欧美精品123_精品露脸国产偷人在视频_日韩美女免费线视频_成人av三级

原神正式(原神正式服什么時(shí)候出的)

原神正式(原神正式服什么時(shí)候出的)

原神正式(原神正式服什么時(shí)候出的)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

鹿原神(鹿原神邀約任務(wù)所有結(jié)局選項(xiàng))

璧栫鐨勬父鎴忓悕瀛楀彨浠?涔堬紵

璧栫鐨勬父鎴忓悕瀛楀彨澶禆

铏庣墮鐩存挱璧栫錛屽師鑱屼笟閫夋墜錛岀帇鑰呰崳鑰?娓告垙楂樹漢姘斾富鎾紝鑰佸か瀛愮殑浣跨敤鍦烘楂樿揪涓囧満浠ヤ笂銆傚張涓?嬈″湪姣旇禌涓**礶鏄熸垬**熸搷浣滃け璇鑷村叏**熼樀浜★紝鍚庡洜榪囧害鍤e紶琚勘涔愰儴寮?闄?

鐜嬭?呰崳鑰?fly鍜屽か璧栨槸涓粈涔堟錛?

澶禆鍜宖ly姊楁潵婧愭槸鏈変釜铏庣墮涓繪挱鍙禆紲烇紝涓撻**鐜╄?佸か瀛愶紝浜洪?佸鍙峰か璧栵紝浜洪?佸鍙穃”澶禆\”錛濊?佸か瀛?+璧栫錛岃?屾濂藉張璺焒ly鐨勮闊抽噸鍚堬紝寮瑰箷閲岄潰澶禆澶禆鍦板彨錛屽疄闄呬笂鏄湪璇磋?佸か瀛愶紝涓嶆槸鍦ㄨ鐪熺殑fly銆?

鎷撳睍淇℃伅錛?

璧栫錛屽師鑱屼笟閫夋墜ag瓚呯帺浼?.姊︿箣璧栨錛岀敱浜庡湪瀵規(guī)柟姘存櫠鍓嶆棤鍏電嚎璺寵垶騫跺ぇ鍠婅皝鏉ヨ皝姝伙紝寮曡搗鍏劋錛岃榪敼ID涓篴g瓚呯帺浼?xì)璧栫偣璧栧Q屽張鍥犲叾涓哄洓騫村厓鑰侊紝鍙堢Оag瓚呯帺浼?xì)?佽禆銆傚湪瀵歸樀e鏄熸瘮璧涜繃紼嬩腑錛?4綰ц秺濉斿崟鏉?estarpro.鑻忕儓錛屽茍澶у枈鏉ュ槢鏉ュ槢錛屽洜榪囧害鍤e紶琚勘涔愰儴寮?闄よ漿鎶晀g.happy錛宨d澶禆錛屼笌qg.happy The Hua緇勬垚榫欒檸鍙岃竟錛屾瘡娉**洟鎴樹袱浜洪兘鑳藉ぇ鍒頒竷鍏釜錛屽茍涓斿叏閮ㄥぇ孌嬶紝鍚庢潵鏌愭棩姣旇禌鍐嶆瀵歸樀e鏄熶袱浜哄彧澶у埌涓?涓紶椋烇紝璋庣О澶у埌涓冨叓涓紝涓斿叏閮ㄥぇ孌嬶紝 瀵艱嚧**熷弸鍏ㄩ儴鐧界粰銆傝鏁欑粌璐ㄩ棶鍙嶉┏鍒扳?滀綘鍦ㄦ暀鎴戝仛浜嬶紵鈥濊姘鎬箙寮?闄ゃ??

澶禆浜斾釜涓昏嫳闆勬槸浠?涔堬紵

澶禆琚О涓哄場(chǎng)璋封?樺場(chǎng)璋峰瑙佹剚鈥欑殑鐢蜂漢錛屾搮闀胯竟璺紝浠h〃鑻遍泟鏈夛細(xì)鑰佸か瀛愩?佸悤甯冦?佸瓩絳栵紝鑰佸か瀛愮殑浣跨敤鍦烘楂樿揪涓囧満浠ヤ笂錛岃禆紲烇紝鍘熻亴涓氶?夋墜ag瓚呯帺浼?.姊︿箣璧栦激錛屼簬瀵規(guī)柟姘存櫠鍓嶆棤鍏電嚎璺寵垶騫跺ぇ鍠婅皝鏉ヨ皝姝伙紝寮曡搗鍏劋錛岃榪敼ID涓篴g瓚呯帺浼?xì)璧栫偣璧栧Q屽張鍥犲叾涓哄洓騫村厓鑰侊紝鍙堢Оag瓚呯帺浼?xì)?佽禆銆?

鐜嬭?呰崳鑰?鍏ㄩ儴鑱屼笟閫夋墜錛?

1銆佹墦閲庯細(xì)鍖楀箷銆傚湪榪欎釜鎵撻噹鍙?qiáng)鍏堕噸瑕佺殑鐗堟湰锛屽寳鎱曞湪姊︿箣闃熶腑鏇存槸涓€涓秴綰ф牳蹇?jī)锛屼粬鐨勯湶濞溿€侀暅鍩烘湰涓婃病鏈夎惤涓嬭繃鍥芥湇銆?

2銆佸鎶楄礬錛氳禆紲炪?傝搗鍒濊禆紲炵伀璧鋒潵鏄潬涓?鎵嬭竟璺?氬ぉ鐨勮?佸か瀛愶紝浠ュ強(qiáng)鍏朵粬杈硅礬鍗曞甫鑻遍泟錛岄兘鏄粷媧誨効錛屽穮宄拌禌寰堟湁鑺傜洰鏁堟灉銆?

3銆佷腑鍗曪細(xì)澶忓笨銆傚湪緇濇椿鏉箣鍓嶏紝鏈変竴涓腑澶栧鎶楄禌錛屾ⅵ涔嬮槦涔熸浘鎴樿儨榪嘙TG錛岀粡榪囦竴孌墊椂闂寸殑璁粌錛岃繖鏀皬**熺湡鐨勬槸鏈夋ā鏈夋牱銆?

4銆佸彂鑲茶礬錛氬彛琚嬨?傚垰鎷夸笅瀛欏皻棣欏拰椹彲娉**綏鍙屽浗鏈嶇殑浠栵紝鍔垮ご鍗佸垎鍏呰凍錛岃?屼笖瀛欏皻棣欏拰椹彲娉**綏榪欎袱浣嶈嫳闆勶紝鍙槸楂樼灞?涓殑棣欓ソ楗姐??

5銆佽緟鍔╋細(xì)鍚存棩澶┿?傚惔鏃ュぉ鍒欐槸欏剁駭杈呭姪錛屾棤璁烘槸鐪嬭閲庤繕鏄繚鎶浣嶏紝鍚存棩澶╅兘鑳藉澶勭悊寰堝ソ錛屾洿鏄嬁鍒拌繃鍗佸浣嶈緟鍔╄嫳闆勭殑鍥芥爣銆?

6銆佹暀緇冿細(xì)涓?絎戯紝閫夋墜鏂歸潰鐨嗘湁鍥芥湇鑻遍泟鍌嶈韓錛屽璧栫鍥芥湇鑰佸か瀛愩?侀┈瓚呯瓑銆傛暀緇冨垯鏄師RNG.M鐨勬寚鎸ヤ竴絎?

