原神avicii(原神下載官方正版)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神鐘離傳說任務門怎么開?
鐘離傳說任務遺跡門打開方法1、進入以及后的兩個高臺階是用鐘離的E技能在地上放個柱子,然后爬柱子上去。
2、第一個大門哪里是用柱子占一個機關,角色占一個機關才會開門
鐘離傳說任務石碑順序?
1、在鐘離傳說任務第一章【深鎖之跡】任務中,需要玩家點亮方碑,完成解密;
2、這里方碑點亮思路可以根據鐘離提示,按南天衡、東瑤光、西絕云、北輕策順序點亮石碑即可;
3、按1234順序依次點亮(1號位有個藤蔓纏住的寶箱,2號位有一個破船,3號位在中間丘丘人營地角落,4號位在枯樹石墻后方)。
鐘離傳說任務的柱子怎么解?
游戲原神中,鐘離傳說任務柱子需要解密10分鐘,北衡在南,瑤光在東,絕云在西,輕策在北。用雷系人物,第一解密點亮南方的柱子,然后點亮東方的柱子,然后是西方的,第三點亮北方的。
原神鐘離在大世界哪里?
三個位置如下:
1、前往三碗不過港 傳送至璃月港南邊的傳送錨點,在對面即可看到鐘離。
2、前往寒風鐵器對面 來到璃月的鐵匠鋪對面的路上,可以看到鐘離。
3、前往萬文集社 來到璃月港北邊閣樓的書店萬文集社,可以找到鐘離。
原神鐘離傳說任務有哪些怪?
原神鐘離傳說任務有克儉于班、三界武力、六五神功
原神鐘離任務東西南北順序?
順序是南、東、西、北,詳情如下:
原神鐘離傳說任務深鎖之跡柱子順序是南、東、西、北,我們依次點亮南、東、西、北這4個方位的圖騰就可以了
原神鐘離方碑點亮順序?
1、第一確定東南西北方位,如下圖所示。
2、然后先打東邊的。
3、接著點亮南邊的。
4、然后點亮西邊的。
5、第三點亮紅色箭頭所指的北邊的即可。
原神沒做過鐘離傳說任務?
鐘離傳說任務已經開啟了,去任務哪里就能看到
鐘離和愚人眾簽下了什么契約?
根據原神鐘離的傳說任務【古聞之章】劇情,鐘離與愚人眾在探索之前定下了契約。但中途愚人眾打算違背約定,于是鐘離說出了巖神定下的契約:
“契約已成,食言者當受食巖之罰。”
意思就是說話不算數的人會受到懲罰。
原神鐘離任務尋找線索?
第一部分為登上珠鈿舫,去跟任務**對話,珠鈿坊位于璃月港東南位置,可以看到海上有一艘大船,可以游過去或者凱亞一路冰過去;
第二部分去孤云閣尋找魔神遺物,也是跟著任務流程走,中途需要挑戰幾波怪物;
第三部分為地中之鹽,需解謎解鎖地中之鹽秘境,進入后通關副本,即可完成,其中解謎任務是最難的,我給大家說明一下!
地中之鹽任務解謎有2個,1個是圖案拼合,1個是點亮圖騰柱子;
解謎一:尋找能完整看到殘骸上圖案的位置,我們站在任務發光點,不斷移動視角。
解謎二:根據鐘離提示,點亮附近的方碑;
我想說,什么天衡、瑤光、輕策,都是迷惑你的,我們只看方位,依次點亮南、東、西、北這4個方位的圖騰就可以了!
原神七國是以什么國家為原型的?
原神七國是以歐洲歷史上的國家為原型的。
原神的故事背景是受到歐洲歷史上的中世紀的影響,所以原神充滿了中世紀歐洲的元素,包括國家、城市、建筑、地形、傳說等等。
同時,從名字來看,原神七國的地名都帶有歐洲國家的影子,比如莫里亞、蒙德、晝峰島、璃月等,這些地名都與歐洲歷史上的國家、城市或地理特點有關。
雖然原神已經明確以歐洲歷史上的國家為原型,但是在這些原型的基礎之上,也融合了很多東方文化的元素,形成了一個獨特的虛擬世界,讓很多玩家都感到非常新奇和有趣。
原神奶酪哪里可以買?
原神奶酪購買位置
1、原神奶酪購買方法是通過在[獵鹿人]餐廳中購買。
2、玩家可以通過烹飪牛奶獲得,需要使用3個牛奶。
1.在游戲中,奶酪需要玩家在蒙德城購買 2.需要玩家找到莎拉 3.對話后,就可以通過購買來獲得奶酪了 4.在游戲中,奶酪也可以通過制作來獲得。
原神奶酪哪里買?
原神奶酪買的方法。原神奶酪購買方法是通過在獵鹿人餐廳中購買。玩家可以通過烹飪牛奶獲得,需要使用3個牛奶。原神中奶酪的獲得方法是可以通過烹飪牛奶可以獲得,需要使用3個牛奶,也可以通過在獵鹿人餐廳中購買獲得。
原神聯動必勝客披薩哪個好吃?
雞肉披薩好吃。必勝客原神聯動雞肉披薩好吃。這款披薩是用雞胸肉做的,上面有意式香腸做點綴,有奶酪絲做第三的配料。
原神奶酪如何獲得?
1.
第一來到蒙德城,移動至獵鹿人餐廳,點擊莎拉進行對話。
2.
在彈出的選項中點擊:吃的可以打包嗎。
3.
進入餐館頁面中,選擇奶酪,點擊購買即可。
原神奶酪如何獲得?
原神奶酪獲得的方法如下
1.玩家可以找到蒙德城內的莎拉
2.對話后,可以購買奶酪
3.如果不想通過購買來獲得,可以使用灶臺,然后選擇利用牛奶來制作奶酪。
烹飪牛奶需要使用3個牛奶,也可以通過在獵鹿人餐廳中購買獲得,奶酪是用來制作烤蘑菇披薩、堆高高的必備食材,其中牛奶主要是在蒙德城的雜貨鋪中購買的,目前只有這1處地方可以購買到。
原神奶酪哪里有賣?
您可以煮牛奶,需要 3 杯,或者在獵鹿人餐廳餐廳購買,奶酪是制作蘑菇烤披薩并將它們堆得很高的基本成分,其中,牛奶主要在蒙德城的雜貨店購買,目前是唯一可以購買的地方。
原神稻妻奶酪怎么做?
