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原神中介(原神中介費(fèi))

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神周年慶是哪天(原神周年慶是哪天結(jié)束)

大家好,今天來(lái)為大家解答原神taptapvid(原神taptap怎么解綁)這個(gè)問(wèn)題的一些問(wèn)題點(diǎn),包括原神taptapvid(原神taptap怎么解綁)也一樣很多人還不知道,因此呢,今天就來(lái)為大家分析分析,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!如果解決了您的問(wèn)題,還望您關(guān)注下本站哦,謝謝~

原神taptapvid

#暑期創(chuàng)作大賽#

盼望著盼望著……4.0前瞻的坊間傳聞終于變成官方正式的前瞻直播預(yù)告了!

(唉,總不能一直指望著“舅舅們”滿(mǎn)天飛的消息吧~)

馬上8月4號(hào)晚上的19:30,原神4.0版本的前瞻直播「仿若無(wú)因飄落的輕雨」即將正式到來(lái)!

(這名字,哪位文學(xué)系的旅行者給評(píng)價(jià)評(píng)價(jià)……?)

第一日期上還是和以往慣例一致,在下個(gè)版本上線(xiàn)前12天左右的周五晚上,只要沒(méi)有特殊原因,前瞻直播總會(huì)按計(jì)劃好的和各位旅行者相見(jiàn)。

但這次不一樣的點(diǎn)在于,4.0是一個(gè)大版本的更新,但從直播時(shí)間比以往提前了整整半個(gè)小時(shí)就能預(yù)感到信息量必然龐大,希望屆時(shí)的進(jìn)度條要撐得住啊。

再加上官宣米喲嗬**oss大偉哥會(huì)和開(kāi)發(fā)組一起出席該次節(jié)目,更可見(jiàn)官方的重視,這不從宣傳圖都能看到,好家伙這次貌似是實(shí)景直播間啊!

再結(jié)合早幾天官方就已經(jīng)公布的開(kāi)發(fā)組座談會(huì)內(nèi)容,已經(jīng)可以確定這次前瞻會(huì)詳細(xì)和大家介紹的4.0內(nèi)容會(huì)有:

1、圣遺物的相關(guān)優(yōu)化,包括包裹容納上限以及合成、摧毀、鎖定、裝備圣遺物的優(yōu)化更新等。

2、紀(jì)行武器擴(kuò)增,嘛,這個(gè)和我們普通玩家關(guān)系就不大了……

3、七圣召喚增加旁觀功能,牌佬狂喜,吃瓜專(zhuān)用。

4、PC、PS4、PS5平臺(tái)支持手柄陀螺儀。(嗯,是時(shí)候掏出塵封已久的96年街機(jī)手柄了~)

5、分層地圖,已經(jīng)在須彌暈頭轉(zhuǎn)向的旅行者絕對(duì)需要!

6、楓丹新內(nèi)容,包括新城邦、地圖區(qū)域、傳送錨點(diǎn)以及大家最想體驗(yàn)的水域探索。(不知道是不是要像安柏飛行考試一樣,也要考個(gè)潛水證呢?)

7、然后就是委托任務(wù)等,可能會(huì)在4.0的版本迭代中優(yōu)化。

另外每次前瞻雷打不動(dòng)的300原石兌換碼肯定也會(huì)有的啦,如果屆時(shí)錯(cuò)過(guò)了直播,各位旅行者記得關(guān)注飛飛更新的內(nèi)容,兌換碼會(huì)及時(shí)記錄并更新出來(lái)給大家,記得要在周六中午12點(diǎn)前兌換啊,不然就失效了!

第三就是還存疑的內(nèi)容,也可以猜測(cè)一下了:

一是卡池,最開(kāi)始放出楓丹消息時(shí),官方給出的林尼三兄妹是最有可能進(jìn)第一波卡池的,然后復(fù)刻的角色,考慮到最近3.8下半官方已經(jīng)明顯在給出萌新友好類(lèi)的角色了(心海保命,散兵增加大世界探索體驗(yàn)),“廢人養(yǎng)成器”璃月閑人鐘離巖王爺呼聲也很高,再說(shuō)本來(lái)飛飛每次卡池都想給鐘老爺子奶一口,這次再奶一奶,希望能順了心愿啊!(入池必抽!)

還有就是楓丹的主元素是水,參考須彌的草元素體系設(shè)計(jì),這次圍繞水元素估計(jì)又會(huì)更新一波高階元素反應(yīng),屆時(shí)可能出現(xiàn)一些新的玩法機(jī)制,甚至像種門(mén)一樣出現(xiàn)……水門(mén)?

另外就是劇情,也已經(jīng)幫策劃君編好了(bushi= =):主角到了楓丹,主角遇到事件,主角被誤會(huì),主角被通緝,主角遇到貴人,主角經(jīng)歷歷練,主角上審判庭,主角解決事件,主角title+1。

那么,我們就滿(mǎn)心期待的準(zhǔn)備收看原神4.0版本前瞻直播吧!

(原神官方屆時(shí)直播平臺(tái)有13個(gè),諸君自選:B站直播間、斗魚(yú)直播間、虎牙直播間、快手直播間、抖音直播間、微博直播間、微信視頻號(hào)直播間、TapTap直播間、4399直播間、好游快爆直播間、知乎直播間、QQ小世界直播間和小紅書(shū)直播間)

原神taptapvid

隨著原神4.0版本的更新,提瓦特大陸的邊界再一次擴(kuò)展,楓丹正式加入七國(guó)套餐。巡游的旅程已經(jīng)進(jìn)入后半,《原神》的運(yùn)營(yíng)也正式進(jìn)入第三年。到了現(xiàn)在,沒(méi)人會(huì)懷疑《原神》和米哈游的持續(xù)更新和內(nèi)容制作能力。現(xiàn)在擺在團(tuán)隊(duì)面前的只剩一個(gè)問(wèn)題:如何超越過(guò)去的自己?