璧栫鏄浜垮嚒鍏細(xì)鎹ц搗鏉ョ殑鍚楋紵

鏄殑銆傝禆紲炲師鍏細(xì)鏄彨鍋氫嚎鍑′紶濯掔殑錛岀摐濡規(guī)槸鐏電煶鐨勶紝浠栦滑浠ュ墠璧板湪涓?璧峰氨鏄畝綆?鍗曞崟鐨勬儏渚f亱鐖憋紝鐒跺悗榪欓噷闈**秹鍙?qiáng)鍒拌祫鏈殑閾惧瓙瀵d鍗庣伀浜?jiǎn)涔嬪悗灏辨槸浠栧叕浼?xì)涔呯埍鐨勮偂涓滀簡(jiǎn)錛屽痙鍗庤繖鏃跺?欏凡緇忔槸鍏細(xì)鑰佹澘浜?jiǎn)??

澶禆浠ュ墠鏄摢涓亴涓氭垬**燂紵

澶禆鏄亴涓氥?傚か璧栨槸鍘熻亴涓氶?夋墜ag瓚呯帺浼?xì)?侷d鍚嶅瓧鍙ⅵ涔嬭禆妗戙?傜敱浜庡湪瀵規(guī)柟姘存櫠鍓嶆棤鍏電嚎璺寵垶騫跺ぇ鍠婅皝鏉ヨ皝姝伙紝寮曡搗鍏劋錛岃榪敼ID涓篴g瓚呯帺浼?xì)璧栫偣璧栧Q屽張鍥犲叾涓哄洓騫村厓鑰侊紝鍙堢Оag瓚呯帺浼?xì)?佽禆銆?

澶禆鍦ㄨ檸鐗欑洿鎾悕瀛楀彨璧栫錛岀帇鑰呰崳鑰?涓嫳闆勮?佸か瀛?1.5涓囨垬鍔涳紝浣嶅眳鍥涙涔嬮錛屽洜涓鴻?佸か瀛愮帺寰楀嚭紲炲叆鍖栵紝鎵?浠ヨ鐜╁浠О涓栫晫涓婂彧鏈変袱縐嶈?佸か瀛?–璧栨鍜屽叾浠栦漢鐨勩?傚湪宸呭嘲璧涗腑錛?2300鍒嗭紝鍗曟帓鐜嬭??101鏄燂紝鍏稿瀷鐨勮嫳闆勮紱佸氨瑕佸綋鍦洪??褰歸?夋墜錛屽彲瑙佸か璧栧皢鑰佸か瀛愯繖涓嫳闆勭帺鍒版潵鏋佽嚧銆?

鍦ㄤ竴嬈℃瘮璧涗腑錛屽**礶鏄熸垬**燂紝澶禆4綰ц秺濉斿崟鏉?瀵歸潰錛屽茍澶у枈錛屽悗鍥犺繃搴﹀殻寮犺淇變箰閮ㄥ紑闄わ紝榪涘叆qg铏庣墮錛屽彇id澶禆銆傚悗鏉ュ張涓?嬈″湪姣旇禌涓**礶鏄熸垬**燂紝鎿嶄綔澶辮榪樿璋庯紝瀵艱嚧**熷弸鍏ㄩ儴鐧界粰錛岃鏁欑粌璐ㄩ棶鍙嶉┏鍒扳?滀綘鍦ㄦ暀鎴戝仛浜??鈥濊姘鎬箙寮?闄ゃ??

澶禆浠ュ墠鏄亴涓氶?夋墜鍚楋紵

鏄??

澶禆鏄師鑱屼笟閫夋墜ag瓚呯帺浼?xì)?侷D鍚嶅瓧鍙ⅵ涔嬭禆妗戙?傜敱浜庡湪瀵規(guī)柟姘存櫠鍓嶆棤鍏電嚎璺寵垶馃拑馃徎騫跺ぇ鍠婅皝鏉ヨ皝姝伙紝寮曡搗鍏劋錛岃榪敼涓鴻秴鐜╀細(xì)璧栫偣璧栵紝鍙堝洜鍏朵負(fù)鍥涘勾鍏冭?侊紝鍙堢О瓚呯帺浼?xì)?佽禆銆傚か璧栧湪铏庣墮鐩存挱鍚嶅彨璧栫錛岀帇鑰呰崳鑰?涓?佸か瀛?1.5涓囨垬鍔涖?傦紝浣嶅眳鍥涙涔嬮銆?

原神超載是幾倍傷害?

1、超載的觸發(fā)機(jī)制為:雷+火,或者火+雷,傷害組成為:原傷害+額外火傷。

2、超載額外火傷的基礎(chǔ)傷害只與怪物的等級(jí)相關(guān),傷害無視防御,和角色的攻擊力和等級(jí)無關(guān),不吃火元素傷害加成,不吃暴擊爆傷,和觸發(fā)的攻擊倍率無關(guān),和上前置元素狀態(tài)的角色的一切屬性都不相關(guān),加成只吃元素精通。

3、超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)的提高而提高傷害。

如果說超載就這的話,它并不能稱得上是一個(gè)好反應(yīng),因?yàn)橄啾扔陬~外傷害的雞毛蒜皮(盡管這點(diǎn)傷害有aoe疊加效應(yīng)),原傷害會(huì)高得多。

倍率是多少

超載的觸發(fā)機(jī)制為:雷+火,或者火+雷;傷害組成為:原傷害+額外火傷。

超載額外火傷的基礎(chǔ)傷害只與怪物的等級(jí)相關(guān),和角色的攻擊力和等級(jí)無關(guān),不吃火元素傷害加成,和觸發(fā)的攻擊倍率無關(guān),和上前置元素狀態(tài)的角色的一切屬性都不相關(guān),加成只吃元素精通。

超載額外火傷受等級(jí)壓制的減傷影響,具體數(shù)值為角色等級(jí)=怪物等級(jí)-10,超載傷害就此固定。相比于額外傷害,超載原傷害會(huì)高得多

原神圣遺物副本怎么和好友一起玩?

副本共三個(gè)怪:倆冰系深淵法師 ,一個(gè)火系深淵法師。

聯(lián)機(jī)玩家元素建議:一個(gè)水系 兩個(gè)火系 一個(gè)雷系

其他:有巖系主力玩家可以頂替一個(gè)火系,冰系怪放的寒氣注意避開哪個(gè)區(qū)域。比較簡(jiǎn)單的一個(gè)本。

副本共16個(gè)怪多數(shù)為雷系史萊姆。

聯(lián)機(jī)玩家元素建議:有冰系上冰系,沒冰上巖系,巖系還沒有就上水系,如果都沒有那么不好意思“這塊區(qū)域以后再來探索把”派蒙警告

副本共3個(gè)怪:第一個(gè)是火系深淵怪 剩余倆是遺跡守衛(wèi)

聯(lián)機(jī)玩家元素建議:一個(gè)水系(破火深淵法師盾),或者三個(gè)雷系(最好帶一個(gè)皇女菲謝爾用于打遺跡守衛(wèi)的弱點(diǎn))。

聯(lián)機(jī)玩家元素建議2:極端倆火倆雷(最少帶一個(gè)弓箭),劣勢(shì)是破火深淵法師護(hù)盾較慢,優(yōu)勢(shì)是打遺跡守衛(wèi)較快。

其他:你們可以花樣的配,注意地脈異常即可。

副本共7個(gè)怪:盜寶團(tuán),債務(wù)處理人,雷瑩術(shù)士。

聯(lián)機(jī)玩家元素建議:因?yàn)楣直容^散亂,建議有聚怪的溫蒂優(yōu)先,砂糖次之。一個(gè)風(fēng)系(也可以兩個(gè))剩余位置雷火系即可

原神火雷和雷火哪個(gè)傷害高?