主料:
鮮牛奶400克
檸檬1個
步驟1
準備食材:鮮牛奶400g、檸檬1個。
步驟2
將檸檬切開,取檸檬汁25g。
步驟3
檸檬汁25g。根據個人喜好哈,怕酸的可以減少一點點檸檬汁的量
步驟4
將400g牛奶放入鍋中,小火加熱。
步驟5
這一步很關鍵哈。麻麻們注意!將奶加熱到開始沸騰的狀態立即關火,放涼30秒后再重新加熱,這樣的步驟重復3次
步驟6
關火后,將檸檬汁分3次慢慢倒入牛奶中。
步驟7
靜置15分鐘。
步驟8
牛奶靜置的時候,拿出一個新碗,將紗布鋪在碗里。
步驟9
好啦,將靜置好的牛奶倒入紗布中。
步驟10
包起紗布,用力將乳清分擠出。
步驟11
放入冰箱,冷凍3小時左右。
原神聯動必勝客哪個好吃?
雞肉披薩好吃。必勝客原神聯動雞肉披薩好吃。這款披薩是用雞胸肉做的,上面有意式香腸做點綴,有奶酪絲做第三的配料。
原神奶油怎么獲得?
在游戲《原神》中,奶油的作用是可以作為食材來制作白汁時蔬燴肉和蟹黃火腿焗時蔬,奶油的獲得方法是使用1盒牛奶通過放在火上烹飪加工獲得,描述:一種從牛奶中分離提制的乳脂肪,適當添加能讓哪怕平凡的原料也散發出甜蜜濃厚的氣息。
大家好,今天來為大家分享原神局(原神局爾城神殿棋子在哪里)的一些知識點,和原神局(原神局爾城神殿棋子在哪里)的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
原神局
為什么很多人都討厭原神玩家?
因為原神早期有很多魔怔玩家,比如穿著COS服裝被大家跪拜,很多人一看這是什么沙雕行為?其實勉強能理解,畢竟是為了玩的高興
但下面就離譜了,有人拿著**抱枕滿大街的跑
還有人偷印有原神角色的盤子在網上售賣。別說別人了,我看到他們都想開噴
除此之外,原神實力過硬,當年的確是手游界的天花板,但很多魔怔玩家不知道是咋了,經常去別的游戲底下評論,畫質不如原神,角色不如原神,反正啥啥都是不如原神,這些敗壞路人緣的行為,自然遭到了“全世界”的敵視,而大家為了譴責這些盲目崇拜大肆吹捧原神的人,發明了原批、OP。
剛開始有很多魔怔玩家在到處說,后來就成了不玩原神的人在反串黑。
好像玩原神的人就跟制杖一樣,你要跟他急,他就說你是原批崩批米孝子,然而這些對原神玩家的“集體性網絡霸凌”,被門醬的一句話,推到了一個新高度:原來你也玩原神。
一個二次元少女得了精神疾病自傷自殘,甚至還對父母動手,后來到了醫院,她積極配合治療,情況大有好轉,近乎走出陰霾
這件事被醫生拍下來發網上,想讓大家不要歧視精神疾病患者,遇見困難要克服困難,原本好好的一個事情,只因桌邊擺了一個原神的角色玩偶
被網友說她精神病是玩原神玩的,還罵她精神病活該。
不管誰出現什么負面信息,都說是玩原神玩的。考試掛科,玩原神玩的,早上遲到,玩原神玩的,胖了兩斤,玩原神玩的。就連捷德奧特曼玩原神,都能被**網友跨洋執法
準確來說是捷德奧特曼小陸的扮演者濱田龍臣,自從接觸原神后非常上頭,經常在推特上說游戲中的事情,粉絲們也紛紛留言,評論區非常歡樂
誰想這一幕被**網友發現后,不僅被掛到了某吧,甚至還跨洋執法,來到小陸的推特下謾罵:原批、OP等等,這已經屬于網暴了,還好小陸中文不好,才沒有對他造成太大傷害。
還有高位截癱消防員轉型正能量主播,只因玩原神被網暴,還被網友譴責不愛國?他叫做朱銘駿,曾是消防戰士
2013年7月在任務中摔傷,導致高位截癱,全身上下只有頭能動,就連呼吸都得靠呼吸機,他頹廢過絕望過,還試圖咬舌自盡
2016年通過自學,考取二級心理咨詢師,為人們做心理咨詢,青少年不收錢,成年人才收費。
后來他成為一名正能量主播,發視頻激勵大家,在小破站擁有幾十萬粉絲,朱銘駿的事跡還被央視采訪。
然而2021年9月,他游戲直播結束后,有人讓他以后別玩原神,別玩日本游戲,再玩后果自負。朱銘駿沒當回事,繼續播原神
結果被某吧扒出來,被黑粉瘋狂網暴,被幾十個**擾電話轟炸到關機。他不得不發視頻澄清,玩原神只是為了體驗奔跑的感覺,并沒推廣或者不愛國
是啊,癱瘓8年的他,太向往自由的感覺。隨著視頻的發酵,在某音、某乎掀起了千萬級的熱度,越來越多的人站在了朱銘駿這邊,支持這個積極向上,治愈他人的消防員戰士。
原神局
本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。
如今風頭正勁的《原神》連一向態度強硬的騰訊,也有了不得不讓它三分的動向:不僅《原神》2.1版本安裝包出現在了騰訊應用寶上,并且米哈游還拿到了七三分成的優待。
根據Sensor Tower的數據顯示,《原神》自2020年9月28日全球發行以來,在將近半年時間內,其移動端收入就超過了10億美元,并且在幾個重要的國產游戲出海地區也受益頗豐,更是一度霸榜手游激戰區——日本。
從影響力與吸金能力兩方面來說,《原神》都成為了過去一年最現象級的游戲,其背后的游戲公司米哈游也被視為新一代可能挑戰騰訊和網易這些老牌游戲巨頭的新勢力。
只不過距離正式公測正好一年時間過去,《原神》在今年上半年的表現遠不及當初那般搶眼,一度被日本現象級《**娘》拉下頭把交椅,隨后更多是依靠2.0大版本更新重新獲得了競爭力。
對于《原神》來說,海外市場的競爭遠比想象中要激烈的多,而其執迷于氪金的核心玩法能夠繼續保持多久吸引力,長期來看也尚未可知。
最快十億美金達成,《原神》震撼整個手游市場
根據Sensor Tower今年三月份的監測數據顯示,《原神》自2020年9月28日全球發行以來,光是在移動端的收入就超過了10億美元。要知道,這個收入甚至還不包括**在內的第三方安卓渠道的收入,以及PC平臺和PS主機版本的對應收入。
換言之,《原神》基本上是在上線半年時間內就達成這一里程碑,而像更早之前的知名手游《Pokémon GO》和《天堂M》分別用時9個月和10個月,《皇室戰爭》和《天堂2:革命》則分別花費了11個月和12個月。
其他知名游戲,達到10億美元收入大關,用時還要更長:《PUBG Mobile》是商業化之后的第16個月;如果僅計算iOS,《王者榮耀》用時18個月;《荒野亂斗》則耗時2年。
