiáng)弱判斷即證明這里一筆帶過(guò),詳情請(qǐng)mys搜索,當(dāng)然以后我也可能會(huì)出一個(gè)專題,這里挖坑)
這里再補(bǔ)充一點(diǎn),所有的元素反應(yīng)時(shí),不一定嚴(yán)格按系數(shù)執(zhí)行,比如0.001雷+0.4水也可以發(fā)生一次感電,且傷害不變,換句話說(shuō),就是只要雷水共存就會(huì)發(fā)生感電,直到其中一方消失為止,并殘留沒(méi)有反應(yīng)完全的元素(強(qiáng)雷+強(qiáng)水發(fā)生4次感電可以證明這一點(diǎn))
因?yàn)槭?水 雷 共存,所以其實(shí)是可以引入第三元素,比如火,打三元素反應(yīng)的,但要注意火元素遇感電會(huì)優(yōu)先和雷元素反應(yīng)
{(選修)
實(shí)驗(yàn)名稱:探究火元素和感電中元素反應(yīng)的先后順序;實(shí)驗(yàn)對(duì)象:瑤光攤傳送點(diǎn)北側(cè)水中的遺跡守衛(wèi);實(shí)驗(yàn)隊(duì)伍:麗莎、可莉
一個(gè)元素反應(yīng)的小細(xì)節(jié):元素反應(yīng)和元素附著是有先后順序的,比如雷碰 水 , 雷 會(huì)第一和水元素反應(yīng),如果有剩余,則×0.8后附著在敵人身上
步驟一:先給怪物掛強(qiáng)水,附著元素量2×0.8=1.6。ps:由于我沒(méi)有合適的強(qiáng)水角色,所以這里會(huì)用敵人沾染海水中的水作為強(qiáng)元素(根據(jù)錄像比對(duì),發(fā)現(xiàn)水元素附著時(shí)間為12秒,是強(qiáng)元素)
步驟二:麗莎長(zhǎng)按E,等怪物離開(kāi)海面后松手掛強(qiáng)雷,元素量為2;同時(shí)發(fā)生一次感電,消耗元素量0.4,此時(shí)敵人剩余附著水元素1.2,附著雷元素(2-0.4)×0.8=1.28
步驟三:立即切換可莉,換人期間發(fā)生一次感電,雷水元素量分別剩余0.88、0.8
步驟四:可莉輕擊掛弱火,元素量1,發(fā)生一次超載(超載一次大概是消耗0.8元素的雷和火)一次蒸發(fā)一次超載,有水元素殘留
這里為什么還會(huì)有水元素殘留而沒(méi)有,是因?yàn)椴还?*作有多快,都會(huì)有元素量隨著時(shí)間的流逝,到這一步是雷元素量都小于0.8了(前面的其它數(shù)字也是如此),因此雷元素是被直接反應(yīng)完畢;而水克制火,并且雷元素已經(jīng)和火元素發(fā)生過(guò)一次反應(yīng),所以火實(shí)際消耗的水元素量要明顯小于雷元素,因此才有水元素殘留
通過(guò)這里也可以知道,在雷水共存條件下,火元素優(yōu)先和雷元素反應(yīng),再和水元素反應(yīng)
}
可能會(huì)有朋友疑惑,如果在水常駐的情況下,用不同雷觸發(fā),會(huì)同時(shí)得到兩個(gè)瞬發(fā)的感電傷害嗎?**是否定的,但可以延長(zhǎng)感電的持續(xù)時(shí)間
{(選修)
實(shí)驗(yàn)名稱:探究感電傷害是否具有同時(shí)性;實(shí)驗(yàn)對(duì)象:瑤光攤傳送點(diǎn)北側(cè)水中的遺跡守衛(wèi);實(shí)驗(yàn)隊(duì)伍:麗莎、可莉
實(shí)驗(yàn)一:用麗莎輕擊水中敵人后立即用E:先后兩次感電
實(shí)驗(yàn)二:用麗莎長(zhǎng)按E給水中敵人掛強(qiáng)雷后,先后三次感電再輕擊掛弱雷:又先后發(fā)生了兩次感電
}
感電流想較于超載流的優(yōu)點(diǎn)在于:
①隊(duì)伍更加靈活,解放了班尼特香菱(當(dāng)然如果要用也是沒(méi)問(wèn)題)
②風(fēng)套的雷抗減免,對(duì)感電反應(yīng)有幫助
③由于感電是雷 水共存,因此雙擴(kuò)散可以做到雙增傷雙減抗,效果非常好
1、刻晴行秋組合:
這個(gè)是我在開(kāi)服時(shí)就選擇的組合。其實(shí)在開(kāi)服不久,大家就已經(jīng)發(fā)現(xiàn)雷系糟糕的元素反應(yīng)。在超導(dǎo)超載均被排除的情況下,感電無(wú)疑是當(dāng)時(shí)最佳的選擇,而當(dāng)我喵了一眼行秋的天賦命座,我就知道他(當(dāng)時(shí))一定是最適合刻晴的水系角色(這里必須得夸我自己一下
)
但是久而久之,這個(gè)隊(duì)伍的缺點(diǎn)是比較顯眼的:
①?gòu)?qiáng)行綁定行秋,對(duì)于另一隊(duì)主C為火系角色的隊(duì)伍十分不友好(這一點(diǎn)非常關(guān)鍵)
②在刻晴Q期間會(huì)浪費(fèi)行秋Q的時(shí)間
③感電的觸發(fā)十分不穩(wěn)定,個(gè)人實(shí)驗(yàn)表明,在10次感電中,7次由刻晴觸發(fā),3次由行秋觸發(fā)
④刻晴的精通對(duì)于提高本身傷害顯得非常沒(méi)用
2、刻晴莫娜萬(wàn)葉組合:
這個(gè)是1.6版本后比較火熱的一個(gè)新玩法,這個(gè)組合的一個(gè)特點(diǎn)是在于把配隊(duì)自身足夠強(qiáng),但配隊(duì)或許不那么實(shí)用的莫娜、萬(wàn)葉給利用進(jìn)來(lái)了,更是相比于前者節(jié)約了行秋,讓火C有了輸出保障
但個(gè)人的多次深淵實(shí)踐來(lái)看,依然有以下幾個(gè)缺點(diǎn):
①這個(gè)組合的傷害幾乎只來(lái)自于刻晴本身和感電
②刻晴本身的技能倍率,無(wú)法讓莫娜的核爆效果最大化
③莫娜的水附著速度慢于刻晴,感電打著打著就變成吃莫娜的精通了
但不管怎么來(lái)說(shuō),這個(gè)可以說(shuō)是那時(shí)對(duì)刻晴最友好的隊(duì)伍了
【伍】●激化反應(yīng)與超激化反應(yīng)相關(guān)注意事項(xiàng)
面對(duì)草系反應(yīng),阿晴對(duì)此的評(píng)價(jià)是:很好,在需要隨機(jī)應(yīng)變的時(shí)候,又多了一種選擇
。但我目前看來(lái),當(dāng)下的草系角色真的有一點(diǎn)點(diǎn)一言難盡啊
(只是個(gè)人不適應(yīng),廚力**請(qǐng)別罵我
)
先說(shuō)幾個(gè)有關(guān)元素反應(yīng)的常識(shí):
①角色對(duì)敵人釋放元素技能后會(huì)產(chǎn)生元素,元素會(huì)第一和敵人身上的可反應(yīng)元素進(jìn)行元素反應(yīng),如果將敵人身上可反應(yīng)元素的元素量給消耗完畢了,元素技能剩余的那部分元素量的80%才會(huì)附著在敵人身上
②對(duì)于沒(méi)有元素共存的元素反應(yīng),后手元素?zé)o殘留
③在釋放技能時(shí)所產(chǎn)生的元素量取決于該元素的強(qiáng)弱,弱元素元素量為2^0=1,強(qiáng)元素元素量為2^1=2
一、激化反應(yīng)原理
對(duì)一個(gè)怪物附著元素時(shí),如果施加雷+草(不區(qū)分先后順序),會(huì)發(fā)生激化,可以理解是產(chǎn)生并附著了一個(gè)全新的元素——激化元素。此時(shí)怪物頭上會(huì)有草元素標(biāo)志而不會(huì)存在雷元素標(biāo)志,并在怪物身旁彈出“激化”字樣,并且?guī)в?*電流
不考慮草元素和激化元素的共存關(guān)系,單看它們附著時(shí)的動(dòng)畫會(huì)有下面的異同:
①相同:被附著時(shí),頭上都是草元素標(biāo)志
②差異:草元素附著時(shí)身旁會(huì)有落葉動(dòng)畫,激化元素附著時(shí)身旁會(huì)有**電流動(dòng)畫
所以在同時(shí)附著草元素和激化元素時(shí),頭上會(huì)有草元素標(biāo)志,且身旁同時(shí)帶有落葉動(dòng)畫和**電流動(dòng)畫
{
草元素附著:頭上草元素標(biāo)志,身上落葉動(dòng)畫
激化元素附著:頭上草元素標(biāo)志,身上**電流動(dòng)畫
激化元素草元素同時(shí)附著:頭上草元素標(biāo)志,身上同時(shí)有**電流和落葉動(dòng)畫
ps:激化元素和雷元素共存的標(biāo)志就很好辨識(shí)了:頭上有雷元素標(biāo)志和草元素標(biāo)志,身上有紫色電流和**電流
激化反應(yīng)本身沒(méi)有傷害,不過(guò)對(duì)附著了激化元素的敵人再次進(jìn)行雷元素或草元素攻擊時(shí)會(huì)提高這一次的元素傷害(被激化元素附著的這段時(shí)間又可以稱為原激化狀態(tài)持續(xù)時(shí)間)
①在對(duì)施加了激化元素的敵人進(jìn)行雷元素攻擊,會(huì)提高這次雷元素攻擊傷害,稱為超激化
②在對(duì)施加了激化元素的敵人進(jìn)行草元素攻擊,會(huì)提高這次草元素攻擊傷害,稱為蔓激化
