神原飛行(原神如何飛行上升)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神咒(原神咒語)
各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!
原神dope
實際上這并不是一篇單純關于《原神》的文章,筆者只是想通過《原神》這個例子來討論一下為什么在我眼里國內主流的游戲媒體他們變得不再那么“專業(yè)”。
主要會談到的內容是“為什么不開門見山地講述顯而易見的小編綜合來說”,“模板化、流程化‘生產’出來的所謂‘業(yè)界分析’現在可能連‘正確的廢話’都算不上”以及“他們到底是在刻意回避問題的本質,還是沒有弄清問題的本質”等。
下面就直接進入正題。
一、游戲競爭維度的變遷
不可否認的是國內大多數的主流游戲媒體都在刻意回避一個事實——目前國產游戲已經將競爭聚焦于兩個維度,游戲外的維度就是“宣發(fā)”;游戲產品本身的維度就是“美術”,并不是說其他的維度不重要,像是“劇情”、“養(yǎng)成縱深”、“消費系統”、“游戲性”等等,但事實就是產品的成功與否主要就是由“宣發(fā)”和“美術”這兩方面進行主導的。有人可能會說“產品IP”也是相當關鍵的一個維度,但事實在于,國內原創(chuàng)IP獲得成功的游戲產品數量似乎并不比那些所謂的“熱門IP衍生品”更少,甚至有不少人認為“熱門IP衍生游戲”很容易被當成“粉絲向產品”來看待。
《魔法少女小圓》的手游,典型的“粉絲向產品”,難以大火
聲明一下,筆者在本文中的立場是——我個人并不反對“美術”這一維度成為目前國產游戲(尤其是**)的關鍵“爭奪點”。在之前我確實認為“游戲產品”之間的競爭應該是**度的,10多年前的紙媒上也會把“游戲性”和“創(chuàng)新”作為給新產品評分的衡量標準,但我們需要面對的是——時代確實變了。
隨著時代的變化,游戲之間的競爭方式當然也不是一成不變的,雖說從上世紀九十年代末到今天,產品之間的競爭大致分為兩類:
一類是垂直于同種游戲之間的競爭,比如說早些時候EA的《救世傳說》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破壞神2》就是同屬“ARPG”品類下的競爭,而且在當年兩款產品基本算是“打擂臺”,針鋒相對式的碰撞——它們不僅品類相同,背景相似(都采用了魔幻風格的故事背景),而且它們的上市日期相距非常接近,故事的結局是《暗黑破壞神2》在那場對抗中憑借方便易懂的戰(zhàn)網多人游戲系統,更加多元化的裝備,簡單粗暴的“刷刷刷”樂趣,還有更多的職業(yè)數量(“暗黑2”的初版就有**靈法師、女巫、野蠻人、游俠、亞馬遜戰(zhàn)士這五個職業(yè))贏得了勝利,但不可否認《救世傳說》也有不俗的游戲質量,可惜差之毫厘失之千里。
《救世傳說》(左),《暗黑破壞神2》(右)
另一類是不同品類游戲之間的競爭。這種說法在數年以前實際上極少有人提到,直到后來大家慢慢意識到,即便是完全不同類的游戲之間也存在競爭關系——因為任何人一天的時間都只有24小時,當他們花費時間和金錢在一款游戲上的時候,相當于在擠占他們在另一款游戲上投入時間和金錢的可能性。于是“不同品類游戲產品”之間的競爭逐步被放到了臺面上來談。實際上這也是存在了很久的情況,還是舉例來說,在網吧的鼎盛時期,一群好友約著去網吧玩游戲,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《紅色警戒2》聯機對戰(zhàn),還有四分之一的想玩《深海爭霸》,第三所有人經過協商是一起玩《求生之路》,于是《紅色警戒2》和《深海爭霸》和玩家接觸的時間就被擠走了。如果你說當年網吧里裝的都是盜版,那還有一個例子——在更加久遠的“熱座”時代,一群好朋友到李四家里去玩電腦,支持“熱座”模式的正版游戲李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但電腦只有一臺,所以不管選擇玩什么,另一款游戲和玩家接觸的時間都會被“擠掉”,這就是“不同品類游戲之間的競爭”。