原神火雷和雷火傷害一樣高。只是元素反應(yīng)不一樣,但是倍率是相同的。

原神如何得到香菱?

第一種是白嫖的:按ESC鍵打開菜單,選擇活動(dòng)選項(xiàng),跳出民通行的活動(dòng)頁面后點(diǎn)擊右下角的前往探索。

在地圖的右下角發(fā)現(xiàn)一個(gè)島嶼,此時(shí)從附近的懸崖邊上飛過去,精力不夠可以補(bǔ)充食物。

對(duì)著小島中間有個(gè)圓環(huán)點(diǎn)擊深淵螺旋,點(diǎn)擊就可以開始以后挑戰(zhàn)副本,擊敗所有怪物并達(dá)到第三層就能在郵箱中獲得香菱了。

第二種可以抽卡獲得香菱。

原神神工天巧全攻略?

《原神》神工天巧全攻略,關(guān)鍵在于了解各個(gè)神工任務(wù)的細(xì)節(jié),掌握各種材料的獲取方式,和合理安排時(shí)間完成任務(wù)。

合理利用飛行點(diǎn)、傳送點(diǎn)和快捷線路,可以大大縮短完成任務(wù)的時(shí)間。

除此之外,建議多與**交流,獲取更多的任務(wù),還能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)和知識(shí)。同時(shí),還需要注意游戲更新所帶來的任務(wù)變化,及時(shí)掌握最新任務(wù)內(nèi)容,才能更好地完成各項(xiàng)任務(wù)。小編綜合認(rèn)為,通過多方面的綜合規(guī)劃和策略,可以讓玩家更加輕松地完成神工天巧任務(wù)。

原神發(fā)光的火炬怎么點(diǎn)燃?

1.

打開原神游戲,在地圖界面點(diǎn)擊傳送前往須彌護(hù)世森。

2.

然后,在護(hù)世森木橋左側(cè)找到須彌透明火把。

3.

使用雷火元素點(diǎn)亮火把就可以進(jìn)行使用了。

原神夜蘭哪個(gè)元素反應(yīng)傷害最高?

原神傷害最高的元素反應(yīng)順序如下:

一、水+火=蒸發(fā),水元素攻擊火元素會(huì)造成200%傷害,火元素攻擊水元素則只有150%,但是兩者的元素反應(yīng)都是蒸發(fā)。

二、火+雷=超載,這個(gè)部分沒有火雷或者雷火的攻擊順序之分,超載反應(yīng)就是一個(gè)簡(jiǎn)單的火屬性范圍爆炸,超載反應(yīng)的傷害只跟角色等級(jí)有關(guān)。

三、火+冰=融化,火元素攻擊冰元素造成200%傷害,冰元素攻擊火元素150%傷害。

四、水+雷=感電,它的傷害特性主要是傳導(dǎo),在攻擊范圍內(nèi)所有水或者雷附著的怪物都會(huì)吃到感電傳導(dǎo)傷害。

五、水+冰=凍結(jié),這是一個(gè)無傷害加成的反應(yīng)機(jī)制,凍結(jié)就只是簡(jiǎn)單的把怪物凍住而已,如果不打破冰的話,怪物會(huì)一直被凍結(jié)至持續(xù)時(shí)間結(jié)束。……

大家好,關(guān)于ngc原神很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于ngc原神的知識(shí)點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對(duì)各位有所幫助!

ngc原神

游戲**

PlayStation**官網(wǎng)上線了PS5專門頁面

PlayStation **官網(wǎng)已經(jīng)上線了 PS5 的橫幅,經(jīng)過兩次點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn),會(huì)進(jìn)入到 PS5 的專門頁面。

頁面詳細(xì)介紹了 PS5 的特種特性,并用一行大字標(biāo)注著「PS5 在**大陸地區(qū)的上市日期還未確定,將在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間另行公布」。

傳聞:黑客泄露卡普空機(jī)密情報(bào),《怪物獵人 崛起》將登PC?

在此前,一個(gè)名為「Ragnar Locker」的黑客組織發(fā)布聲明,聲稱掌握了卡普空 1TB 以上的機(jī)密數(shù)據(jù),勒索卡普空約 1100 萬美元來購回這些文件。

之后根據(jù)日媒報(bào)道,卡普空并未與其進(jìn)行交易,而這個(gè)黑客組織則開始泄露掌握到的一部分情報(bào)(60GB)。 泄密情報(bào)包括有:

需要說明的是,以上內(nèi)容均未得到卡普空方面證實(shí),該黑客組織是否真的掌握卡普空內(nèi)部數(shù)據(jù)也有待驗(yàn)證。

還有一點(diǎn)本次泄露的內(nèi)容本身也有諸多差錯(cuò),比如關(guān)于《逆轉(zhuǎn)裁判》的泄露,Switch 單詞拼寫錯(cuò)誤,Switch 游戲的實(shí)體版不會(huì)用「DISK」這個(gè)詞等等。

《劍靈2》將于明年第一季度在海外上線

NCSOFT 在近日的電話會(huì)議上透露,《劍靈2》將于 2021 年第一季度正式在海外上線。

《劍靈2》以前作世界觀為背景,游戲中輕工業(yè)的發(fā)展使世界進(jìn)入到一個(gè)充滿未知的時(shí)代。

同時(shí),NCSOFT 還在電話會(huì)議中透露將開發(fā)更多次世代主機(jī)作品。

《星露谷物語》1.5版本更新即將上線

《星露谷物語》宣布游戲的 1.5 版本將在不久后正式上線,本次新增包括分屏合作模式、商店新要素等大量?jī)?nèi)容。

金搖桿獎(jiǎng)年度最佳游戲候選名單公布

2020 年金搖桿獎(jiǎng)年度游戲候選游戲名單公布,評(píng)獎(jiǎng)結(jié)果將于 11 月 25 日 公布。

完整提名游戲名單如下:

· 《**啦!動(dòng)物森友會(huì)》

· 《第三生還者 第二部》

· 《最終幻想7 重制版》

· 《王國風(fēng)云3》

· 《微軟飛行模擬2020》

· 《糖豆人》

· 《黑帝斯》

· 《半條命 愛莉克斯》

· 《**亡擱淺》PC版

· 《漫威蜘蛛俠 邁爾斯莫拉萊斯》

· 《惡魔之魂 重制版》

· 《原神》

· 《對(duì)馬之魂》

· 《刺客信條 英靈殿》

· 《精靈與螢火意志》

· 《F1 2020》

· 《洞窟探險(xiǎn)2》

· 《毀滅戰(zhàn)士 永恒》

· 《異星工廠》

· 《如龍7》

歷史上的今天

2002 年,《銀河戰(zhàn)士Prime》登陸 NGC。

2005 年,《使命召喚2》發(fā)售。

2005 年,《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá) 聯(lián)邦VS扎夫特》發(fā)售。

2006 年,美版 PS3 發(fā)售。

拓展閱讀

第71回NHK紅白歌會(huì)出場(chǎng)歌手名單正式公布

第 71 回 NHK 紅白歌會(huì)出場(chǎng)歌手名單已于今日正式公布。

首次出場(chǎng)歌手/樂隊(duì)包括有櫻坂46、JUJU、東京事變、NiziU、 BABYMETAL 、milet、瑛人、SixTONES、Snow Man、GReeeeN。