因此定性地來(lái)簡(jiǎn)要表述激化反應(yīng):
①雷+草=激化
②激化+雷=超激化
③激化+草=蔓激化
除了定性描述,那么該如何按照附著的元素量進(jìn)行定量分析呢?先說(shuō)小編綜合來(lái)說(shuō):
①草雷元素不共存,它倆之間誰(shuí)的元素量最少,就反應(yīng)多少。假如對(duì)象草元素附著量為a,雷元素附著量為b,則激化元素附著量為x=min(a,b)
②以弱元素為例,設(shè)激化元素附著量為x,則激化元素附著時(shí)間t=6+5x。當(dāng)幾乎瞬發(fā)釋放弱元素技能時(shí),x≈0.8,t≈10;當(dāng)其中一方快消失時(shí)再附著另一元素時(shí),x≈0,t≈6。弱元素的附著時(shí)間為0到9.5秒,激化元素的附著時(shí)間是6到10秒,因此元素附著時(shí)間每過(guò)1秒,激化元素附著時(shí)間就會(huì)減少(10-6)÷(9.5-0)≈0.42秒
③激化元素可以和雷元素或者草元素共存。因此觸發(fā)激化反應(yīng)時(shí),假如草元素量為a>雷元素量b時(shí),此時(shí)的草元素附著量一定為a-b;反之,假如a<b,雷元素附著量一定為b-a
有以下小編綜合來(lái)說(shuō),對(duì)配隊(duì)思路、出招順序是十分有幫助的:
①超激化、蔓激化反應(yīng)不會(huì)消耗激化元素量。因此在激化元素附著時(shí)間內(nèi)我們可以有什么雷元素/草元素技能丟什么技能
②雷元素優(yōu)先和激化元素反應(yīng),第二再和草元素反應(yīng);草元素優(yōu)先和雷元素反應(yīng),第二再和激化元素反應(yīng)。因此在激化元素、草元素共存情況下,雷元素不斷施加觸發(fā)超激化反應(yīng),但超激化不消耗激化元素,就會(huì)使激化元素存在的情況下,雷元素永遠(yuǎn)不會(huì)和草元素反應(yīng)觸發(fā)原激化反應(yīng);而在激化元素、雷元素共存的情況下,草元素不斷施加會(huì)第一和雷元素觸發(fā)原激化反應(yīng)刷新激化元素的持續(xù)時(shí)間,進(jìn)而多余的草元素會(huì)和多余的雷元素進(jìn)行蔓激化反應(yīng)。所以我們需要保證雷元素附著頻率大于草元素附著頻率,使草元素可以在刷新激化狀態(tài)時(shí)間的同時(shí)打出更高的蔓激化傷害
③草元素、激化元素均無(wú)法擴(kuò)散;但雷元素可以,并且可以接觸到激化元素時(shí)可以觸發(fā)超激化。因此我們可以讓風(fēng)系角色穩(wěn)定染色雷元素,這相當(dāng)于多了一個(gè)雷元素技能進(jìn)行超激化反應(yīng),加快了超激化的反應(yīng)頻率
二、激化反應(yīng)(原激化、超激化、蔓激化)不宜引入水火元素
激化元素作為一種特殊的草“元素”,是可以和水火進(jìn)行反應(yīng)的,這會(huì)導(dǎo)致原激化狀態(tài)不是立即終止就是過(guò)很短的時(shí)候后終止(就目前看來(lái),似乎在雷元素過(guò)量的情況還比較好一點(diǎn),但是大多數(shù)角色的大多數(shù)技能都是弱元素)
冰元素可以與激化元素、草元素共存,似乎是可以引入,但一定要當(dāng)心一點(diǎn)的是,如果隊(duì)伍中有風(fēng)系角色,注意可千萬(wàn)不要擴(kuò)散冰了
{(選修)
1、僅有激化元素附著的情況
①激化+水:綻放,原激化狀態(tài)立即終止,無(wú)元素殘留
②激化+火:燃燒,原激化狀態(tài)立即終止,無(wú)元素殘留
③感電+草:原激化+綻放,而后原激化狀態(tài)立即終止,無(wú)元素殘留
④激化+冰:兩元素共存
2、同時(shí)有激化元素、雷元素附著的情況
①+水:綻放,原激化狀態(tài)持續(xù),而后短時(shí)間內(nèi)發(fā)生一次感電兩次綻放,原激化狀態(tài)立即終止(還順帶發(fā)現(xiàn)了草原核可以觸發(fā)超綻放),無(wú)元素殘留
②+火:一次超載一次燃燒,原激化狀態(tài)立即終止,殘留火元素
③+冰:一次超導(dǎo),原激化狀態(tài)保持,但此時(shí)雷元素殘留消失
3、同時(shí)有激化元素、草元素附著的情況
①+水:一次綻放,草元素閃爍后原激化狀態(tài)立即終止,無(wú)元素殘留(拓展:如果是加兩次不同技能的水是兩次綻放,無(wú)元素殘留)
②+火:燃燒,原激化狀態(tài)立即終止,殘留火元素
③+冰:三元素共存
這些實(shí)驗(yàn)其實(shí)也順帶證明了元素反應(yīng)順序:雷>激化>草>冰
可能有些朋友對(duì)于冰元素的位置仍然存在懷疑,這里給出證明:
實(shí)驗(yàn)對(duì)象依然是遺跡守衛(wèi),實(shí)驗(yàn)隊(duì)伍是刻晴、草主、甘雨、麗莎
①激化>冰證明:
步驟一:刻晴E掛弱雷
步驟二:草主E掛弱草(此時(shí)生成激化元素)
步驟三:甘雨E掛弱冰(此時(shí)冰元素和激化元素共存)
步驟四:麗莎輕擊掛弱雷(出現(xiàn)一次超激化和一次超導(dǎo))
解釋:(反證法)假設(shè)雷元素優(yōu)先和冰元素反應(yīng),則雷冰超導(dǎo)消耗完雷元素,則不會(huì)存在雷元素與激化元素發(fā)生超激化反應(yīng),假設(shè)與實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象不符。(推理驗(yàn)證)雷元素與激化元素發(fā)生反應(yīng)時(shí)不會(huì)消耗激化元素,因此有足夠的雷元素和冰元素發(fā)生超導(dǎo)反應(yīng),推理和事實(shí)相符
②草>冰證明:
步驟一:甘雨E掛弱冰
步驟二:草主E掛弱草(此時(shí)草冰元素共存)
步驟三:麗莎輕擊掛弱雷(出現(xiàn)一次原激化一次超導(dǎo))
解釋:由于元素量會(huì)隨著時(shí)間流逝,因此即便為同級(jí)弱元素,先手的草元素量依然小于后手的雷元素量,使剩余的雷元素量可以和冰元素繼續(xù)發(fā)生超導(dǎo)
三、激化元素存在性證明及草雷元素不共存證明(重點(diǎn))
估計(jì)很多人對(duì)這一點(diǎn)有疑惑,包括我的朋友也是(爭(zhēng)論了很久),認(rèn)為草雷就和雷水一樣是共存的,但我要說(shuō)明:草雷元素不共存
雷水共存其實(shí)很好證明,對(duì)感電的敵人進(jìn)行火攻擊可以同時(shí)觸發(fā)超載和感電,但是草雷呢?
我們都知道,草無(wú)法擴(kuò)散,但是雷可以,所以假如激化元素不存在,而是草雷元素共存,施加風(fēng)元素技能,則一定是雷擴(kuò)散
●實(shí)驗(yàn)一:草主E后立即麗莎輕擊,切萬(wàn)葉E,無(wú)擴(kuò)散
●實(shí)驗(yàn)二:麗莎輕擊后立即草主E,切萬(wàn)葉E,無(wú)擴(kuò)散
因?yàn)樵馗街鴷r(shí)會(huì)隨著時(shí)間流逝,所以實(shí)驗(yàn)一是為了保證雷元素過(guò)量,而實(shí)驗(yàn)二是為了保證草元素過(guò)量,那么這兩個(gè)實(shí)驗(yàn)其實(shí)可以說(shuō)明一點(diǎn),經(jīng)過(guò)原激化反應(yīng)后,敵人身上已經(jīng)沒(méi)有雷元素了
估計(jì)還會(huì)有人對(duì)實(shí)驗(yàn)二有疑惑,如果(●實(shí)驗(yàn)三)麗莎長(zhǎng)按E,后續(xù)步驟不變,依然會(huì)有雷擴(kuò)散?這是因?yàn)辂惿拈L(zhǎng)按E是強(qiáng)雷,草主E是弱草,它們反應(yīng)后才會(huì)有多余的雷元素可以進(jìn)行擴(kuò)散
元素共存的反應(yīng)有一個(gè)特點(diǎn),就是后手元素可以殘留(特別說(shuō)明:后手元素?zé)o殘留是針對(duì)不共存元素的),因此如果草雷元素共存,那么對(duì)于實(shí)驗(yàn)一,雷元素過(guò)量則一定存在剩余的雷元素,但事實(shí)依然證明無(wú)法擴(kuò)散;而且如果是(●實(shí)驗(yàn)四)草主E掛弱草后麗莎長(zhǎng)按E掛強(qiáng)雷,用風(fēng)依然無(wú)法擴(kuò)散,所以這又是一個(gè)雷元素不共存的理由
現(xiàn)在大家可以很清楚地明白,草元素是不能和冰元素反應(yīng)的,因此草冰元素共存,這個(gè)沒(méi)問(wèn)題。那么除了上面兩點(diǎn)理由,還有第三點(diǎn):
●實(shí)驗(yàn)五:給目標(biāo)掛弱雷后立即掛弱草,再立即掛弱冰,只有原激化反應(yīng)
可以設(shè)想,假如草雷元素共存,草冰元素不反應(yīng),那么后面附著的冰元素一定會(huì)和雷元素反應(yīng)進(jìn)行超導(dǎo),但實(shí)際上也沒(méi)有,因此反駁草雷元素共存、證明激化元素的第三點(diǎn)理由也出來(lái)了
