原神之手(原神之手眼)
原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略
原神unu(原神Unity)
原神熒光狹道怎么解鎖?
完成主線任務解鎖熒光狹道
因為熒光狹道是位于龍脊雪山內部的一個迷宮,只有在完成主線任務“落地破碎的地方”之后,才能解鎖進入熒光狹道。
還有一點,還需要注意,進入熒光狹道需要消耗原石,因此在進入之前需要做好準備。
如果想更深入地了解龍脊雪山的任務和玩法,可以在完成主線任務后,前往該地區的各個小區域探索,進行任務和活動,尋找更多隱藏的道具和獎勵。
大家好,原神stn(原神stream抓包工具下載)相信很多的網友都不是很明白,包括原神stn(原神stream抓包工具下載)也是一樣,不過沒有關系,接下來就來為大家分享關于原神stn(原神stream抓包工具下載)和原神stn(原神stream抓包工具下載)的一些知識點,大家可以關注收藏,免得下次來找不到哦,下面我們開始吧!
原神stn
最近知名國產手游公司米哈游旗下的手游《原神》開放了首輪測試,這款從公布PV開始就采用碰瓷營銷的游戲在測試版中呈現出了令人發指的抄襲內容,理所當然同引發了大量游戲愛好者的聲討。
還原神作
在網上的爭執中,《原神》抄襲了哪些內容是一大的爭執點。不少還未了解實際情況的或者**站《原神》米哈游玩家紛紛為提出抄襲的玩家群體提出了一個個的質疑:畫風雷同不算抄襲、游戲玩法不構成抄襲、育碧的《渡神紀》畫風也抄了,因為是外國游戲你們就不噴了?
(阿育:真是躺著也中槍啊)
很多米哈游玩家并不關注主機,因此也就奇怪了,好好的《原神》怎么就涉及抄襲《塞爾達傳說》以及《鬼泣》等游戲?這件事情甚至在很多吃瓜群眾眼中看來,簡直就是傲慢的主機玩家在無理取鬧!
實際上《原神》中可以爬墻、可以用火點燃敵人武器、用電通水電擊敵人、體力槽,這些基本玩法元素的借鑒我們可以承認,因為這些元素雖然來自塞爾達,但玩法上的模仿借鑒就和打球、射擊、moba一樣不存在玩法抄襲問題,市場上繁多的游戲類型就是這么承接改進而來的。
游戲畫風即便相似也不會構成抄襲,拿這些東西做一百個游戲也沒一點問題,最多只能說沒什么創新,像海之號角就是這樣的作品,任天堂甚至讓其登陸了Switch。
這些都沒有問題的話,玩家憤怒的是什么呢?實際上《原神》之所以令人詬病抄襲的根本原因是游戲的方方面面!像素級的**粘貼:
-造型極其相似的莫布林、蹦蹦跳跳的魔法師、多屬性史萊姆充能和普通狀態、野豬,以及這些怪物與塞爾達中如出一轍的行動和攻擊方式…甚至連塞爾達中莫布林生氣時用棒子敲擊地面、跺腳的幾個小動作都原封不動的給搬了過來
-蘑菇、寶箱、藤蔓、礦石等塞爾達中常見的互動物件
-游戲的UI界面以及料理系統的圖案設計設定
-火焰**、爆炸**、上升氣流**、怪物消失**、呀哈哈草叢閃光**、特定敵人的激光**、濕身滴水**、解鎖寶箱時的動畫鏡頭切換、弓箭光圈**等游戲**
-游戲中游泳動作、溺水動作、飛行動作、攀爬動作、射箭動作、戰斗動作。(部分戰斗動作來自卡普空的鬼泣)
-游戲中音樂BGM的調子
-其他能列舉出來的甚至更多更多。
