原神-9099(原神-9011錯(cuò)誤)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
石獅子原神(原神石獅子機(jī)關(guān))
其實(shí)原神魈神里(原神魈神里綾華)的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解原神魈神里(原神魈神里綾華),因此呢,今天小編就來為大家分享原神魈神里(原神魈神里綾華)的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!
原神魈神里
本文首發(fā)【提瓦特營地】,未經(jīng)授權(quán)禁止“抄襲文章”轉(zhuǎn)載至其它平臺(tái)。
小伙伴們大家好,這里是筱筱。魈作為璃月的3C之一,本期也是迎來了復(fù)刻。對(duì)于魈的抽取眾多玩家也是有不同的建議,那么魈到底值不值得抽取呢?以下是筱筱個(gè)人的一些看法,希望能對(duì)大家有所幫助
角色解析
角色**:五星風(fēng)元素長柄武器主C
輸出來源于元素爆發(fā)后加成下的下落攻擊。
群體輸出高,但是輸出頻率低,然后過于依賴大招,角色輸出過程當(dāng)中會(huì)長時(shí)間處于固定地點(diǎn),相對(duì)來說會(huì)比較容易遭到攻擊。
武器選擇:首選和璞鳶,然后再試護(hù)摩之杖、貫虹之槊,四星首選決斗之槍或者黑巖刺槍,然后是千巖長槍和風(fēng)信之鋒。
圣遺物推薦:
翠綠之影四件套:吃陣容,需要配合。需要有例如琺露珊這樣的副c輔助。適合副c為有脫手技能的角色。
魈很容易能夠觸發(fā)擴(kuò)散,增加60%擴(kuò)散傷害,提供40%的減抗效果,同時(shí)提升副c技能的30%傷害。
命座:
魈在0命的情況下機(jī)制就相對(duì)完整,對(duì)于命座并沒有太過強(qiáng)硬的要求,可以先把魈的專武和璞鳶抽到手再考慮命座。
天賦加點(diǎn):魈的主要輸出手段是普攻,在天賦加點(diǎn)上普攻是需要優(yōu)先升級(jí)的。并且普攻升級(jí)帶來的倍率提升非常高;普攻之外就是大招,處于優(yōu)先級(jí)第三的才是元素戰(zhàn)技。
普攻:魈的普攻分為6段傷害,第1和第4段傷害分為兩次傷害。
元素戰(zhàn)技:釋放時(shí)對(duì)路徑上的目標(biāo)造成風(fēng)元素傷害,在空中亦可釋放,可以釋放兩次。
元素爆發(fā):在釋放時(shí)大幅提升跳躍能力,達(dá)到平地跳躍即可釋放下落攻擊的程度,同時(shí)提升攻擊范圍和攻擊傷害,并將范圍攻擊轉(zhuǎn)化為無法覆蓋的風(fēng)元素傷害。
釋放大招時(shí),會(huì)持續(xù)每條消耗當(dāng)前生命值的3%。
持續(xù)時(shí)間15秒,冷卻時(shí)間18秒。
抽取建議:魈下限高,但是想要提升的話難度不小;圣遺物的刷取也有一定的難度,畢業(yè)面板要求也非常高;對(duì)于隊(duì)伍的配置也有要求,同時(shí)陣容配置獲取也比較難,對(duì)于新手玩家不是很友好;但是培養(yǎng)起來之后,魈的表現(xiàn)完全值得之前那么辛苦的培養(yǎng),輸出高,手感也一流,無論對(duì)單對(duì)群都很好用。
原神魈神里
夜叉·魈
生日:4月17日
所屬:璃月仙人
神之眼:風(fēng)
命之座:金翅鵬王座
愛好:打贏我,告訴你
喜歡的食物:杏仁豆腐
討厭的食物:摩拉肉
性格:冷淡,高傲,堅(jiān)毅
不敬仙師!
守護(hù)璃月的仙人,【夜叉】。美號(hào)【降魔大圣】,妙稱【**夜叉大將】。
魈與巖王帝君的結(jié)緣
那是一千七百年前,當(dāng)時(shí)的魈還不叫這個(gè)名字,這個(gè)名字是后來摩拉克斯出于安全考慮為他起的假名。
浩瀚歷史長河中,總會(huì)有一些知識(shí)淵博但其心不正的人,他們只需要知道你的真名,便能推敲出身屬種族。進(jìn)而就能抓住弱點(diǎn)控制在身邊為他們做事。
年少無知的魈無疑是遇到了這類人,聽從他們的指示做下大量殘忍血腥的事情。
他殺了非常多的人,踩碎了很多人的理想,還被要求吞下那些失敗理想者第三的寄托——美夢(mèng)。
他痛苦萬分但又身不由己。
終于,在那場(chǎng)席卷世界的魔神戰(zhàn)場(chǎng)上,巖神摩拉克斯與魈的主人相會(huì)了。
看假**化名鐘離的摩拉克斯到處浪就知道這場(chǎng)會(huì)面誰勝誰負(fù)了。
巖王帝君摩拉克斯解放了夜叉,并賜給他魈這一名字。
“在其他國家的傳說中,魈這個(gè)字代表著遭遇苦難、飽受淬煉的鬼怪。你也經(jīng)歷了這么多,以后就用這個(gè)名字吧。”
千年守護(hù)
為了報(bào)答巖王帝君摩拉克斯的恩情,魈接下了守護(hù)璃月的千年苦役。
以前身不由己做下的許多事洗去了魈的溫柔和無邪。如今 ,他心中只剩下殺戮技藝和無數(shù)業(yè)障。
戰(zhàn)斗,是他唯一還能為人們做的事。
魈究竟在與什么戰(zhàn)斗?