在連續(xù) 12 年參加后, AKB48 將不會(huì)在今年的紅白歌會(huì)上登場(chǎng)。

二階堂富美將擔(dān)任紅組司會(huì),大泉洋則擔(dān)任白組司會(huì)。

小太刀右京不再擔(dān)當(dāng)漫畫《博人傳》的腳本工作

根據(jù)小太刀右京及《博人傳》官方在社交媒體上發(fā)布的消息,小太刀右京將不再擔(dān)任漫畫《博人傳》的腳本工作,今后《博人傳》將根據(jù)岸本齊史的原案進(jìn)行連載 。

《博人傳》是《火影忍者》系列的后續(xù)作品,故事銜接動(dòng)畫電影《火影忍者劇場(chǎng)版:博人傳》,講述漩渦鳴人的兒子漩渦博人的冒險(xiǎn)故事。

《路人女主的養(yǎng)成方法》 1/7 加藤惠手辦今日開訂

GSC 《路人女主的養(yǎng)成方法》 1/7 比例加藤惠 ファンタジア文庫大感謝祭 2017Ver. 手辦于今日(11 月 17 日)開訂。

伊織萌x《萊莎的煉金工房2》

《鬼滅之刃 無限列車篇》更新票房數(shù)據(jù)

根據(jù)動(dòng)畫制作組在社交媒體上放出的消息,劇場(chǎng)版《鬼滅之刃 無限列車篇》上映一個(gè)月觀影人數(shù)已經(jīng)達(dá)到 1750 萬 5285 人,票房收入 233 億 4929 萬 1050 日元。

漫畫《鬼滅之刃》最終卷封面公開

《哆啦A夢(mèng) 大雄的宇宙小戰(zhàn)爭(zhēng) 2021》正式公布

《哆啦A夢(mèng) 大雄的宇宙小戰(zhàn)爭(zhēng) 2021》為 1985 年版《大雄的宇宙小戰(zhàn)爭(zhēng)》的重制版,電影將于 2021 年 3 月 5 日在日本上映。

視頻鏈接

新作中的宇宙船將由負(fù)責(zé)過 3DCG 電影《哆啦A夢(mèng) 伴我同行》的白組協(xié)力制作。

“全民K歌”APP因涉**低俗受處罰

據(jù)**掃黃打非網(wǎng)顯示,廣東省“掃黃打非”部門對(duì)“全民K歌”APP 中傳播**低俗歌曲,青少年模式形同虛設(shè)等突出問題進(jìn)行查處,并聯(lián)合省網(wǎng)信辦約談騰訊公司,責(zé)令全面整改,作出相應(yīng)行政處罰。

調(diào)查顯示該 APP 中“交友陪玩”項(xiàng)目部分歌房主播露骨聊天互動(dòng),通過涉性內(nèi)容誘導(dǎo)觀眾刷禮物。

部分“舞蹈”視頻帶有明顯性暗示,平臺(tái)上登載有明顯涉**低俗內(nèi)容歌曲,違反了《互聯(lián)網(wǎng)文化管理暫行規(guī)定》等規(guī)定。

今日推薦

【老文】面對(duì)內(nèi)容泄露,游戲公司都會(huì)干些什么?

4 月 26 日也就是上周日的夜晚,我本來一邊啃著火腿腸,一邊焦慮地尋找著文章的選題和靈感。突然間**訂閱插件 Feedly 的列表一閃:什么?《第三生還者2 第二幕》的故事泄露了?

由于這本是款“無限延期”又萬眾矚目的游戲,事情在各大媒體和社區(qū)中迅速發(fā)酵,有傳言稱始作俑者是一位心懷不滿的內(nèi)部員工,但無論如何,他都對(duì)廠商和一部分玩家造成了難以彌補(bǔ)的傷害。

除非是刻意為之,內(nèi)容泄露就像是周期性的季節(jié)感冒,在所有游戲公司眼中都是個(gè)常見的、卻又難以根除的頑疾。

【輕**】《奇諾之旅》

《奇諾之旅 -the Beautiful World-》是電擊文庫的輕**,作者為時(shí)雨澤惠一,插畫家黑星紅白負(fù)責(zé)**的插畫。

**從 2000 年開始連載,今年為該系列的 20 周年。**最新卷《奇諾之旅XXIII the Beautiful World》也已于近日發(fā)售,收錄了包括“眠る國”在內(nèi)的全新內(nèi)容。

故事講述了主角奇諾和伙伴會(huì)說話的摩托車漢密斯到各個(gè)國家旅行的所見所聞。

作品在 2003 年推出過由 A.C.G.T. 和 SHAFT 制作的 13 集 TV 動(dòng)畫,之后還推出了兩部劇場(chǎng)版和一部 OVA 動(dòng)畫。

在 2017 年推出了由 Lerche 制作的 12 集 TV 動(dòng)畫。

每天一次早起挑戰(zhàn),每早 7 點(diǎn)就在游戲時(shí)光業(yè)界**討論版塊。如果您喜歡每日**晨報(bào),請(qǐng)通過點(diǎn)贊或留言支持我們。

ngc原神

#11月財(cái)經(jīng)新勢(shì)力#

本文來自微信公眾號(hào):表外表里(ID:excel-ers),作者:周霄 徐帆,編輯:付曉玲 曹賓玲

“你愿意做無名之輩,還是名留青史?”

這是《賽博朋克2077》中,貫穿主角V每一次命運(yùn)抉擇時(shí)刻的問題,也是寫在游戲產(chǎn)業(yè)基因里的“叛逆”。

爆款《**亡擱淺》問世之前,小島秀夫曾窮困潦倒,第三在粉絲周旋下才得以繼續(xù)創(chuàng)作。

狂攬180多個(gè)大獎(jiǎng)的《風(fēng)之旅人》發(fā)布時(shí),TGC工作室正搖搖欲墜:團(tuán)隊(duì)成員近乎全部離職,運(yùn)營(yíng)陷入停滯。

被譽(yù)為“史上最佳策略游戲”的暴雪《星際爭(zhēng)霸》,研發(fā)過程經(jīng)歷推翻重做、延期兩年發(fā)售等波折。

正是一次次穿越**亡峽谷,這些海外游戲廠商青史留名,塑造了游戲第九藝術(shù)的地位。

目前,騰訊游戲的出海,也面臨著同樣的命運(yùn)時(shí)刻。

產(chǎn)品供給端,大手筆追求“規(guī)模贏先機(jī)”。今年至今,騰訊又有6筆投資砸向海外廠商,其中包括增持知名3A游戲公司育碧和FS社。

宣發(fā)上也不遺余力。一方面,推出海外發(fā)行品牌Level Infinite,以建立IEGG與全球化發(fā)行平臺(tái);另一方面,在重要海外市場(chǎng),從不吝惜“鈔能力”。

比如,2021年在美洲市場(chǎng)大推《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)——北美(19.61%)和南美合計(jì)投放占比全球總投放的1/3。

但結(jié)果卻不盡人意,可以看到,大筆的推廣費(fèi)砸下去,《Arena of Valor》在美國免費(fèi)榜上,始終在100名開外。

而今年新推向海外的《英雄聯(lián)盟手游版》、PC游戲《夜族覺醒》等,也是類似的情況。

與此同時(shí),騰訊在海外的收入主力《使命召喚》《PUBG mobile》兩款游戲,收入呈現(xiàn)同比下降態(tài)勢(shì)。青黃不接下,2021Q4-2022Q2,騰訊國際市場(chǎng)游戲收入占比從30%降至25%。

