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南風原神(原神南風與冒險)

南風原神(原神南風與冒險)

南風原神(原神南風與冒險)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神fes門票可以用幾次?

1. 原神fes門票只能使用一次。
2. 這是因為原神fes門票是一次性入場券,一旦使用后就不能再次使用。
3. 原神fes門票的使用次數是限定的,每張門票只能用于一次原神fes活動的入場,不能重復使用。
所以在購買門票時需要考慮好自己是否能夠參加整個活動期間,以充分利用門票的價值。

原神星期天刷哪個副本好?

原神星期天刷圣遺物材料比較好。

因為圣遺物是角色屬性提升的重要元素,而圣遺物材料的獲取比較困難,需要大量的周游和挑戰才能獲得。

而在星期天的某些副本中,可以獲得大量的圣遺物材料,比如龍脊雪山、鳴神殿、原生之魂等。

除了圣遺物材料,星期天的某些副本還可以獲得紫色經驗書、紫色素材等比較有價值的獎勵。

如果你想提升角色屬性,星期天刷圣遺物材料會很有幫助。

原神星期六晚上8點游戲進不去?

因為孩子們剛放假,周六的晚上不會讓你登錄原神的,就是讓孩子有兩個休息的時間,讓孩子們在禮拜六,禮拜天的時候,有個休息的時間,孩子們在學校的長時間的學習已經夠累了,如果回家在放松玩游戲那樣會對身體造成很大的影響的,所以這個時候原神不會在星期六,星期天的時候登陸了

原神本周收集寶箱次數已達上限?

1、第一當出現這個提示的時候,就說明這周你已經收取過一次這個周本獎勵了,因為周本獎勵一周只能領取一次。

2、比如北風狼和風魔龍,你這周打過一次領取獎勵后,打第二次就領取不了獎勵。

3、由于獎勵都領不了,就不會消耗體力,也不存在獲得經驗和物品一說。

4、如果當天是周末,你可以考慮一直在這個場景掛到第二天也就是周一的凌晨四點,等收取秘寶的次數刷新后,就能領取。

5、如果不想掛,就相當于白打了,只能等下周再打一次。

原神37版本多久更新?

預計在2023年5月24日更新上線。

根據2023年初時官方發布的推文中可以知道,目前《原神》游戲版本持續時間已經固定了,每個版本都會持續相同的時間,再進行新版本更新,且在新版本更新前一周周末會帶來前瞻直播,預告新版本內容。

原神本周寶箱次數用完了怎么辦?

原神本周收取該寶藏次數已耗盡怎么辦

1、第一當出現這個提示的時候,就說明這周你已經收取過一次這個周本獎勵了,因為周本獎勵一周只能領取一次。

2、比如北風狼和風魔龍,你這周打過一次領取獎勵后,打第二次就領取不了獎勵。

3、由于獎勵都領不了,就不會消耗體力,也不存在獲得經驗和物品一說。

4、如果當天是周末,你可以考慮一直在這個場景掛到第二天也就是周一的凌晨四點,等收取秘寶的次數刷新后,就能領取。

5、如果不想掛,就相當于白打了,只能等下周再打一次。

原神防沉迷系統16歲能玩多久?

原神防沉迷系統16歲能玩1小時,《原神》16歲未成年人游戲時間:16歲未成年人游戲時間為一小時,因為16歲屬于未成年人,而根據游戲官方未成年人防沉迷系統的通知。《原神》游戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時游戲服務。還有一點,《原神》游戲不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

原神fes去哪天好?

?我個人認為原神fes最佳的參與時間是在周末。
1. 原神fes通常會持續數天,而周末是大多數人休息的時間,所以選擇周末去參加活動可以避免工作和學習的時間沖突。
2. 在周末,人們通常會有更多的休閑時間,能夠更好地享受原神fes帶來的各種活動和娛樂項目。
3. 周末是人們聚集的時間,參加原神fes的人也會更多,可以和更多的玩家交流互動,增加了社交的機會和樂趣。
所以,推薦您選擇周末前往原神fes參與活動。

原神一進去就顯示防沉迷怎么辦?