這兩類競爭一直存在,但是競爭的維度很顯然已經發(fā)生變化,很可惜的是不少主流游戲媒體并沒有正視這種改變,甚至沒有對此提出過太多的討論和質疑,就像是在多年以前人們的物質生活較為貧瘠,大家在對比衣物產品的時候更加看重“質量”和“保暖”,而隨著技術的進步以及人均生活水平的提升,很多民眾在比較衣物的時候會把“美觀”放到一個比較高的優(yōu)先級。
在之前我也曾一直堅持認為,游戲產品之間的競爭其碰撞最激烈的部分應該是“共有模塊的優(yōu)劣對比”,例如2005年上市的《半條命2》(《半衰期2》)和《毀滅戰(zhàn)士3》在畫面擬真度方面可以說站在了那時候業(yè)界的頂端,“大宇雙劍”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“劇情”方面的比拼而給玩家們留下了很多好故事(因為在那個時代“劇情”是RPG游戲非常重要的一個評價維度);又或者是靠自身創(chuàng)新去“殺出重圍”,比如《電影大亨》《艾迪芬奇的記憶》《寶可夢Go》以及“用力過猛”但其實屬于良作的《英雄**4》;也有靠“游戲性”讓玩家沉浸其中,收獲大量忠實粉絲的產品,例如《上古卷軸》《輻射》《俠盜獵車》《傳送門》等系列,當然也有那款經典的《塞爾達傳說:曠野之息》。
《塞爾達傳說:曠野之息》畫面
但是隨著時間的推移,我們不得不承認整個業(yè)界創(chuàng)新的速度與力度似乎都在下降,這不僅僅是由于游戲產品已經經歷過了蓬勃發(fā)展的“積累”時期,同時玩家們也越來越“見多識廣”,很多廠商稱之為“創(chuàng)新”的設計玩家們都會反應過來“之前好像在哪一款游戲里見過類似的”,即便只有少數玩家“資深玩家”發(fā)現了這點,他們也會將這一信息通過互聯網傳播出去,而當今網絡的普及度早就不是當年能比的了。
于是,當代國產游戲(尤其是**)主要強調以“美術+宣發(fā)”作為核心競爭力或許還真的沒有太大的問題,部分玩家在挑選游戲的時候主要看中產品的“美術風格”和“美術精細度”實際上也無可厚非,要知道馬斯洛在他的需求層次理論中后續(xù)確實將“審美需求”補充進去了,所以“除了美術之外大多數版塊后勁不足”或許不應該成為批評《原神》以及別的很多手游作品的措辭,“我們的產品不應該除去美術之外一無是處”,類似這樣的話已經說了若干年,但這些年內通過“優(yōu)秀美術+微創(chuàng)新+移動游戲紅利/砸錢宣發(fā)”就“階段性成功”的案例已經多到數不過來,即便有些主流媒體報道玩法上有所“創(chuàng)新”的產品,不也在行“依賴美術之實”么?
你必須承認《原神》的美術水平在國內廠商里處于上游
所以,希望所謂的主流游戲媒體,能夠公開、大膽地承認,國內產品之間現在競爭的現狀就是看廠商在美術、宣發(fā)和渠道上部署了多少資源,少一些勸人入圈、入坑的文章,多一些“勸退”的文章,告訴大家現在如果你缺乏資源,家里礦不多,也不會炒作,只會悶頭專心做產品,那千萬別想著“自己去開發(fā)游戲”(當個一般從業(yè)人員還是沒問題的)。
美少女+麻將就完事了,還需要更多創(chuàng)新嗎?
同時,我個人認為從“產品”角度解析《原神》的稿子似乎多了點,而從“商業(yè)”角度去解析的稿子似乎少了點,比如到了目前為止,《原神》的宣發(fā)費用甚至只統計了“買量”這個部分,網絡KOL、海外實體廣告、網頁廣告的費用都沒有統計進去,“極端網友”的“口水仗宣傳”是有意被挑起的還是網民自行發(fā)起,也沒有媒體去調查,我想這些或許才是國內廠商想要借鑒的東西。至于產品部分,一部分廠商“學不來”,另一部分廠商“覺得沒必要學”,講那么多又有何用呢?(甚至我覺得單純公布《原神》的買量數據而不公布其它途徑的宣發(fā)成本是刻意進行的誤導,這是否該是所謂“主流游戲媒體”在“深度分析中”應該有的姿態(tài)呢?)