人的關節就那么多,單個動作確實無法構成抄襲,**桶、蘑菇、礦石很多游戲也有,動畫渲染風格的游戲不止一個兩個,這些內容拆分開來單獨說都都還談不上抄襲。但當這些相似的內容不是一點兩點,而是所有要素都能在別人的一個游戲里找到原型,并且相較原版甚至連點改動都沒有,全盤照搬的時候,模仿就升級到抄襲了。
錯誤的游戲,錯誤的三觀
對于抄襲問題,在大多數游戲網站乃至知乎、微博、ACFun等眾多玩家聚集較多的網站上批判的聲音要大于擁護,但也有著部分年輕用戶和輕度用戶群體較多的網站上,反倒呈現出了“我抄我有理”、“抄了又怎樣”、”抄襲照樣玩”的態度,更有甚者,不去關注抄襲涉及的內容,反過來指稱**抄襲的人才是無腦跟風,任天堂都沒管,你們是多管閑事。
說句實話上面截圖的發言只是海量同類言論的一個縮影,對于抄襲問題,這樣的觀點態度著實的讓人擔憂國產游戲的將來,某種程度來說這種思維正在讓本來有點起色的國產游戲再次回來只要賺快錢就行的年代。
事實上《原神》并不是米哈游的游戲第一次被指出抄襲,在早前的崩壞學園系列游戲里,大量角色的動作**作都是抄襲的知名動作游戲的動作模組,然而在一次次的聲討中,崩壞系列不但沒有**,反而在上面這樣的簇擁聲中越做越強,越抄越多,賺得盆滿缽滿。
玩家也一點點的接受了抄襲的行為,從一開始的被曝抄襲動作的嘩然,到后來面對抄襲動作的漠然,再到如今對于大量抄襲內容的視而不見與不分青紅皂白的維護,米哈游悄然的拉低了底線,改變了玩家的三觀。
(對錯誤視而不見,本身也是一種錯誤)
昨天的米哈游只是抄人物的動作,今天的米哈游已經開始抄游戲素材,如果還繼續接受這樣的錯誤,那明天的米哈游又會做出怎樣突破下限的行為!?
為什么要**抄襲
有人說**抄襲是主機**優越、有的人說**抄襲是云玩家跟風,究其根本,**抄襲的玩家不是盲目的追捧某款游戲或是某個公司,他們…或者說我們是希望國產游戲能有一個健康的市場,能創造更多好玩的、原創的游戲作品,這是一件利于所有游戲玩家的事。主機玩家和手游玩家在這個問題上不是對立的,而是有著共同目標的玩家,所以為什么不加入進來一同**抄襲呢。
本月早些時候發行的2019年第12期《求是》雜志上有這樣一篇重要文章《堅定文化自信,建設社會主義文化強國》,文章中說到:“廣大文藝工作者要善于從中華文化寶庫中萃取精華、汲取能量,保持對自身文化理想、文化價值的高度信心,保持對自身文化生命力、創造力的高度信心,使自己的作品成為激勵****和中華民族不斷前行的精神力量?!?。
創造力不是抄襲,模仿**也不會帶來文化價值,《原神》的創作過程顯然與建立文化自信、建設文化強國背道而馳。
如果說從電子游戲談建設文化強國重了些、遠了些,那說得近一些,在前不久的中美電視主播對談上,當美國主播翠西提出**人長期侵犯知識產權時,我國主播劉欣據理力爭。然而時隔不久,我們的游戲市場就出現這樣的產品,并且可能會促生越來越多這樣的產品,豈不落人口實,留下的受人攻擊的把柄?
當國外游戲公司翻著歷史書籍、翻著三國演義做出了銷量百萬好評如潮的三國題材歷史戰爭游戲時。如果我們還不開始**抄襲,繼續縱容這樣的行業陋習,**游戲何時才能崛起,何時才能追趕上國際水平!?