一看這種情況,很多人簡(jiǎn)單歸因認(rèn)為,離開QQ、微信社交護(hù)航,只有“鈔能力”下,出海的騰訊游戲很難支棱起來。

但這樣線性的理解,過于粗糙了。基于此,表外表里深度還原海內(nèi)外游戲市場(chǎng)的演繹與變遷,得出以下三個(gè)啟示:

1、錯(cuò)位的30年里,中美游戲走向?qū)徝婪只?/p>

2、爆款確定性路徑依賴,難跑出3A大作

3、社交+賽事打法,玩不轉(zhuǎn)開放世界

一、錯(cuò)位的30年里,中美游戲走向?qū)徝婪只?/p>

復(fù)盤一眾出海游戲品類可以看到,風(fēng)靡國內(nèi)的《王者榮耀》《和平精英》等類型化游戲,在美日熱門游戲榜上“查無此人”;而《原神》《荒野行動(dòng)》等重風(fēng)格化游戲,則表現(xiàn)突出。

也就是說,國產(chǎn)游戲出海并非行不通。

事實(shí)上,其中的關(guān)竅,馬曉軼還曾在采訪中透露過:“海內(nèi)外廠商各有千秋,國內(nèi)廠商的優(yōu)勢(shì)在于用玩法來驅(qū)動(dòng)游戲的內(nèi)容。海外3A廠商的優(yōu)勢(shì)在于能夠創(chuàng)造一個(gè)故事驅(qū)動(dòng)的世界。”

而之所以會(huì)這樣,和海內(nèi)外游戲行業(yè),發(fā)展階段的錯(cuò)位有關(guān)。

原本上世紀(jì)80年代中后期,**和美國的游戲行業(yè)幾乎處于相似起點(diǎn):

北美游戲機(jī)行業(yè),在雅達(dá)利沖擊下,出現(xiàn)巨大下滑,縮水90%以上,一朝回到解放前。**游戲機(jī)市場(chǎng),則是一片空白的解放前。

此時(shí),日本的任天堂帶著紅白機(jī)游戲,趁虛先后進(jìn)入美國和**市場(chǎng)拓展。

任天堂社長(zhǎng)山內(nèi)溥認(rèn)為雅達(dá)利失敗的核心在于:“沒有注重內(nèi)容生態(tài)的建設(shè),讓其內(nèi)容生態(tài)充斥了諸多質(zhì)量一般的游戲,導(dǎo)致**。”

基于此,任天堂紅白機(jī)制定了嚴(yán)格的軟件商規(guī)則——權(quán)益金制度,通過對(duì)軟件制造商的高要求(游戲質(zhì)量審核、平臺(tái)準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)等的規(guī)范),來實(shí)現(xiàn)游戲的高質(zhì)量。

在這一制度倒逼下,誕生了《塞爾達(dá)傳說》《超級(jí)馬里奧兄弟》《銀河戰(zhàn)士》《精靈寶可夢(mèng)》等一眾畫面精美、設(shè)定好玩的經(jīng)典游戲。

這些游戲被順利引入美國,到1990年,2400多萬個(gè)美國家庭有了任天堂游戲機(jī)。

然而紅白機(jī)游戲進(jìn)入**時(shí),因接近千元的昂貴價(jià)格,在國內(nèi)并未鋪排開。

不過,“平替”的小霸王游戲機(jī),靠著山寨任天堂,自己賺得盆滿缽滿——年產(chǎn)值超過10億,也一定程度打開了**游戲市場(chǎng)。

但好景不長(zhǎng),很快小霸王游戲機(jī)因危害學(xué)習(xí)遭到家長(zhǎng)的投訴,售賣游戲機(jī)被畫上了禁止符。

也就是說,**游戲廠商缺席世界游戲崛起的第一輪“優(yōu)質(zhì)游戲啟蒙”階段,和美國、日本的分化出現(xiàn)。

而第二輪的游戲文化養(yǎng)成階段,同樣的情況再次上演。

任天堂開創(chuàng)的權(quán)益金制度,迭代了游戲品質(zhì),也為主機(jī)廠商崛起提供了標(biāo)準(zhǔn)。

90年代中期,索尼憑借比任天堂更高的開發(fā)者分成,更大的CD容量和更快的CD制作速度,成為游戲開發(fā)商的新寵——任天堂N64發(fā)行了388款游戲,索尼PS1則發(fā)行了1284款游戲。

大量高質(zhì)量第三方游戲護(hù)航下,PS成功搶占美國市場(chǎng)。1996年,其在美國的市場(chǎng)份額上升到39%。

等到索尼PS2發(fā)布時(shí),已不簡(jiǎn)單是游戲機(jī),而是包含**D播放、上網(wǎng)卡等功能,**家庭娛樂中心。同一時(shí)期,任天堂發(fā)布第二代3D游戲機(jī)NGC,微軟憑借Xbox打入主機(jī)市場(chǎng)。

截至2002年,美國家庭的主機(jī)滲透率接近40%,北美客廳游戲文化由此形成。

然而這一切,仍然和**市場(chǎng)絕緣。

比如,索尼為了進(jìn)入**游戲市場(chǎng),前后籌備了好幾年——專門做了一款銀色的PS2,并準(zhǔn)備了很多款中文**版游戲。但公開發(fā)售僅兩天,政策就下達(dá)了禁銷指令。

換言之,**游戲廠商又缺席“主機(jī)黃金時(shí)代”,錯(cuò)過了游戲文化的養(yǎng)成階段。

而實(shí)現(xiàn)文化養(yǎng)成的北美市場(chǎng),需求端持續(xù)狂熱,疊加好萊塢電影工業(yè)化潮流,**游戲廠商不斷進(jìn)化:

EPIC、UBI、Irrational、EA等一眾游戲公司,不斷迭代新引擎技術(shù)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn),游戲業(yè)很快適應(yīng)了快節(jié)奏流水線工作狀態(tài)。

基于此,美式RPG(黑島的《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》)、MOD(《半衰期》)、FPG(CS)、MOBA(《魔獸爭(zhēng)霸》)等類型游戲,一波波誕生。

備注:根據(jù)公開資料整理。

甚至Square憑借革新RPG玩法的《最終幻想》系列,從名不見經(jīng)傳的小游戲公司,成為全球市值最高的十大游戲公司之一。

這也讓重新定義和構(gòu)造類型化巨作,成為游戲公司追逐頂流的固定模式,玩家的游戲?qū)徝辣徊粩喟胃摺?/p>

舉例來說,彼時(shí)電腦在北美已成為家庭必備,便利性更高。但一線游戲仍以主機(jī)為大本營(yíng)——如下圖,動(dòng)視暴雪、EA、UbiSoft等游戲大廠的主要收入來源為主機(jī)平臺(tái)。

原因是長(zhǎng)期進(jìn)化下,主機(jī)有著更穩(wěn)定的顯示和運(yùn)行內(nèi)存,游戲畫質(zhì)和體驗(yàn)感更佳。

而這一時(shí)期的**,主機(jī)仍在禁令下,但PC普及率出現(xiàn)大的提升,市場(chǎng)需求端急速膨脹,玩游戲成為個(gè)人可選擇的娛樂方式。