紐約地鐵的《原神》推廣列車,這筆錢并沒有算在“買量成本”里面
二、“標簽化”的分析是否已經被濫用?
沒錯,越來越多的主流游戲媒體(當然了,可能并不僅僅包括游戲領域的媒體)喜歡將用戶“標簽化”來進行分析,用那些《原神》的分析文章來舉例的話,他們將這款游戲的目標用戶分成了不同的“圈層”,比如說“米哈游固有用戶圈層”,“深度二次元用戶圈層”等等。
但有沒有人想過,這樣的分析方法是十分粗淺的,數據的誤差可能會是巨大的。因為第一“用戶畫像”是一個較為復雜的東西,即便用標簽來進行描繪,所需要用到的標簽數量也不在少數,而且構成用戶畫像的標簽越多,用戶畫像的構建也就越精確。例如有些人的歌單里同時有《土耳其進行曲》《Mocking Bird》《自由飛翔》和《A Place For My Head》,很顯然目前的技術很難100%去掌握個人喜好,這正是我們是“人”的復雜之處。
第二,人的好惡其實是處于動態(tài)當中的,當人剛接觸到引起自己注意的事物之后,此時他便處于主流游戲媒體所謂的“外圍圈層”當中;而隨著時間的推移,他被事物所深深吸引,開始自發(fā)地對其進行各種考究,花費不少時間和精力之后,再讓他去填寫相關的問卷,得到的小編綜合來說可能就是“這人已經成為深度圈層的用戶了”;再過了兩天,熱度褪去,你再給這名用戶填寫一份問卷,他的注意力可能已經被吸引到了別處,所以小編綜合來說又會變成“這名用戶僅僅是外圍圈層的輕度用戶”。
我個人的觀點是,脫離具體產品去給用戶貼標簽就是一種不夠專業(yè)的分析方式,對任何人都不負責。例如很多談論《原神》的主流媒體都會提到“二次元玩家圈層”,但有沒有人考慮過,“二次元”這個標簽本身就是有問題的——到底什么樣的用戶才符合“二次元”這個標簽呢?假設某個玩家喜歡看某幾部特定的動畫,但從來不會去“二刷劇集”,同時對別的番劇也沒有太大興趣,這算不算符合“二次元”標簽?假設某個玩家喜歡特定類型的動漫作品,比如他只看運動類,也購買了正版的《卡卡羅特》游戲,但除此之外沒有在這方面花費太多的金錢,這算不算符合“二次元”標簽?
再把時間線往前推移一點,以前很多少年兒童喜歡看“小神龍俱樂部”播出的各種動畫片,比如《巨鴨奇兵》《鯊魚俠》《魔法少女莎賓娜》等等,還喜歡看《圣斗士星矢》《小紅帽恰恰》這些日本動畫片,那么他們算不算符合“二次元”標簽的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被貼上“二次元”的標簽?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”標簽的評判標準是什么?為什么上面提到的這些例子不符合這一標準?
我小時候喜歡看《小紅帽恰恰》,難道那時候我也算“二次元愛好者”?