那么,米哈游在楓丹版本中做出的回答是……

水下地圖和新機(jī)制

水下地圖無(wú)疑是本次更新中最受關(guān)注的部分。先撇開(kāi)各種背景設(shè)定,楓丹的水下地圖,給我留下的印象,可以用“暢快”和”綺麗“來(lái)概括。

作為水的國(guó)度,楓丹的水具有強(qiáng)大的生命力,滋養(yǎng)了豐富的水下生態(tài)系統(tǒng)。在正式游玩前,我一直會(huì)擔(dān)心,水下戰(zhàn)斗要如何設(shè)計(jì)。跟陸地不同,水下的環(huán)境是低重力,高阻力,移動(dòng)比較自由。有新的背景條件,當(dāng)然也會(huì)有新的阻礙。對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),最明顯的體驗(yàn),就是暈3D,因?yàn)槭チ艘灰载炛闹亓⒄眨菀讈G失自己的坐標(biāo),會(huì)更容易出現(xiàn)暈3D的情況。以及,其實(shí)一部分玩家會(huì)有深海恐懼,你知道的,如果真的是寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,海面之下不是什么好地方——黑成一團(tuán),涌動(dòng)的暗潮,容易令人產(chǎn)生隔離和壓抑的感覺(jué)。

但《原神》的水下部分,明亮,波光躍動(dòng),有一種像是加入《海底總動(dòng)員》片場(chǎng)的感覺(jué),輕松,快樂(lè)。我個(gè)人認(rèn)為,其中影響最大的設(shè)計(jì),在于”取消氧氣條”,暢游楓丹無(wú)限續(xù)杯。水下場(chǎng)景保持了《原神》一貫的畫(huà)面渲染風(fēng)格,色彩飽和度高,高透明度,完全沒(méi)有壓抑的感覺(jué)。在水下,制作組引入了新的戰(zhàn)斗和解密機(jī)制。旅行者主要通過(guò)跟水生族群“源海異種”進(jìn)行交互,短暫借用它們的力量,可以在水下切開(kāi)藤曼,給自己增加護(hù)盾等等技能。玩家還能通過(guò)洋流和水團(tuán)進(jìn)一步補(bǔ)充水下行動(dòng)條,真正地實(shí)現(xiàn)了在水下暢游的游戲體驗(yàn)。

我真的很喜歡沒(méi)有行動(dòng)力限制這一點(diǎn)。在其他水域行動(dòng)的時(shí)候,行動(dòng)條有時(shí)會(huì)成為對(duì)玩家行為的限制。例如說(shuō)在早期版本,還沒(méi)有口袋錨點(diǎn),需要從固定錨點(diǎn)游水去刷無(wú)相之巖的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)要游水過(guò)去——最短路徑,剛剛好是用完所有體力條的距離,稍微繞遠(yuǎn)一點(diǎn),就淹**在小島邊緣,出師未捷身先**,而且還是淹**的,實(shí)在是有點(diǎn)憋屈。楓丹國(guó)度的水實(shí)現(xiàn)了我這個(gè)愿望,讓我們說(shuō)謝謝芙芙。

當(dāng)然了,提瓦特大陸的水下也是有遺跡存在的,有空氣隔絕,這部分的行動(dòng)規(guī)則就跟陸地上一樣了。作為一個(gè)看著《海底兩萬(wàn)里》長(zhǎng)大的玩家,我想要看到更多的遺跡,更多的寶箱,沉船,遺跡!據(jù)說(shuō)現(xiàn)在開(kāi)放的內(nèi)容仍然屬于楓丹國(guó)度的“淺水區(qū)”,不知道“深水區(qū)”會(huì)有怎樣的冒險(xiǎn)。希望制作組能看到這些,然后——快點(diǎn)端上來(lái)罷!

楓丹的特異之處,不僅是對(duì)于水的應(yīng)用,陸地上也加入了新的機(jī)制。楓丹的科技非常發(fā)達(dá),有著基于“始基力”一套科技系統(tǒng),“始基力”有兩種應(yīng)用形態(tài),一種叫芒,一種叫荒,兩種能量相遇會(huì)產(chǎn)出巨大的湮滅之力,可以用來(lái)解密,也可以令巡邏機(jī)械停止運(yùn)作。是一種有效的攻略手段。楓丹新角色具有芒性或者荒性的攻擊屬性,老角色也可以在大世界中拾取芒荒能量塊,所以不用擔(dān)心老角色直接倉(cāng)管。

平心而論,芒和荒之力,在戰(zhàn)斗中的應(yīng)用,不及須彌上線(xiàn)時(shí),草元素直接改變?cè)胤磻?yīng)體系帶來(lái)的改變大。如果旅行者能恰當(dāng)運(yùn)用,在楓丹地區(qū)會(huì)更**地進(jìn)行攻略。也不能總是期待有類(lèi)似”種門(mén)“那樣的高下限的版本之子,隔一段時(shí)間就換一個(gè)大環(huán)境,玩家受不了,設(shè)計(jì)師也吃不消吧。

源水鐘愛(ài)的國(guó)度

說(shuō)完這些比較受人關(guān)注的新機(jī)制,楓丹地區(qū)的美學(xué)風(fēng)格也值得玩味。我們知道,提瓦特大陸的起點(diǎn),蒙德地區(qū)的整體風(fēng)格就是西方幻想風(fēng)格,龍與詩(shī)人的故事傳唱不休。那么,同為西方或者說(shuō)歐洲題材的楓丹地區(qū),要怎么才能做出有差異化的表達(dá)。

制作團(tuán)隊(duì)選擇了”機(jī)械“”歌劇““宮廷”來(lái)回應(yīng)玩家的期待。“楓丹”大概是來(lái)自于法國(guó)的“楓丹白露”地區(qū),中文譯名最早提出人是朱自清(是的就是《背影》的作者),法語(yǔ)原文的含義就是“泉水”“美麗的水”。在法國(guó)歷史上,曾有多位君王在楓丹白露建立行宮和宅邸,所以真實(shí)的楓丹白露地區(qū),本就是一座“源水之城”。