從市場貢獻看,**自然是《原神》移動端第一大市場,單iOS的收入就超過3億美元,占移動端收入近三成(29.5%);日本則是第二大市場,貢獻了2.78億美元(27.2%);美國以1.89億美元(18.5%)位居第三。
從平臺貢獻看,由于《原神》收入未計算各種國產第三方安卓渠道的收入,甚至之前都沒有上線騰訊的應用寶,因此通過其海外市場平臺貢獻情況大概能夠略知一二。在海外市場,《原神》通過Google Play占移動端海外收入近六成(56.7%),App Store 則占據四成左右(43.3%)。
眾所周知,《原神》自上線以來就展示出強大的吸金能力,去年10月移動端狂攬2.33億美元,是迄今為止收入最高的月份,并且自從去年12月以來,月均收入約1.6億美元。另外,今年3月至今,移動端收入已達1.48億美元,有望成為上線以來收入第二高的月份。
如果看過去30天收入,《原神》是全球僅次于《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者榮耀》營收第三的手游,單看海外市場的話,則是收入最高的手游,吸金超1.29億美元。
作為一款二次元手游,新角色是推動游戲營收增長的主要手段之一。根據Sensor Tower的統計,《原神》移動端日均收入為580萬美元,但是每次新角色上線當天,都會帶動營收上漲。比如3月2日更新的新角色胡桃,當天移動端收入近1300萬美元,又比如2月3日推出的新角色魈,當天移動端收入超1500萬美元。
得益于2.0版本的推出,《原神》移動端7月海外收入環比增長55%至1.15億美元 。8月10日,宵宮等角色在海外版上線之后,米哈游《原神》收入再次迎來一輪峰值。8月該游戲移動端海外收入超過1.1億美元,蟬聯出海國產手游收入冠軍。
《原神2.0》新角色宵宮
9月1日,《原神》2.1版本上線后便迅速登頂**、美國、日本等市場在內44個國家地區的iOS暢銷榜,包括80多個國家地區的暢銷榜殺進前10。持續的版本更新與新內容的加入,也重新讓《原神》的收入逐漸重新回到了早期水準。
通過將開放世界與類3A級別的游戲品質下放到**上,《原神》確實實現某種程度上的彎道超車,并且依靠著免費下載加內購抽卡的模式,也快速吸引到了一批原本不怎么在手機上嘗試傳統RPG游戲的歐美玩家,美國成為《原神》收入第二高的海外市場也足以說明這款游戲的獨到之處。
但在光鮮的數字背后,《原神》也并非全**手和爭議,尤其是在游戲文化與玩家生態都更加發達與成熟的日本與歐美市場,小問題也可能造成巨大挫敗,更為重要的是,同樣吸金能力可怕的高水準競爭作品也正在不斷出現,《原神》在海外市場的境況遠比想象中更復雜。
《**娘》異軍突起,憑單一市場便挑《原神》下馬
對于《原神》而言,其最成功的一點莫過于成功征服了日本市場,在今年二月的收入榜單上,日本市場收入占比一度到達驚人的33%,甚至超越國內成為了其最大的營收地區。而日本市場的整體下載量甚至一度不足6%,再次證明了日本市場相當強悍的玩家氪金能力與整體市場規模。
不過進入2021年,《原神》在日本市場的整體勢頭遠不如發售之初那般迅猛。
根據美國調查公司Sensor Tower的統計顯示,日本手游市場規模2021年1-6月約為97億美元。盡管增速放緩,但依然占據了**市場規模的全球前三。
而從按游戲排名來看,2021年有3款國產游戲躋身日本市場收入前十。但其中排名最高的卻并非《原神》,而是網易的“吃雞”游戲《荒野行動—手機版Battleroyale》,排在第7位,《原神》則排在第9位,《放置少女:百花繚亂的萌姬物語》則占據了第十位。
毫無懸念,排名第一自然是今年二月底才剛剛上線的日本本土二次元手游《**娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー) 。Sensor Tower商店情報數據顯示,該游戲上市首月吸金超過1.3億美元,問鼎同期日本手游收入和下載榜,是近年來在日本上市最成功的新游戲。
論吸金爆發力,《**娘》甚至比《原神》更猛。
剛上線就大幅超越常年盤踞日本手游暢銷榜頭部的《怪物彈珠》,后者同期收入近6100萬美元。上市首月,《**娘》僅6天處在本地iPhone手游暢銷榜第2名,其它時間均位列榜首;在Google Play,從2月28日開始穩居榜首。在上線最初的28天里,《**娘》日均吸金464萬美元。
根據Sensor Tower數據顯示,《**娘》在上線首月收入便超過1.3億美元,成為近年來日本市場最成功的新游戲。而在同一時間段的《原神》的整體海外收入僅為1.22億美元。要知道,1.3億美元還只是《**娘》日本單一地區的收入,就已經超過了《原神》移動端的加總海外收入。
日本網民制作的一則收入賽跑動圖更是展現了《**娘》驚人的營收增速。
同時在下載量方面,《**娘》獲得近215萬次下載,超越《Among Us》(78萬),同樣位列當地手游下載榜榜首。即便是在新版本更新后《原神》短暫登頂人氣榜榜首,但兩天后便再次被《**娘》反超。
《**娘》基于傳世名馬真實經歷的設定,對日本傳統馬術精神的弘揚,使得該游戲迅速擺脫了二次元屬性,并與玩家建立起情感聯結。同時,游戲中融合了日本玩家喜愛的多種元素,包括養成、偶像和體育競技,從而成功實現了人氣和收入雙豐收。
《**娘》游戲界面
得益于該游戲卓越的市場表現,Cygames收入環比激增268%,成為統計期內日本市場收入最高的手游廠商,其中68%的收入來自《**娘》。
但凡小編綜合認為《原神》的成功經驗,不外乎美術、音樂、玩法開始有了工業化研發標準的影子。
而米哈游聯合創始人及總裁蔡浩宇在之前的“校友會”上的確也提到,《原神》團隊就有700人、研發則花了1億美金,而且之后每年還將花2億美金,這一制作成本比之主機游戲制作,有過之而無不及。當然也有戲謔的說法是“一億美金制作,九千萬都被花在了營銷上”。
然而用主機標準來做手游,其實也并非什么獨門秘籍。《**娘》的誕生,同樣也是一個以主機標準研發二次元手游的經典案例。