退出游戲不再玩了,先好好學習或者是發展一下興趣愛好。因為游戲顯示防沉迷已經說明了該用戶實名認證為未成年人,現在屬于防沉迷限制期間,自然就無法登錄游戲了。按照規定,未成年只有在周末或法定節假日的晚八點到九點才可以玩游戲。所以有防沉迷的話,就不要再玩了,白費力氣也登不進去。

廈門原神地鐵1號線周末運營時間?

廈門地鐵1號線全天運營時間為6:30-23:49,從鎮海路站到巖內站單程運行時間52分鐘。地鐵站的運營時間,周一到周日時間都是一樣的。

原神九個現實時間任務?

(1)收集藏品:在原神的世界中,探索并發現藏品,比如山中的神戶、墓窖中的文物、河流中的寶物等,然后將其收集入庫。
(2)掃蕩傳說時間:完成各級的挑戰任務,發掘原神的隱藏地點,掃蕩傳說時刻,稱霸神力榜榜首。
(3)運動冒險:踏上旅程,在不同地點進行冒險活動,體驗原神的絕幻風光,收集寶物,突破自我。
(4)完成大冒險任務:完成的大冒險任務,突破極限,展開激烈的神力之戰,獲得非比尋常的天匠和技能。
(5)調查險地:深入險地,探索神秘廢墟,發掘古代文物,與險地生物進行戰斗,體驗**的冒險樂趣。
(6)湊齊原神寶典:采集動植物、藏品等,發現寶典圖案,定點折疊,湊齊原神寶典,引領世界走向變化。
(7)養成收集小寵物:在原神的世界中,伴隨著神話不可思議的小寵物充滿活力,可收集不同屬性的寵物,培養自己的小寵物隊伍。
(8)解開秘聞:通過探索,解開原神的秘聞,收集地圖,添加探寶圖紙,抵達神秘識湖,解開隱秘的謎題。
(9)參與異界競技:參與異界競技,與其他玩家展開系統詳盡的戰斗,參與到現實時間的傳說大戰,感受最前沿的競技體驗。

原神時間怎么調整?

步驟/方式1

在手機里打開并進入游戲;

步驟/方式2

進入游戲之后點擊左上角的人物頭像;

步驟/方式3

打開菜單之后選擇時間圖標;

步驟/方式4

然后在游戲里調整鐘擺的指針就可以對游戲時間進行調整;

步驟/方式5

直到調到我們需要的時間段之后點擊確定按鈕即可。

原神怎么看玩了多長小時?

方法/步驟:

1.

在手機上下載并打開【taptap】。

2.

打開taptap后,點擊右下角的【我的游戲】。

3.

在我的游戲列表中,就可以看到原神玩了多久時間。

原神時間靜止的地方?

靜止的綠洲是原神中的一個任務。

因為在游戲中,靜止的綠洲是可以完成的一項任務,任務的主線是在蒙德的城門口,需要前往風流云盞,尋找尋龍訣,解鎖剪影迷蹤和靜止的綠洲任務,完成后可以獲得相應的獎勵。

同時,靜止的綠洲任務也是原神中的一個支線任務,需要玩家探索游戲世界,幫助**解決困難,完成任務,獲得經驗和獎勵。

小編綜合認為,靜止的綠洲是原神中的一個有趣的任務,可以增加游戲的挑戰性和樂趣。

原神什么時間夕陽?

原神登錄界面黃昏是下午5點到6點之間,可以參考下面的時間范圍。

1、【Aba mosi dada】起床到午飯前:早上7點-中午12點。

2、【Unta mosi dada】午飯后至日落前:下午1點-傍晚6點。

3、【Mosi aba nunu】日落后到深夜:晚上7點-深夜11點。

4、【Unta nunu】深夜:凌晨0點-凌晨5點。

原神手機怎么跳過時間?