我的理解是,“二次元”的本質是一種文化的表現形式,就像繪畫、書法、聲樂、**等等一樣,并且它們之間還存在一個相同點是——只要作品本身能夠給予受眾美的感受,那么受眾就會對其抱有好感。例如有的人讀《安娜卡列尼娜》之后會覺得這本**寫得真好,有的細節(jié)還需要回味,于是又再看一遍,可這人明明就不是一個“**愛好者”?。换蛘呤俏易约河X得Dope的歌挺好聽的,于是有一段時間打游戲的時候就會循環(huán)播放他們的歌,但實際上我壓根就不懂搖滾樂,單純覺得他們的《You Spain Me round》等歌曲很帶勁而已。
那么使用“標簽”開展各項工作就完全不可行嗎?我覺得也不是,但確實需要一個詳細的篩選標準,而不是籠統地給用戶去“貼標簽”。
個人觀點,大多數領域里如果一名用戶可以做到這點,那么他基本屬于商家眼里“吻合標簽的人”——能夠在某個領域主觀上增加相關產品附加價值。我們都知道隨著科技進步越來越多的產品都屬于有較高附加價值的,比如智能手機、新能源汽車、高端無人機等,而那些大家的書法作品同理也有很高的附加價值,那么什么叫“主觀上增加產品的附加價值”呢?比如幾乎完全一樣的兩瓶飲料,僅有的區(qū)別是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某個動畫角色,而喜歡這名角色的某消費者主觀上認為印有動畫角色的飲料應該賣出較高的價格——普通飲料3元,印有動畫角色的4.5元,但消費者依舊選擇買后者,那么就可以給他貼上對應的標簽(XX人物的粉絲)。
對于其他一般消費者來說,顯然沒有達到“貼上標簽”的標準,即便那些消費者口頭表示喜歡瓶身上的動畫人物。(有人要說“教育并轉化用戶”了?那你也應該知道把“免費用戶”轉化成“付費用戶”有多難吧?口頭的“喜歡”真的別太當回事)
但是目前“標簽濫用”的現象在主流媒體輸出的內容當中相當常見,這也是為什么2014年前后不計其數的人看了各種科技、創(chuàng)服媒體的稿子,但做出來的產品、項目大多飛快地遭到淘汰,因為用戶分析都做得那么粗糙,更別提去觸摸真實用戶的“痛點”了。
所以看看本文第一部分提到的觀點——為什么國內主流游戲媒體要假惺惺地號召手游開發(fā)者們去在“游戲性”和“創(chuàng)新”上下功夫呢?**裸地把“好美術+好宣發(fā)+好渠道+不惡心過頭的運營=良品”的公式扔出來不就好了嗎?后續(xù)你們可以教大家伙怎么讓美術變好,怎么讓宣發(fā)變好,渠道方面有些什么樣的坑需要避開,運營有哪些試探玩家底線的手段,對不對嘛?
三、玩家群體出現“割裂”?難道不是正?,F象么?
主流游戲媒體還有一個手段用挺多的——把廣泛、常見的事例講述成“某產品專屬的事例”。還是用之前《原神》的分析文章來舉例,他們說“《原神》的玩家群體產生了‘割裂’,其中一部分在看到游戲的‘既視感’以后直接選擇沒玩;一部分是在玩了幾天之后覺得內容太少,不知道該玩什么就棄坑了;還有一部分是邊罵邊玩”,然后直接下小編綜合來說說這個現象就代表了一種類型的玩家割裂……
問題在于,這幾種類型的玩家基本上存在于所有類型的游戲當中,包括端游和手游——同類其他游戲的忠實粉絲、太肝導致游戲內容被快速消耗,新鮮感也隨之消失的玩家、快速把游戲內負反饋表達出來的暴躁老哥,不就是這幾類人么?如果說這就是玩家群體“割裂”的一種表現,那為什么要僅限于《原神》這款產品?這就是一種廣泛存在的現象,而不是個案,而把廣泛的說成是獨有的,這樣的所謂“主流游戲媒體”我覺得專業(yè)程度真的有待提升。
這還沒完,文章里還說《原神》引發(fā)了另一種“割裂”,就是“塞爾達粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位應該都明白,然后說這種“割裂”大體是由于玩家之間的“信息差”所造成的——也就是說一部分玩家在《原神》上線之前玩過,或者深入了解過《塞爾達傳說:曠野之息》,所以他們加入了“攻擊《原神》”的陣營,而另一部分玩家則對《曠野之息》沒玩過也沒了解,對《原神》的第一印象不錯,于是加入了所謂的“保護陣營”。
說實話這一小編綜合來說漏洞也是挺大的,因為正像之前提到過的,如今互聯網普及程度非常高,《原神》和《曠野之息》之間的各種關系“保護陣營”的人知道的絕對不在少數,但他們依舊選擇繼續(xù)站在《原神》這一邊,那么很顯然把原由直接指向“信息差”絕對是一種不負責任的說法。但之前也說過,“玩家群體割裂”的現象普遍而真實地存在著,主要原因究竟是什么呢?