沉默的主流媒體
在這場風暴主流媒體集體保持了沉默,游民、游俠、3DM、機核、游戲時光、A9VG、游研社、觸樂、Stn、二柄、小黑屋……沒有一家主流游戲媒體站出來對這樣的問題、這樣的現象進行質問。
這樣的狀況令人脊背發涼,在資本的影響下,竟沒有媒體愿意站出來指出游戲市場的錯誤,得罪未來潛在的廣告合作伙伴。
不過令人欣慰的是面對這樣的游戲,除了B站視頻UP這樣身不由己的個人創作者接手了推廣,沒有主流游戲媒體在這樣的噓聲中接單強推游戲。
P.S.其實在這樣環境中筆者編寫文章前也是猶豫再三,最終還是決定動筆,因為第一我是一個玩家…
圈內人士的聲音
雖然媒體保持沉默,但個人的聲音此時卻閃現著光芒,除了一個個有著對于游戲熱愛的玩家,游戲圈內的代表人物們紛紛也為此進行了發聲。
游戲時光創始人之一的雷電在微博里就表明了自己的個人態度:
來自育碧**的游戲開發者談到了自己還有圈內朋友看到這樣現象對于業界從業者影響的擔憂:
即便是冒著得罪一大金主,也有個人UP愿意不吃這碗飯:
小編綜合來講
抄襲是一種病,一種癌!
這種癌感染了原本能健康成長的米哈游
這種癌感染了原本熱愛游戲的開發者
這種癌感染了科技、游戲、動畫自媒體,這讓癌癥進一步擴散
最終這種癌癥感染了輕度玩家,感染了每個對于游戲還有著理想的從業者
……
如果放任不管,癌癥終將蔓延至全身,將徹底摧毀國產游戲市場!
原神stn
今天,2022 TapTap游戲大賞正式公布評審結果。
一晃眼,這已經是TapTap年度游戲大賞舉辦的第七年了。印象中,每年他們都會做出一些大大小小的變化,比如增加頒獎環節、反復調整符合游戲行業當年現狀的獎項、引入公證處監督評選等等。
這些變化可能來源于當年行業的變化,或者是他們自身對于大賞的思考,但最終目的都是保證獎項評選的專業性,讓最終的游戲榜單能承載更深刻的意義。
今年的評委團依舊保持了40余人的規模,由游戲從業者、媒體人和行業KOL組成。為了保證各個領域評審的權威性和多樣化,這些評委包括了專業游戲制作人、發行公司CEO,以及音樂、劇本等領域的資深從業者。
只是,回顧整個2022,人口紅利消退、版號沖擊、裁員潮……與蒸蒸日上的2021相比,行業似乎已經達到了某種瓶頸。在這種情況下,TapTap大賞再去細數行業內的優秀產品,會不會也只是“矮子里面拔高個”?
然而在查閱入圍名單和觀看頒獎秀后,我的想法發生了轉變。這次大賞其實出現了不少多樣化的作品,除了《暗黑破壞神:不朽》《無期迷途》等商業游戲,還有來自中小團隊的創新作品,比如《籠中窺夢》《疑案追聲》《曲中劍》。
整體來看,即使2022被稱作“游戲小年”,TapTap年度大賞的作品豐富度也不輸以往。
01找到更有創意的作品
當然,評選過程中你依舊能看到一些行業趨勢的變化。
比如在甄選入圍作品的過程中,TapTap的編輯便發現行業內有創意新奇的作品似乎越來越多了。于是,他們也有意識往創意方面發力,希望最終選出來更多品質高,且玩法和創意都有獨特表達的入圍作品。
再以最佳**游戲獎為例。與往年相比,這個獎項的判斷依據變化不大,依舊更加注重游戲獨特之處,而《籠中窺夢》則以幾乎壓倒性的優勢,拿下了2022 TapTap年度大賞“最佳**游戲”獎。當初Steam版上線時,葡萄君便表示“這游戲僅用3小時就成了我的年度最佳”。
在這款游戲中,玩家需要移動畫面,利用視錯覺將兩個似乎毫無關聯的元素對齊,讓它們產生新的可能,從而解開謎題。
在評選過程中,這個獨特的設計獲得了開發者評委的認可。投了《籠中窺夢》一票后,《帕斯卡契約》制作人老楊表示,“我會把那種‘自己團隊怎么都沒辦法做出來’的游戲,定義為好游戲?!?