原神手機版本目前無法直接跳過時間。
1. 因為原神是一款在線游戲,時間的流逝是與服務器同步的,所以無法通過手機版本的**作來跳過時間。
2. 游戲開發商為了保證游戲的公平性和平衡性,不會提供跳過時間的功能,以防止玩家利用此功能來獲取不當的游戲進展或優勢。
3. 如果你想加快游戲進展,可以通過正確的游戲策略、提升角色實力、合理管理資源來提高游戲效率,而非直接跳過時間。

原神電腦調時間按哪個鍵?

原神的電腦調時間的方法:

1.

第一我們進入游戲,在主界面的左上角,點擊人像圖標,或者直接按下esc鍵喚出游戲的菜單欄。

2.

在菜單欄中,我們需要點擊左側的“時間”按鈕,進入時間調整界面。在時間調整界面中,可以對時鐘的指針進行拖動,來改變世界的時間。

3.

當我們拖動指針的同時,左側的時間也會相應發生改變,更改完成以后點擊下方的“確認”按鈕。

4.

第三,當我們確認時間以后,時間會發生更改,更改結束以后即可跳轉到我們剛才想要

原神從哪看時間?

在左上角看時間。

原神游戲中,進入游戲主界面的時候點擊左上角的角色頭像。接著進入個人信息界面,點擊懷表圖標。就能看到時間了。然后設置時間,滑動指針就能調整時間。《原神》是由上海米哈游制作發行的一款開放世界冒險游戲,原初測試于2019年6月21日開啟,再臨測試于2020年3月19日開啟,……

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享原神dope(原神Doujinshi),以及原神dope(原神Doujinshi)的相關問題知識,希望對大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關注收藏下本站,您的支持是我們最大的動力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

原神dope

實際上這并不是一篇單純關于《原神》的文章,筆者只是想通過《原神》這個例子來討論一下為什么在我眼里國內主流的游戲媒體他們變得不再那么“專業”。

主要會談到的內容是“為什么不開門見山地講述顯而易見的小編綜合來說”,“模板化、流程化‘生產’出來的所謂‘業界分析’現在可能連‘正確的廢話’都算不上”以及“他們到底是在刻意回避問題的本質,還是沒有弄清問題的本質”等。

下面就直接進入正題。

一、游戲競爭維度的變遷

不可否認的是國內大多數的主流游戲媒體都在刻意回避一個事實——目前國產游戲已經將競爭聚焦于兩個維度,游戲外的維度就是“宣發”;游戲產品本身的維度就是“美術”,并不是說其他的維度不重要,像是“劇情”、“養成縱深”、“消費系統”、“游戲性”等等,但事實就是產品的成功與否主要就是由“宣發”和“美術”這兩方面進行主導的。有人可能會說“產品IP”也是相當關鍵的一個維度,但事實在于,國內原創IP獲得成功的游戲產品數量似乎并不比那些所謂的“熱門IP衍生品”更少,甚至有不少人認為“熱門IP衍生游戲”很容易被當成“粉絲向產品”來看待。

《魔法少女小圓》的手游,典型的“粉絲向產品”,難以大火

聲明一下,筆者在本文中的立場是——我個人并不反對“美術”這一維度成為目前國產游戲(尤其是**)的關鍵“爭奪點”。在之前我確實認為“游戲產品”之間的競爭應該是**度的,10多年前的紙媒上也會把“游戲性”和“創新”作為給新產品評分的衡量標準,但我們需要面對的是——時代確實變了。

隨著時代的變化,游戲之間的競爭方式當然也不是一成不變的,雖說從上世紀九十年代末到今天,產品之間的競爭大致分為兩類:

一類是垂直于同種游戲之間的競爭,比如說早些時候EA的《救世傳說》(《NOX》)和暴雪的《暗黑破壞神2》就是同屬“ARPG”品類下的競爭,而且在當年兩款產品基本算是“打擂臺”,針鋒相對式的碰撞——它們不僅品類相同,背景相似(都采用了魔幻風格的故事背景),而且它們的上市日期相距非常接近,故事的結局是《暗黑破壞神2》在那場對抗中憑借方便易懂的戰網多人游戲系統,更加多元化的裝備,簡單粗暴的“刷刷刷”樂趣,還有更多的職業數量(“暗黑2”的初版就有**靈法師、女巫、野蠻人、游俠、亞馬遜戰士這五個職業)贏得了勝利,但不可否認《救世傳說》也有不俗的游戲質量,可惜差之毫厘失之千里。

《救世傳說》(左),《暗黑破壞神2》(右)

另一類是不同品類游戲之間的競爭。這種說法在數年以前實際上極少有人提到,直到后來大家慢慢意識到,即便是完全不同類的游戲之間也存在競爭關系——因為任何人一天的時間都只有24小時,當他們花費時間和金錢在一款游戲上的時候,相當于在擠占他們在另一款游戲上投入時間和金錢的可能性。于是“不同品類游戲產品”之間的競爭逐步被放到了臺面上來談。實際上這也是存在了很久的情況,還是舉例來說,在網吧的鼎盛時期,一群好友約著去網吧玩游戲,其中一半的人想玩《求生之路》,有四分之一的人想玩《紅色警戒2》聯機對戰,還有四分之一的想玩《深海爭霸》,第三所有人經過協商是一起玩《求生之路》,于是《紅色警戒2》和《深海爭霸》和玩家接觸的時間就被擠走了。如果你說當年網吧里裝的都是盜版,那還有一個例子——在更加久遠的“熱座”時代,一群好朋友到李四家里去玩電腦,支持“熱座”模式的正版游戲李四家里有《英雄**3》和《大富翁4》,但電腦只有一臺,所以不管選擇玩什么,另一款游戲和玩家接觸的時間都會被“擠掉”,這就是“不同品類游戲之間的競爭”。

這兩類競爭一直存在,但是競爭的維度很顯然已經發生變化,很可惜的是不少主流游戲媒體并沒有正視這種改變,甚至沒有對此提出過太多的討論和質疑,就像是在多年以前人們的物質生活較為貧瘠,大家在對比衣物產品的時候更加看重“質量”和“保暖”,而隨著技術的進步以及人均生活水平的提升,很多民眾在比較衣物的時候會把“美觀”放到一個比較高的優先級。

在之前我也曾一直堅持認為,游戲產品之間的競爭其碰撞最激烈的部分應該是“共有模塊的優劣對比”,例如2005年上市的《半條命2》(《半衰期2》)和《毀滅戰士3》在畫面擬真度方面可以說站在了那時候業界的頂端,“大宇雙劍”和《天地劫》以及《圣女之歌》也由于在“劇情”方面的比拼而給玩家們留下了很多好故事(因為在那個時代“劇情”是RPG游戲非常重要的一個評價維度);又或者是靠自身創新去“殺出重圍”,比如《電影大亨》《艾迪芬奇的記憶》《寶可夢Go》以及“用力過猛”但其實屬于良作的《英雄**4》;也有靠“游戲性”讓玩家沉浸其中,收獲大量忠實粉絲的產品,例如《上古卷軸》《輻射》《俠盜獵車》《傳送門》等系列,當然也有那款經典的《塞爾達傳說:曠野之息》。

《塞爾達傳說:曠野之息》畫面

但是隨著時間的推移,我們不得不承認整個業界創新的速度與力度似乎都在下降,這不僅僅是由于游戲產品已經經歷過了蓬勃發展的“積累”時期,同時玩家們也越來越“見多識廣”,很多廠商稱之為“創新”的設計玩家們都會反應過來“之前好像在哪一款游戲里見過類似的”,即便只有少數玩家“資深玩家”發現了這點,他們也會將這一信息通過互聯網傳播出去,而當今網絡的普及度早就不是當年能比的了。