但空白發(fā)展數(shù)十年的**游戲廠商,卻嚴(yán)重產(chǎn)出不足,又不甘坐視火爆起來的游戲市場(chǎng)和自己無關(guān),紛紛將眼光投向“進(jìn)口”,爭(zhēng)相引進(jìn)海外優(yōu)質(zhì)游戲。

以《地下城與勇士》為例,尚未進(jìn)入**市場(chǎng)運(yùn)營(yíng),就已經(jīng)獲得百萬支持者,引發(fā)了各大廠商的角逐。盛大、九城、久游、騰訊、聯(lián)眾等,都與韓國Neople公司前期接洽過,**費(fèi)一路水漲船高。

最終拿下**權(quán)的騰訊,花了6個(gè)月即實(shí)現(xiàn)同時(shí)在線人數(shù)超百萬。而同樣的級(jí)別,《夢(mèng)幻西游》用了20個(gè)月,《征途》是13個(gè)月。

此后,國內(nèi)游戲廠商開啟了以**海外為主、自研為輔的方式,走起了捷徑——直到2018年左右,騰訊推出的游戲中,絕大部分仍來自海外采買。

而國內(nèi)玩家囿于可選擇空間小,只能有什么玩什么,并沒有形成差異化審美。

如此看來,在通過類型化游戲培養(yǎng)工業(yè)化基礎(chǔ)的階段,**游戲廠商仍然表現(xiàn)不力,自有游戲文化培養(yǎng)緩慢。

而這一情況,導(dǎo)致了風(fēng)格化游戲階段,差距進(jìn)一步拉大。

2013年左右,可以看到EA、暴雪不斷基于經(jīng)典IP開發(fā)“年貨”,每部作品大同小異;史克威爾艾尼克斯、世嘉、南夢(mèng)宮萬代等日系大廠,也醉心于舊IP的反復(fù)變現(xiàn)。

之所以會(huì)這樣在于,單一類型的游戲被開發(fā)殆盡,各產(chǎn)品在劇情和美術(shù)素材上玩不出新的花樣,行業(yè)一定程度陷入僵局。

就復(fù)盤來看,打破僵局的是“開放世界”類游戲(風(fēng)格化游戲之一)。可以看到,2015年之后,各廠商的3A精品無一不是多種類型交疊的品類。

事實(shí)上,開放世界類型很早就出現(xiàn)了,如2001年的《GTA3》。但囿于巨大的開發(fā)成本和較長(zhǎng)的投入周期,一直陷于難產(chǎn)。

直到育碧的《刺客信條》以及《孤島驚魂》系列,實(shí)現(xiàn)了開放世界“公式化創(chuàng)作流程”——制作周期短、投入相對(duì)低廉、回報(bào)穩(wěn)定。

而這背后的支撐邏輯,是育碧對(duì)ACT類型、地圖設(shè)計(jì)、玩法系統(tǒng)結(jié)合等制作流程的熟稔。

其實(shí)不只育碧,海外游戲廠商們?cè)陬愋突螒螂A段,都不斷迭代形成了優(yōu)勢(shì)品類開發(fā)模板和引擎。

比如,R星的Rage引擎在《R星乒乓球》《GTA4》等不斷實(shí)驗(yàn)、迭代下,有著處理大型開放世界、復(fù)雜的人工智能和天氣效果的能力。在此基礎(chǔ)上推出的風(fēng)格化游戲《荒野大鏢客》,一問世即火爆全球。

就好像蘋果一出,手機(jī)再也回不到鍵盤時(shí)代。被開放世界培養(yǎng)起新審美的北美玩家,不會(huì)再滿足于單純的類型化競(jìng)技。

回到國內(nèi),工業(yè)化建設(shè)不利之下,2010-2020年P(guān)C端產(chǎn)出的主要游戲,尚未跑出類似《使命召喚》《FIFA》等系列年貨,更別提風(fēng)格化游戲。

不過,正如馬化騰所說:“國內(nèi)玩家很多都是跳過了PC時(shí)代,直接進(jìn)入了手游時(shí)代。”

具體來看,手游市場(chǎng)經(jīng)歷了相對(duì)完整的工業(yè)化建設(shè)——從2D到3D,從類型化游戲積累模塊經(jīng)驗(yàn)到探索開放世界。

目前,國內(nèi)手游市場(chǎng)正處于從強(qiáng)類型化,向多元類型、重風(fēng)格化轉(zhuǎn)變。《原神》《黎明覺醒》等游戲的誕生,就如同《刺客信條》系列一樣,具有“跨時(shí)代”意義。

綜合對(duì)比來看,海外游戲市場(chǎng)(主機(jī)+PC)正處于風(fēng)格化游戲時(shí)代;國內(nèi)手游市場(chǎng)處于類型化轉(zhuǎn)風(fēng)格化階段。

對(duì)娛樂行業(yè)來說,載體可以不盡相同,但審美是不可逆的。也就是說,國內(nèi)游戲可以敲海外的門,但得用海外需要的蘋果——風(fēng)格化游戲,而不是自己產(chǎn)的梨——類型化游戲。

《原神》顯然押中了,那么,騰訊還有機(jī)會(huì)嗎?

二、爆款確定性路徑依賴,能跑出3A大作嗎?

“如果說我們不提升技術(shù)的底層和技術(shù)的研發(fā)能力,很容易出海時(shí)被人降維打擊。”

這是2019年第三屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)上,騰訊游戲副總裁夏琳對(duì)游戲出海革新的**。

而高度重視出海革新的,并非騰訊一家。

2020年,三七游戲副總裁何洋接受采訪時(shí)說道:要發(fā)動(dòng)一場(chǎng)All in多元化精品的改革,不存在決心大不大,這是攸關(guān)生**的問題。

同年,西山居CEO郭煒煒也稱:之前公司只會(huì)做武俠MMO,但為了變革立了3個(gè)以上的二次元項(xiàng)目,一定要跨出來。

那么,為何會(huì)有如此動(dòng)員強(qiáng)調(diào)呢?

可以看到,上述提到的類型化時(shí)代,美式RPG代名詞黑島,2003年卻慘遭團(tuán)隊(duì)解散。

究其原因在于,業(yè)內(nèi)追求類型化持續(xù)迭代時(shí)期,大多數(shù)游戲廠商挖空心思研究新類型游戲,黑島卻堅(jiān)持:“除了RPG,我們什么也不做!”

無獨(dú)有偶,國內(nèi)的完美世界也類似,“過度迷信”MMORPG品類,在“換皮”之路上一條道走到黑,最終泯然于市場(chǎng)。

由此類推,類型化向風(fēng)格化轉(zhuǎn)型時(shí),會(huì)有同樣的單一品類依賴風(fēng)險(xiǎn)。這些出海企業(yè),顯然在提前規(guī)避這一點(diǎn)。

而就具體情況來看,騰訊覺悟的更早。

2018年之前,騰訊出海主推的是《AOV》《PUBG mobile》《使命召喚》等在國內(nèi)驗(yàn)證過的大DAU游戲。但上述說過,類型化游戲在海外市場(chǎng)不吃香,屢屢受挫。

騰訊意識(shí)到問題,馬上轉(zhuǎn)向多元化布局。可以看到,2018年以來,騰訊游戲?qū)M夤就顿Y頻頻,育碧、白金、turtle、klei等3A游戲大廠,盡皆被拉入陣營(yíng)。

而此舉背后的打算,從其管線儲(chǔ)備就可以看出來:將3A廠商的主機(jī)、PC游戲手游化。比如推出《APEX》移動(dòng)版、《饑荒》移動(dòng)版、《戰(zhàn)錘》移動(dòng)版,重寫《王者榮耀》《和平精英》的故事。