綜上:雷草元素不共存,原激化反應(yīng)會(huì)生成全新的激化元素
(有些人,包括我的一個(gè)朋友也是在反駁,某大佬說(shuō)了“激化元素不和草雷反應(yīng),且可以共存”,但要注意人家的意思是“激化元素可以和草元素共存、激化元素可以和雷元素共存”,從沒(méi)說(shuō)過(guò)“草雷可以共存”,相反,人家在這之前還說(shuō)過(guò)這么一句話“但是草和雷是1:1反應(yīng),草和雷已經(jīng)反應(yīng)掉了,按理說(shuō)不會(huì)再有元素殘留了”(也就是生成了新的元素)。所以學(xué)習(xí)大 佬講知識(shí)點(diǎn)是不錯(cuò),但同時(shí)也得自行動(dòng)手實(shí)驗(yàn)呀,人云亦云不是很可怕的一件事情嗎)
【陸】●刻晴激化流的可能性一、激化流思路
先溫習(xí)一下前面提到過(guò)的幾點(diǎn)比較重要的小編綜合來(lái)說(shuō):
①激化元素可以分別與雷元素、草元素共存
②發(fā)生超激化、蔓激化反應(yīng)不僅不會(huì)消耗激化元素從而減少激化狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,相反,還可以進(jìn)行雷元素量、草元素量補(bǔ)充
③當(dāng)前的雷元素附著效率要高于草元素附著效率,因此一般是激化元素、雷元素共存的情況,并且在此條件下附著草元素,可以同時(shí)發(fā)生原激化反應(yīng)來(lái)刷新計(jì)劃狀態(tài)的持續(xù)時(shí)間,并造成蔓激化傷害
接著,我們來(lái)談一談超激化的增傷有多么恐怖,我的實(shí)驗(yàn)者依然是刻晴(去掉了霧切裝備了西風(fēng)劍,已排除6命等動(dòng)態(tài)因素的干擾,裝備了4如雷),攻擊力1050,精通147;實(shí)驗(yàn)對(duì)象是遺跡守衛(wèi)。在不暴擊的情況下,E不打超激化是784,而打了超激化則是3004,傷害提升了170%,是不是非常恐怖,這足以說(shuō)明(攻擊力+超激化)合成的這個(gè)新攻擊力已經(jīng)非常夸張了,那么在此條件下,我們完全可以不需要班尼特,再加上之前所說(shuō)的不能引入水火元素,因此行秋、班尼特、香菱這樣的強(qiáng)力六星角色可以留給其它隊(duì)伍了
在先前我們也提到過(guò),刻晴的雷附著速度非常快,如果工具人角色的附著速度太慢的話,很容易反向打工。但是刻晴就不用擔(dān)心這一點(diǎn)。而且刻晴的獨(dú)|立技能也比較多,所以這個(gè)爆發(fā)是非常恐怖的,再加上雷系脫手技能,傷害會(huì)進(jìn)一步顯著提升。ps:刻晴的輕擊和重?fù)羲阃粋€(gè)技能,所以長(zhǎng)按鼠標(biāo)左鍵只有一次元素反應(yīng)
在這個(gè)組合版本中,草系角色似乎顯得只是一個(gè)真正的工具人角色,只需要掛草就行,可以幾乎不要練度,頂多就是充能保證Q即可(沒(méi)錯(cuò),理論上1級(jí)草系角色不帶武器圣遺物,天賦1、1、1都行),堪稱是培養(yǎng)難度的地板了。這個(gè)我不是腦測(cè),因?yàn)槲掖_實(shí)用這么個(gè)組合過(guò)了深淵12
假如再來(lái)一個(gè)新的草系輔C不時(shí)來(lái)一個(gè)蔓激化,這種流派的傷害會(huì)更加夸張
二、配隊(duì)
1、草系角色選擇
對(duì)于草系角色的選擇,目前為止就三個(gè)可以選擇:提納里、草主、柯萊
①本人比較偏好提納里是因?yàn)楦杏X(jué)他本身的傷害就比較高了,大招充能也比較少。然而他的技能明明更像一個(gè)主c,如今卻來(lái)當(dāng)工具人有些大材小用
②草主的E可以產(chǎn)球,可以為Q充能,而且草主的Q也是持續(xù)性草傷,時(shí)間也還比較久;不過(guò)草主的E似乎有bug,實(shí)際作用的范圍要比動(dòng)畫的短,而且敵人的z軸稍微不一樣也容易打不到
③柯萊所需的充能正好處于前兩個(gè)的中值,也是持續(xù)性的草傷;缺點(diǎn)是柯萊的Q持續(xù)時(shí)間似乎確實(shí)有一些短了
但無(wú)論是哪個(gè)選擇,對(duì)于刻晴激化隊(duì),草系其實(shí)都是一個(gè)工具人角色,草系更多的是穩(wěn)定提供草元素,傷害只是錦上添花的附加產(chǎn)品,因此草系角色的培養(yǎng)成本非常低
不過(guò)當(dāng)前的草系角色總感覺(jué)機(jī)制上還是有待提高,而且現(xiàn)在看來(lái)高效掛草的唯一方法是先聚怪染上其它元素,再切草系角色“唰”一下全部附著草,所以在未來(lái)方面,應(yīng)該會(huì)需要有一個(gè)掛草頻率、范圍都還行或者可以給隊(duì)伍角色提供增益的草系角色,可以期待一下草神、瑤瑤、白術(shù)
2、其他角色選擇
不難發(fā)現(xiàn),目前激化流的缺點(diǎn),或者說(shuō)是阿晴的缺點(diǎn),其實(shí)也很多的,比如缺少護(hù)盾恢復(fù)這類續(xù)航型技能,缺少更高的對(duì)單輸出類技能,缺少聚怪減抗類技能等。因此我們可以根據(jù)深淵不同的怪物上不同的隊(duì)伍配置(大世界的敵人可以隨便打,配隊(duì)什么的也都無(wú)所謂了),但依然需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是激化隊(duì)伍不要引入水元素、火元素
比較好搭配激化流隊(duì)伍的角色是:萬(wàn)葉/砂糖、皇女/雷神、久岐忍、鐘離。注意他們不是全部上場(chǎng),而是可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇,因此配隊(duì)比較靈活
【柒】●刻晴武器、圣遺物及詞條選擇
好了,在正式開(kāi)始這一章節(jié)之前,先來(lái)說(shuō)一說(shuō)傷害的基本公式
傷害={[基礎(chǔ)攻擊力×(1+百分比攻擊力加成)+固定攻擊力加成]+激化反應(yīng)傷害加成)}×(1+百分比增傷加成)×(1+百分比暴傷加成)×天賦倍率×防御減免×抗性減免×增幅反應(yīng)加成
①基礎(chǔ)攻擊力=角色攻擊力+武器攻擊力。其中基礎(chǔ)攻擊力俗稱白字,基礎(chǔ)攻擊力如其名,奠定了總攻擊力數(shù)值的基礎(chǔ),也進(jìn)一步奠定了傷害的基礎(chǔ),且只能通過(guò)角色升級(jí)和武器升級(jí)獲得,這也是基礎(chǔ)攻擊力很珍貴的一個(gè)原因
②百分比攻擊力加成=圣遺物各主、副詞條中百分比攻擊力加成之和+武器百分比攻擊力加成+其它
③固定攻擊力加成=圣遺物各主、副詞條中固定攻擊里加成之和+班尼特Q+其它(這里其實(shí)也解釋了為什么歪了固定攻擊力,也就是小攻擊很虧了。以標(biāo)準(zhǔn)四星武器的刻晴為例,白字是833,假設(shè)都副詞條強(qiáng)化都是最**,即大攻擊5.8%小攻擊19,833×5.8%≈48≈2.5×19,也就是說(shuō)需要強(qiáng)化2.5次小攻擊才相當(dāng)于強(qiáng)化一次大攻擊,白字越高這個(gè)倍數(shù)會(huì)越大;只有在白字小于327,固定攻擊力的收益才高于百分比攻擊力)
④百分比增傷加成=各類增傷之和
⑤百分比爆傷加成:只在暴擊時(shí)才擁有此乘區(qū),因此疊加足夠的暴擊率是十分必要的
⑥天賦倍率:只能通過(guò)升級(jí)天賦獲得,這也是皇冠十分珍貴的其中一個(gè)原因(主要還是不容易獲得)
⑦激化反應(yīng)傷害加成:只在打出激化時(shí)才擁有此區(qū)間,加成效果和元素精通相關(guān)
⑧防御減免:跟敵人的防御力有關(guān)
⑨抗性減免:跟敵人的元素等抗性有關(guān)
⑩增幅反應(yīng)加成:只在打出增幅反應(yīng)時(shí)才擁有此乘區(qū),加成效果和元素精通相關(guān)。由于超激化反應(yīng)不是增幅反應(yīng),所以不擁有此乘區(qū)
下面請(qǐng)著重看百分比攻擊力加成、百分比增傷加成、百分比爆傷加成(其它的部分要么不影響,要么是定值常數(shù)這些的,所以暫不考慮),簡(jiǎn)化以后差不多就是V=(1+a)×(1+b)×(1+c)。假如a+b+c為某一定值時(shí),如何讓V最大?自然是a=b=c的情況了,再翻譯成文字就是在可利用資源一定的條件下,盡量保證攻擊力、增傷、爆傷的分配是平均的,才可以使最終傷害最大化,因此我們不能一昧地追求某一項(xiàng)屬性,需要合理分配
那么刻晴作為開(kāi)服就存在的這一批傳統(tǒng)主C,優(yōu)先的詞條依然是增傷、雙爆和攻擊力,但考慮到當(dāng)前需要打超激化反應(yīng),吃的有都是刻晴的元素精通,就如同胡行或融甘這些組合一樣,因此刻晴需要一定的精通來(lái)提高元素反應(yīng)傷害
1、武器選擇:
目前個(gè)人感覺(jué)比較好的五星就兩把,一個(gè)是霧切,一個(gè)是磐巖結(jié)綠,而且相比之下前者更加好用,至于其它五星武器感覺(jué)很一般