他在與魔神殘?jiān)l(fā)的惡象戰(zhàn)斗。
魔神力量巨大,相應(yīng)的他們被封印后所遺留的憎恨與執(zhí)念也非常多。
魈需要不斷斬殺從它們殘骸中滋生出來的臟東西。
斬殺只是表象,背后所代表的是背負(fù),這些臟東西會(huì)化為碎片,污染魈的精神。
經(jīng)年累月,灼心蝕骨。
魈與溫迪
日復(fù)一日的戰(zhàn)斗總會(huì)有支持不住的時(shí)候。
那一次,徹夜的戰(zhàn)斗耗盡了魈的體力,身上沾染的臟東西當(dāng)即發(fā)作。
無窮怨恨沖擊著魈的心智,他痛苦地倒在地上。
可也正是那一刻,清麗的笛聲,被風(fēng)送到近前。
突如其來的痛苦又毫無征兆地消失了。
并不是魈自己壓制住了邪念,而是這股笛聲救了他。
笛聲并未斷歇,它守護(hù)著魈,安撫著他躁動(dòng)的心神,為他爭取到片刻安寧。
魈知道是誰在演奏,上一位有能力幫他的是七神之一,這一次也難例外。
而這年頭還到處浪的除了溫迪還能有誰呢?
你說對(duì)吧?巴巴托斯!!
海燈節(jié)
魈很討厭海燈節(jié),覺得凡人用會(huì)發(fā)光的垃圾塞滿璃月港很幼稚。
同時(shí)海燈節(jié)也是那些魔神殘?jiān)笠?guī)模爆發(fā)的時(shí)間。
每到這天都要徹夜戰(zhàn)斗廝殺。
這樣也就不奇怪每到海燈節(jié)他就會(huì)上池子。
這本是他的戰(zhàn)場(chǎng)。
原神魈神里
作者:NGA-LuKasuga
這打法,不如我巴巴托斯一個(gè)大呀~哈哈哈。
A為隊(duì)伍加火傷,魈的擴(kuò)散火元素攻擊,享受A火傷加成。魈裝備大致分為:主流2+2、自嘲風(fēng)4、自嘲流星、弱智冰套或者渡火~哈哈哈。保證魈充能,無縫開大!雙風(fēng)或雙雷。(砂糖提供擴(kuò)散反應(yīng)精通)。
列舉后臺(tái)輸出角色:香菱,皇女,北斗,椰羊,行秋,凱亞,可莉,公子,麗莎,阿貝多+鐘離兩兄弟。分析后臺(tái)輸出。注意!目前尚未知道魈打樁是否觸發(fā)普攻類誘發(fā)技能。
1號(hào)香菱(鍋巴懂的都懂,大招輸出效率高,高命座自帶減抗+加火傷)
2號(hào)皇女(奧茲關(guān)鍵在于攻擊范圍,魈變身后無法調(diào)整,六命質(zhì)變,魈打樁擴(kuò)散雷元素~)
3號(hào)北斗(魈下場(chǎng),盾反保證魈后臺(tái)充能安全,大招持續(xù)掛雷+護(hù)盾+抗打斷)
4號(hào)椰羊(E微引怪聚怪,大招CD無間斷,持續(xù)上冰+范圍大,可以考慮自嘲冰套)
5號(hào)行秋(雨簾劍提供抗打斷+微奶,大招尚未肯定是否觸發(fā))
6號(hào)凱亞(E不適配,大招持續(xù)掛冰,能量短)
7號(hào)可莉(本來是沒有可莉的,但硬扯E詭雷可以**分散站場(chǎng)延長命座減防時(shí)間+高命Q速切直接爆炸+回能+加火傷)
8號(hào)公子(硬扯雙變身!高命持續(xù)斷流閃上水輸出,爆發(fā)一流,變身是男人的浪漫,還一次變倆,還得了~)
9號(hào)麗莎(E爆發(fā)!Q持續(xù)掛雷+減防)
10號(hào)鐘離(命座雙E共鳴,大招控制,盾厚+減抗,高命奶,務(wù)必加上阿貝多湊倆兄弟)
11號(hào)阿貝多(E人稱2s1w,有盾加精通,高命加下落攻擊傷害,湖~起飛務(wù)必加上鐘離湊倆兄弟)
路人甲莫娜(垃圾掛水,5s增傷,無核彈不適配)
路人乙?guī)r主(大招持續(xù)傷害+回能+暴擊率,但無卵用啊)
適配奶媽角色:班爺,琴,鐘離,芭芭拉與七七,硬扯阿貝多。分析奶媽:
1號(hào)班爺(yyds,雙火)
2號(hào)琴(固傷摔人,雙風(fēng))
3號(hào)鐘離(盾厚+高命奶,雙巖)
4號(hào)芭芭拉、七七(無范圍持續(xù)奶)
5號(hào)阿貝多(高**作單靠盾,高命加下落攻擊好頂呀~)
武器方面不會(huì)分析,除了那把和X槍之外,與其槍不溫不火。
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
本篇文章給大家談?wù)勗馻rtifacts(原神頭像),以及原神artifacts(原神頭像)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),文章可能有點(diǎn)長,但是希望大家可以閱讀完,增長自己的知識(shí),最重要的是希望對(duì)各位有所幫助,可以解決了您的問題,不要忘了收藏本站喔。
原神artifacts
#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽##美女##Ai繪畫壁紙##原神#
4個(gè)版本申鶴橫向比較考考你的眼力,那個(gè)更符合原版,那個(gè)真人更像。
申鶴本是驅(qū)魔世家旁系之子,出于一些原因被留云借風(fēng)真君收養(yǎng)。
對(duì)申鶴來說,留云借風(fēng)真君是一位博學(xué)健談的師父。
對(duì)留云借風(fēng)真君來說,申鶴也是她指點(diǎn)過的人類中最特別的那個(gè)。
以人類之身與仙家一同生活并非易事,但申鶴體質(zhì)特殊、意志過人,又極有仙術(shù)天賦,很受眾仙家認(rèn)可。不過,長年累月修行加上吃仙草、飲山露的生活習(xí)慣,讓她離人間的生活越發(fā)遙遠(yuǎn),甚至被當(dāng)成過神秘的白發(fā)仙人。