但問題在于,手游化IP改編,需要承接端游粉對(duì)美術(shù)、劇情、人設(shè)、玩法等的預(yù)期。而就像**IP影視化,因技術(shù)、經(jīng)費(fèi)問題,呈現(xiàn)不盡人意一樣,手游化囿于設(shè)備、外在付費(fèi)機(jī)制等,也很難落地還原。

舉例來說,《任天堂大亂斗》主機(jī)版鍵位較復(fù)雜,手游版《Flash Party》對(duì)原有玩法進(jìn)行精簡(jiǎn)時(shí),刪掉了游戲的一些核心機(jī)制,導(dǎo)致整個(gè)玩法系統(tǒng)出現(xiàn)了邏輯沖突。

而《使命召喚》,PC和主機(jī)端最大的亮點(diǎn)是豐富精彩的劇情和射擊手感的真實(shí)還原,但手游化過程中,這兩點(diǎn)都喪失了。

這種限制是否會(huì)再現(xiàn)于騰訊以后的端轉(zhuǎn)手,或許要看其在可玩性和還原度上如何平衡。

當(dāng)然,在“端轉(zhuǎn)手”之外,還有另一條捷徑可走——**市場(chǎng)成功爆款,就像當(dāng)初打敗聯(lián)眾和盛大那樣。

2022年,騰訊全球發(fā)布了對(duì)標(biāo)《原神》的《幻塔》,且其畫面精美度、**作流暢度獲得了市場(chǎng)認(rèn)可,認(rèn)為其優(yōu)于《原神》。

但現(xiàn)實(shí)是,《幻塔》上線一個(gè)月后,海內(nèi)外熱度同步迅速下降。

玩家下頭的原因,集中在“劇情差”“敘事無代入感”“人設(shè)乏善可陳,像批量生產(chǎn)”等。

也就是說,風(fēng)格化游戲本身的架構(gòu)搭建更復(fù)雜、技術(shù)層面要求更高,玩法很難被**模仿。

借用《原神》相關(guān)工作人員的話:地形系統(tǒng)的一次優(yōu)化改動(dòng)會(huì)打亂其他地面系統(tǒng)的布置,極大地增加了測(cè)試的工作難度。開放世界制作就像是許多精準(zhǔn)的齒輪,每一個(gè)齒輪的變動(dòng)都會(huì)引起連鎖反應(yīng)。

這背后更進(jìn)一層揭示的,其實(shí)是類型化游戲和風(fēng)格化游戲的底層邏輯不同:

類型化游戲,主打爆款邏輯,需要買量發(fā)行讓游戲先爆起來。風(fēng)格化游戲,趨向于“內(nèi)容為王”,全生命周期更依賴于內(nèi)容質(zhì)量本身。

以“深耕”類型化游戲數(shù)十年的騰訊為例,為持續(xù)押中爆款,高度追求確定性。“騰訊游戲所有的機(jī)制、組織都為這種確定**。”相關(guān)人士說道。

并為此建立了一套固定的發(fā)行和**規(guī)則,用騰訊首席探索官網(wǎng)大為的話說:我們建立了一套模型,可以預(yù)測(cè)出游戲未來的市場(chǎng)規(guī)模和**模式是怎樣的、合同應(yīng)該怎么訂,然后不斷地快速**它。

不僅如此,騰訊從2009年開始實(shí)行各工作室項(xiàng)目制,每個(gè)項(xiàng)目組自負(fù)盈虧。這一定程度上強(qiáng)化了ROI思維,但也正如騰訊游戲前員工所說:“這就很難有魄力去做一些創(chuàng)新的事情。”

這確有一定道理,復(fù)盤騰訊數(shù)十年來的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)會(huì)發(fā)現(xiàn),基本上沒有一款成功的游戲完全來自內(nèi)部自研。而其最近引起玩家熱議,并稱之為“國產(chǎn)3A級(jí)神作”的《黑神話:悟空》,也只是對(duì)其開發(fā)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)的投資。

小編綜合來說,在憑借“鈔能力”,高度追求爆款確定性下,騰訊確實(shí)少走了許多彎路,但也就此埋下了第二個(gè)路徑依賴陷阱——原創(chuàng)研發(fā)意識(shí)淡薄。

然而風(fēng)格化游戲類型,核心矛盾就是質(zhì)量本身,上述說過這是由長(zhǎng)期的自研經(jīng)驗(yàn)形成的工業(yè)化能力決定的。

如此一來,騰訊要想跑出《原神》,還是要回歸自研本身。

2021年騰訊成立專注于3A開放世界的全球型工作室:天美F1,在美國洛杉磯、西雅圖,加拿大蒙特利爾,新加坡等地均設(shè)有團(tuán)隊(duì)展開協(xié)同研發(fā)。

但從上述提到的管線儲(chǔ)備來看,自研產(chǎn)出相對(duì)貧乏。

2019年,騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼曾表示:騰訊游戲的遠(yuǎn)景目標(biāo)是要做到“國內(nèi)一半,海外一半”。而綜上來看,自研剛剛起步的騰訊,還有很長(zhǎng)的路要走。

不過,原創(chuàng)本就是騰訊游戲的短板,其核心優(yōu)勢(shì)更在于發(fā)行和運(yùn)營(yíng)。那么,這個(gè)長(zhǎng)板能否熨平原創(chuàng)的短板呢?

三、社交+賽事打法,玩不轉(zhuǎn)開放世界

“近兩年部分公開數(shù)據(jù)顯示,游戲出海廣告素材出現(xiàn)轉(zhuǎn)變趨勢(shì)。競(jìng)爭(zhēng)的加劇以及用戶口味的變化與提升,催生游戲買量素材在形式、內(nèi)容以及品質(zhì)等多個(gè)方面的改進(jìn)與優(yōu)化。”

這是出海服務(wù)工作室MegaX Studio的負(fù)責(zé)人,對(duì)出海買量變化的闡述。

舉例來說,F(xiàn)unPlus的SLG手游《State of Survival》,2021Q1出海買量簡(jiǎn)單粗暴,主打“獵奇嘗試”,通過喪尸圍城、升級(jí)營(yíng)地等吸睛元素,吸引玩家下載。

出現(xiàn)熱度衰減時(shí),2022Q1繼續(xù)買量則更加關(guān)注游戲內(nèi)容本身,著重展示潛伏、槍戰(zhàn)、經(jīng)營(yíng)建造等多個(gè)玩法,再度上榜單前列。

DataEye數(shù)據(jù)顯示,《原神》也是一樣的情況。其出海推廣內(nèi)容有近八成,來自游戲?qū)崣C(jī)畫面錄制的背景故事和制作訪談,為游戲吸引到了至關(guān)重要的首批核心玩家。

這其實(shí)因應(yīng)著,隨著類型化游戲向風(fēng)格化游戲轉(zhuǎn)移,帶來的買量邏輯轉(zhuǎn)變。

類型化游戲,世界觀簡(jiǎn)單,全生命周期內(nèi)需要通過持續(xù)砸錢來吸引玩家(國內(nèi)廠商慣用套路)。風(fēng)格化游戲,世界觀完整而復(fù)雜,需要以內(nèi)容為突破口買量,通過口碑沉淀維護(hù)全生命周期。