而在四星方面,在常規(guī)匣里龍吟、黑劍的基礎(chǔ)上,考慮到我們的超激化反應(yīng),擁有元素精通和增傷加持的鐵峰刺也是一個(gè)非常好的選擇
①霧切:
霧切的優(yōu)點(diǎn)可以說(shuō)是非常多,雖然知道霧切大家一般都用來(lái)給綾華,但也不排除有像我一樣是為了刻晴而抽的霧切
(有沒(méi)有?有的話評(píng)論區(qū)里吱一聲唄)
霧切提供的收益,恰恰是常規(guī)主C所急需的屬性,比如基礎(chǔ)攻擊力、爆傷和增傷。霧切提供的基礎(chǔ)攻擊力,是當(dāng)前單手劍之最,這可以有效地抬高刻晴傷害的下限,而爆傷則可以進(jìn)一步提高刻晴的上限
由于對(duì)于超激化流的刻晴而言,增傷是攻擊力增傷爆傷這三維里的短板,所以霧切的增傷加成也可以很好地最大化刻晴的輸出,并且這個(gè)增傷條件也十分契合刻晴(刻晴Q是可以吃到3層buff的)
②磐巖結(jié)綠:
這把作為在劇情里曾使用過(guò)的璃月牌武器,優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)還是特別明顯的(在霧切出來(lái)以前是最優(yōu)解了)
它的暴擊率提供非常可觀,基本上圣遺物上再隨便“歪一點(diǎn)”就會(huì)有很高的暴擊率了,有生命值轉(zhuǎn)換攻擊力的屬性對(duì)于老是歪生命值的(非酋)朋友是個(gè)福音
但缺點(diǎn)也比較明顯,白字太低了,僅比大多數(shù)四星武器的510高了一點(diǎn)點(diǎn)
{(選修)
這里再說(shuō)一下這把武器是如何提供生命值和攻擊力的:先加生命值,再生命值轉(zhuǎn)攻擊力。角色總攻擊力=(角色基礎(chǔ)攻擊力+武器基礎(chǔ)攻擊力)×(Σ百分比攻擊力加成)+Σ固定攻擊力加成,生命值公式類似只需要把上述的”攻擊力”換成”生命值”即可,下面是證明環(huán)節(jié)(以無(wú)圣遺物20級(jí)七七為例:攻擊力77生命值3323)
步驟一:裝備1精90級(jí)磐巖結(jié)綠后:攻擊力619生命值3988——攻擊力=77+542=619(看樣子生命值轉(zhuǎn)攻擊力的這部分是不在面板上顯示的),生命值3323×120%=3987.6≈3988(符合小編綜合來(lái)說(shuō))
步驟二:裝備主詞條7%生命值,副詞條209生命值的圣遺物后:攻擊力619生命值4430——生命值3323×(120%+7%)+209=4429.21≈4430(符合小編綜合來(lái)說(shuō),另外估計(jì)ys是采用的進(jìn)一法,或者是619、4430后面的小數(shù)沒(méi)有顯示這些的)
對(duì)于1.9w血可以轉(zhuǎn)化228的攻擊力,這么一算下來(lái)這把武器的效果好像還不錯(cuò)(又肉又有輸出)
}
③高精匣里龍吟:個(gè)人認(rèn)為,這是四星武器里最適合刻晴的了
它的武器效果提供不俗的增傷(由于刻晴打超激化反應(yīng)一般是雷元素過(guò)量,所以它的效果是可以吃到的),1精時(shí)就有20%了(這里再次調(diào)侃一下刻晴的六命效果),武器副詞條提供的百分比攻擊力加成也不錯(cuò),差不多一個(gè)攻擊沙了
而且,匣里龍吟還比較容易于獲得,可以從角色池里出,可以從武器池里出(有時(shí)還會(huì)up),還可以從常駐池里出,較為容易達(dá)到精5(讓然也不排除像我這樣的非酋,我綠劍霧切都出了,匣里龍吟才姍姍來(lái)遲,如今也只有一把還沒(méi)有精煉)匣里龍吟
④鐵峰刺:
個(gè)人以為,這是一個(gè)黑科技了,畢竟以前刻晴從不拿這把武器的。如今的刻晴走超激化路線,鐵峰刺提供的元素精通和增傷還是比較合適的。然而刻晴終歸還是走天賦傷害類型的角色,所以元素精通只是錦上添花,基本盤還是攻擊力、雙爆、增傷這些的。不過(guò)值得一提的是,這把武器也是萬(wàn)葉的一種四星選擇,而且需要原胚通過(guò)鍛造才能獲得,所以數(shù)量上可能會(huì)比較稀少
2、圣遺物選擇
四如雷,這個(gè)不管是過(guò)去還是現(xiàn)在,我都是堅(jiān)持這么推薦的(哪怕以前走的是超載感電流我也是這么認(rèn)為的)。畢竟作為站場(chǎng)主C,大多數(shù)的元素反應(yīng)還是由刻晴觸發(fā)的,裝備4如雷可以提供不俗的反應(yīng)增傷加成
那么隨著超激化反應(yīng)登上歷史舞臺(tái),四如雷我覺(jué)得可以說(shuō)是阿晴的唯一解了。先前在激化反應(yīng)那里也說(shuō)過(guò),我們?cè)谶M(jìn)行超激化元素反應(yīng)時(shí),是不會(huì)消耗敵人身上的激化元素的,那么我們應(yīng)該在激化元素的附著期間內(nèi)盡可能地用雷元素傷害進(jìn)行攻擊。而刻晴的普攻雷附魔需要二段E觸發(fā),E的冷卻7.5秒>雷附魔5秒,所以我們需要四如雷來(lái)減少E的冷卻來(lái)保證刀刀附魔,從而減小元素附著冷卻的浪費(fèi),進(jìn)而增加刻晴的總體傷害。一般在四如雷的加持下,兩個(gè)Q之間是可以打出2到3個(gè)E的,這取決于是否換人、是否觸發(fā)元素反應(yīng)、是否被控制等因素
需要注意的是,四如雷的增傷效果和精通提供的增傷效果是加法關(guān)系,也就是屬于同一個(gè)乘區(qū);而且超激化增傷20%低于其它也很正常,因?yàn)槔紫蹈哳l脫手技能搭配超激化很容易主宰深淵,這算是一種平衡吧
3、詞條選擇
杯子我們選擇雷傷杯,這個(gè)是毋庸置疑的,畢竟增傷類的屬性實(shí)在是太少了
帽子是暴擊率或者爆傷,取決于武器加的是爆傷還是暴擊率。當(dāng)然了,如果運(yùn)氣比較好,副詞條提供的暴擊率比較高的話,是可以爆傷武器+爆傷頭的,比如我現(xiàn)在就是副詞條62%的暴擊率,然后霧切+爆傷頭,總爆傷214%。ps:當(dāng)時(shí)還沒(méi)有還圣奧跡,所有圣遺物只能自己打,為此我還在雷本住了大半年hhh
需要強(qiáng)調(diào)一句的是,像阿晴這種打直傷的主C,應(yīng)當(dāng)兼顧爆傷和暴擊率,暴擊率最好在60%以上,單純地讓爆傷更高而忽略了暴擊率是不可取的,當(dāng)然暴擊率過(guò)高也是不可取的,比如暴擊率100%和99%沒(méi)有什么太大差別
雷傷>爆傷>暴擊率的詞條選擇大家一般都沒(méi)什么意見(jiàn),而在以前由于沒(méi)有激化反應(yīng),所以攻擊力>元素精通也是毋庸置疑的。而現(xiàn)在有了超激化版本后,到底是攻擊沙還是精通沙已經(jīng)形成了爭(zhēng)論了
其實(shí)這種類型的爭(zhēng)論有些類似于胡桃到底是帶生命沙還是精通沙,相信大家通過(guò)這么久的實(shí)戰(zhàn)已經(jīng)發(fā)現(xiàn),生命沙的效果依然是優(yōu)于精通沙的(這不代表可以不要元素精通),畢竟胡桃的天賦里不存在由于獲得元素精通而提高傷害這么的一個(gè)功能,但生命值轉(zhuǎn)攻擊力進(jìn)而轉(zhuǎn)傷害卻是真實(shí)存在的
刻晴也是這么一個(gè)道理,她的天賦倍率都是與攻擊力息息相關(guān)的,所以我們還是選擇攻擊沙最為合適,但與此同時(shí),考慮到元素精通可以增加超激化傷害,所以依然需要疊加一定的精通(元素精通帶來(lái)的反應(yīng)增傷與4如雷的反應(yīng)增傷屬于同一個(gè)乘區(qū))。ps:如果攻擊力和元素精通都特別低的話,一定要降低爆傷樹(shù)枝
一句話:增傷>爆傷>暴擊率=攻擊力>元素精通
【捌】●草神納西妲搭分析
千呼萬(wàn)喚始出來(lái),草神駕臨激化流
,終于終于,納西妲出來(lái)了(鼓掌),正如我先前的一個(gè)帖子預(yù)測(cè)的那樣
【云猜想】草神納西妲或許對(duì)刻晴又是一種提升飛躍
,草神真的是一個(gè)很好的選擇,當(dāng)然了里面也有一些猜想可能存在錯(cuò)誤
那么現(xiàn)在我來(lái)從天賦、命座、圣遺物和武器上來(lái)說(shuō)一說(shuō)她的一些優(yōu)點(diǎn)
一、納西妲天賦介紹及分析
1、元素戰(zhàn)技●所聞遍計(jì)
這個(gè)技能分為點(diǎn)按和長(zhǎng)按兩種方式
點(diǎn)按:類似胡桃Q周圍快速掃一圈。長(zhǎng)按:需要進(jìn)行瞄準(zhǔn)
這個(gè)在打深淵的時(shí)候我建議點(diǎn)按,有如下原因:
①點(diǎn)按可以快速對(duì)群掛草掛蘊(yùn)種印,而長(zhǎng)按需要?jiǎng)澋綄?duì)應(yīng)敵人會(huì)浪費(fèi)時(shí)間
②長(zhǎng)按結(jié)束后的攻擊后搖比較長(zhǎng),也會(huì)浪費(fèi)時(shí)間
需要注意的是,在給敵人施加蘊(yùn)種印時(shí),無(wú)論是點(diǎn)按還是長(zhǎng)按都最多只能給8個(gè)敵人施加,并且滅凈三業(yè)的傷害不會(huì)疊加(也就是每一個(gè)敵人在某一時(shí)刻最多只能受到一次滅凈三業(yè)的攻擊)