背**公司CyberAgent,手游廠商Cygames很快就成為了日本二次元游戲的重量級玩家。在接連推出《影之詩》、《超異域公主鏈接☆Re:Dive》、《失落的龍約》等一流手游后,Cygames依然保持了要超越自己的勁頭。
從Cygames官方的工作室紀錄片就能看到,早在2018年該公司就打造了一個完全不像手游研發規模的頂級工作室。
為了追求同時代的極致,Cygames聲稱向員工提供了“最棒的開發環境和設備”。在它看來,以前使用外部工作室的時候,無論是質量還是開發速度,都難免有力不從心的時候。解決問題的最終辦法只有一個——花錢,設立工作室引進動捕攝影棚、3D掃描攝影棚、以及自己的錄音棚。
Cygames工作室紀錄片
在其16mX9m的動捕攝影棚內,布滿了72臺價值約42萬**幣的攝影機,這在當時完全可以稱得上是日本國內的最大規模。而《**娘》中飽受好評的勝利LIVE便是從這里誕生。
與此同時,Cygames還使用了一個通過209臺照相機搭建的3D掃描攝影棚,單次攝影總像素高達50億像素。而這套系統同樣達到了世界級規模,類似的設備還出現在過小島秀夫的工作室里,而他便是日本主機游戲制作的代表人物之一。
更為重要的是《**娘》在競技養成這一游戲框架設定之下,其長線運營收入同樣值得期待。
而與MOBA和戰術競技類產品不太一樣,《原神》這類開放世界RPG的長線運營會面臨更多挑戰。
競技類產品的樂趣主要來自于每開新的一局對戰都有不同體驗,但《原神》則需要不斷保持新內容來**玩家,否則現有內容會很快被玩家消耗殆盡。上線將近一年,《原神》目前仍然保持著強勢的營收能力,每次新角色上線,都能為游戲創造一波收入增長,但同時其過于“精巧”的氪金系統,也在不熟悉這套玩法的歐美玩家中引起了不小的風波。
在這個《原神》上花費了7200美元后,粉絲數量超過80萬的游戲**r Mtashed放棄為《原神》的抽卡玩法做視頻推廣。之后他做了一個視頻并在其中眼含熱淚的表達了他的看法:“我擔心我推廣這個游戲并炫耀這些武器,會誘使其他人在這個游戲上不斷花錢……而且我認為這個系統非常具有掠奪性,整個游戲系統像是**”,“我無法相信這種系統存在于一個游戲中,我拒絕推廣它。我不能這樣做,我很抱歉我之前的做法”。
《原神》游戲界面
之后,他刪除了之前所有為這個抽卡系統宣傳的視頻,并表示會用一個全新的賬戶并不再氪金。在這一視頻下的留言討論超過一萬五條,有人說這是東亞游戲文化的強勢崛起,但也有人把這種極致的貨幣化視作對人性的剝削背離了游戲的娛樂初衷。
當然,《原神》在最近的持續更新與海量營銷加持下依舊保持了相當競爭力,比如二次元圣地秋葉原最近便幾乎被《原神》的廣告所覆蓋。
但所謂“主機游戲品質降維打擊“這套手法,對于本身就長年浸潤在主機文化中的海外廠商來說本不存在太高門檻,Cygames能做到,其他日本本土游戲公司甚至是歐美游戲廠商顯然也會快速跟進。
面對更多強勢的后來者,《原神》想要維持過去一年來的“印鈔”好局,或許不會太容易。
原神局
派蒙:已成傳說級牌手,橋頭的提米也已敗下陣。
凍梨:不知這些打牌獎勵,大家都拿得怎么樣了呢?
相信節奏快的玩家已經基本將七圣召喚的各項原石獎勵拿得差不多了。第一梯隊的應該只差一個1.5萬牌幣的20原石成就獎勵,其余的10級牌手等級、4局牌手手冊,應該都搞定了。
至此,第一階段七圣召喚的各項原石獎勵,也已經非常明確了。成就拿滿為295原石,皆為正常打牌日常消遣即可完成的;牌手等級拿滿為600原石;牌手手冊全搞定為240原石。上述內容,共計1135原石,不知大家都拿到了多少?
由于這是七圣召喚的第一階段,出現了很多超強牌組,無論在PVE還是PVP中都能發揮極強的效果。不清楚未來是否會有卡牌相關的數值調整,對于一些對卡牌玩法不太感興趣的玩家,建議在3.3版本期間用強勢牌組把各項PVE挑戰刷完。
不談PVP,那玩意需要靈活變通,很難講述清楚,這兒凍梨簡單推薦2套PVE牌組。不怎么需要動腦,近乎公式化的**作,一邊刷手機一邊打牌都能贏的那種。
極致化的群攻
莫皇甘,群攻類型的召喚系。
莫娜虛影即時水傷+1回合結束水傷+1點護盾;菲謝爾奧茲提供雷傷+2回合結束雷傷;甘雨冰蓮即時冰傷+2點護盾、冰靈珠登場群傷+2回合群傷。還有一點,無論是凍結限制**作、超導感電群傷,都是很惡心的反應。
我們的目標就是,盡可能的讓甘雨早開出大招,配合其他召喚物不斷壓對方整體血線。而甘雨大招只需要2點能量,因此開局建議拿充能牌:流蘇、星天之兆、白堊之術。
凍梨個人喜好是莫娜開局,利用那個快切被動更靈活些,隨后依照元素**種類,選擇后續的召喚對象。初期莫娜不開大、甘雨不射箭,玩的就是不知不覺將對方全血線壓低,后視情況選擇菲謝爾大招或甘雨蓄力,一波帶走。
其中快快縫補術建議只用于給甘雨大招延續回合;圣遺物,游醫的方巾開大群體恢復1點生命值、幸運兒銀冠開戰技自身恢復1點生命值,配合神寶遷宮祝詞靈活切換使用,再加上角色本身的護盾技能,2個蓮花酥,整體容錯率極高。
由于需要頻繁切人刷召喚物等等,晨曦酒莊、鶴歸之時、換班時間、交給我吧,這類切人牌我都帶得較多。
優點,對群能力強,不卡**,靈活性高;缺點,爆發太弱,遇到老八凱亞等等治療流你會很痛苦。不過打PVE是可控的,非對群環境不用。
超強對單擊殺
仍然還是神宵OTK那一套,其目的就是為了欺負純水、巖盔王、雞哥這種極高血量的單人PVE對局。
打怪多的就用賭徒,怪少的就可以替換為冒險家頭帶,因為是對單,不存在什么擊殺拿**的情況,穩定續航站得住腳優先。
開局拿質變儀、獸肉卷這類牌。宵宮先手第一回合A兩下拿滿能量,第二回合開大后切神里綾華,利用普攻冰傷附魔打一輪爆發,第三回合則是交由重云EAA輸出。第四回合哪怕是最肉的48雞哥也殘血可輕松帶走了。
至于劍鬼,**給力牌也好才能玩得爽,牌差心態爆炸,我更愿意用前面的莫皇甘,最起碼一手爛牌也能打。七圣召喚第一階段暫時如此,不知下版本是否會引入新的東西,屆時我們再說也不遲~
感謝這位“十連三黃真君”耐心的看完本篇,您的點贊對我而言是最好的激勵!有想說的,不妨在評論討論一波~
關于原神局(原神局爾城神殿棋子在哪里)到此分享完畢,希望能幫助到您。
原神最沒用的圣遺物(原神最沒用的圣遺物有哪些)
原神鐘離0命天賦可以升級嗎?