于是,當代國產游戲(尤其是**)主要強調以“美術+宣發”作為核心競爭力或許還真的沒有太大的問題,部分玩家在挑選游戲的時候主要看中產品的“美術風格”和“美術精細度”實際上也無可厚非,要知道馬斯洛在他的需求層次理論中后續確實將“審美需求”補充進去了,所以“除了美術之外大多數版塊后勁不足”或許不應該成為批評《原神》以及別的很多手游作品的措辭,“我們的產品不應該除去美術之外一無是處”,類似這樣的話已經說了若干年,但這些年內通過“優秀美術+微創新+移動游戲紅利/砸錢宣發”就“階段性成功”的案例已經多到數不過來,即便有些主流媒體報道玩法上有所“創新”的產品,不也在行“依賴美術之實”么?

你必須承認《原神》的美術水平在國內廠商里處于上游

所以,希望所謂的主流游戲媒體,能夠公開、大膽地承認,國內產品之間現在競爭的現狀就是看廠商在美術、宣發和渠道上部署了多少資源,少一些勸人入圈、入坑的文章,多一些“勸退”的文章,告訴大家現在如果你缺乏資源,家里礦不多,也不會炒作,只會悶頭專心做產品,那千萬別想著“自己去開發游戲”(當個一般從業人員還是沒問題的)。

美少女+麻將就完事了,還需要更多創新嗎?

同時,我個人認為從“產品”角度解析《原神》的稿子似乎多了點,而從“商業”角度去解析的稿子似乎少了點,比如到了目前為止,《原神》的宣發費用甚至只統計了“買量”這個部分,網絡KOL、海外實體廣告、網頁廣告的費用都沒有統計進去,“極端網友”的“口水仗宣傳”是有意被挑起的還是網民自行發起,也沒有媒體去調查,我想這些或許才是國內廠商想要借鑒的東西。至于產品部分,一部分廠商“學不來”,另一部分廠商“覺得沒必要學”,講那么多又有何用呢?(甚至我覺得單純公布《原神》的買量數據而不公布其它途徑的宣發成本是刻意進行的誤導,這是否該是所謂“主流游戲媒體”在“深度分析中”應該有的姿態呢?)

紐約地鐵的《原神》推廣列車,這筆錢并沒有算在“買量成本”里面

二、“標簽化”的分析是否已經被濫用?

沒錯,越來越多的主流游戲媒體(當然了,可能并不僅僅包括游戲領域的媒體)喜歡將用戶“標簽化”來進行分析,用那些《原神》的分析文章來舉例的話,他們將這款游戲的目標用戶分成了不同的“圈層”,比如說“米哈游固有用戶圈層”,“深度二次元用戶圈層”等等。

但有沒有人想過,這樣的分析方法是十分粗淺的,數據的誤差可能會是巨大的。因為第一“用戶畫像”是一個較為復雜的東西,即便用標簽來進行描繪,所需要用到的標簽數量也不在少數,而且構成用戶畫像的標簽越多,用戶畫像的構建也就越精確。例如有些人的歌單里同時有《土耳其進行曲》《Mocking Bird》《自由飛翔》和《A Place For My Head》,很顯然目前的技術很難100%去掌握個人喜好,這正是我們是“人”的復雜之處。

第二,人的好惡其實是處于動態當中的,當人剛接觸到引起自己注意的事物之后,此時他便處于主流游戲媒體所謂的“外圍圈層”當中;而隨著時間的推移,他被事物所深深吸引,開始自發地對其進行各種考究,花費不少時間和精力之后,再讓他去填寫相關的問卷,得到的小編綜合來說可能就是“這人已經成為深度圈層的用戶了”;再過了兩天,熱度褪去,你再給這名用戶填寫一份問卷,他的注意力可能已經被吸引到了別處,所以小編綜合來說又會變成“這名用戶僅僅是外圍圈層的輕度用戶”。

我個人的觀點是,脫離具體產品去給用戶貼標簽就是一種不夠專業的分析方式,對任何人都不負責。例如很多談論《原神》的主流媒體都會提到“二次元玩家圈層”,但有沒有人考慮過,“二次元”這個標簽本身就是有問題的——到底什么樣的用戶才符合“二次元”這個標簽呢?假設某個玩家喜歡看某幾部特定的動畫,但從來不會去“二刷劇集”,同時對別的番劇也沒有太大興趣,這算不算符合“二次元”標簽?假設某個玩家喜歡特定類型的動漫作品,比如他只看運動類,也購買了正版的《卡卡羅特》游戲,但除此之外沒有在這方面花費太多的金錢,這算不算符合“二次元”標簽?