制作組糅合了楓丹白露的文化底蘊(yùn),意大利威尼斯的水道設(shè)計(jì),以及古羅馬背景的“嘉德水道橋”精裝修版本。在現(xiàn)實(shí)中,古羅馬水道橋大概是相當(dāng)于輸水管道,至今有部分橋段仍在使用,而在游戲中,更加強(qiáng)調(diào)它“連接”的作用,在進(jìn)入楓丹地區(qū)之后,旅行者很快就能接觸到由美露莘導(dǎo)游的“觀光游船”,在途中,可以向它了解關(guān)于楓丹的基礎(chǔ)信息。

我自己感覺(jué)這段旅程的開(kāi)頭,還是很愜意的,尤其是跟其他幾個(gè)國(guó)家開(kāi)頭相比。自打來(lái)到提瓦特大陸旅行,咱們先是目睹帝君被刺,然后又跟雷電將軍拼刀,到了須彌又直接陷入千朵玫瑰循環(huán)夢(mèng)境。哪里像是旅行者,活脫脫的是提瓦特多國(guó)通緝犯。這段游船特別接近現(xiàn)實(shí)的游船游覽過(guò)程,旅途中難得閑暇,應(yīng)當(dāng)好好享受這段時(shí)間才是。

行至楓丹主城,你會(huì)發(fā)現(xiàn)人們對(duì)于楓丹水神的態(tài)度也完全不同。人們對(duì)水神少了敬畏或者是敬仰。在平民的視角下,她更多像是一位明星,絲毫不介意被人調(diào)侃:“就這么說(shuō)水神,沒(méi)事!”人與神的關(guān)系在楓丹再次擴(kuò)展——在蒙德,若你困于無(wú)風(fēng)之地,會(huì)有風(fēng)神護(hù)佑著你。在璃月,帝君雖然已經(jīng)不問(wèn)人間事物,但人們?nèi)匀槐3种鴮?duì)帝君的敬意。甚至在須彌或者是在稻妻,人們談起神明都帶有或多或少的敬畏。這樣的神明,要如何“承認(rèn)”我們旅途的意義,令人好奇。

因?yàn)榘凑諔T例,旅行者又要到處犯事了——就算我們不主動(dòng)惹麻煩,麻煩也會(huì)主動(dòng)來(lái)找我們,不是嗎?

根據(jù)最早發(fā)布的《足跡》PV中提到的信息,楓丹地區(qū)的標(biāo)題是“罪人舞步旋“。當(dāng)前版本新加入的BOSS戰(zhàn)“冰風(fēng)組曲”,恰到好處好處地糅合了力量和優(yōu)雅的要素,把戰(zhàn)斗的概念用歌劇的劇目來(lái)包裝——原來(lái)你也想起舞。

現(xiàn)在我們已經(jīng)知道,在楓丹地區(qū),審判其實(shí)與戲劇難分難舍。最高審判機(jī)關(guān)的所在地點(diǎn)在歐庇克萊歌劇院,而且還有一種奇妙的機(jī)械“諭示裁定樞機(jī)”,永遠(yuǎn)都不會(huì)判出冤假錯(cuò)案。而它的動(dòng)力來(lái)源,正是通過(guò)楓丹所舉行的審判,來(lái)收集信仰正義的力量。水神渴求正義,甚至渴求審判諸神——那么有什么力量,能比得上審判水神自己呢?這個(gè)只是我個(gè)人對(duì)于劇情的一點(diǎn)猜測(cè),具體的劇情走向,還是要交給制作組來(lái)回答了。

在目前的版本信息中,不斷強(qiáng)調(diào)的“預(yù)言危機(jī)”看起來(lái)是最大的劇情矛盾。因?yàn)樵戳髦耐{,所有人終將溶解在水中。看起來(lái)毫無(wú)作為的水神,和奮力掙扎的人們——也就是林尼和琳尼特他們,究竟會(huì)如何定義各自的正義?作為一個(gè)熱愛(ài)敘事和內(nèi)容的玩家,我很期待在楓丹的舞臺(tái)上,會(huì)展開(kāi)怎樣的故事。

從2020年開(kāi)始,我們的旅途已經(jīng)持續(xù)3年,真的走了很遠(yuǎn)。對(duì)我來(lái)說(shuō)《原神》已經(jīng)從最初的驚艷,不斷驚艷,到了現(xiàn)在的穩(wěn)定發(fā)揮,偶有驚喜。這不是說(shuō)米哈游的制作能力下降了,而是我們對(duì)好東西的定義,被米哈游和《原神》不斷刷新。

從今年開(kāi)始,《原神》整個(gè)IP的活動(dòng)都特別頻繁,各種聯(lián)動(dòng),線(xiàn)下活動(dòng),展會(huì),音樂(lè)會(huì),應(yīng)接不暇。《原神》正在以更日常的方式接近玩家的生活,成為大家共同記憶的一部分。

而這份共同記憶還在不斷更新。從1.0版本開(kāi)始,能刷新《原神》定義的,也只有《原神》自己。盡管有無(wú)數(shù)多的開(kāi)放世界上線(xiàn),但做到免費(fèi)運(yùn)營(yíng),持續(xù)更新,給更多的玩家?guī)?lái)平等的快樂(lè),迄今為止仍然只有《原神》一家。走在業(yè)界前沿,只有將玩家的期待作為目標(biāo),然后一次次地,努力超越期待。

他們做得不錯(cuò),但玩家會(huì)期待,他們會(huì)做得更好。

原神taptapvid

本文多圖但如今已經(jīng)不殺貓了

不知道還有多少人記得前十幾年人們開(kāi)始玩Cosplay時(shí)的青澀,在那個(gè)年代,哪怕稍微暴露或者服化道精致些的cos,都會(huì)被大家津津樂(lè)道奉為神圖。

不過(guò)時(shí)至今天,在上至毛娘妝造下到攝影后期的產(chǎn)業(yè)鏈都被海量玩家涌入的cos界,想要再殺出條路來(lái),已經(jīng)不是一件容易的事兒。

然而,憑借著對(duì)游戲元素的深刻理解,還是有人以一己之力憑借成本不過(guò)幾十塊的道具,為cos界帶來(lái)滾滾泥石流,甚至還讓全世界最熱門(mén)的MOBA游戲官方為他換了頭像……