可以,零命的鐘離天賦可以升級,但是元素戰技以及元素爆發最高只能升級到十級,只有在激活所有命座之后才能達到十五級。
鐘離推薦升級天賦地心,天星;這兩個天賦,因為地心能夠加持護盾,加強隊伍的生存能力,并且削弱敵人的防御,天星則是控制敵人,加強隊伍的輸出時間
原神鐘離會刷沒嗎?
原神鐘離不會被刷沒,因為原神鐘離是一種不破的存在
原神漩渦魔神鐘離為什么不出來?
因為鐘離準備退休了,在退休之前他要看一看璃月的人們離開了他能不能夠對付魔神。
第三璃月的表現是璃月離開了他,同樣可以守護璃月,那鐘離就沒出什么必要了 ,也就可以安心的退休了。
第三補充一點,如果璃月的人們能夠不能夠對付魔神,那鐘離一定會出手的。
原神鐘離是越肉越好嗎?
是的,原神中的鐘離越肉越好,因為鐘離的元素戰技所提供的護盾與生命值有關,鐘離的生命值越高,他的護盾強度就越高,吸收的傷害越多,所以鐘離越肉越好。
在原神這個游戲里面,鐘離是五星巖元素角色,**是盾輔,可通過釋放e技能增加護盾,非常不錯。
原神鐘離突破材料需要什么面板?
1、鐘離20級突破材料:堅牢黃玉碎屑×1、石珀×3、史萊姆凝液×3;
2、鐘離40級突破材料:堅牢黃玉斷片×3、玄巖之塔×2、石珀×10、史萊姆凝液×15;
3、鐘離50級突破材料:堅牢黃玉斷片×6、玄巖之塔×4、石珀×20、史萊姆清×12;
原神培養鐘離應該刷什么副本?
培養鐘離應該刷千巖牢固四件套,可以有效加強鐘離的盾,并且增強隊伍的輸出能力
鐘離的圣遺物搭配有二宗室二磐巖,二宗室二千巖以及千巖牢固四件套。
宗室是在華池巖岫秘境刷,華池巖岫秘境位于奧藏山右上方的懸崖下。
磐巖是在孤云凌霄之處秘境刷,孤云凌霄之處秘境位于孤云閣。
千巖是在山脊守望秘境刷,山脊守望秘境位于地中之鹽上方。
原神鐘離培養升級材料?
原神鐘離升級所需材料,在原神手游中,玩家可以用經驗書給鐘離提升等級。經驗書分為三種,分別是一星流浪者的經驗,使用后可以獲得400點經驗值;二星冒險家的經驗,使用后可以獲得4000點經驗值;三星大英雄的經驗,使用后可以獲得40000點經驗值。
原神鐘離up池還會上架嗎?
鐘離有返場可能,大概在溫蒂后面兩個版本返場
原神鐘離什么時候再次上線?
原神鐘離2023年會再次上線
在原神游戲中,每一個限定角色都會有返場的時候,鐘離也不例外。而鐘離在2022年已經復刻過兩次了,因此今年是不會再復刻了,但是在明年2023年鐘離還是會有機會迎來復刻的。 玩家可以從現在開始為鐘離攢下足夠數量的原石或糾纏之緣,等待鐘離卡池的回歸。
原神鐘離保底多少?
在《原神》游戲中,鐘離的保底機制是每抽90次必出五星角色。具體來說,在活動池中抽取任意一把五星武器后,下一次抽取必定是五星角色,而鐘離是五星角色之一,可以被保底保證在此期間的抽取中出現。請注意,保底并非固定在某一角色上,而是保證在90次抽取后出現五星角色。
世應是什么意思?
世應是納甲即六爻預測的重要概念,是世爻與應爻的合稱。由前述的世爻的產生方式便可知,世爻是一卦陰陽消長的最前沿,當然應該成為一卦的中心。所以,世爻主要代表測卦人自己(說主要,是指還有其他的表示,如為它爻的原神、忌神等而應爻為測卦人所對應的人和事,依據陰陽消長的基本原理,陰長則陽消,陽長則陰消,一卦六個爻,對應的爻位必隔二位,即第三位。
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世爻為測卦人自己,應爻則概念模糊,因所測事情的不同,代表不同的事類。如測雙方的關系,則應爻代表對方;測婚姻,則應爻代表對方家庭因素;測搬家,應爻又代表新家;測房宅,應爻又代表對門;測出行,應爻代表出行地等等。再者,凡測不適合納人六親范圍的人、事、物,均重應爻,或稱以應爻為用神。如意念想測某位不相干的人的情況,或某地的情況,俱重應爻。
在具體預測中,世爻、應爻要與用神參用,初學者往往在此問題上難于割舍,孰重孰輕無法分辨。
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如果世爻不在狀態,測事是很難成的。什么叫不在狀態?衰弱休囚、旬空月破等都可稱不在狀態。后面在時間與六爻預測法中會詳細交待。
八字算命中的元神是什么意思啊?