性格中偶然流露出的鋒芒與身上綁縛的紅繩,也為她的「神秘」再添一筆。若把她的過去寫成故事,想必會(huì)有多個(gè)版本。
天上仙女也好,白發(fā)魔頭也罷,人們將如何看待這個(gè)神秘的女子?而掩藏在她身上的秘密與真心,也如山間云霧一般難以捕捉。
正向關(guān)鍵詞:
dreamlikeart,dreamlike art, (masterpiece:1.0), llustration, single,(1girl),(extremely detailed CG unity 8k wallpaper),( best quality:0.8),(mksks style:0.9), flat color, limited palette, low contrast,(ligne claire),best quality, shenhe \(genshin impact\), 1girl, solo, breasts, bodysuit, tassel, gloves, bangs, braid, outdoors, bird, jewelry, earrings, sky, breast curtain, long hair, hair over one eye, covered navel, blue eyes, looking at viewer, hair ornament, large breasts, shoulder cutout, clothing cutout, very long hair, hip vent, braided ponytail, partially fingerless gloves, black bodysuit, tassel earrings, black gloves, gold trim, cowboy shot, white hair
LORA:
<lora:shenheLoraCollection_shenheHard:1>
Stable Diffusion 模型:
meinaalter
負(fù)向關(guān)鍵詞:
(worst quality, low quality, extra digits, loli, loli face:1.3), bad anatomy, bad hands, text, error, missing fingers, extra digit, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, normal quality, jpeg artifacts, signature, watermark, username, blurry,missing fingers,bad hands,missing arms, long neck, Humpbacked, deformed, bad anatomy, disfigured, poorly drawn face, mutation, mutated, extra limb, ugly, poorly drawn hands, missing limb, floating limbs, disconnected limbs, malformed hands, out of focus, long neck, long body, monochrome, watermark, signature, logo, name, (multiple faces)
詳細(xì)參數(shù):
Steps: 20, Sampler: DPM++ 2S a Karras, CFG scale: 7, Seed: 1847086856, Size: 700×1000, Model hash: ecc87bab9c, Model: meinaalter_v3, ENSD: 31337, ADetailer model: face_yolov8n_v2.pt, ADetailer prompt: Delicate face, ADetailer confidence: 0.3, ADetailer dilate/erode: 4, ADetailer mask blur: 4, ADetailer denoising strength: 0.4, ADetailer inpaint only masked: True, ADetailer inpaint padding: 32, ADetailer version: 23.7.11, Lora hashes: “shenheLoraCollection_shenheHard: dc19aee5e7e3, liyitong_V1: 8aa52b93955a”, Version: v1.5.1
特此進(jìn)行測(cè)試多模型統(tǒng)一tag出圖。
(所有圖片均基于Stable Diffusion WebUI進(jìn)行制作)
多圖奉上。喜歡的就點(diǎn)個(gè)?,歡迎共同交流學(xué)習(xí)。
伸出您發(fā)財(cái)?shù)氖帧J詹亍㈥P(guān)注、評(píng)論、轉(zhuǎn)發(fā),是對(duì)作者最大的支持,下期更精彩。日更不斷。
好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!