依舊是我個人的觀點——當代玩家割裂的主要原因其實是“傳統、保守的玩家思想”與“新時代玩家思想”的割裂。前者帶有很多紙媒時代的觀念,比如“應該注重美術之外的游戲性部分”,“廠商應該在創(chuàng)造優(yōu)秀產品的過程中賺到錢,而不是為了**而想辦法制作快餐產品”,“UI和玩法過于雷同也屬于抄襲”,“游戲中玩家應該公平競技,氪金變強的游戲讓人難以接受”,“游戲中應該盡量保持禮貌溝通”等等;而后者則有比較深的新媒體烙印,比如“游戲性別差的過分就好了,關鍵立繪和建模要好看”,“游戲快餐一點就好,平時已經夠累了,玩游戲何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,沒有明確觸犯法律的我都可以接受”,“我在游戲里氪金是為了節(jié)約時間成本,節(jié)約下來的時間我可以有更好的支配方式”等。
大致概括一下就是,“傳統且保守的玩家”希望整個行業(yè)能健康地發(fā)展,玩到各種富有創(chuàng)造性的或者是震撼人心的史詩般的作品,他們大多是把游戲當成“藝術”來看待;而“新時代玩家”則是把游戲當成商品,明確自己“消費者”的身份,很多時候自己爽就行了,只要不違法,不嚴重違背社會公德即可。所以后者經常會嘲諷前者是“精神股東”,而前者則會批評后者“品味低下,導致游戲業(yè)界劣幣驅逐良幣”,類似的所謂“割裂”我們在之前的多次爭議中早就見過了——《艦隊Collection》和《戰(zhàn)艦少女R》,《反恐精英》和《穿越火線》,《魔獸世界》和《劍網3》……所以之前主流游戲媒體竟然把這樣的爭議拿到《原神》的專題里去提,可以肯定就是將“廣泛現象專屬化”的手法,這要么就是缺乏專業(yè)素養(yǎng),要么就是缺乏職業(yè)道德(因為這就是在放誤導性的信息)。
本文對于《原神》產品本身就不做過多評價(非要說的話……我覺得《原神》的玩家還不夠強硬,在遇到一些情況的時候**積極性不夠高,**的手段也略顯軟弱),僅僅是想指出之前主流游戲媒體所做的《原神》分析存在哪些問題,以及希望這些主流媒體能夠在專業(yè)性和職業(yè)道德上更上一層樓,但我轉念一想,很多東西難道他們不知道么?也許我自己才是最傻的,因為聰明人都看到了國王身上的那件衣裳。
原神dope
正文翻譯
《璃月春秋》散場之后,聽書人站在繪有山河的畫屏前,不知是否在期待昔日的回響。
但屏風上的圖畫只會沉默,因為那已是三千年前的往事了。
評論翻譯
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!
天動萬象!(鐘離的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here
申請你的”剛看過胡桃的演示,鐘離仍然是最好的”票(胡桃也是一個新開發(fā)的高人氣角色,不過鐘離PV的播放量依舊是最高的,也幾乎是公認最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer
七七出現在了甘雨和胡桃的預告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god
是的,我同意鐘離仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer
沒有什么比得上鐘離的預告片
:mihoyo’s loli a**ertising
米哈游蘿莉廣告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste
謝謝你的票,干得好,伙計。說實話,我一直回這來聽音樂。我覺得混音音樂有點模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main
躺槍?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一種方法。至于酷,鐘離是最受喜歡的,所以被炒得很火。他是我的輔助,但是在這之后我只想讓他成為我的主力
:Lemme just claim mine-
我要抽到鐘離!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)
笑,每次有新的角色演示出現,我們都會繼續(xù)回來,不是嗎(不管有沒有鐘離)
:No one can beat this trailer.