八字元神指的是代表你的八字五行的屬相,它體現在你出生的那一天的天干就是你的元神八字元神,在八字命學中,有人借用元神一詞來指代日主。即日柱的天干。【本命元神】也稱為“日元”、“命主”、“元神”,可以說是“四柱八字”的核心部分。那么在八字中,無論用神忌神都有自己的原神,可以這樣定義:某五行的印星就是原神。起到生扶作用的字。如水為用神,那么他的原神為金; 土為忌神,土的原神是火。
麻煩**給解答下 官殺混雜 這詞?
所謂官殺混雜,就是正官與七殺在命局中同時出現,又稱為官殺并見。
這是個在命局中難以處理的問題,在浩瀚的古今命理書籍中卻少有專題論及,即便有也只是點到為止,語焉不詳。
有的書中將官殺混雜說成是:混濁不清。
這種比喻是比較恰當的,在處理方法上一般認為是:去者為濁,留者為清。
似覺欠妥,何者為濁?何者為清?去的不一定是濁,留的也不一定是清。
應當如是說:官殺混雜為濁,去一留一為清。
在命局中出現官殺混雜,在兩者之間只能擇其一,比如裁布用剪,裁紙用刀,如果反用,或者兩者并用,其效果將會功倍而事半。
如果把官殺混雜的去留處理好了,則在命學評斷中,思過半矣。
柱中既有官星,又有七殺,且官殺成**,克伐日干,則兇不可測。
日干旺,比劫多,喜官殺相混,日干旺,印星多,不忌官殺。
身衰而官殺混雜,必然貧賤,身強而官殺混雜,宜去官留殺,或去殺留官,具體而定。
凡官殺混雜,喜印星化官殺而生日,喜比劫代替日干而受官殺之克。
若日干不弱,又喜食傷制去官殺之力,若身弱則喜印星化官殺生身,不宜食傷也,當知,身弱又逢克泄交集,下命無疑。
一、官殺的特性與功能 要處理好官殺混雜的問題,如同醫生治病一樣,一個懂解剖學的醫生比不懂解剖學的醫生必然技高一籌,必須要了解正官和七殺的特性與功能,然后辨癥施治,對癥下藥,方能藥到病除。
1、正官的特性與功能 正官乃是清正廉明之官,為人正直,行為文明,講究原則,嚴于律己,寬以待人,辦事認真,運用法紀管理好地方上事務,這樣社會才會繁榮康寧,**才能安居樂業。
因此,正官有治理與管理兩方面的職能,官旺清純,定然官居尊位,其職務多為文職,其行業多為文市,若與七殺相對而言,有喻為君子的美稱。
月支為提綱,為衡器,用以衡量十神的強弱旺衰。
正官臨月最為得力,稱為正氣官星,又叫真官。
官星旺,凡事稱心如意,事業有成,有財的,叫財官雙美,有印的叫官印雙全,其他柱上的正官叫虛官,力量差些。
但如果有氣,有財生,亦成真官。
正官強弱還可以看出一個人是否有適應社會環境的能力和策劃事物的本領。
正官強者才華外露,辦事得體,但剛強勇猛不足,缺乏開拓創造精神,透干亦如此。
其職務為文職,其行業為文市。
正官不宜多,多了就變成七殺,其人將是意志不堅,容易動搖,辦事缺乏魄力,行動消極。
用正官必須身強,身弱無扶助者,正官亦會變成七殺。
正官最怕傷官,傷官見官,為禍百端。
又怕刑沖破害、**絕、空亡。</……
大家好,今天給各位分享原神無底(原神無底之胃提交不了花釀雞)的一些知識,其中也會對原神無底(原神無底之胃提交不了花釀雞)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!
原神無底
派蒙:3.8版本的4位角色,有大家想抽的嗎?
凍梨:這期帶來新版本原石計算,方便你預估~
來啦!這期就給大家統計一波3.8版本的大致原石情況,讓你對下版本有個大致的認識,避免懵懵無規劃的一頓亂抽。尤其是提前備戰水神芙卡洛斯的玩家,心里沒底怎么行~
這次3.8版本開啟了新地圖,由于存在不確定性,為實裝之前具體任務之類無法細究,暫且按照上次2.8海島的資源進行預估:寶箱、任務、解謎全達成,可得2645原石。
主活動【清夏!樂園?大秘境】不出意外依舊還是1000原石(上下100浮動),險途勘探、冒險家試煉·進階版、傳心同視這三個小活動則是按照420原石計算。此處3.8版本限時活動總計為2260原石。
邀約事件——凱亞,按照全任務+成就達成,90原石。角色試用關卡,優菈、可莉、珊瑚宮心海、流浪者,共計80原石。角色相關這塊是170原石。
3.9/4.0版本前瞻(咱也不知道下一個到底是啥),300原石;往期bug統一修復,300原石;3.8版本更新停服補償,300原石。郵箱老三樣這塊是900原石。
時間線,3.8版本是從7.5至8.15,持續42天。期間會經歷2次深淵刷新,若是都能滿星可得1200原石;星輝商店則是僅刷新一次8月,5糾纏之緣、5相遇之緣,這塊僅將粉球算作為800原石;每日委托,全勤共計2520原石。因此日常項共計4520原石。
常見氪金項目,這塊會在最終匯總時進行分類計算,別慌。月卡玩家,忽視創世結晶的情況下,全勤3780原石。珍珠紀行(大月卡)玩家,滿級可得4顆糾纏之緣+680原石,計為1320原石。
游戲外,各種平臺薅羊毛,加起來零零碎碎一個版本也差不多四五抽的樣子,考慮到凍梨這種懶人還是比較多的,這塊就不計入統計結果了,你們有這個規劃的自行增加就完事了。
OK,各項原石內容已經分點完畢,接下來開始統計匯總(默認當你全勤):
0氪玩家可得10495原石,上半41抽、下半24抽。
月卡玩家可得14275原石,上半53抽、下半36抽。
大小月卡玩家可得15595原石,上半56抽、下半41抽。
注意,此處的上下半抽數分割僅供參考,凍梨是將地圖探索方面置為前21天,活動方面也只是大致預估分布,具體如何依舊還是以實裝為準。
為何有新地圖,最終預估的原石量也和無新地圖的版本差不多呢?第一這次的深淵只有2期、星輝只有8月;還有一點魔神任務、傳說任務之類都并沒有更新;外加3.8版本新圖是按照海島的計算,并非一些會涉及收集物的大地圖,資源本身就少許多。
本期的3.8版本原石統計預估,就到這里結束啦,希望可以幫助到你。如果有遺漏或者錯誤點,記得提醒一下凍梨,我會修改的,謝謝大家觀看~
原神無底
沒有懸念,《 崩壞:星穹鐵道 》火了。
該游戲在 4 月 26 日上線,開服 5 小時后,便已經登上 iOS 免費榜與暢銷榜的總榜第一。
而僅僅用了兩天時間,米哈游官方就宣布游戲全網下載量已經突破 2000 萬 —— 與之相對應的是,《 原神 》達成 1700 萬的下載量用了一個星期。
說實話,國內已經很久沒有如此高熱度的游戲發布了,作為《 原神 》之后米哈游正式上線的第一款游戲,它所受到的關注度和期待值都極高。
很多人都在關心,米哈游能再次創造《 原神 》的奇跡嗎?