但不過(guò),滅凈三業(yè)的傷害實(shí)在觸發(fā)元素反應(yīng)以后再進(jìn)行的,所以咱們的雷系技能攻擊以后可以造成超激化傷害,并同時(shí)由滅凈三業(yè)觸發(fā)原激化、蔓激化傷害
{(選修)
實(shí)驗(yàn)名稱:證明超激化反應(yīng)先于原激化、蔓激化
步驟一:納西妲E掛弱草
步驟二:麗莎輕擊掛弱雷(發(fā)生一次原激化反應(yīng)一次蔓激化反應(yīng))
步驟三:麗莎輕擊掛弱雷(發(fā)生一次超激化反應(yīng)一次原激化反應(yīng)一次蔓激化反應(yīng))
解釋:對(duì)于步驟二,蔓激化的傷害來(lái)自納西妲E的滅凈三業(yè)。對(duì)于步驟三而言,超激化傷害來(lái)自麗莎輕擊的雷附著,并且由于麗莎輕擊使敵人身上雷元素過(guò)量,而原激化、蔓激化均來(lái)自納西妲E的滅凈三業(yè)(之前提到過(guò),在雷元素、激化元素共存情況下,草元素攻擊可以同時(shí)打出原激化和蔓激化傷害)。
特別提醒:從元素附著的角度來(lái)說(shuō),當(dāng)我們結(jié)束了步驟二,敵人身上僅有激化元素。而結(jié)束了步驟三,敵人身上也只有激化元素,這告訴我們,對(duì)于超激化流隊(duì)伍,如果草系有納西妲,其他隊(duì)友不宜攜帶風(fēng)系角色,因?yàn)楹茈y觸發(fā)擴(kuò)散(不過(guò)如果是使用其他草系角色一樣可以帶風(fēng)系角色),唯一的一次擴(kuò)散是先手上雷系技能而后立即用風(fēng)擴(kuò)散
}
納西妲這種特殊的機(jī)制有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)在于后臺(tái)可以穩(wěn)定掛草,畢竟只要可以造成一次超激化傷害,就一定也可以造成一次原激化和蔓激化傷害,可以顯著降低**作難度;而缺點(diǎn)在于由于超激化后一定會(huì)有蔓激化,在觸發(fā)第一次原激化后永遠(yuǎn)無(wú)法使雷元素過(guò)量進(jìn)而無(wú)法擴(kuò)散雷,使得風(fēng)系角色只能打一套染色爆發(fā)
也可以看到一點(diǎn)的是,用來(lái)造成滅凈三業(yè)傷害的蘊(yùn)種印持續(xù)時(shí)間是25秒,遠(yuǎn)高于納西妲E技能冷卻5秒,再加上雷元素攻擊蘊(yùn)種印觸發(fā)滅凈三業(yè)后可以再次附著草元素,也就可以持續(xù)掛草了。這個(gè)思路也可以搭配融甘:發(fā)生燃燒了以后,甘雨霜華矢觸發(fā)元素反應(yīng),補(bǔ)充草元素繼續(xù)燃燒,周而復(fù)始
至于長(zhǎng)按部分,可能只有大世界上還行(尤其是采集她自己的材料劫波蓮時(shí)會(huì)很方便),下面是我另外寫的一篇快速采集路線圖
【V3.2攻略·角色攻略】草神納西妲材料61朵劫波蓮快速路線
另外特別說(shuō)一下E的產(chǎn)球,納西妲是不會(huì)因?yàn)镋技能命中了敵人而獲得元素球,而是需要觸發(fā)滅凈三業(yè)時(shí)才可以產(chǎn)生,并且前后臺(tái)都可以
2、元素爆發(fā)●所聞遍計(jì)
由于我們是刻晴激化流專題,所以這里以雷元素的分析為主。上面E技能的天賦介紹截圖離有這么一句:滅凈三業(yè)間隔時(shí)間為2.5秒,而如果只看雷附魔普攻的話,由于阿晴的普攻也是2.5秒計(jì)時(shí)器,所以可以保證每次阿離打出了激化傷害,就可以觸發(fā)滅凈三業(yè)
但事實(shí)上,阿晴的獨(dú)|立技能偏多,隊(duì)伍里的雷系角色、風(fēng)系角色可能也擁有多個(gè),他們都可以進(jìn)行超激化反應(yīng),因此如果真的只是2.5秒才觸發(fā)一次滅凈三業(yè),這勢(shì)必會(huì)降低納西妲的傷害進(jìn)而降低整體的傷害,所以我想說(shuō)的是:降低時(shí)間間隔不是可有可無(wú)的,它對(duì)傷害的提升是肉眼可見(jiàn)的。
Q的能量需要50點(diǎn),這個(gè)還是比較容易充能的,雖然納西妲E的滅凈三業(yè)的產(chǎn)球一般是后臺(tái)吃到,但考慮到激化流的反應(yīng)頻率+雙雷+刻晴二命效果,直觀而言隊(duì)伍還是不缺充能的
接著稍微提一嘴火元素和水元素,火元素加傷這個(gè)很好理解,關(guān)鍵是水的延長(zhǎng)時(shí)間估計(jì)會(huì)有人認(rèn)為這和鐘離E一樣,是冷卻時(shí)間<持續(xù)時(shí)間,可以做到無(wú)間隔覆蓋。但畢竟鐘離E不用消耗能量,而納西妲Q需要,并不是所有隊(duì)伍都可以像激化流一樣可以源源不斷產(chǎn)球的
3、固有天賦一
這個(gè)同砂糖天賦一樣,由于是“精通百分比”,因此萬(wàn)葉的增傷天賦是吃不到這個(gè)加成的,比喻萬(wàn)葉現(xiàn)在精通1000為隊(duì)伍最高,隊(duì)伍所有角色包括萬(wàn)葉自己增加精通1000×25%=250,增傷1000×0.04%=40%而非(1000+250)×0.04%。不過(guò)問(wèn)題也不大,畢竟我們?cè)谂潢?duì)上要么只用萬(wàn)葉打第一套染色爆發(fā),要么就不會(huì)帶風(fēng)系角色
這個(gè)天賦所需的精通上限是250÷25%=1000,而且一般而言在有納西妲的隊(duì)伍里,納西妲的精通是最高的,這個(gè)天賦也一般是納西妲的元素精通
4、固有天賦二
這個(gè)天賦的元素精通上限也是80%÷0.1%+200=1000納西妲
二、納西妲命座介紹及分析
1、一命
這個(gè)命座的存在可以說(shuō)是一定程度上阻擋了了風(fēng)系角色的參與進(jìn)來(lái),否則會(huì)浪費(fèi)掉這個(gè)命座(當(dāng)然了,看取舍)
2、二命
這個(gè)天賦對(duì)激化還挺好的,第一是高貴的減防效果,可以一定程度彌補(bǔ)因沒(méi)有帶風(fēng)系角色進(jìn)而沒(méi)有減抗的短板(當(dāng)然了,減防和減抗是兩個(gè)東西);第二這個(gè)加成比較穩(wěn)定,不似上面僅有20%的暴擊
3、四命
一定程度上可以緩解納西妲的詞條壓力,可以讓納西妲去堆其它的屬性
4、六命
看描述就知道,這個(gè)基本是和激化隊(duì)無(wú)緣了,倒比較適合綻放隊(duì)
三、納西妲圣遺物和武器推薦
之前在說(shuō)固有天賦的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn),它們的精通上限都是1000,而且提供的加成不僅可以為自己增加傷害,也可以為隊(duì)友提供幫助,因此精通是我們的首要選擇。盡管對(duì)于納西妲超過(guò)1000的精通收益會(huì)很低,但是如果不是專武或者四命,一般玩家光依賴圣遺物詞條還是很難到1000的,所以主詞條精精精即可,而對(duì)于元素精通足夠的玩家就可以安心堆充能了,當(dāng)然也需要一定的充能保證大招。至于其它詞條就可有可無(wú)。一句話:精通>暴擊率>元素充能
圣遺物套裝我推薦草套,畢竟納西妲滅凈三業(yè)的傷害并不算低,但這個(gè)出裝和隊(duì)伍都缺乏對(duì)草的增傷和減抗,所以可以通過(guò)圣遺物的方式來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)
而在武器選擇方面,有專武選擇專武,沒(méi)有專武在四星武器里面流浪的晚星最佳
大伙兒可以看看截圖,這個(gè)屬性還是很棒的,不僅副詞條有精通,還可以根據(jù)精通給刻晴、菲謝爾她們提供攻擊力加成。然而這把武器估計(jì)很多人都沒(méi)有,畢竟得抽武器池
而其它四星武器,比如流浪樂(lè)章、西風(fēng)秘典、萬(wàn)國(guó)諸海圖譜其實(shí)各有利弊。對(duì)于流浪樂(lè)章而言,如果暴擊率不夠爆傷肯定是浪費(fèi)了的,并且只有在其觸發(fā)精通**時(shí)效果才最優(yōu),因此十分不穩(wěn)定,冷卻時(shí)間還很長(zhǎng);對(duì)于西風(fēng)秘典,只是可以讓自身少堆積一點(diǎn)充能而已,它的武器**必須得站場(chǎng)才能吃到(所以又是綻放隊(duì)狂喜);而對(duì)于萬(wàn)國(guó)諸海圖譜,其武器效果需要站場(chǎng)才能吃到,后臺(tái)是無(wú)法觸發(fā)的,所以很難吃到滿層效果。不過(guò)要我個(gè)人選擇,我還是更喜歡萬(wàn)國(guó)諸海圖譜(我沒(méi)有專武也沒(méi)有流浪的晚星)
關(guān)于三星武器魔導(dǎo)緒論:這個(gè)或許對(duì)于其它隊(duì)伍很強(qiáng),但是不適合刻晴這一隊(duì)。理由正如先前所言,納西妲的存在無(wú)法保證雷元素過(guò)量,自然吃不到武器效果了
四、納西妲組隊(duì)刻晴的局限性