Rena_Angel是一位韓國(guó)的年輕Coser。2020年,他憑借對(duì)游戲的一腔熱血義無(wú)反顧地入了圈,開(kāi)始在油管上發(fā)布一些自己喜歡的角色。

起初,Rena_Angel的出品質(zhì)量實(shí)在不能保證,比如下面這個(gè)看起來(lái)不大Q到人的薇恩;或者利用別的Coser所缺乏而自己大占優(yōu)勢(shì)的一身貨真價(jià)實(shí)的肌肉,帶來(lái)別出心裁的……筋肉少女。

青筋爆出的少女前線(xiàn)IDW你喜歡嗎

但可能是反差錯(cuò)位得有點(diǎn)兒離譜,這條路線(xiàn)并沒(méi)有如他所料讓他一戰(zhàn)成名,很快淹沒(méi)在眾多cos里沒(méi)有翻出一朵浪花。

痛定思痛。2022年,Rena_Angel靈光一現(xiàn),嘗試著cos了《原神》的巖史萊姆,還放出了道具制作過(guò)程。

成品如圖。

結(jié)果——這次有足足47個(gè)人點(diǎn)贊,是之前作品點(diǎn)贊數(shù)的2倍!

這就給他打開(kāi)了一條大門(mén)。cos有點(diǎn)兒冷門(mén)的角色吃力不討好,而且一個(gè)人簡(jiǎn)陋的換裝——**——發(fā)布在社交賬號(hào)流程,意味著一開(kāi)始就比擁有專(zhuān)業(yè)攝影和修圖團(tuán)隊(duì)的coser們落后于起跑線(xiàn)上。那,為什么不把目光投向游戲里的藍(lán)海,那些“非人”的物品上呢?

于是Rena_Angel踏上了一條不歸路。

他第一想到的是自己最喜歡的游戲《英雄聯(lián)盟》。《英雄聯(lián)盟》有一個(gè)以可愛(ài)著稱(chēng)的經(jīng)典璐璐皮膚,而只要用一條短褲、硬紙板和彩色膠帶,就可以讓自己變成璐璐……旁邊的仙靈;

一看,這家伙,數(shù)據(jù)直接是之前的10倍!

趁熱打鐵。既然仙靈那么可愛(ài),那鷹(和奎因)一定有人喜歡吧;

思緒延展開(kāi)來(lái),既然如此,那么大家平時(shí)經(jīng)常用卻不怎么仔細(xì)觀察的道具,是不是也可行呢?

幫助近戰(zhàn)們痛毆坦克的神圣分離者

注意**的斧刃可不是卡紙哦

有了這個(gè)一定能很容易搶到金鏟鏟吧

這些看起來(lái)很簡(jiǎn)單的物品,展現(xiàn)的卻是讓人乍看之下就會(huì)心一笑的腦洞。而且因?yàn)閷?shí)在是沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,這些作品很快就為他帶來(lái)了不小的人氣,每一期點(diǎn)贊數(shù)都有好幾百。

而在這之中最大的成本,可能就是恰到好處的ps技術(shù)(p得粗糙不可以,太精細(xì)了也不行),和每次都要重新洗掉顏料的身體吧。

有了奔頭,Rena_Angel發(fā)布作品更勤快了,有時(shí)甚至能達(dá)到一天一個(gè)的頻率。此時(shí)離他“出道”過(guò)去了一年,不知道是不是觀眾的留言給了他靈感:

于是:

大抵Rena_Angel是一個(gè)人住罷,不然這行頭路過(guò)的狗看見(jiàn)了都要叫三叫。

沒(méi)人知道為什么會(huì)有人cos地圖里的東西,可當(dāng)一個(gè)人思路完全打開(kāi)時(shí),那些簡(jiǎn)陋的顏料、卡紙、塑料袋反而會(huì)成為他創(chuàng)**觀眾的最大助力。

比方這個(gè),為了還原每一根莖葉的形狀,右手還特意剪了一個(gè)彎鉤,高光也沒(méi)落下。

IGN都得給10/10,扣1分在身上的螺紋反了,再加1分是因?yàn)樗€原了草叢地理生態(tài)。

但是這草叢畢竟太過(guò)簡(jiǎn)陋,你看那下路的石頭是不是很像一個(gè)人頭;

決定了,下次去漫展我也這么干,還不怕社**

還有下面這個(gè)……峽谷來(lái)去如風(fēng)的召喚師們可能第一時(shí)間也反應(yīng)不過(guò)來(lái),這玩意兒是什么來(lái)著?

哦,很快就有了它的完全體形態(tài)。

只需要灰色卡紙、底座硬紙板、一個(gè)大紅色袋子和彩色膠帶,就能變成整個(gè)隊(duì)伍拼上性命也要保護(hù)的辣個(gè)東西。

紅 水 晶

這下大的來(lái)了——官方終于注意到了這位畫(huà)風(fēng)清奇的coser,在評(píng)論區(qū)出現(xiàn)了:

終于!拳頭官方你開(kāi)眼了!

此時(shí)Rena_Angel已經(jīng)發(fā)布了數(shù)百個(gè)作品,但接下來(lái),他仍在冷靜思考還有些什么新的泥頭車(chē)。

不管我們承不承認(rèn),游戲里是有一種元素,是大部分幾千局的大佬也只會(huì)關(guān)注它的片面屬性,而從沒(méi)有仔細(xì)去觀察過(guò)的:

各位是否從未看過(guò)清晰術(shù)長(zhǎng)什么樣

高成本cos的沒(méi)他好玩,低成本cos的沒(méi)他敢想。

閃現(xiàn)技能,雙人圖標(biāo),一人搞定;

**在此:

是不是很苦惱隊(duì)友總是不看記號(hào)臉探草叢?

拳頭官方:?

看到官方下場(chǎng)Rena_Angel更興奮了,這次干脆就對(duì)游戲logo下手了。

別人cos都是對(duì)角色,你**隊(duì)的圖標(biāo)都沒(méi)cos過(guò)算什么真愛(ài)粉!