沒有人能打敗這個預告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now
我以為魈會超過他,但是他仍然是第一,魈現在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart
我搶到了那張票,就像鐘離搶走了我的心一樣
:His soundtrack is just too cool
他的配樂太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”
每當一個角色演示預告片被放出來的時候總會有種“哦,不錯的預告片,但它能跟鐘離的一樣好嗎?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer
直到今天,還沒有其他的原神預告片能像鐘離的預告片那樣精彩
:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool
(制作)一部關于鐘離和有關他作為璃月主神的生活會非常酷
:YES!
是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!
確實! 我希望這個游戲能改編成動漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.
請把鐘離的電影做成這個游戲故事的前傳吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;
他們最好重拍他的電影,我不想像魈一樣等3-4個月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks
我希望米哈游創(chuàng)建一個圍繞主神戰(zhàn)爭和進一步展開接下來的情節(jié)的更新,我一定會非常喜歡這種倒敘的
一片附議……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy
相信我,如果你讀過關于摩拉克斯和歸終的傳說,你會需要更多(展開),你甚至不需要去讀它,因為想想看,摩拉克斯幾乎是最強大的神,所以大多數神很可能不會愚蠢到去挑戰(zhàn)他,所以歸終可能已經被腐化了,就像除了魈的夜叉一樣,所以摩拉克斯必須出于仁慈殺**歸終
:We need that movie asap
我們急需那部電影
:The manga artists are already on it I bet
我敢打賭,漫畫家們已經準備好了
:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli
你想要得到鐘離,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him
多么睿智的話。我不用扮演鐘離,因為我的日常生活就是鐘離,(所以)我希望我會得到他。笑
:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone
(網友接力鐘離臺詞)上回書說到,彼時的璃月,海中有大魔侵擾,山間有惡螭盤踞。巖王帝君召集眾仙,要還天下一個朗朗乾坤。傳說,帝君在出征之時,曾言道:此時群魔諸神并起,我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚。只愿蕩滌四方,護得浮世一隅。這是璃月最初的契約,而第三的契約,也已擬定了。
:AHHH its an illness i cant cure.
??!我已經無藥可救啦!
:EPIC BEAT DROP
真是史詩般的節(jié)拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao
那些想為魈存錢的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual
我還是比較喜歡魈,鐘離很酷,但魈卻讓我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.
老兄,魈是在二月份。時間還沒到呢,放松點
:I come here daily.
我每天都來這里
:every minute, every hour, every day
(我也是)每一分鐘,每一小時,每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.
給編輯這個預告片的人加雞腿。音樂,轉場,游戲中的攝像工作… 他們讓他看起來帥爆了
:Definitely the work of a team
這絕對是一個團隊的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.
毫無疑問,米忽悠在動畫和音樂方面比一些成熟的動畫工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece
他們上傳的每一個預告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.
我不會這樣貶低動漫工作室。如果我們談論動漫工作室,他們有嚴格的第三期限,預算限制,和低支付的考慮
關于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完畢,希望能幫助到您。
神無冢怎么解除雷電?
因為天云恰峠沒有完成任務無冢雷記。原神天云峠雷暴不能躲,完成任務無冢雷記之后就可以解除雷暴,在稻妻城凱瑟琳**處可以接到第一步任務,之后跟著任務進行,封印四塊鎮(zhèn)石之后就可以解除雷暴。
無相之巖刷新時間間隔?
原神無相之巖刷新時間是半小時左右一次,可以根據上次BOSS刷新時間來計算,無相之巖它攻擊的時候就爬到柱子上,等他露出核心了下去打他,準備一個大招打它的回血石頭,基本無傷過。
躲他技能,然后他萎了上去輸出。他起來就躲,萎了就打。
去做香菱的任務,第三會給加320攻擊力的食物,恰一個,安柏上元素,主角上去放技能,然后A就完事了。
原神好聽的名字?
1.
不見亦不念
2.
或、莪夠了
3.
任歲月靜好
4.
盛世迷人
5.
ㄣ愁
6.
寂寞,抽根煙
7.
隨意不墮落
8.
木槿夏
9.
恰與你逢場作戲
10.
夜闖處女村
原神巖主專屬武器?