①雖然持續(xù)掛草是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,但由于無(wú)法擴(kuò)散雷使得無(wú)法減雷抗,這是一個(gè)很尷尬的地方,需要用納西妲的二命來(lái)另辟蹊徑
②納西妲沒(méi)有回血、護(hù)盾能力,有時(shí)需要額外占用一個(gè)角色來(lái)提供相應(yīng)能力
③相比于人氣的妮露、胡桃、甘雨,大家可能更愿意把納西妲塞給她們
【玖】●其他隊(duì)友的選擇
之前也提到過(guò),刻晴激化隊(duì)的隊(duì)友選擇還是很靈活的,即便是草系角色也有很多不錯(cuò)的選擇,下面會(huì)給出多個(gè)角色,僅供參考
1、對(duì)群速切:萬(wàn)葉+久岐忍
ps:如果草系是納西妲,可以刻晴EE掛雷而后萬(wàn)葉QE,再納西妲E,這樣依然可以做到一輪雷擴(kuò)散
2、對(duì)單:菲謝爾、久岐忍、萬(wàn)葉、鐘離(四選二,優(yōu)選雷系)
一、萬(wàn)葉
我們常說(shuō),萬(wàn)葉是一個(gè)輔C,輔是體現(xiàn)在增傷減抗,而C則體現(xiàn)在擴(kuò)散傷害上(這里我把“輔C”二字拆開(kāi))。沒(méi)有萬(wàn)葉的話也可以用砂糖,砂糖可以給全隊(duì)提供精通加成,六命也有增傷效果,圣遺物的選擇同萬(wàn)葉,武器選擇可以類比萬(wàn)葉
萬(wàn)葉的固有天賦二:風(fēng)物之詩(shī)詠可以為隊(duì)友提供增傷,這對(duì)于刻晴來(lái)說(shuō)是比較珍貴的一個(gè)屬性,而且如果另一個(gè)輔C也決定帶雷元素,就可以雙雙吃到這個(gè)加成了
那如果萬(wàn)葉全堆積精通了,是不是萬(wàn)葉的傷害就很低了呢?即便是全堆精通不加攻擊力的條件下,萬(wàn)葉的傷害也可以達(dá)到一個(gè)較高的層次。第一擴(kuò)散**通加成,第二萬(wàn)葉的雷擴(kuò)散相當(dāng)于一個(gè)獨(dú)|立的雷技能,可以和激化元素反應(yīng)進(jìn)行超激化,傷害也會(huì)進(jìn)一步提升(當(dāng)然了,萬(wàn)葉的傷害也不至于很高,主要還是聚怪+增傷+減抗的功能)
1、武器選擇
在武器選擇方面,有專武就用專武,這是自然而然的。如果沒(méi)有專武,就不推薦強(qiáng)行使用五星武器了,因?yàn)槿f(wàn)葉作為一個(gè)輔C,更多地是依靠擴(kuò)散+超激化這樣的元素反應(yīng)來(lái)打傷害,而非直傷,因此我們需要給萬(wàn)葉足夠的元素精通,但總不可能給他圣顯之鑰吧?這等于是浪費(fèi)了生命值,而且我相信抽了圣顯之鑰的朋友肯定是專門留給妮露的
①西福斯的月光:
而在四星方面,西福斯的月光無(wú)疑是最佳選擇,可以發(fā)現(xiàn)它不僅可以提供165元素精通,還可以根據(jù)元素精通提供元素充能效率,而萬(wàn)葉作為主堆精通的角色,能通過(guò)這種方式獲得一定的元素充能,可以有效地緩解大招充能跟不上的壓力。不過(guò)這把武器很難獲取,需要專門特定的抽武器池才可以(若非氪佬或真愛(ài)**,估計(jì)不會(huì)有人碰武器池吧
)
②鐵峰刺:
如果沒(méi)有西福斯的月光,鐵峰刺也是一個(gè)很好的選擇,但武器效果等于是浪費(fèi)了,但也有不錯(cuò)的精通加成
③祭禮劍:
如果面臨充能不夠等問(wèn)題,為了可以保證Q續(xù)航,也是一種不錯(cuò)的方法,相比于鐵峰刺在于傷害更穩(wěn)定,但不過(guò)可能會(huì)和行秋、班尼特他們搶武器
2、圣遺物及詞條選擇:風(fēng)套精精精
萬(wàn)葉可以根據(jù)元素精通來(lái)為隊(duì)友增傷,這對(duì)于刻晴而言是一個(gè)非常好的一個(gè)選擇,因此沙漏、杯子、帽子的主詞條都是元素精通,副詞條上元素精通的優(yōu)先級(jí)也是很高的,畢竟萬(wàn)葉固有天賦一可是沒(méi)有上限的
萬(wàn)葉的Q和E都有一個(gè)特點(diǎn),就是它們?nèi)纠滓院螅扔谑且粋€(gè)雷系技能,是可以和激化元素打超激化反應(yīng)的,這進(jìn)一步說(shuō)明了萬(wàn)葉圣遺物精精精的必要性,又表明萬(wàn)葉如果可以多次使用Q的話,就可以更多次地在后臺(tái)打出雷擴(kuò)散+超激化,因此副詞條也可以提升一點(diǎn)充能效率
至于其它詞條則顯得眾生平等了。就我個(gè)人感覺(jué)而言,萬(wàn)葉的攻擊頻率不高,堆積了攻擊力、暴擊率、暴擊傷害感覺(jué)用處也不是很大。不過(guò)一定要說(shuō)的話,還是攻擊力、暴擊率>暴擊傷害
而圣遺物套裝選擇方面,風(fēng)套依然是最優(yōu)解,之所以不推薦新出的飾金之夢(mèng),是因?yàn)殡m然飾金可以提供80+50×3=230的精通,卻在相比于之下仍然沒(méi)有風(fēng)套的減抗顯得珍貴。之前也說(shuō)過(guò),我們讓傷害最大化的途徑不是讓某一項(xiàng)樹(shù)枝突出,而是整體更為平衡,減抗作為一種更加稀缺的屬性,可以讓每一個(gè)能打出雷傷、超激化的技能都能從中獲得增益(因?yàn)樵胤磻?yīng)傷害和抗性減免,也就是等級(jí)壓制有關(guān),所以把萬(wàn)葉等級(jí)提高到90還是很有必要的,我沒(méi)拉滿是因?yàn)槲以霔壙恿溯^長(zhǎng)的一段時(shí)間)
如果想刷風(fēng)套的話也沒(méi)必要刷本,去刷飾金本把**轉(zhuǎn)風(fēng)套即可。沒(méi)有萬(wàn)葉或者沒(méi)有合適的風(fēng)套又想減抗的話,可以用鐘離替代,這樣生存能力也有了保障
但是飾金有一大優(yōu)點(diǎn)在于,這個(gè)副本里的兩類圣遺物都是那種萬(wàn)金油的,有點(diǎn)兒類似于絕緣本,所以不會(huì)像刷風(fēng)本、火本、雷本那樣,有50%的概率刷到不要的圣遺物。因此如果沒(méi)有合適的風(fēng)套,佩戴4飾金也是一個(gè)臨時(shí)選擇
需要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),風(fēng)套的減抗效果在后臺(tái)是無(wú)效的,因此我們需要保證敵人身上雷元素過(guò)量(看似很難,其實(shí)就是染色前先掛雷而已),確保萬(wàn)葉染色成功后再把萬(wàn)葉切回后臺(tái)
{(選修,下面我之前做過(guò)的一次實(shí)驗(yàn)證明風(fēng)套的減抗必須在前臺(tái))
萬(wàn)葉武器相關(guān)數(shù)據(jù):
①等級(jí)命座:80已突破0命
②武器:1級(jí)1精煉西風(fēng)劍
③天賦等級(jí):1、9、9
④相關(guān)詞條:攻擊力758、精通784、暴擊率24.4%、暴擊傷害84.2%、充能132.1%、風(fēng)傷15%
⑤實(shí)驗(yàn)對(duì)象:深淵8層上半場(chǎng)的冰深淵法師(需要先擊敗旁邊的水深淵法師并破除冰法師的盾)
萬(wàn)葉點(diǎn)按E
①不染雷:起跳風(fēng)傷1316(暴擊2425);落地風(fēng)傷824(暴擊1518)
②染雷:起跳風(fēng)傷1316、雷擴(kuò)散4539;落地風(fēng)傷824、雷擴(kuò)散4539、萬(wàn)葉固有天賦一千早振雷傷1177(暴擊2345)
萬(wàn)葉Q傷害測(cè)試:
①萬(wàn)葉Q:測(cè)試裸傷。
·斬?fù)?799(暫不清楚是否暴擊)
·持續(xù)822(暴擊1515)
②萬(wàn)葉Q后切人染雷:測(cè)試擴(kuò)散雷的傷害,并防止風(fēng)套減抗的干擾
·擁有上述傷害
·雷擴(kuò)散3553(如果先染雷再擴(kuò)散則可以吃到風(fēng)套減抗效果,為4539)
·萬(wàn)葉Q描述中所寫的“附加元素傷害”214(如果先染雷再擴(kuò)散則可以吃到風(fēng)套減抗效果,353)
③附著草,刻晴E觸發(fā)原激化后等一下再E觸發(fā)超激化(此時(shí)雷元素過(guò)量),萬(wàn)葉Q:
·超激化2455(暴擊4522)
小編綜合認(rèn)為:
有風(fēng)套減傷染色擴(kuò)散:4539,無(wú)風(fēng)套減傷染色擴(kuò)散:3553。這個(gè)差距還是肉眼可見(jiàn)的,等級(jí)如果再高一點(diǎn)效果更明顯
}
二、菲謝爾
1、關(guān)于菲謝爾和雷神
菲謝爾還有一位下位替代,是雷神(少見(jiàn)的五星淪為四星的替補(bǔ))。她們都有一個(gè)共同的特點(diǎn),就有脫手的雷元素攻擊,但為什么雷神最終只能淪為替補(bǔ),有一下幾個(gè)原因:
①雖然雷神E相比于奧茲是群傷,但在刻晴+萬(wàn)葉的配合下,群傷已經(jīng)足夠了,需要的是對(duì)單傷害,因此天賦倍率高的菲謝爾自然要更適合
②多次實(shí)驗(yàn)表明,不論是雷神E還是菲謝爾E,在觸發(fā)元素反應(yīng)并用它們不斷進(jìn)行雷元素攻擊的條件下,第1、4次攻擊可以觸發(fā)超激化而第2、3次不行,有點(diǎn)兒類似于可莉輕擊無(wú)相雷只有第1、4次有超載。這表明單靠脫手物的協(xié)同攻擊還是不足以觸發(fā)高頻率的超激化反應(yīng),造成這種情況的原因在于脫手物的持續(xù)攻擊屬于同一類技能,而同一類技能的元素附著存在冷卻