大家好,今天給各位分享原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金)的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金)進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
原神神里常駐
我已經(jīng)有過一次旅行。所以,你也要像我一樣抵達(dá)終點(diǎn),才能在自己的眼中,留下這個(gè)世界的沉淀。大家好,我是boyue,感謝打開這篇原神游戲文。boyue會(huì)經(jīng)常分享一些原神資訊與攻略給大家,希望大家能夠早日打敗天理,沖出提瓦特。
原以為2.6版本的延續(xù)會(huì)有個(gè)騙氪驚喜卡池,沒想到官方很“良心”或者干脆說很偷懶的直接就將神里綾華與無工卡池延續(xù)下來了,這怕是之前很多爆料舅舅**都沒預(yù)測(cè)到的。
對(duì)于普通月卡**玩家是個(gè)挺好的消息,但對(duì)于臨近卡池結(jié)束強(qiáng)氪的玩家來說,就相當(dāng)不友好了,有種當(dāng)了小丑的感覺,當(dāng)然,大佬氪金玩家可以無視,畢竟那不是多些時(shí)間就能把原石拉平回來的。
神里綾華卡池的延續(xù)
簡介:假期結(jié)束了,還在外面的boyue收到了粉絲發(fā)來的截圖,一開始以為是某個(gè)玩家的p圖,看了下游戲公告,萬萬沒想到這居然是真的,直接給神里綾華卡池續(xù)到了240天,跟常駐池差不多了,或?qū)⒊蔀樵駮r(shí)間最長的up卡池。
武器卡池同樣被續(xù)命了這么久,要不是有無工之劍,這會(huì)是個(gè)好池子,相信這次不少玩家對(duì)無工深惡痛絕了吧。
官方公告:在公告中,顯示這個(gè)卡池的結(jié)束時(shí)間以后續(xù)公告為主,現(xiàn)在的240天可能只是運(yùn)營隨手寫的一個(gè)較長時(shí)間,希望不會(huì)真的就持續(xù)個(gè)240天了,除非有其他卡池進(jìn)來,版本也更新起來。
玩家反饋
國內(nèi)玩家:對(duì)于神里卡池延期的做法有玩家表示延期限時(shí)商品屬于虛假宣傳,這邊先不看是否違法,但就沒有任何預(yù)告的就這么將剩余幾天的限時(shí)商品增加大額時(shí)間,對(duì)于第三幾天強(qiáng)氪的玩家確實(shí)不太妥當(dāng)。
屬于運(yùn)營沒有做到位,哪怕在之前2.7延期公告時(shí)發(fā)個(gè)神里卡池有可能延期的信息給玩家都行。
正如這位玩家所說,明明可以u(píng)p那么多角色或者干脆空池子,偏偏選擇一個(gè)最容易招罵的方式,哪怕把綾人與溫迪再丟出來也比綾華續(xù)時(shí)間好。
外網(wǎng)玩家:對(duì)于神里綾華延期的事情,外網(wǎng)玩家也有不少表示了不滿的態(tài)度,感覺mhy的計(jì)劃跟10歲小孩做的一樣,甚至沒有其他的備選方案,使用這種方式來騙氪真的是太糟糕了。
其他活動(dòng)
有香自西來:因?yàn)閴m歌壺影響而被立本頂替的活動(dòng)回來了,說明塵歌壺也將被修復(fù),但既然能修復(fù),一起弄個(gè)其他up卡池也不是難事,這在技術(shù)上不該有瓶頸,不屬于大內(nèi)容更新。
而另外個(gè)活動(dòng)則是天賦書雙倍,可以說全是最簡單不易出錯(cuò)的活動(dòng),要這樣一直持續(xù)到6月7日,之后2.7版本是否能上線需要繼續(xù)看情況。
小編綜合認(rèn)為
對(duì)于活動(dòng)安排可能是沒辦法,畢竟mhy所處情況大家都能理解,但是選擇神里卡池延期的做法真的是最糟糕的,白白得罪一片氪金玩家,甚至到現(xiàn)在沒有任何補(bǔ)償有關(guān)的方案。當(dāng)然,如果說策劃是故意的,那就說明又在玩火了,原神沒少做一些氣人的設(shè)定來引起玩家討論。
對(duì)于神里綾華卡池延期的做法大家有什么看法的歡迎留言討論額~
你是遠(yuǎn)渡重天、跨越星海之人,把歷史刻在你的記憶里,就可以在未來某日,隨你一同前往別的世界。關(guān)注boyue,與你一起跨越世界。
原神神里常駐
《原神》2.6版本迎來了一位新的水系主C,都說水系是高貴的元素,甚至在7大元素中水系都可以稱為第一元素(草系還沒出)。
大部分的元素反應(yīng)都和水系掛鉤,僅僅融化沒有水系(超導(dǎo)是物理),不過融化很強(qiáng),但不好觸發(fā),現(xiàn)版本只有一個(gè)融甘能玩,這還不是強(qiáng)力的陣容。
因此,水系無論是輔助、副C亦或是主C都有著天然的元素優(yōu)勢(shì)。綾人作為水系的第二個(gè)主C,無論是傷害還是手感都是很不錯(cuò)的,同競爭的公子只有“萬達(dá)”中才厲害,而且厲害的是其他三位角色,公子只是契合這個(gè)隊(duì)伍(究極打工仔公子,但在萬達(dá)中公子的傷害占大頭)。
妹妹綾華的強(qiáng)勢(shì)也讓大家對(duì)綾人有了很高的期待,綾人雖然沒有妹妹那種變態(tài)的倍率,但也要比剛剛登場(chǎng)的八重強(qiáng)了許多。
那么想要讓綾人打出不俗的傷害該怎么搭配陣容呢?接下來讓我們看看到底有哪些契合綾人的輔助與副C?