事實上,這其實是一種相當“不講道理”的玩法設計。比如它可能會利用顏色錯覺,將視覺上的光影效果變成物體的“染色劑”;又或者利用概念錯覺,將窗外的圓月和屋內的煤油燈疊加在一塊,讓它們組成“點亮的煤油燈”。
在這種情況下,游戲的開發難度也會幾何式增長,因為它考驗的更多是玩家的觀察和聯想能力,而非邏輯。開發者很難單憑傳統設計思路,創作出這些反常識、反邏輯的關卡設計?!痘\中窺夢》團隊曾表示,游戲的關卡設計往往只能依賴瞬間的靈感,有時很多天沒有進展都很正常。
憑借這些投影、**等視錯覺創意設計,《籠中窺夢》也同時獲得了2022 TapTap年度大賞最佳玩法獎,成了2022玩法最有趣的游戲。
還有一點,《籠中窺夢》還有與玩法相結合的劇情設計。它講述了一個患有PTSD的退伍老兵,走出內心與自己和解的故事。因此,游戲主要展現的是一個夢境的場景,同樣并不那么注重邏輯,更依賴于用美術場景的變化、音樂的切換,來引導玩家產生情緒變化。
基于美術、玩法和劇情三者組成的綜合素質,《籠中窺夢》還獲得了最佳游戲獎,成為了TapTap年度大賞為數不多的“三殺”游戲。
換而言之,創新、創意或許是2022 TapTap年度大賞最亮眼的加分項,也代表著接下來從業者們最為關心的方向。這點在今年“最佳音樂音效”和“最佳視覺”兩個獎項上,其實體現得更加明顯。
第一,《疑案追聲》獲得了今年的最佳音樂音效,比第二名《DEEMO Ⅱ》多了8%的票數。
TapTap官方表示,一般來說,最佳音樂音效這一獎項是在對比哪款作品的音樂音效創作水平更高。但《疑案追聲》的特殊性在于,它把音樂音效變成了可以互動的要素。這個創新點,也讓它拿下了今年的最佳音樂音效獎。
《疑案追聲》是一款以聲音為主的推理解謎類游戲,你可以將它理解成附上了地圖場景的“廣播劇”。事實上,當初剛玩到這款游戲,葡萄君便坦言,“它**了我對以往游戲敘事、游戲交互的認知和體驗?!?
和大多數游戲不同,《疑案追聲》團隊認為聲音既有表現力又有一定的留白,所以他們把音效當作了自己的核心競爭力。于是,他們盡可能簡化游戲內的視覺表現,將音效變成了玩家推動劇情的“玩法”。
同理,在原本對比“誰更好看”的最佳視覺獎中,《格莉斯的旅程》憑借視覺敘事的設計,幾乎是壓倒性勝出——它利用色彩帶動玩家的情緒變化,從而在沒有任何文字的情況下講述了一個女孩解放內心的故事。盡管排名第二的《籠中窺夢》同樣有利用視錯覺的設計,但依舊還是只拿到了20%的票數,由此可見評委對創新點的重視。
可以看到,盡管市場沖擊給中小團隊造成的影響更大,但仍舊在不斷涌現出各類頗有創意的作品。
02 我們還能從大賞看到什么?整體來看,TapTap年度大賞雖然規模在不斷擴大,但依然注重保持自身的專業調性。比如他們始終強調去商業化原則,即“評委定向邀請,參與游戲不開放報名,不收贊助,不打廣告”。同時,他們還每年都堅持全球評選,橫向對齊國內外產品,平衡國內玩家的信息差。
同時,為了聽取更多玩家的想法,他們從去年的兩個玩家獎項,增加至本屆的五個。玩家獎項的入圍游戲挑選標準比較硬性,參考的是產品全年在游戲平臺、游戲評論的綜合指數,比如最受玩家喜愛獎就是參考了游戲各個新版本后的下載量、五星好評等數據。
接著,TapTap再邀請所有玩家參與投票。據官方統計,此次大賞有近40萬玩家參與評選,累計獲得有效票數150萬張。