③雖然奧茲本身觸發(fā)超激化反應(yīng)的頻率不是很高,但是菲謝爾還有其它技能(如固有天賦二、六命)也可以進(jìn)行“協(xié)同攻擊”,且都可以觸發(fā)超激化反應(yīng)
④這一點(diǎn)原因其實(shí)還在第二,是雷神打輔助等于浪費(fèi)了她的其它技能
2、菲謝爾天賦命座相關(guān)問(wèn)題
需要注意的是,雖然奧茲的攻擊頻率高,但畢竟屬于同一類元素技能,因此不是次次攻擊都可以進(jìn)行超激化反應(yīng)。真正把皇女和刻晴融為一體的是皇女的固有天賦二斷罪雷影和她的多個(gè)不同類型的雷元素技能
先來(lái)說(shuō)說(shuō)固有天賦二斷罪雷影。這個(gè)傷害可以由站場(chǎng)角色觸發(fā),也可以由奧茲觸發(fā)。通過(guò)多次實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),E技能釋放的瞬間如果觸發(fā)了元素反應(yīng)也是可以造成固有天賦二的這個(gè)傷害的,而且該傷害可以觸發(fā)超激化反應(yīng)
因此這需要我們有可以打出高頻反應(yīng)的的站場(chǎng)角色(刻晴),以及可以讓奧茲持續(xù)站場(chǎng)的方法。目前看來(lái),可以讓奧茲持續(xù)站場(chǎng)的方法只有6命效果,而刷新E冷卻的方法是佩戴祭禮弓和使用大招。需要注意的是,在后臺(tái)是無(wú)法觸發(fā)四如雷的減冷卻的效果的,因此如果不想使用祭禮弓而帶絕弦追求更高傷害的話,需要一定量的元素充能
特別注意:在召喚奧茲時(shí),必須先保證敵人身上已經(jīng)有激化元素或草元素;如果先召喚奧茲再附著草元素?zé)o法觸發(fā)固有天賦二,所以建議在打出原激化反應(yīng)后再召喚奧茲(不知道是不是bug)
菲謝爾的獨(dú)|立技能其實(shí)也還挺多的,奧茲的召喚傷害和持續(xù)傷害、Q、固有天賦二、四命和六命,特別是固有天賦二搭配刻晴非常管用(很多人說(shuō)刻晴傷害占比不高,但是如果沒(méi)有刻晴的高反應(yīng),皇女的傷害也不會(huì)很高呀)。另外:一命不會(huì)觸發(fā)超激化,因?yàn)槟鞘俏飩倚枰浦x爾站場(chǎng),二命不會(huì)單獨(dú)觸發(fā)超激化,它的傷害是直接加在E里面的
關(guān)于菲謝爾六命的效果(又雙叒叕吐槽自己沒(méi)有六命),我個(gè)人猜測(cè)這個(gè)的傷害應(yīng)該不會(huì)很高,但也正如E技能一樣(當(dāng)然奧茲的傷害還行),我們的目的是為了觸發(fā)菲謝爾的固有天賦二,而非靠其本身打傷害
3、武器圣遺物選擇
我們?cè)谖淦鬟x擇方面,想追求更高傷害就帶絕弦(推薦,畢竟雙雷+刻晴二命效果+高頻元素反應(yīng)的產(chǎn)球足夠了),想穩(wěn)定續(xù)航就帶祭禮弓
圣遺物選擇自然推薦4飾金,可以為自己提供攻擊力和元素精通加成,如果實(shí)在是沒(méi)有合適的圣遺物,也可以選擇
①四如雷:后臺(tái)也可以吃到反應(yīng)增傷
②四平雷:一般都是雷元素過(guò)量,所以可以吃到
③教官套:同風(fēng)套,需要前臺(tái)觸發(fā)
詞條方面也是優(yōu)選精通,這樣固有天賦二、奧茲、6命都可以享受到元素反應(yīng)帶來(lái)的加成,第二攻擊力以滿足固有天賦二(之所以不優(yōu)選攻擊力的一個(gè)原因是菲謝爾突破本身就加攻擊力),然后由于激化流中菲謝爾是后臺(tái)角色傷害頻率沒(méi)有那么高,所以暴擊率的優(yōu)先級(jí)要高于暴擊傷害
三、久岐忍
先來(lái)說(shuō)一個(gè)很暴力的隊(duì)伍,刻皇萬(wàn)妲。這有一個(gè)冷笑話:刻晴,璃月;皇女,蒙德;萬(wàn)葉,稻妻;納西妲,須彌——新一代萬(wàn)達(dá)國(guó)際
回到正題,這么搭配絕對(duì)傷害拉滿了(對(duì)于那些一波又一波的小怪而言),但是問(wèn)題特別突出:沒(méi)有護(hù)盾或回復(fù),可以用久岐忍解決沒(méi)有回復(fù)的問(wèn)題
至于為什么先說(shuō)久岐忍而不說(shuō)鐘離,有以下幾點(diǎn)原因:
①久岐忍是雷系角色,如果草系選擇納西妲,雷屬性對(duì)納西妲Q有提升
②雖然久岐忍E的傷害不高,但是畢竟也是一個(gè)雷系技能,可以打超激化(直傷不高,但是反應(yīng)傷害應(yīng)該不會(huì)太低)
③久岐忍可以回血,面對(duì)流血狗這類敵人時(shí)護(hù)盾可能會(huì)顯得比較尷尬
④鐘離是五星高人氣角色,大多數(shù)玩家可能不太愿意把這么好的角色用來(lái)搭配刻晴
⑤關(guān)于鐘離,目前比較火熱的是四磐巖,不過(guò)他的那個(gè)結(jié)晶需要鐘離自己去拾取才行(跟**套的減抗一樣),我有點(diǎn)擔(dān)心我會(huì)跑斷腿hh
久岐忍的套裝我比較偏向于四飾金,可以進(jìn)一步提高自己的傷害和恢復(fù)能力,而且也比較好刷,不過(guò)飾金套的在角色元素類型上的選擇效果可能會(huì)和納西妲Q的角色元素類型有一點(diǎn)點(diǎn)沖突;或者四千巖也行,加生命還可以給隊(duì)友加攻擊力
詞條的話如果追求傷害,就精精精,追求恢復(fù)就生生治,想平衡一點(diǎn)就精精治。總體而言,精通、生命、治療是比較好的選擇,具體情況看個(gè)人和實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)而定
小編綜合來(lái)講
阿晴是我最喜歡的一個(gè)角色,陪伴了我走過(guò)了這兩年,這兩年來(lái)我和她可以說(shuō)是走遍了提瓦特的每一個(gè)角落。因?yàn)榘⑶纾覄?chuàng)造了數(shù)不清的第一:
第一次為一個(gè)角色刷了大半年的雷本(現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)還是有很大的改進(jìn)空間)
●第一次為一個(gè)角色充紀(jì)行以獲得黑劍(那時(shí)我還沒(méi)有匣里)
●第一次為一個(gè)五星角色的配隊(duì)去抽四星角色(沒(méi)錯(cuò),就是行秋)
●第一次為一個(gè)五星角色抽滿命而充648(1.3海燈節(jié)版本刻晴up)
●第一次為一個(gè)角色寫攻略(但現(xiàn)在看來(lái)那個(gè)攻略寫得很單一)
●第一個(gè)滿命五星角色
●第一個(gè)滿好感角色
●第一個(gè)滿級(jí)天賦角色
同時(shí),阿晴也是我的幸運(yùn)星:
●在抽行秋時(shí),我意外獲得了可莉(可莉第一次up時(shí)我是奔著行秋去抽的,但運(yùn)氣就是這么好)
●在抽滿命的時(shí)候,我喜提雙黃從4命變6命
●在抽磐巖結(jié)綠時(shí),我是低抽就出的;而抽霧切時(shí)我雖然歪了,卻也是100抽以內(nèi),歪的還是阿莫斯,給了甘雨(記得甘雨第一次up后,阿莫斯就擺脫了痛苦弓的稱號(hào))
●在寫攻略時(shí),雖然之前的那篇攻略現(xiàn)在看來(lái)很低級(jí),卻也獲得了2200+的點(diǎn)贊,對(duì)我是一種莫大的鼓勵(lì)(占我總點(diǎn)贊的近一半呢)
之所以在末尾回憶這么多,確實(shí)是真的發(fā)現(xiàn)原神已經(jīng)開(kāi)服兩年了,卻感覺(jué)原神又像開(kāi)服沒(méi)多久一樣,我現(xiàn)在都可以回憶起剛開(kāi)服那會(huì)兒的種種討論、節(jié)奏。那么決議寫此貼是為了可以小編綜合認(rèn)為一下這兩年來(lái)有關(guān)刻晴的玩法,前不久我一位同學(xué)也是抽到了刻晴問(wèn)我該如何培養(yǎng),那么以此為契機(jī),為諸君提供參考
而刻晴確實(shí)是在這兩年來(lái)飽受非議,特別是對(duì)于一些刻晴的攻略貼經(jīng)常性地冷嘲熱諷,比如“三神帶狗”這些的,但是原神的一大特點(diǎn)就是要根據(jù)角色特點(diǎn)進(jìn)行組隊(duì)打元素反應(yīng),我明明有這些的角色我為什么不能用呢?更何況一些角色還是熱門組隊(duì)里不用或者不常用的。所有的所有,離不開(kāi)無(wú)數(shù)刻晴廚玩家日復(fù)一日對(duì)游戲機(jī)制的理解、探索與實(shí)踐,還有強(qiáng)度**玩家的發(fā)掘與鞭策,或許這就正如刻晴所言:“心有所向,日復(fù)一日,必有精進(jìn)”
看完了這些,希望可以對(duì)培養(yǎng)刻晴有所幫助。能一路和阿晴結(jié)伴旅行,我感到受益匪淺,或許如果不是她,我也不會(huì)賣力地去做各種實(shí)驗(yàn)、研究各種數(shù)字
順便,看在我寫了這么多字的份上,請(qǐng)點(diǎn)一個(gè)贊吧,謝謝!