原神游戲中,巖主專屬武器是祭禮劍。
因為這把武器的屬性是元素充能和攻擊力,很適合主c巖主。
即可多次釋放大招打出傷害,又可增加巖主普通攻擊時的傷害,所以巖主適合祭禮劍。
在原神這個游戲里面,祭禮劍的**是可重置e技能冷卻時間,非常適合巖主。
原神所有4星角色專屬武器?
【惡王丸】滿級510點基礎攻擊,副屬性41.3%的攻擊加成,技能**按照全隊能量上限提升大招傷害,最高80%,但實戰(zhàn)中比較難吃滿。適用于依靠大招輸出的角色,比如優(yōu)菈、北斗、重云等。
【銜珠?;省客ㄟ^2.1版本主題活動獲取,已無獲取途徑,紀念意義更大于實際意義。滿級454基礎攻擊,副屬性為55.1%攻擊加成,滿階技能提升24%大招傷害,且大招命中時額外造成一次200%倍率的傷害,15秒一次。從技能**上就能看出,適用于依靠大招輸出的角色,比如優(yōu)菈、北斗、重云。
原神專屬客服有什么好處?
專屬客服能力等級提升作用提高客戶轉化,保持客戶活躍度。
專屬客服可以幫助我們和老客戶快速建立關系,隨時隨地可觸達客戶提供專屬服務,并能通過系統智能預測復購時機,關聯銷售商機,最終達到提高老客戶平均客單價,回購率的效果,最終幫助您抓住每一個商機。
原神專屬活動top怎么打開?
1.
點擊開始游戲
2.
點擊立即進入
3.
點擊右上角派蒙圖標
4.
點擊下方特典活動
5.
即可加載活動界面
原神風鷹劍是誰的專屬武器?
風鷹劍是琴和班尼特專屬武器。
因為在原神這個游戲里面風鷹劍是琴和班尼特的畢業(yè)武器,風鷹劍的獲得方式是通過祈愿獲得。
風鷹劍的效果是裝備后攻擊力提高20%25%30%35%40%,在受到傷害的時候會觸發(fā)高揚抗爭號的西風鷹之魂蘇醒
原神怎么看專屬武器?
打開背包,選擇相應的武器進行查看,也可以在商城武器圖鑒進行查看
魈的專屬武器怎么念?
《原神》魈的專屬武器叫和璞鳶,念做hépúyuān
和璞鳶:高白攻,副詞綴暴擊率,技能效果增加百分比攻擊力與全傷,無論在輸出還是裝飾上都十分契合魈的裝備。天空之脊:在提供高白攻的同時減少了魈的充能需求,讓魈可以加入到無雙風的隊伍中,為隊伍搭配提供了更多的選擇。
原神刻晴專屬武器排名?
1.匣里龍吟
80級基礎攻擊449,攻擊力加成37.7%,**從精煉1階段到5階提供20%~36%的元素傷害乘區(qū)增傷(每次精煉提高4%)。在帶了如雷以及雷杯提供12~22%的增傷,平雷及雷杯提供11~20的增傷
2.黑劍
80級同樣基礎攻擊449,暴擊率加成25.1%,**為普攻以及重擊20%的元素傷害乘區(qū)增傷,以及一個續(xù)航。對于一個站場的刻晴普攻傷害占比超過70(忘了誰的測試了),也就是說提供8%左右的增傷。
原神空的專屬武器是什么?
原神空的專屬武器是天空之脊,原神香菱四星武器選擇是試作鐮刀,西風槍,匣里滅辰。前兩把搶都帶元素充能,后期香菱物理流有點撈,但是元素傷害爆發(fā)還是很高的。
原神專屬客服是什么意思?
原神專屬客服是指提供給玩家的專屬客服服務,該服務只對原神游戲進行支持。
解釋原因:原神游戲較為獨特,需要針對其特性提供專門的客服支持,以滿足玩家的需求,確保游戲的正常運營。
內容延伸:原神專屬客服是通過官方平臺提供的,有專門的專業(yè)技術人員解答玩家的疑難問題。
玩家可以通過游戲內客服系統、社交媒體等多種方式聯系到原神專屬客服。
神原秋人的父親(神原秋人的父親身份)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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