Rogue戰(zhàn)隊(duì)的logo

G2的logo

但再怎么說(shuō)這些也都是和人臉相近的圖案,看起來(lái)沒(méi)有什么技術(shù)難度。像下圖這樣的抽象logo應(yīng)該就不行了吧?

根本難不倒他。

拳頭官方再次出現(xiàn),想要在游戲頁(yè)面上介紹他,評(píng)論區(qū)觀眾紛紛替他歡呼,finally!

也有人表示Rena_Angel已經(jīng)自己是**出來(lái)的一大IP,調(diào)侃拳頭“人家已經(jīng)不用理你啦”。

過(guò)去的你高攀不起,現(xiàn)在的我愛(ài)答不理

不過(guò)玩笑歸玩笑,能得到官方如此的認(rèn)可,Rena_Angel還是非常非常非常高興。從一個(gè)默默無(wú)聞的小Coser成為粉絲心里的一大IP,還被官方主動(dòng)邀約,追夢(mèng)成功的感覺(jué)也莫過(guò)于此吧。

拳頭征求他的《英雄聯(lián)盟》cosplay使用權(quán),評(píng)論區(qū)比他還高興

2023年4月1日愚人節(jié),拳頭把官推背景圖和頭像都換成了這張圖。

無(wú)論是怎樣的大廠的游戲,有這樣一位如此懷抱熱情的玩家,都是一件很幸福的事吧。

本來(lái)故事到這兒該告一段落了,不過(guò)話(huà)要說(shuō)完,事兒要辦全。之后,Rena_Angel開(kāi)始涉獵另一個(gè)圈子,沒(méi)錯(cuò)就是《原神》,風(fēng)格也繼往開(kāi)來(lái)……就放幾張圖片給大家觀賞吧。

我宣布這張的沖擊感不亞于第一次看到《摩拉克斯,請(qǐng)好好地看著我~》時(shí)。

須彌空蕩蕩,草神在人間

瑤瑤見(jiàn)了連夜扛歌塵浪市真君跑路

人呢

放肆,那個(gè)cos!

你是要把仙人得罪個(gè)遍嗎

干點(diǎn)正事吧Rena_Angel

看完本文的玩家都能領(lǐng)甜甜花釀雞,不要不識(shí)好歹。

哦,他還飾演了最近熱門(mén)的《鈴芽之旅》男主角。難怪大臣見(jiàn)了就跑……

而即使在這樣嚴(yán)苛的cos環(huán)境下,他也沒(méi)有忘記專(zhuān)業(yè)性的保持,看看這體塊分明的艾爾海森!

現(xiàn)在,Rena_Angel已經(jīng)獲得了《英雄聯(lián)盟》官方的關(guān)注和1.4萬(wàn)粉絲,可以算是達(dá)到了出道時(shí)的小目標(biāo)。

Rena_Angel的個(gè)人簡(jiǎn)介是“從異世界cosplay的人”

細(xì)細(xì)回顧的話(huà),Rena_Angel的成功并非全靠取巧,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),在2020年4月到現(xiàn)在為止的3年里,他的油管頻道更新了204條cos視頻,包含材料準(zhǔn)備、制作到成品的全過(guò)程,也就是說(shuō)平均每5.3天就有一個(gè)新作品,推特上的作品則更多,有時(shí)連續(xù)好幾天每天都有新活兒。

而且,明明是日夜時(shí)刻和玩家相伴的游戲元素,卻一直被有意無(wú)意忽視著,能夠留意到它們不就已經(jīng)是一種天賦了嗎。

同樣還有數(shù)年專(zhuān)注極致還原《原神》料理的玩家,得到了原神和油管官方的青睞

Rena_Angel在置頂推文里,給自己的2023年定下了五個(gè)目標(biāo):受邀參加2023英雄聯(lián)盟全球總決賽、他的LOL cos可以做成游戲皮膚、變成全世界都大大有名的原神Coser、變成世界上最好最棒的Coser,或者不要第4點(diǎn),變成銀河系里最杰出的Coser也行。

至少目前來(lái)看,第一條實(shí)現(xiàn)的問(wèn)題不大呢!

或許會(huì)有人懷疑,花費(fèi)三年的時(shí)間鉆研這種博人一笑的粗糙手藝,是否有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間。

但想到曾經(jīng)我們和GGMM聊個(gè)天都要去網(wǎng)吧,拿游戲正常放松被視為洪水猛獸,省下零花錢(qián)訂閱的每本游戲雜志都好好珍藏的那段歲月,

如今已經(jīng)有人敢于把大把時(shí)間和精力“浪費(fèi)”在這些游戲里微不足道的小事上,盡情享受自己的愛(ài)好,就感到一種難以言喻的幸福呢。

文/爆丸

好了,文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

大家好,今天來(lái)為大家分享原神畢業(yè)神里(原神畢業(yè)神里綾華)的一些知識(shí)點(diǎn),和原神畢業(yè)神里(原神畢業(yè)神里綾華)的問(wèn)題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話(huà)可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問(wèn)題,接下來(lái)我們就一起來(lái)看看吧!

原神畢業(yè)神里

眾所周知,游戲中除了武器可以提升攻擊力,圣遺物才是最重要的,帶來(lái)的提升絕不低于一把武器。

很多新手玩家在大世界擊**oss獲得圣遺物,不知道如何分辨隨意就佩戴了,導(dǎo)致打不出傷害。其實(shí)圣遺物最主要看的是屬性詞條,那么問(wèn)題來(lái)了,什么叫畢業(yè)級(jí)圣遺物?

接下來(lái)用一分鐘時(shí)間教你學(xué)會(huì)分辨,專(zhuān)業(yè)知識(shí)又增加了!

一、圣遺物如何分辨屬性?