云堇
云堇無疑是最適合綾人的輔助,綾人的傷害主要來源于E技能所附加的“浪閃”(平A)效果,而云堇則是普通攻擊的最強(qiáng)拐。
云堇0命就有著完整的機(jī)制,而2命與6命更是讓云堇的輔助能力大幅度的提升。云堇可以為綾人提供大量的普攻增傷,6命更是寶貴的攻速拐,兩者結(jié)合瞬間讓綾人的輸出提升一個(gè)檔次。
隨帶一提,云堇可以帶1級(jí)精五的喜多院十文字,一把不升級(jí)只吃被動(dòng)的武器,非常契合云堇的循環(huán)(畢竟沒有加防御的槍)。圣遺物可以選擇4華館或者2華館2絕緣(充能差一些的話2+2很劃算)。
重云
想要輔助綾人,重云的命座需要2命,這樣搭配天賦的攻速加成,重云也會(huì)是綾人的強(qiáng)力幫手。
其實(shí)重云有很強(qiáng)力的輔助能力,只是因?yàn)镋技能的冰附魔才讓他無人問津。綾人就可以完美的解決這一問題,綾人開啟E技能后無法被其他元素覆蓋,配合重云的CD與攻速拐,兩者搭配也很合適(重云專走輔助用宗室,想當(dāng)副C可以4絕緣,重云的大招倍率還是很高的,那怕沒有元素反應(yīng)加成也能打出不俗的傷害)。
菲謝爾
不知道大家喜不喜歡感電隊(duì),雖然感電隊(duì)沒有那種大數(shù)字,甚至連很多C的小數(shù)字都不如,但感電隊(duì)可有著密密麻麻的傷害數(shù)字。
菲謝爾一直都是感電隊(duì)的核心,因?yàn)槠涿撌值腅技能存在時(shí)間很長(10秒,用大招刷新幾乎可以常駐),掛雷頻率不俗,還能調(diào)整奧茲的位置,圣遺物搭配4千巖還有一定的輔助能力,想要打傷害還可以如雷,7000一跳的E技能只能算是小畢業(yè)級(jí)別的(八重人稱小奧茲)。
綾人搭配菲謝爾時(shí),還可以配合行秋/心海與雷神/北斗,水與雷的組合,密密麻麻的傷害數(shù)字,很是考驗(yàn)電腦/手機(jī)/主機(jī)的配置。
大家覺得還有哪位角色適配綾人呢?
原神神里常駐
作為從2.6版本更新以來一直在玩綾人的玩家,不但打巖層會(huì)用來作為常駐角色,打深淵也會(huì)經(jīng)常用到,玩到現(xiàn)在我對(duì)這個(gè)角色也算是非常熟悉了。
但是看了一些論壇評(píng)論和觀點(diǎn)之后,我發(fā)現(xiàn)大家的說法似乎跟我的實(shí)際體驗(yàn)有很大的偏差,實(shí)在是不吐不快。
云堇大招15秒的冷卻對(duì)不上綾人10秒E技能的軸,所以不適合綾人?
以胡行鐘隊(duì)為例,這個(gè)隊(duì)伍的時(shí)間軸是以行秋的大招20秒循環(huán)為周期的,而不是胡桃E的16秒冷卻,為什么沒人說行秋不適合胡桃呢?既然行秋能讓胡桃傷害翻倍大家就能接受行秋的軸,換成傷害增幅還要明顯的云堇就接受不了15秒的時(shí)間軸了呢?