原神刻晴神
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#
原神元素,古代建筑背景,女孩,可愛(ài),潮流服裝,正對(duì)觀眾,白色配色,全身,模特,休閑裝
模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
畫面尺寸:9:16(精繪)
采樣模式:DPM++ 2M Karras
隨機(jī)種子:3583569237
角色同人:九條裟羅
融合模型:NiJi(0.5) , 細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.5) , 苗族服飾(0.7)
模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
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角色同人:雷電將軍
融合模型:NiJi(0.5) , 細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.4) , JK制服(0.6)
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畫面尺寸:1:2(精繪)
風(fēng)格選擇:線條變粗
采樣模式:DPM++ 2M Karras
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角色同人:神里綾華
模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
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隨機(jī)種子:340620382
角色同人:砂糖
融合模型:NiJi(0.5) , 細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.5) , 多巴胺(0.6)
模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
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采樣模式:DPM++ 2M Karras
隨機(jī)種子:110577410
角色同人:熒
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模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
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隨機(jī)種子:1224137527
角色同人:八重神子
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模型主題:二次元模型(紋理CG)
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采樣模式:DPM++ SDE Karras
隨機(jī)種子:4269235635
融合模型:細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.4) , 中景立繪(0.5) , NiJi(0.3) , 八重神子(0.8)
模型主題:二次元模型(日漫)
畫面尺寸:9:16
風(fēng)格選擇:戰(zhàn)甲法
采樣模式:DPM++ SDE Karras
隨機(jī)種子:2198872260
融合模型:細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.4) , 中景立繪(0.5) , NiJi(0.4) , 八重神子(0.8)
圖文描述:原神刻晴,黑色襪子,雙手叉腰,可愛(ài),站立
模型主題:二次元模型(日漫2)
畫面尺寸:9:16(精繪)
采樣模式:DPM++ 2M Karras
隨機(jī)種子:1600802780
角色同人:刻晴
融合模型:細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.35) , NiJi(0.35) , 夢(mèng)幻(0.4)
原神 ,八重神子,暗色背景 ,火焰環(huán)繞,朦朧的環(huán)境,**紫光,戰(zhàn)斗狀態(tài),紫色頭發(fā)
模型主題:二次元模型(紋理CG)
畫面尺寸:9:16(精繪)
風(fēng)格選擇:雷電法,幻之時(shí)
采樣模式:DPM++ SDE Karras
隨機(jī)種子:157448620
角色同人:九條裟羅
融合模型:細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.4) , 中景立繪(0.5) , NiJi(0.4)
模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
畫面尺寸:9:16(精繪)
采樣模式:DPM++ 2M Karras
隨機(jī)種子:4166673899
角色同人:胡桃
融合模型:細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.4) , NiJi(0.4)
圖文描述:
{{{{masterpiece}}}}, {{{hyper detailed}}}, {{{highres}}}, {{good anatomy}}, (((best quality))), 1girl , cute , hair, bangs, pink eyes {{{pink accessories}}}, cute hairstyle, {{{lollyta outfit}}}, pink light , light points {{{ best quality}}} , {{{ pink background}}} , {{{ super detailed}}}
模型主題:二次元模型(2.5D魔幻)
畫面尺寸:9:16(精繪)
采樣模式:DPM++ 2M Karras
隨機(jī)種子:1172892205
角色同人:菜依拉
融合模型:游戲插畫(0.8) , 洛麗塔(0.6)
模型主題:二次元模型(人物CG)
畫面尺寸:9:16(精繪)
采樣模式:DDIM
隨機(jī)種子:3372178966
角色同人:珊瑚宮心海
融合模型:夢(mèng)幻(0.5) , 細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.5)
模型主題:二次元模型(人物CG)
畫面尺寸:9:16(精繪)
采樣模式:DDIM
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角色同人:塞爾達(dá)公主
融合模型:細(xì)節(jié)增強(qiáng)(0.3) , 國(guó)潮(0.3) , Fate-妖精蘭斯洛特(0.3)
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原神最多(原神最多幾個(gè)G)
老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對(duì)于原神粉毛草神和原神粉毛草神的相關(guān)問(wèn)題不太懂,沒(méi)關(guān)系,今天就由我來(lái)為大家分享分享原神粉毛草神以及原神粉毛草神的問(wèn)題,文章篇幅可能偏長(zhǎng),希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
原神粉毛草神
哎呀呀,各位優(yōu)秀的觀眾老爺們,大家好~
《原神》一款備受矚目的游戲,人家發(fā)展到一坤年也算是二次元類型的天花板了。曾幾何時(shí)我們開(kāi)心過(guò)、難受過(guò)、也長(zhǎng)草過(guò)……那么自稱是旅行者的你,真的了解早期的原神是什么樣子嗎?或者說(shuō)如今的游戲和當(dāng)年有何不同?
PS:兩年半了,雞你太美都能塌房,還能不能好好玩梗。
唉,算了,不跟大家廢話了,直接說(shuō)內(nèi)容吧!
看看這張圖片,其中展示了原神早期的地圖,與現(xiàn)在的地圖相比,就是我們可以明顯看出,早期地圖上的標(biāo)志物和地貌布局存在一些不同。當(dāng)然了這也說(shuō)明了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖的持續(xù)改進(jìn)和優(yōu)化。
畢竟游戲越做越細(xì)節(jié),地圖方面的改變也合情合理。
嗯……
作者也找到了相應(yīng)的地圖建筑,圖片當(dāng)中的這一幕發(fā)生在蒙德,一個(gè)由丘丘人部落所建立起來(lái)的建筑,是有實(shí)體建模可以攀爬的那種,后來(lái)不知道因?yàn)槭裁丛蚓腿∠嗽撛O(shè)定,或者說(shuō)它就是如今丘丘人部落大型建筑的原型?
橢圓型的建筑上插滿了粗糙的樹(shù)枝,上面又有茅草覆蓋,真挺原始的吶。【滑稽保命】
至于第二張圖片則展示了一些原神早期的食物界面。與現(xiàn)在相比,早期的設(shè)計(jì)可能更加簡(jiǎn)約,但也有自己獨(dú)特的魅力,單從這張圖片上就讓我們看到了早期ui界面的形象變化。
所以問(wèn)題就來(lái)了,以上制造是什么食物?
早期的雷瑩術(shù)士不能說(shuō)很香吧,只能說(shuō)是個(gè)玩家都走不動(dòng)道了,不僅是服裝吸引了玩家們的眼球。穿著一條超短裙并且外面還披著一件披風(fēng),時(shí)尚而性感的造型給雷瑩術(shù)士增添了一種獨(dú)特的魅力,讓玩家們對(duì)她印象深刻。
然而,隨著游戲的正式開(kāi)服,雷瑩術(shù)士的服裝發(fā)生了變化。游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)雷瑩術(shù)士的造型進(jìn)行了調(diào)整,將她的裙子長(zhǎng)度延長(zhǎng),同時(shí)去掉了披風(fēng),使她的服裝更加符合游戲的整體氛圍與審美。這個(gè)改變引發(fā)了一些玩家的爭(zhēng)議,一部分玩家認(rèn)為原先的設(shè)計(jì)更具吸引力,而另一部分玩家則接受了新的服裝設(shè)計(jì)。
那么在說(shuō)第三一個(gè)就結(jié)束本期文章叭,也就是這張圖片,就一句話就能震驚到你的目光!
如果說(shuō)正式服中可以固定獲得10個(gè)原石,那么內(nèi)測(cè)時(shí)期可以獲得12-16不等的原石,這么好的優(yōu)良傳統(tǒng)官方竟然摒棄了。
屬實(shí)不應(yīng)該!對(duì)此誰(shuí)認(rèn)同誰(shuí)反對(duì)?
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類似于逆天邪神……殺神葉歡的**?
額網(wǎng)游之邪龍逆天或天譴修羅或絕世邪神
葉歡冥夜是什么**?
《修仙高手混花都》
作 者:葉清明
女主:葉歡 男主:冥夜
**簡(jiǎn)介
宇宙殺神渡劫隕落,重生為地球上的廢材少爺,身邊還有個(gè)貌美如花的未婚妻,這一世,注定不平凡……
他無(wú)心世俗,卻成為地下世界的王者;他醫(yī)術(shù)無(wú)雙,讓無(wú)數(shù)人千金難聘;他想離開(kāi)地球,重回浩瀚宇宙,奈何身邊美女環(huán)繞,拒之不得。
葉歡,這個(gè)宇宙中的修士,且看他如何香風(fēng)繚繞,君臨天下!!
主角叫林南葉歡的**?
是《殺神重生之葉歡》,該**作者是葉清明,修真**。簡(jiǎn)介:葉歡重生了!
當(dāng)葉秋躺在病床上仰望著天花板時(shí),他終于清晰地意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題。
自己的確重生了,重生在這個(gè)地球的偏遠(yuǎn)星球上。
葉歡的靈魂的很強(qiáng)大,輕易融合了地球上“葉歡”這個(gè)腦海中的記憶。
說(shuō)實(shí)話,窩囊廢葉歡見(jiàn)多了,但像這具身體原主人這么窩囊廢的,葉歡還是第一次見(jiàn)。
原本的“葉歡”好歹也是個(gè)大家族的的子弟,他老爹葉樹(shù)仁更是葉家的領(lǐng)軍人物,說(shuō)起來(lái)這具身體的主人比一般的富二代牛逼多了。
有沒(méi)有類似最強(qiáng)棄少,殺神葉歡這類主角一開(kāi)始就有老婆的修仙**,注意必須是老婆,未婚妻不要,女頻不要?
這部**應(yīng)該是《一路向仙》
木婉是女主角的**?
關(guān)于女主木婉的**是《修仙高手混花都》 作 者:葉清明
宇宙殺神渡劫隕落,重生為地球上的廢材少爺,身邊還有個(gè)貌美如花的未婚妻,這一世,注定不平凡…… 他無(wú)心世俗,卻成為地下世界的王者;他醫(yī)術(shù)無(wú)雙,讓無(wú)數(shù)人千金難聘;他想離開(kāi)地球,重回浩瀚宇宙,奈何身邊美女環(huán)繞,拒之不得。
葉歡,這個(gè)宇宙中的修士,且看他如何香風(fēng)繚繞,君臨天下!!
馬來(lái)西亞紀(jì)念品推薦?
1、大馬肉骨茶
沒(méi)錯(cuò)了,就是歌詞里那個(gè)肉骨茶,當(dāng)?shù)氐拿朗嘲。ヱR來(lái)西亞怎么能不買點(diǎn)肉骨茶回去呢?不同口味自己選啦!
2、白咖啡
擁有百年歷史的馬來(lái)西亞土特產(chǎn),拿來(lái)送人非常好,甘甜醇美不傷胃,原味好評(píng)的咖啡,帶著點(diǎn)點(diǎn)的奶色,所以白咖啡的名字就留下了。
3、MILO和芒果軟糖
還有糖!去馬來(lái)西亞怎么能不買糖!必買的糖果!馬來(lái)西亞可是個(gè)盛產(chǎn)巧克力的地方,這款芒果軟糖超好吃的!!都給我去買!
4、馬來(lái)西亞咖哩粉
咖喱可是馬來(lái)西亞不能錯(cuò)過(guò)的,買回來(lái)點(diǎn)在家做個(gè)咖哩飯什么的,香味濃郁,熱辣可口,種類繁多任君挑選。
5、豆蔻膏
這可不是吃的,是馬來(lái)西亞的六神,熱帶國(guó)家蟲(chóng)子多,被咬了就涂點(diǎn)這個(gè)豆蔻膏,賣得很好的,去馬來(lái)西亞得備上一瓶。
6、錫器
馬來(lái)的錫器品質(zhì)和賣相都特別好,而且價(jià)格要比國(guó)內(nèi)便宜很多,拿上一兩個(gè)回來(lái)放在家里很好看,做個(gè)紀(jì)念品挺好的,
7、巴迪蠟染布
帶著異域風(fēng)情的巴迪布,獨(dú)特的設(shè)計(jì)和亮眼的顏色搭配,巴迪布做的裙子、臺(tái)布、手袋什么的,漂亮,買買買!
8.丑丑巧克力
別聽(tīng)他們的,你一點(diǎn)都不丑,你特別好吃!橄欖形的巧克力外面包裹了一層厚厚的可可粉,一口咬下去,軟糯的粉和脆脆的巧克力……小編需要叫個(gè)超市外賣了。
9.貓山王榴蓮
喜歡它的喜歡的要**,討厭它的恨不得自己去**,馬來(lái)西亞優(yōu)越的自然條件生長(zhǎng)出水果王中王的貓山榴蓮。
10.千里追風(fēng)油
專治跌打損傷的,效果很好,配方真貴見(jiàn)效快,促進(jìn)血液循環(huán)。
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
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