簡(jiǎn)單介紹關(guān)于圣遺物相關(guān)知識(shí),圣遺物共有五個(gè)類(lèi)別,“生之花”和“**之羽”主詞條屬性是無(wú)法更改的,而其他三個(gè)“時(shí)之沙”“空之杯”“理之冠”主詞條可以變換。所以,我們只需要看后面三個(gè)部位即可。

分辨屬性很簡(jiǎn)單,第一,看圣遺物套裝屬性。第二,看圣遺物主詞條。第三,看圣遺物副詞條。只要學(xué)會(huì)看這三個(gè)信息,任何圣遺物都逃不過(guò)你的法眼,孰強(qiáng)孰弱一目了然。

接下來(lái)進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)演練,趕緊提起精神,快速掌握新的知識(shí)。

二、圣遺物主詞條、副詞條對(duì)比

剛才說(shuō)到只需要看后面三個(gè)部位即可,如上圖所示,魔女套時(shí)之沙部位「魔女破滅之時(shí)」,主詞條生命值增加46.6%,這一條屬性非常的強(qiáng)勢(shì),可以作為胡桃畢業(yè)圣遺物。注意,主、副詞條是共有多個(gè)詞條選擇,比如攻擊力、元素精通、防御力、暴擊傷害等。根據(jù)角色需要的屬性去選擇,胡桃“時(shí)之沙”需要生命值屬性,這個(gè)部位剛好對(duì)應(yīng),屬于完美畢業(yè)屬性。

再接著往下看副詞條屬性,生命值+299,元素精通+40,暴擊傷害+7.0%,暴擊率+12.8%。副詞條屬性還算是不錯(cuò)的,不過(guò)并不是最完美。胡桃是主C**,所以只需要輸出詞條,如果把生命值、元素精通換為暴擊率、暴擊傷害,這才是完美畢業(yè)詞條。

簡(jiǎn)而言之,根據(jù)角色**選擇屬性,先看主詞條第二再看副詞條。

三、圣遺物套裝屬性對(duì)比

圣遺物除了看主、副詞條之外,最主要看套裝屬性。如上圖所示,第一套圣遺物是「平息雷鳴的尊者」,屬性增加40%抗性,在雷元素影響下提升35%傷害。很顯然這套裝備比較適合雷元素角色佩戴,觸發(fā)屬性更簡(jiǎn)單。

另一套套圣遺物名為「翠綠之影」,屬性增加15%風(fēng)元素傷害,擴(kuò)散造成傷害提升60%,根據(jù)擴(kuò)散元素類(lèi)型降低40%對(duì)應(yīng)元素抗性,這套圣遺物只能給風(fēng)元素角色佩戴。

以上兩套均為元素角色專(zhuān)屬,其他角色無(wú)法佩戴。當(dāng)然,也有適合大多數(shù)角色佩戴的圣遺物,比如「角斗士」「千巖套」「流浪者」等。

四、辨別詞條屬性訓(xùn)練

看到這里,想必大家已經(jīng)掌握分辨圣遺物的相關(guān)知識(shí),那么接下來(lái)用一分鐘時(shí)間,仔細(xì)觀察上圖圣遺物屬性是否為完美畢業(yè)屬性? #原神米游社#

如果為半畢業(yè)屬性,你覺(jué)得還需要更改哪一條主、副詞條屬性呢?趕緊在評(píng)論區(qū)留下你的看法吧~

原神畢業(yè)神里

原神隨著這次開(kāi)放UP復(fù)刻的申鶴,估計(jì)不少入手的玩家已經(jīng)第一時(shí)間培養(yǎng)了,而當(dāng)初命座不足的玩家,也借此機(jī)會(huì)補(bǔ)全了命座等級(jí),接下來(lái)的問(wèn)題就是結(jié)合目前的大版本和環(huán)境,來(lái)說(shuō)說(shuō)申鶴的畢業(yè)面板,因?yàn)閿y帶武器不同,同時(shí)玩法也不太一樣,所以分成不同的情況來(lái)具體說(shuō)說(shuō)畢業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),查詢(xún)一下你是否合格了。

申鶴的武器無(wú)外乎是三種種,要么專(zhuān)武息災(zāi),要么西風(fēng)長(zhǎng)槍?zhuān)蛘弑『桑瑒e的一般都不考慮,你愿意帶薙刀隨意,這里只考慮常規(guī)情況下的兩種主流武器的攜帶思路,圣遺物方面的屬性選擇上非常的簡(jiǎn)單和直白,就是三攻擊為主,無(wú)腦堆攻擊就完事了。如果是西風(fēng)長(zhǎng)槍的話(huà),則個(gè)人建議走攻攻爆的思路。

先說(shuō)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),充能一定要達(dá)到180左右,因?yàn)榫c華充能太低了,為了西風(fēng)觸發(fā)效果,180是最舒服的,如果你想要降低充能的標(biāo)準(zhǔn),最低不能低于160,而且必須捆綁萬(wàn)葉,否則絕對(duì)不夠。如果你用的是薄荷的話(huà),建議堆到220充能。

西風(fēng)長(zhǎng)槍建議攜帶宗室四件套將輔助能力最大化,雙暴以70/70為最無(wú)腦的,不過(guò)一般冰系不要這么高的暴擊,你愿意賭臉35暴擊可以,55是性?xún)r(jià)比相對(duì)來(lái)說(shuō)比較高的。

西風(fēng)長(zhǎng)槍到3000攻擊太難了,除非你強(qiáng)化圣遺物一下都不歪,上限到3000攻擊是超級(jí)大畢業(yè),最低下限平民夠用的攻擊是2200左右,太低就不合適了,好點(diǎn)是2500。

如果是有專(zhuān)武,還是高命座的申鶴,走2+2的圣遺物搭配,那太簡(jiǎn)單了,充能數(shù)值保證可以達(dá)到180的情況下,攻擊力一定要堆到4100,甚至更高,暴擊和爆傷你完全不用考慮,滿(mǎn)足充能要求的情況下,無(wú)腦堆大公雞。

原神畢業(yè)神里

哈嘍,小伙伴們大家好,這里是咪莫說(shuō)。

就《原神》目前的狀況來(lái)說(shuō),很多的玩家,估計(jì)都已經(jīng)是進(jìn)入了一個(gè)漫長(zhǎng)的“長(zhǎng)草期”了。就連即將上線(xiàn)的1.4版本,也許都不可避免成為長(zhǎng)草版本,至于為什么,相信原因不必我再多說(shuō)了。那么,面對(duì)游戲里的“長(zhǎng)草期”,我們除了每天的日常之外,還有其它的東西可以去追求或者達(dá)成的嗎?其實(shí)也還是有的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候,我們有更多的時(shí)間去達(dá)成角色的“畢業(yè)”,也就是大家常說(shuō)的角色面板數(shù)據(jù)。