而且用過綾人的朋友應(yīng)該都知道,綾人在瞬水劍全部放完之后,E技能剩余的冷卻時(shí)間實(shí)際只有不到5秒(算上卡肉)。
然而五星角色僅開大招就需要2秒過場(chǎng)動(dòng)畫,四星角色也得1.5秒,每個(gè)角色E+Q至少需要2~3秒占場(chǎng)時(shí)間,三個(gè)角色加一起通常需時(shí)7~8秒,那么輸出循環(huán)就必不可能少于15秒。
所以不要盯著綾人的E技能冷卻是10秒就覺得綾人隊(duì)的時(shí)間軸一定得是10秒,從實(shí)際角度出發(fā),綾人隊(duì)15秒一次循環(huán)才是合理的。
當(dāng)然,如果不考慮開大招,10秒循環(huán)也不是不能做到,的確有這樣的隊(duì)伍——
阿貝多+菲謝爾+鐘離+綾人
如果菲謝爾大招當(dāng)E來用,綾人、鐘離和阿貝多都放棄開大,那么這個(gè)配隊(duì)組合的確可以做到10秒一循環(huán),但是綾人瞬水劍的輸出強(qiáng)度就不要太指望了。
這種不開大招的配隊(duì)策略更適合大地圖環(huán)境,競速的深淵環(huán)境還是以15秒時(shí)間軸去配綾人隊(duì)更合理。
綾人適合搭配班尼特嗎?
綾人的攻擊數(shù)值并不算高,尤其是在不用五星武器的情況下,往往連兩千都上不去,所以班尼特的輔助效果的確很明顯。而且綾人的大招鎖面板,班尼特可以有效提高綾人的大招輸出效率。
但實(shí)際運(yùn)用中班尼特的優(yōu)先級(jí)沒有理論上那么高。
班尼特能提升綾人大招水囿的價(jià)值是很好,可是我不認(rèn)為綾人的大招是他的輸出核心,這種存在范圍的技能一定得是大范圍聚怪才能創(chuàng)造有效價(jià)值的,就好比甘雨的大招。而綾人隊(duì)中如果不存在聚怪型角色,那么他的大招往往在綾人擊殺了范圍內(nèi)的所有敵人之后就會(huì)進(jìn)入了空放狀態(tài),這是在浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)。
如果不考慮對(duì)大招的增強(qiáng)只看瞬水劍的話,那么帶討龍的莫娜就比班尼特對(duì)綾人的瞬水劍增傷更加有效,因?yàn)槟鹊囊讉Ч麑?duì)云堇的增傷效果也是有提升的。
所以我認(rèn)為綾人是否搭配班尼特得看是以瞬水劍為輸出核心還是以水囿為輸出核心。
綾人適合搭配萬葉嗎?
也許有人要說了:既然你說綾人的大招需要聚怪,那么搭一個(gè)萬葉不就行了嗎?萬班組合難道不香嗎?
如果你試過萬葉+班尼特+綾人的陣容就會(huì)發(fā)現(xiàn),萬葉并不適合綾人。
萬葉的增傷前提是擴(kuò)散相應(yīng)的元素,這就要求在萬葉開EQ的前后必須先掛上水元素才能給綾人增傷。
你肯定不能讓綾人開E來掛水,這會(huì)打亂輸出節(jié)奏。用Q來掛水也不行,因?yàn)榫c人的大招循環(huán)時(shí)間是20秒,而萬葉和班尼特的大招是15秒,時(shí)間軸對(duì)不上,循環(huán)會(huì)出問題。
而且如果是班尼特Q→綾人Q→萬葉EQ的順序,擴(kuò)散的就有可能是火元素,擴(kuò)散規(guī)律不穩(wěn)定。可如果不把班尼特前置,綾人的大招就享受不到攻擊力增幅,帶萬班還有什么意義呢?
最關(guān)鍵的一點(diǎn)是萬葉的聚怪主要靠E技能發(fā)揮作用,并不能長時(shí)間維持聚怪,范圍也有局限性,反倒是溫迪的大范圍聚怪更能有效地跟綾人大招配合,就跟甘雨一樣。
所以綾人的輸出核心是E技能而不是大招?
大招核心的配隊(duì),打群怪效率高。瞬水劍核心的配隊(duì),單體輸出效率高,各有優(yōu)劣。
關(guān)鍵在于你不可能在重視綾人E技能的同時(shí),還對(duì)他的大招動(dòng)心思,因?yàn)檫@存在兩個(gè)矛盾點(diǎn),一個(gè)是范圍問題,一個(gè)是時(shí)間軸問題,這個(gè)前面已經(jīng)說過了。
如果你打算以綾人的大招為輸出核心,那么配隊(duì)中必帶班尼特和溫迪,這樣才能有效發(fā)揮出大招的威力,只是這樣做綾人的瞬水劍就別指望有多高的傷害了。
而如果是以E技能為輸出核心,必帶鐘離和云堇,那也別指望大招能創(chuàng)造什么價(jià)值。
但為什么我說綾人的輸出核心是瞬水劍而非水囿呢?因?yàn)樗笤诒举|(zhì)上就是水版的甘雨大招,而既然已經(jīng)有了莫甘娜溫這個(gè)對(duì)群利器,何必還多此一舉讓綾人走水囿為核心的對(duì)群配隊(duì)呢?
為什么這么多人不看好綾人,你卻看好?