而TapTap年度大賞設立這一系列玩家獎項,除了能帶動玩家參與到作品評選,還能間接當成一次“問卷調查”,找到當下主流玩家群體的喜好趨勢。
比如“開放世界”獲得了年度趨勢標簽獎,《絕區零》則是最受玩家期待獎。這些獲獎情況更能引發我們的一些思考:玩家真的會有一個最喜歡的玩法嗎?從《原神》爆火后,大小廠商便開始“卷”起了開放世界,而如果之后《絕區零》又火了呢?歸根結底,玩家的喜好其實會跟著市場頭部作品發生改變。
而游戲角色相關獎項則展現了人物設計的潛力,以及圍繞人物展開內容營銷的思路。比如《原神》的雷電將軍拿下了今年的最受歡迎角色獎。角色曝光初期,雷電將軍便曾靠一句“我會將你砌進神像里”刷屏各大社交軟件,而在稻妻劇情后半段她再次憑一段關鍵劇情吸引了玩家的注意力。
另一方面,TapTap年度大賞在本屆頒獎秀中嘗試了全新的節目風格。不同于前兩年的訪談形式,這次他們和STN工作室合作,以玩家“熟悉又不一樣”的播報形式推出了虛擬游戲世界的電視節目:《今日阿瑞斯》,將**聯播、頒獎內容結合在了一起。
在節目中,除了頒獎環節外,你還能看到調侃AI作畫的采訪片段,諷刺某些商業化公司的管理運營模式等等內容。它們穿插在各個獎項之間,不僅能夠增加節目效果,還能調動觀眾情緒,將行業內的信息以更加活潑的形式傳遞給觀眾。
而在頒獎內容方面,他們選用了偏AI化的語音來朗誦頒獎詞,側面體現TapTap年度大賞的公平公正。節目中讓我印象比較深刻的,其實是頒獎后的各個訪談環節,游戲制作人會認真分享游戲開發過程中的一些難點、痛點,比如《疑案追聲》制作人就分享了他們當初怎么設計游戲內的左右聲道,進而保證玩家的沉浸體驗。
03告別2022在看完TapTap年度大賞后,你或許也發現了:行業似乎又發生了某些轉變。盡管和去年大賞一樣,今年大賞入圍的作品囊括了**游戲、商業大作以及一些小眾賽道的產品,但中小團隊的創新型作品似乎更有競爭力。
比如除了獲獎作品,幾個天美校招生做的音游《曲中劍》和僅由兩位國外制作人在上海開發的《陷陣之志》都在評選中名列前茅。
但值得注意的是,不論是大公司還是中小團隊,想要在目前環境生存下去其實都不容易。之所以中小團隊能夠在這次TapTap年度大賞占據了比以往更多的席位,或許正是因為大多商業化產品都“難產”了。
對大多數人來說,2022是比較艱難的一年,數不清的項目和團隊都經歷了拆解、重組,而有的人可能已經離開了游戲行業。但即便2022被大家稱為“游戲小年”,我們也見證了這么多有趣的作品。
我想,之所以今年TapTap游戲大賞強調創新創意類產品,或許也是希望借此激起大家最初做游戲的熱情,給行業提提士氣。
當然,如果你問環境究竟什么時候才能變好,**或許是2023,或許是不知道哪年。只是不論哪種情況,相信行業內都不會缺乏好作品。
點擊下方鏈接可了解TapTap年度大賞詳情。
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大家好,感謝邀請,今天來為大家分享一下山頂原神(原神雪山山頂任務)的問題,以及和山頂原神(原神雪山山頂任務)的一些困惑,大家要是還不太明白的話,也沒有關系,因為接下來將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問題,下面就開始吧!