而在類型化游戲時(shí)代,相比其他廠商,騰訊占有巨大的渠道優(yōu)勢(shì)——手握微信、QQ等流量入口,還擁有應(yīng)用寶、騰訊視頻、騰訊**、天天快報(bào)等優(yōu)質(zhì)推廣平臺(tái)。

可以看到,新游不管是口碑產(chǎn)品,還是質(zhì)量一般的二線作品,騰訊都有本事一開始就把它送到暢銷榜前列。相比之下,網(wǎng)易的游戲通常首周排名很低,之后表現(xiàn)好才會(huì)慢慢爬坡。

不過,隨著風(fēng)格化趨勢(shì),米哈游《原神》、莉莉絲《萬國覺醒》等開始放棄傳統(tǒng)應(yīng)用商店,轉(zhuǎn)投TapTap,這一定程度意味著騰訊正在喪失對(duì)渠道的絕對(duì)統(tǒng)治力。

還有一點(diǎn),這種社交基因植入的打法,在海外也根本行不通。

目前來看,海外游戲的買量渠道幾乎被Facebook、**、TikTok等社交媒體壟斷,騰訊沒有社交優(yōu)勢(shì)可言。

甚至可以說,在海外的發(fā)行渠道上,字節(jié)相比于騰訊更占優(yōu)勢(shì)。可以看到,字節(jié)在海外已收購了多款騰訊的競(jìng)對(duì)游戲,步步緊逼。

比如,字節(jié)收購的沐瞳科技旗下的《無盡對(duì)決》,在東南亞MOBA市場(chǎng)上超越了騰訊的《王者榮耀》,成為當(dāng)?shù)匕灾鳌?/p>

如此一來,從發(fā)行流水上看,騰訊對(duì)第三方發(fā)行主體的依賴越來越大。

當(dāng)然,騰訊也沒坐以待斃。2021年12月,其推出海外發(fā)行品牌Level Infinite。

騰訊互娛國際游戲業(yè)務(wù)CEO劉銘展望道:“Level Infinite的發(fā)布,標(biāo)志著騰訊游戲的全球化步入下一發(fā)展階段。我們致力于推出更多高品質(zhì)游戲,滿足廣大玩家多元化的需求。”

然而囿于上述提到的原創(chuàng)能力匱乏,或許會(huì)有“巧婦難為無米之炊”的風(fēng)險(xiǎn)。

不過,拉新只是第一步,要想突破產(chǎn)品本身生命周期束縛、延長(zhǎng)創(chuàng)收,看的是廠商的運(yùn)營(yíng)手腕。

以《DOTA》為例,后期通過游戲賽事、直播、社交性凸顯等外部因素,不斷重新喚醒老用戶的熱情。如下圖,歷屆Ti賽事期間,《DOTA2》的谷歌搜索指數(shù)都會(huì)出現(xiàn)明顯峰值。

《王者榮耀》也一樣,每當(dāng)春季游戲熱度有所下降時(shí),騰訊舉辦的暑期世冠賽又會(huì)讓其“回春”,并緊跟皮膚大促,拉動(dòng)流水激增。

在類型化游戲時(shí)期,這種強(qiáng)運(yùn)營(yíng)能力往往是大廠(如國內(nèi)的騰訊、網(wǎng)易等)的特權(quán)。無法做到這點(diǎn)的中小主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),要么被模仿至**,要么被大廠招安。

比如,吃雞游戲開山鼻祖《H1Z1》,上線開始便迅速火爆網(wǎng)絡(luò),但由于自身運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)不足,也沒有特別好的國際賽事支撐,后期曝光度不足。

而藍(lán)洞對(duì)標(biāo)推出的《絕地求生大逃殺》,又是全球買量進(jìn)行**式傳播,又是迅速上線邀請(qǐng)賽,以極強(qiáng)的后期運(yùn)營(yíng)手段截殺《H1Z1》。2020年10月,《H1Z1》由于玩家流失嚴(yán)重而**關(guān)服。

然而運(yùn)營(yíng)模式,放到風(fēng)格化游戲身上,同樣出現(xiàn)了趨勢(shì)改變。

以《原神》和《賽博朋克2077》為例,在運(yùn)營(yíng)上,相比社交、賽事競(jìng)技,它們更強(qiáng)調(diào)IP生態(tài)的延伸。

如下圖,在原IP的基礎(chǔ)上,兩款游戲分別衍生出了漫畫、**、動(dòng)畫、周邊等領(lǐng)域。

目前,《賽博朋克 2077》衍生動(dòng)畫劇《賽博朋克 2077:邊緣行者》已經(jīng)成功反哺了因半成品、大量bug問題而遭遇不少差評(píng)的正主——玩家數(shù)量飆升了4倍,重回?zé)徜N榜首。

《原神》發(fā)布多支游戲相關(guān)的動(dòng)畫短片,也獲得了不錯(cuò)的反饋。如《神女劈觀》《冬夜愚戲》,在B站上的播放量分別超過2600萬和1100萬。

也就是說,風(fēng)格化游戲是以IP背后豐富世界觀的延伸,延長(zhǎng)生命周期的。這顯然與騰訊擅長(zhǎng)的社交+賽事打法不匹配,不過騰訊已經(jīng)在適應(yīng)這種變化。

資料顯示,類型化游戲上,騰訊基于《地下城與勇士》推出了動(dòng)漫作品《**德:宿命之門》。風(fēng)格化游戲上,今年7月宣布將聯(lián)合兩點(diǎn)十分,打造基于《幻塔》的CG動(dòng)畫。

當(dāng)然,對(duì)任何游戲來說,IP矩陣打造都是長(zhǎng)期的過程,需要時(shí)間打磨。且這不僅是騰訊,而是所有出海游戲廠商都需要做的功課。

小結(jié)

馬化騰曾在一場(chǎng)演講中說:“拿到所謂的船票、門票,也不一定能走到終點(diǎn)。”

這很適配當(dāng)下的出海風(fēng)潮——海外游戲市場(chǎng)的高增量,固然是新契機(jī)所在,但問題是承接得住嗎?

缺席了游戲行業(yè)啟蒙、文化養(yǎng)成、工業(yè)化建設(shè)的**游戲廠商,在手游時(shí)代速成建立起的類型化游戲打法,在國內(nèi)市場(chǎng)無往不利,但在審美已進(jìn)階為風(fēng)格化游戲的海外市場(chǎng),顯得射程不足。

以騰訊出海來說,“鈔能力”失效,原創(chuàng)研發(fā)確定性存疑,發(fā)行運(yùn)營(yíng)方面,社交基因植入被壓制,強(qiáng)運(yùn)營(yíng)受限,都意味著這條路并不好走。

文章到此結(jié)束,如果本次分享的ngc原神和ngc原神的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

魔獸原神(原神坎瑞亞魔獸)

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

原創(chuàng)文章,作者:hello,如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處:http://m.uuuxu.com/20230902553219.html

主站蜘蛛池模板: 大理市| 墨脱县| 明溪县| 淮南市| 曲靖市| 龙里县| 广饶县| 凉城县| 景宁| 昌邑市| 虞城县| 沙坪坝区| 呼和浩特市| 水城县| 泰顺县| 白沙| 石柱| 琼海市| 宁都县| 广水市| 榆林市| 昌都县| 巫山县| 浦城县| 合阳县| 瓦房店市| 承德县| 双牌县| 安岳县| 杨浦区| 大连市| 石林| 桃江县| 广元市| 平罗县| 前郭尔| 琼中| 阳东县| 南开区| 平果县| 和林格尔县|