第一是命座和專武對(duì)綾人的提升并不是很明顯,所以不同氪金程度的玩家可能會(huì)出現(xiàn)評(píng)價(jià)兩極分化。
但如果只考慮無專武零命的丐版這一檔次的話,綾人絕對(duì)是窮人玩家的福利角色,比其他角色都能打。
我認(rèn)為對(duì)風(fēng)評(píng)影響最大的還是本期深淵的設(shè)置問題,多打幾個(gè)版本的深淵才會(huì)改善玩家對(duì)綾人的評(píng)價(jià)。
另外本期深淵12層考驗(yàn)玩家的并非DPS而是對(duì)隊(duì)伍的理解,并且怪物的數(shù)量也偏多,所以如果你想用綾人去進(jìn)行攻略,從數(shù)據(jù)上看大多數(shù)玩家優(yōu)先采用的是綾人+班尼特+溫迪/萬葉的配隊(duì)思路,這樣做或許更適合攻略本期深淵,但是這種配隊(duì)思路顯然是走大招核心路線的,就會(huì)讓玩家感覺綾人的E技能好像不是那么厲害。
但如果是對(duì)單優(yōu)先的深淵環(huán)境,玩家必然不可能這么配,自然也就能發(fā)現(xiàn)綾人真正的閃光點(diǎn)。
我用了這么久的綾人,始終認(rèn)為他的E技能才是他的輸出核心技,如果將來深淵環(huán)境換成更重視輸出且對(duì)單更多的場(chǎng)合,綾人的風(fēng)評(píng)必會(huì)出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)。
那么綾人的合理配隊(duì)是什么?
如果是走開荒新地圖的路線,可以考慮10秒循環(huán)配隊(duì)——
謝菲爾+鐘離+阿貝多+綾人
這個(gè)配隊(duì)放棄開大招縮短循環(huán)時(shí)間,手法就按照鐘離長E→阿貝多E→謝菲爾E/Q→綾人E長A。優(yōu)點(diǎn)是無腦,缺點(diǎn)是輸出強(qiáng)度較低,只適合大世界使用不適合深淵競速。
如果是走大招水囿核心的路線,就是當(dāng)下玩家攻略12層時(shí)用的最多的角色組合——
班尼特+溫迪+行秋+綾人
這個(gè)配隊(duì)顯然有利于對(duì)群,可以最大程度提高綾人的Q技能傷害,可是這種玩法也太平庸了,還不如莫甘娜溫好用。
以上這兩種配隊(duì)思路均是下策,想要最大化提高綾人的輸出效率,必然要走瞬水劍的輸出路線。
如果是走瞬水劍核心的路線,隊(duì)伍的前三個(gè)人選是固定的——
云堇+鐘離+綾人
云堇不用多說,對(duì)綾人增傷最明顯的拐,沒有之一,而且某些拐還能進(jìn)一步提高云堇的增傷效果。
鐘離雖然對(duì)綾人的增傷并不明顯,但護(hù)盾的存在讓玩家不用再考慮加入奶媽型角色,同時(shí)護(hù)盾帶來的霸體效果讓綾人在瞬水劍輸出時(shí)間段內(nèi)不會(huì)被打斷,這一點(diǎn)非常關(guān)鍵。
瞬水劍輸出的時(shí)間本身就短暫,稍微被打斷一下,損失的就是成噸的輸出,所以霸體提高的是他的輸出穩(wěn)定性。
有人也許會(huì)說班尼特不是比鐘離增傷效果更明顯?但關(guān)鍵在于他不能給綾人提供霸體效果,而且增加攻擊力的形式也不能提高云堇的輸出增傷,要知道云堇的增傷看的是防御力。
反倒是鐘離的減抗效果對(duì)云堇的增傷更有幫助。
至于隊(duì)伍的第四人,我覺得應(yīng)該根據(jù)自身情況和場(chǎng)合決定所用的人選——
TOP1:四命討龍莫娜
莫娜的第四命座可以為綾人提供額外的15%暴擊率,而且瞬水劍不會(huì)打破水泡,水泡不破則星異效果將一直持續(xù)。同時(shí)討龍帶來的攻擊力提升以及星異的增傷效果,都對(duì)瞬水劍帶來巨大的傷害增幅。
另外莫娜的大招是15秒周期,符合綾人隊(duì)15秒的時(shí)間軸,并且做為水系角色也能輔助綾人充能。
但是雙水雙巖的隊(duì)伍在破盾面上存在致命缺陷,遇到冰水盾就抓瞎了,所以只能在特定場(chǎng)合使用。
TOP2:六命謝菲爾
謝菲爾的奧茲本身就具有很高的輸出效率,僅奧茲的雷彈就能為隊(duì)伍提供每秒一萬點(diǎn)的傷害量,除此之外還有感電傷害、協(xié)戰(zhàn)傷害、落雷傷害等等其他形式的額外傷害,全加起來達(dá)到秒傷一萬五以上輕輕松松。
另外作為雷元素輸出,破冰水盾都比較好使,有效改善了隊(duì)伍的元素打擊面。
最大的問題就是謝菲爾對(duì)瞬水劍增傷并沒有幫助,隊(duì)伍的輸出效率比不上四命莫娜。
還有巖脊有可能會(huì)擋住奧茲雷彈的發(fā)射路徑導(dǎo)致傷害丟失。
TOP3:阿貝多