既然說(shuō)是達(dá)成角色的“畢業(yè)”,這個(gè)面板數(shù)據(jù)應(yīng)該是多少?什么面板數(shù)據(jù)又叫做“畢業(yè)”呢?第一,《原神》里沒(méi)有一個(gè)固定傷害值的參考,因?yàn)闆](méi)有木樁這樣的測(cè)試工具,所以這個(gè)“畢業(yè)”的數(shù)值就很抽象;第二,更多的小伙伴對(duì)于“畢業(yè)”的理解,是可以打通大世界所有副本,深境螺旋也能滿(mǎn)星通關(guān),這樣理解其實(shí)也是對(duì)的,畢竟這些是衡量角色強(qiáng)度的標(biāo)準(zhǔn)。

那么,今天我就用大世界副本和深境螺旋為例,來(lái)分析一下某些角色的數(shù)據(jù)面板,數(shù)值在多少能勉強(qiáng)被稱(chēng)為“畢業(yè)”。(純屬個(gè)人看法,以自己的賬號(hào)為例,覺(jué)得我說(shuō)得不對(duì)的地方,希望小伙伴們加以指正,謝謝!)

角色的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害

我這面板還差得遠(yuǎn)

作為游戲角色來(lái)說(shuō),不管你是C位還是輔助,通常作為傷害的基礎(chǔ),大部分角色都離不開(kāi)自身的攻擊力、暴擊率、暴擊傷害。這里我也只講C位,我自己是比較常用凝光做主C,所以以凝光的數(shù)據(jù)面板為例。綜合來(lái)講,我覺(jué)得正常的C位“畢業(yè)”面板,攻擊力應(yīng)該在2300~2400點(diǎn)左右、暴擊率60%~70%之間、暴擊傷害在180%~200%上下。這只是一個(gè)大概,面板數(shù)據(jù)在這之間,你的C位就算是合格的。

可能有小伙伴會(huì)問(wèn),比如像甘雨這樣突破提升暴擊傷害,魈這樣突破提升暴擊率,接下來(lái)的羅莎利亞突破又是提升攻擊力百分比的。那么,用這樣自身提高就很大的角色作為C位,豈不是很容易達(dá)到“畢業(yè)”面板?這些因素當(dāng)然是要被排除在外的,上述的數(shù)據(jù)面板,是要在正常的爆傷頭(雙暴副詞條)、元素杯(攻擊力和暴擊副詞條),也就是正常的圣遺物和武器裝配下來(lái)達(dá)成的數(shù)據(jù)。

三種數(shù)據(jù)無(wú)法達(dá)到均衡時(shí),該如何選擇?

數(shù)據(jù)不達(dá)標(biāo)是一種很常見(jiàn)的情況,在這里還是以凝光為例,她的攻擊力就一直是個(gè)軟肋,在沒(méi)有任何加成的情況下,能達(dá)到1800+的攻擊力都已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。離“畢業(yè)”的2300~2400點(diǎn)攻擊力還差600點(diǎn)左右,而且在圣遺物選擇了爆傷頭和元素杯之后,光憑計(jì)時(shí)器和羽毛的攻擊力加成,是完全抬不起來(lái)的。但我們沒(méi)必要刻意地去追求,攻擊力數(shù)值是否能在圣遺物和武器的情況下滿(mǎn)足“畢業(yè)”條件,這不重要。

別忘了,攻擊力不夠,我們可以通過(guò)其他的方式來(lái)加強(qiáng),比如雙火陣容的羈絆可以提升25%的攻擊力常駐,再比如角斗士2件套也可以提供18%攻擊力常駐。實(shí)在不行,還有班尼特,還有討龍書(shū),又或者說(shuō)還有賭狗樂(lè)章不是?這些對(duì)于攻擊力都有不錯(cuò)的提升效果。所以,在數(shù)據(jù)優(yōu)先方面,我們應(yīng)該盡量?jī)?yōu)先暴擊率和暴擊傷害為主,達(dá)成這兩樣之后再提升攻擊力。

說(shuō)在第三

小編綜合來(lái)說(shuō),前面所講的:攻擊力應(yīng)該在2300~2400點(diǎn)左右、暴擊率60%~70%之間、暴擊傷害在180%~200%上下,這樣的角色數(shù)據(jù)面板,對(duì)于大部分主C位都是合適的“畢業(yè)”水平。目前來(lái)說(shuō),不管是在大世界還是深境螺旋,這樣的數(shù)據(jù)面板都不會(huì)顯得吃力,基本上就是亂殺的一種狀態(tài)。如果你不是氪佬的話(huà),一般角色能達(dá)到這樣的狀態(tài),就不用再刻意浪費(fèi)資源去刷和不斷升級(jí)新的圣遺物,從而換來(lái)一丁點(diǎn)的提升了。

好了,今天關(guān)于角色要達(dá)到怎樣的數(shù)據(jù)面板,才能勉強(qiáng)算“畢業(yè)”的話(huà)題就和大家聊到這里了,你對(duì)此的看法又是怎么樣的呢?歡迎在下方留言評(píng)論。

想了解更多精彩內(nèi)容,快來(lái)關(guān)注咪莫說(shuō)

好了,本文到此結(jié)束,如果可以幫助到大家,還望關(guān)注本站哦!

原神光追怎么開(kāi)?

1.打開(kāi)游戲,第一在主菜單界面點(diǎn)擊齒輪圖標(biāo)進(jìn)入設(shè)置。

2.隨后點(diǎn)擊進(jìn)入圖像設(shè)置。

3.第三在圖像設(shè)置中打開(kāi)光線(xiàn)**功能即可開(kāi)啟光追效果。

原神為什么沒(méi)有光追?