或者換句話說,米哈游能用《 原神 》再造一個 “ 原神 ” 嗎?
幾年之前,《 星穹鐵道 》第一次公開時,沒有人想到它會是一款即時回合制 RPG 游戲。
彼時,《 原神 》的開放世界戰斗模式在手游上取得了巨大的成功,很多人不明白米哈游為什么會給新游戲選擇這樣 “ 復古 ” 的玩法。
《 星穹鐵道 》主要圍繞著戰前的配隊進行每個回合的戰斗。每個角色根據自己的速度值高低先后行動,同時,游戲中存在著屬性克制等等系統,根據每個角色的特性,可以搭配出不同的戰斗策略和風格。
這種類型的玩法其實在現在的國內新手游中已經比較少見,大部分的新手游多多少少都會用一些更加 “ 炫酷 ” 的方式來包裝自己,無論是 ACT 還是塔防,或者是戰棋,在這些包裝之下,游戲多多少少看起來更加 “ 好玩 ” 一點。
反而是日本近些年來,一直有不少有趣的單機主機回合制 RPG 游戲上線,無論是《 八方旅人 》還是 “ 天下第一 ” 的《 女神異聞錄5 》都選擇了這樣的玩法,更不用說十年如一日的寶可夢系列,將回合制戰斗貫徹到底。
從立項時間上來看,米哈游立項《 星穹鐵道 》時《 原神 》也還未正式發布,對原神的效果也還沒有底,所以什么玩法都做一下,也沒毛病。
這種回合制的戰斗模式,最大的好處是將游戲的上手門檻降得很低,畢竟每回合點一下的模式與《 原神 》那樣的動作游戲相比,對不善于**作的玩家要友好太多了。
甚至,游戲進程沒多久后,玩家就可以解鎖自動戰斗,在大部分( 除了主線部分 )關卡都可以使用一鍵自動戰斗,自己看戲就好。
所以,米哈游似乎想打造一個玩起來相對輕松的游戲。游戲上線之前,《 星穹鐵道 》制作人與 Falcom 社長近藤季洋以及《 女神異聞錄5 》的制作人橋野桂進行過一場對談,他提到 “ 《 星穹鐵道 》希望打造一個可以玩的動畫番劇 ”。
《 星穹鐵道 》確實很像是一個動畫。游戲中存在著大量的即時演出、過場動畫,動不動就是一長段不可跳過的劇情也成為了游戲的特色。
游戲的劇情也并不復雜,這次米哈游把故事背景放上了太空。主角一行人需要乘坐星穹列車,去不同的星球解決當地的危機。
值得一說的是游戲的文案風格頗為輕松有趣,不僅故事上經常會給主角一些搞事的選項,中間還埋藏了大量的科幻梗、動漫梗以及互聯網梗。
雖然這些梗似乎有些過于密集導致一些玩家覺得莫名其妙。但無論如何,從主線的劇情來說,這款游戲更像是一個 “ 大型科幻公路片 ”,去到不同世界觀和文明的世界,看不同星球和文化的人如何生活也是很有趣的一種體驗。
米哈游對這款游戲寄予了厚望,在版號發放之后進行了鋪天蓋地的廣告投放。游戲開放預下載一天后,登上了全球 100 多個國家和地區的蘋果商店到達了免費榜第一名。
如果說《 原神 》時候的米哈游還是在摸著石頭過河,挑戰一個新的品類是否能被市場接受,那么三年之后的米哈游不僅是在游戲的開發上成熟,在游戲的發行上也更加成熟。
在經歷了《 原神 》的密集開發之后,現在的《 星穹鐵道 》游戲工業化程度更高,或者說:
《 星穹鐵道 》就像是一個**出來的 “ 原神 ”。
想理解這句話,讓我們把時間往前撥一點。
2017 年,米哈游申請 A 股上市,然而,趕上了國內 A 股市場對游戲行業停止審批。
米哈游的收入過于單一,極度依賴《 崩壞 》系列。盡管招股書上,米哈游將《 崩壞 》的漫畫、動畫都包含在內,盡量將自己包裝成文化公司,但上市路仍非常艱難。
2020 年 9 月,《 原神 》正式發布前半個月,米哈游主動撤回了上市申請。
除了營收單一這一點,上市難或許還有另一個原因。游戲屬于文化產業,它跟拍電影、拍電視劇一樣,有非常大的不確定性,會不斷地推翻重來,不僅耗費時間、精力,也耗費金錢,經營穩定性很難把控。
即使是海外的 3A 游戲公司也存在這種問題。《 神秘海域 》系列在原本的制作人 Amy Hennig 離開之后,接手的 Bruce Straley 和 Neil Druckmann 幾乎推翻了所有 Amy Hennig 已經制作好的《 神秘海域4 》的內容,員工之前制作的幾百小時的游戲內容幾乎白費;《 賽博朋克2077 》 2018 年最初的演示版本,后來被證明是一個專門為展會所制作的內容,所以游戲不斷地被延期,并且正式發布時人們發現與預期有落差。
米哈游也遇到過類似的事,《 Project SH 》開發數年,耗資上億之后,因為跑不出來果斷砍掉。
為了避免這樣狀況的發生,最好的辦法是仿照影視工業的思路,把游戲工業化,拋去感性,理性地優化效率。
一位接近米哈游的投資人對知危編輯部表示 “ 米哈游最重要的一點就是務實,務實就是所有事情都圍繞合理不合理來定,不像有些公司做個決策,就有很多非理性的成分。合理不一定是圍繞**的,你要實現一個設計的初衷,那怎么實現都看效果和效率。”
“ 很理想驅動,也很務實。” 他這么評價。
《 原神 》的引擎是米哈游根據 U3D 進行改造的,米哈游的技術部門會先搭建引擎,引擎搭建好之后,再逐漸進行填充,增加了大量的便捷化工具,所以可以快速迭代開發。
他們可以做到游戲 42 天更新一個大版本。每次更新幾乎都有新的角色,新的劇情內容,包含中、英、韓、日四個語音配音的視頻素材。
這樣的更新速度放在任何游戲公司都非常少見。
高速的效率可能是因為,米哈游擁有國內游戲開發最工業化的 “ 管線 ” 系統。
“ 管線 ” 這個詞的英文叫做 “ Pipeline ”,本意是指聯結泵、閥或控制系統等的管道,用于傳送液體、氣體或研成粉末的固體。