如果是練到畢業(yè)程度,那么每2秒可以為隊(duì)伍提供固定三萬點(diǎn)傷害,增傷程度跟謝菲爾差不多。他的優(yōu)點(diǎn)主要是可以輔助給云堇大招充能,適合于你的云堇充能效率不夠高的情況。
但是缺點(diǎn)也很多,陽華容易跟鐘離的巖脊放置位置沖突,需要稍微錯(cuò)開一點(diǎn)放置,不夠省心。而且如果一不小心讓綾人釋放瞬水劍的時(shí)候走到陽華上會(huì)自動(dòng)升到高空,導(dǎo)致綾人輸出打空,這種情況還不少見。
而且三巖隊(duì)伍的元素打擊面也同樣存在很大問題,所以體感上還是謝菲爾更好用一些。
TOP4:六命行秋
行秋大招幻影雨劍的觸發(fā)條件是普攻,而綾人的瞬水劍被視為普攻,所以可以最大限度發(fā)揮行秋大招的攻擊次數(shù)(當(dāng)然幻影雨劍自身也有CD)。
同時(shí)行秋的二命會(huì)降低擊中目標(biāo)15%水抗,略微提升了綾人大招和瞬水劍的輸出傷害,雖然不多。
關(guān)鍵是行秋的雨簾劍本身威力并不低,可以作為提升全隊(duì)DPS的手段。
另外祭禮行秋的E二連也能帶來大量的水元素充能,讓綾人大招循環(huán)銜接順暢。
所以行秋其實(shí)更適合走大招核心路線的配隊(duì),放在瞬水劍核心的隊(duì)伍里雖然也可以,但不如莫娜好使,哪怕是零命莫娜。
TOP5:五命班尼特
班尼特可以為綾人提供大量的額外攻擊力,對(duì)于攻擊數(shù)值較低的綾人非常有幫助。但是如果只考慮對(duì)瞬水劍的增傷,可以對(duì)云堇增傷起提升效果的星異要比提高攻擊力更加適合,也就是不如討龍莫娜,所以我認(rèn)為最多只能排到第五。
小編綜合認(rèn)為:
因?yàn)楫?dāng)前深淵12層的特性,配隊(duì)思路基本都是走對(duì)群路線,所以綾人的配隊(duì)大部分都是配班尼特、行秋、溫迪、萬葉這樣的角色。
于是你會(huì)發(fā)現(xiàn)綾人的輸出好像很拉胯,這種配隊(duì)思路,玩起來會(huì)讓你感覺夢(mèng)回莫甘娜溫。
這種配隊(duì)僅僅只是靠班尼特來拐綾人的瞬水劍傷害,顯然對(duì)輸出的提升也高不到哪去,所以很多人會(huì)覺得綾人的瞬水劍強(qiáng)度也就一般。
但我認(rèn)為真正適合綾人的配隊(duì)一定是以瞬水劍為核心的,瞬水劍和水囿你只能二選一,如果是以瞬水劍為核心,那么云堇鐘離就是必選項(xiàng),第四人在莫娜、謝菲爾、阿貝多里挑一個(gè)。
有人說云堇不好使,嫌棄15秒循環(huán),覺得降低了綾人的輸出強(qiáng)度,可是前面也說過了,10秒循環(huán)的前提是完全放棄開大招才有可能實(shí)現(xiàn),只要你還打算開大招,15秒循環(huán)就是最短的循環(huán)路徑。
覺得云堇不好用的,建議你看看是不是充能效率不夠高,我在配云堇配圣遺物的時(shí)候是主詞條優(yōu)先防御力,副詞條優(yōu)先充能效率,我225%的充能效率維持15秒循環(huán)綽綽有余。
而在正常的輪流釋放EQ的15秒時(shí)間軸里,我完全感覺不到云堇大招有什么不得勁的地方。
使用設(shè)備:PC/PS5
游戲時(shí)間:約1560小時(shí)
文章作成時(shí)版本:2.6
冒險(xiǎn)等級(jí):59
氪金總額:4870
關(guān)注
這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測(cè)試及強(qiáng)度評(píng)價(jià)活動(dòng)攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯(cuò),歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。
無論本文是吹是踩,絕不含任何恰飯成分,本人唯一的收入來源僅限平臺(tái)收益,一切都是最真實(shí)的個(gè)人感受。
我會(huì)持續(xù)公開我的個(gè)人游戲數(shù)據(jù),一切內(nèi)容均出自原創(chuàng),如有雷同,它抄我的。
關(guān)于原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金),原神神里常駐(原神常駐一般多少發(fā)出金)的介紹到此結(jié)束,希望對(duì)大家有所幫助。
原神竹筍怎么采集(原神竹筍怎么獲得)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!
原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230901552742.html