因?yàn)楫?huà)質(zhì)低所以原神沒(méi)有光追

3060可以開(kāi)全高畫(huà)質(zhì)流暢運(yùn)行原神,原神的配置要求一般并且不支持光追所以用gtx系列的顯卡就可以,原神現(xiàn)在的“光追”實(shí)際上是類(lèi)似我的世界的光影mod,并不算是真正意義上的光追

rtx3060原神怎么開(kāi)光追?

可以開(kāi)啟原神的高級(jí)渲染設(shè)置,并選擇光追選項(xiàng)。
因?yàn)镽TX 3060是一款支持光線(xiàn)**功能的顯卡,開(kāi)啟光追可以提升游戲的畫(huà)面品質(zhì)和渲染效果。
還有一點(diǎn),還可以根據(jù)自身的硬件配置和游戲需求進(jìn)行一些優(yōu)化,比如調(diào)整分辨率、抗鋸齒方式、陰影設(shè)置等,以?xún)?yōu)化游戲體驗(yàn)。

原神璃月追敘之石的用途?

第一追敘之石,就是開(kāi)啟【靖世九柱】任務(wù)的必要材料,必須收集所有巖神瞳,獲得9顆追敘之石才能用。使用地點(diǎn)在【翠玦坡】,先去中間開(kāi)啟任務(wù),然后在周?chē)艂€(gè)柱子上逐一鑲嵌追敘之石即可。

九顆追敘之石鑲嵌之后,大門(mén)就會(huì)開(kāi)啟,進(jìn)入大門(mén)會(huì)迎來(lái)三場(chǎng)戰(zhàn)斗。通關(guān)后會(huì)獲得一個(gè)五星圣遺物【宗室之花】,還有一枚晦暗的戒指(PS:賣(mài)摩拉用的)。可以說(shuō),這是免費(fèi)獲取五星圣遺物的途徑之一了。

追敘之石的作用,最終目的就是為了拿宗室之花,五星圣遺物的價(jià)值有多高想必大家都清楚。

原神追上闖入遺跡的香菱怎么通關(guān)?

1.

第一進(jìn)入副本。

2.

進(jìn)入副本后,順著樓梯上去,將丘丘人全部擊殺。

3.

然后元素方碑周?chē)姆木拖Я耍褂没鹪丶寄芗せ钤胤奖?/p>

4.

激活后,后面的門(mén)就打開(kāi)了,將門(mén)內(nèi)的丘丘人全部擊殺。

5.

使用火系技能將冰塊融化。

6.

然后順著木板爬上去。

7.

使用安柏將下面的元素方碑激活。

8.

激活后,大門(mén)就打開(kāi)了,門(mén)后是一堆冰史萊姆,使用香菱可以快速擊殺。

9.

順著路一直走就行,但是要注意躲避紅色的圈,路上遇到的史萊姆可以不擊殺。

10.

上了樓梯后,平臺(tái)上面的史萊姆是必須要擊殺的。

11.

香菱站在中間使用元素爆發(fā)技能就可以快速激活四個(gè)元素方碑了。

12.

進(jìn)入門(mén)內(nèi)可以看到一個(gè)急凍樹(shù),當(dāng)急凍樹(shù)樹(shù)根處出現(xiàn)藍(lán)色條時(shí),使用火系技能攻擊。

13.

護(hù)盾值沒(méi)有后,急凍樹(shù)會(huì)處于眩暈狀態(tài),這時(shí)候我們一直輸出就行。

14.

擊敗急凍樹(shù)后,會(huì)自動(dòng)進(jìn)入劇情。

15.

劇情結(jié)束后,副本就通關(guān)了,我們將箱子拾取后,就可以從藍(lán)色的門(mén)出去了。

原神為啥雷一直追著我劈?

1 可能是因?yàn)槔椎淖窔C(jī)制。
2 在原神中,當(dāng)玩家在探索過(guò)程中退出戰(zhàn)斗或者戰(zhàn)斗中受傷后逃離戰(zhàn)斗的范圍,會(huì)觸發(fā)怪物的追殺機(jī)制。
雷無(wú)疑也是如此,如果玩家未能成功避開(kāi)雷并逃離戰(zhàn)斗的范圍,雷就會(huì)一直追著玩家劈。
3 玩家可以采取一些方法來(lái)規(guī)避雷的追殺,比如避開(kāi)雷的攻擊范圍、使用冰屬性技能減慢雷的速度等。
小編綜合認(rèn)為,只要玩家能夠熟練地掌握游戲機(jī)制并理智應(yīng)對(duì),雷的追殺就不會(huì)成為難題。

原神追上哥哥追上了嗎?

追到了,原神第三找到哥哥了,原神兄弟最終結(jié)局是兩者之間重新和好,并再次匯合冒險(xiǎn),但不排除米哈游推出一個(gè)悲情結(jié)局,即兩者之間!

原神怎么打開(kāi)光追設(shè)置?

步驟/方式1

安裝好光追插件后,打開(kāi)原神,找到插件功能里的游戲?yàn)V鏡。

步驟/方式2

點(diǎn)擊顏色,自行調(diào)節(jié)你喜歡的溫度和亮度。

步驟/方式3

進(jìn)入詳細(xì)信息,可以對(duì)明亮度、HDR等參數(shù)進(jìn)一步設(shè)置。

步驟/方式4

再點(diǎn)擊進(jìn)曝光/對(duì)比度,數(shù)值往上拉游戲畫(huà)面就越亮。

步驟/方式5

點(diǎn)擊使明朗,這樣整個(gè)游戲畫(huà)面都亮起來(lái)了。

步驟/方式6

第三點(diǎn)擊完成即可完成光追設(shè)置,

玩原神的女孩怎么追?

其實(shí)我個(gè)人建議,游戲里認(rèn)識(shí)的人,如果只是想當(dāng)個(gè)網(wǎng)友還不錯(cuò),千萬(wàn)別想著什么CPDD,真的很影響現(xiàn)實(shí)生活,最重要的是,有這精力,干嘛不現(xiàn)實(shí)找個(gè)單身。

回歸正題,怎么循環(huán)漸進(jìn)拉進(jìn)感情,原……

原神自選號(hào)(原神自選號(hào)免費(fèi))

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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