山頂原神
原神雪山山頂上去的方法是什么?雪山山頂傳送點怎么開?玩家第一要知道登上雪山山頂的方法,這也是游戲鳥小編今天要跟大家說的,不知道怎么上雪山山頂的玩家,可以看看下面的攻略,詳細的介紹了登上雪山山頂的技巧。
原神雪山山頂傳送點開啟及登頂攻略
雪山的主要任務如下,很明顯的就不說了,本攻略主要為開荒向。第一,想要通往雪山山頂必須解三塊冰封碎片,想要將其解鎖就要先將紅石頭打破,用紅石buff對碎片進行四次攻擊。
值得注意的是,在紅石buff攻擊碎片后,不會刷新,各地區的紅石buff在離開一定范圍后自動解除,所以,每塊碎片旁邊都有對應且唯一的四塊紅石,用于解封。
話不多說,直接上圖
建議從覆雪之路出發,開啟忍冬之樹,再開啟神像,從神像處向左飛可以直接到達左邊的碎片廣場。
第一塊碎片最為簡單,解鎖之后會成為忍冬之樹,類似神像一樣,可以用雪山的紅玉髓進行供奉獲取獎勵。
注意,此處有一個紅色仙靈在冰塊中,融化冰塊,釋放仙靈,打開大門,拿到紅石
第三塊碎片,在星熒洞窟底部,啟動碎片前方的決斗機關擊殺怪物后可以解開護罩進行解封,不得不說,這棵冰樹的紅石位點屬實**蛋。
第三,從七天神像處便可來到來到山頂,解鎖三塊碎片后,道路的暴風雪已經消失,可以放心前往山頂,到達山頂后會發現,原本的碎片來到了山頂,需要再使用紅石buff攻擊解封,此時,每塊碎片只需要攻擊一次,由于三顆紅石過于分散且距離碎片較遠,此處建議大家使用弓箭角色。
從第一顆紅石處右轉,一路向上即可,沿途有風元素方碑需要風元素角色
第三,三塊碎片融化,飛到每塊碎片上點擊啟,動寒天之釘修復升起,此時可以解鎖雪山山頂的圣遺物副本,建議繼續向上爬,可以通過元素方碑站到寒天之釘頂端,解鎖成就。
點燃四周火堆解鎖此方碑。
來源:游戲鳥手游網
山頂原神
說到游戲,相信很多小伙伴對原神這款游戲都有所了解吧。它是一款經典的開放的二次元世界冒險游戲,在這款游戲中,玩家將會扮演一名為“旅行者”得比較神秘的角色,然后在旅途的過程中,邂逅各種能力獨特、性能各異的同伴們,同時在游戲的過程中,玩家還需要將強敵擊敗、找回失散的親人,并且逐步的來揭開“原神”的真相。
而在原神游戲中,龍脊雪山的山頂是許多玩家都想要登山去的地方,雖然想,但是很多玩家卻不知道應該通過什么樣的方式才能夠登山雪山的山頂。今天小編就來為大家介紹一下,希望能夠對大家有所幫助。
原神雪山山頂上去的方法:
玩家如果想要去登上雪山的山頂的話,需要先來完成要給前置任務:雪山之物,任務完成之后才能上去。
在雪山之物這個任務當中,玩家需要解凍三個碎片,碎片解除后,就可以通過傳送點去雪山的山頂了。
第一個雪山之物碎片解凍方法:
1、前往覆雪之路傳送點,在下方找到第一個雪山之物碎片;
2、再找到覆雪之路附近的四個深赤之石,依次打碎石頭;
3、全部打碎后撿起來,再攻擊封印就可以解凍碎片了。
第二個雪山之物碎片解凍的方法:
1、前往眠龍谷傳送點,在下方找到第二個雪山之物碎片;
2、啟動機關激活5個冰柱,必須按照飛行順序激活;
3、擊敗3個遺跡守衛,再放火融化冰雪;
4、進入洞穴后找到四個深赤之石,打碎封印就可以解凍碎片了。
第三個雪山之物碎片解凍的方法:
1、前往星熒洞窟傳送點,在左邊找到第三個雪山之物碎片;
2、找到所有仙靈,成功通過它們的挑戰;
3、拾取深赤之石并打碎封印,接下來就能夠解凍碎片了。
雪山山頂登頂時,還有一點是需要注意的,那就是在沒開山頂的傳送點之前,爬山的話也只是浪費時間,因為爬到一定高度時,將會把玩家直接傳送會原來的地方。
好了,這就是為大家小編綜合認為的關于原神雪山山頂上去的方法了,如果你也在玩這款游戲,同時在登頂雪山山頂時,一直都是爬山爬一半就回歸被傳送到最開始的地方的話,那么不妨趕快來跟著本文學習一下登頂雪山山頂的技巧以及注意事項,這樣日后的游戲登頂雪山過程才能夠更加的順利。
關于山頂原神(原神雪山山頂任務),山頂原神(原神雪山山頂任務)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。
零氪原神(零氪原神一個月多少原石)
好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!
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