在游戲行業中,管線則指得更多的是生產內容的流水線。制造業引入流水線的原因是為了標準化每一個制造的環節,游戲行業也是一樣,它能夠讓每一個職能都專注在特定的標準化工作上,保證效率和質量。
比如搭建場景的美術只負責 3D 場景搭建,而不用負責概念、原畫步驟的制作,這些會交給上一步的人來。
管線的搭建必不可少的就是游戲的 PM( 項目管理 ),他們需要將游戲的生產流程進行拆分,并盡可能保證每一個環節產出的內容符合標準。同時,管線的前提是工具鏈的搭建,在這方面,米哈游自主搭建了一系列的工具。
很多游戲行業的朋友都向知危編輯部表達過同一個觀點:米哈游有著最優秀的 PM 。
管線式的生產流程天生和游戲的藝術性存在對立,它能夠保證的是每一個環節所生產內容的下限,而不是上限。
在《星穹鐵道》上,這種管線設計的優勢尤為明顯。游戲中幾乎全程都有帶配音的動畫演出、有時不時來一段炫酷的鏡頭切換 3D 番劇的過場動畫、有活靈活現的人物表情以及大量 3D 世界建筑,甚至游戲內的一個廣告板、一個書架、一個路燈,都能夠有三句以上不重復的文本。
2022 年的產業年會上,米哈游總裁大偉哥就提到過 “《星穹鐵道》將是米哈游工業化能力的一次集中體現。”
不過目前看來,《 星穹鐵道 》也帶有工業化帶來的劣勢:
它真的太像《 原神 》了。
除了游戲的戰斗系統,《 星穹鐵道 》在很多地方都像極了《 原神 》。
且不說最基礎的UI界面,和《 原神 》比起來幾乎是 1:1 的復刻,游戲的深度機制上也一樣和《 原神 》非常類似。
每個角色的升級養成方法,抽卡的武器和人物混池,四星五星的角色,每天的體力消耗,每日任務,刷圣遺物( 遺器 )本,刷經驗本金錢本….所有的這些都和《 原神 》極為相似。
而更加宏觀的部分,諸如游戲的卡通渲染、人物的模型、走路的姿勢等,除了不能跳躍和戰斗之外,在游戲世界移動的體驗幾乎和《 原神 》別無二致。
《 星穹鐵道 》更像是在《 原神 》留下來的引擎和內容的基礎上進行了回合制和箱庭關卡的改造,讓它變成了另一個游戲。
不過,“ 像 ” 不要緊,“ 像 ” 意味著它非常方便習慣玩《 原神 》的玩家上手,這是**二次元游戲最主力的群體,一些人已經開始猜測《 星穹鐵道 》會不會年流水幾十上百億了。
不過,說起**,目前的《 星穹鐵道 》依然要面臨一個巨大的挑戰。
那就是,《 原神 》。
這里并不是說《 原神 》和《 星穹鐵道 》之間存在著競爭關系,況且就算是競爭關系,兩邊哪個贏都是米哈游贏。
這里說的是,在 2020 年《 原神 》出來之后,**的二次元游戲市場就出現了一個很恐怖的 “ 黑洞效應 ”。
其表現為,所有的二次元游戲上市之后都要面對一個問題:你能不能從《 原神 》那里搶走玩家為數不多的時間?
這也構成了目前二次元游戲的玩家所經常用的一種敘事方式:他們會將所有的游戲分為 “ 主游 ” 和 “ 副游 ”。
主游,一般是《 原神 》,玩家會花更多的時間,下班或者下課之后會一直玩,愿意為里面多投入金錢,也愿意互相交流。
在《 原神 》之前,這種具有討論度的游戲一般是競技類游戲,比如《 王者榮耀 》或者《 和平精英 》,而二次元玩家在此之前并沒有一款單一的游戲他們愿意投入如此多時間。比如當時玩家會玩《 FGO 》,《 碧藍航線 》又或者《 少女前線 》,他們會花很多時間,但是這些游戲依然是小眾的。
而《 原神 》的成功,幾乎吃掉了整個二次元的市場。
那么后來者,就只能成為這個敘事方式中的后者:副游。
作為副游,玩家的要求是 “ 輕松 ”,他們希望副游可以掛機( 最好有掃蕩 ),福利要好,資源要多,不用花很多錢,通勤時間,上班上課摸魚的時候也可以玩。
前幾天,有個游戲也開啟了內測,叫《 重返未來:1999 》,玩家對游戲的**是副游,但是游戲的養成深度,抽卡深度以及所花的時間沒有達到他們的 “ 輕松 ” 預期。憤怒的玩家在社區上對游戲進行著投訴和辱罵,評分也從 9 分掉到了 7 分多。
制作組聽從玩家的意見,三次做出整改的承諾,在第三的整改之后,游戲所有的這些問題幾乎都被修復。
而在《 星穹鐵道 》發售之后,有趣的一幕誕生了,大量的玩家沖到《 重返未來:1999 》第三承諾修改游戲的視頻下面,對制作組道歉。
他們表示,在玩了《 星穹鐵道 》之后,發現還是你們良心啊,抽卡深度和米哈游相比簡直自愧不如啊!
《 星穹鐵道 》上市之前,知危編輯部曾經和一位米哈游內部的人士聊天,他表示團隊認為該游戲本質上還是一個掛機刷刷刷游戲,玩家在家里玩《 原神 》,通勤的時候玩玩《 星穹鐵道 》就好。
如果在 “ 主游和副游 ” 的敘事體系之下,《 星穹鐵道 》無疑是應該屬于副游的,但是它所需要花的錢,花的時間,養成的深度又像是一個主游。
所以,從游戲本身的維度來看,這款游戲的玩法深度,消耗的時間,戰斗的樂趣,真的能夠比得上《 原神 》嗎?
這個問題是很難現在就回答的,我們需要時間去驗證。
一個大膽的預測是,《 星穹鐵道 》一定會成功,但未必能再造類似《 原神 》的 “ 奇跡 ”。
到時候《 星穹鐵道 》在二次元游戲中的地位,或許會是:《 原神 》之下,萬游之上。
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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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