再把時間線往前推移一點,以前很多少年兒童喜歡看“小神龍俱樂部”播出的各種動畫片,比如《巨鴨奇兵》《鯊魚俠》《魔法少女莎賓娜》等等,還喜歡看《圣斗士星矢》《小紅帽恰恰》這些日本動畫片,那么他們算不算符合“二次元”標簽的人?如果**是“是”,那么有多少人要莫名其妙被貼上“二次元”的標簽?如果**是“不是”,那么能否有人解答目前“二次元”標簽的評判標準是什么?為什么上面提到的這些例子不符合這一標準?

我小時候喜歡看《小紅帽恰恰》,難道那時候我也算“二次元愛好者”?

我的理解是,“二次元”的本質是一種文化的表現形式,就像繪畫、書法、聲樂、**等等一樣,并且它們之間還存在一個相同點是——只要作品本身能夠給予受眾美的感受,那么受眾就會對其抱有好感。例如有的人讀《安娜卡列尼娜》之后會覺得這本**寫得真好,有的細節還需要回味,于是又再看一遍,可這人明明就不是一個“**愛好者”啊;或者是我自己覺得Dope的歌挺好聽的,于是有一段時間打游戲的時候就會循環播放他們的歌,但實際上我壓根就不懂搖滾樂,單純覺得他們的《You Spain Me round》等歌曲很帶勁而已。

那么使用“標簽”開展各項工作就完全不可行嗎?我覺得也不是,但確實需要一個詳細的篩選標準,而不是籠統地給用戶去“貼標簽”。

個人觀點,大多數領域里如果一名用戶可以做到這點,那么他基本屬于商家眼里“吻合標簽的人”——能夠在某個領域主觀上增加相關產品附加價值。我們都知道隨著科技進步越來越多的產品都屬于有較高附加價值的,比如智能手機、新能源汽車、高端無人機等,而那些大家的書法作品同理也有很高的附加價值,那么什么叫“主觀上增加產品的附加價值”呢?比如幾乎完全一樣的兩瓶飲料,僅有的區別是一瓶是普通瓶身,另一瓶瓶身上印了某個動畫角色,而喜歡這名角色的某消費者主觀上認為印有動畫角色的飲料應該賣出較高的價格——普通飲料3元,印有動畫角色的4.5元,但消費者依舊選擇買后者,那么就可以給他貼上對應的標簽(XX人物的粉絲)。

對于其他一般消費者來說,顯然沒有達到“貼上標簽”的標準,即便那些消費者口頭表示喜歡瓶身上的動畫人物。(有人要說“教育并轉化用戶”了?那你也應該知道把“免費用戶”轉化成“付費用戶”有多難吧?口頭的“喜歡”真的別太當回事)

但是目前“標簽濫用”的現象在主流媒體輸出的內容當中相當常見,這也是為什么2014年前后不計其數的人看了各種科技、創服媒體的稿子,但做出來的產品、項目大多飛快地遭到淘汰,因為用戶分析都做得那么粗糙,更別提去觸摸真實用戶的“痛點”了。

所以看看本文第一部分提到的觀點——為什么國內主流游戲媒體要假惺惺地號召手游開發者們去在“游戲性”和“創新”上下功夫呢?**裸地把“好美術+好宣發+好渠道+不惡心過頭的運營=良品”的公式扔出來不就好了嗎?后續你們可以教大家伙怎么讓美術變好,怎么讓宣發變好,渠道方面有些什么樣的坑需要避開,運營有哪些試探玩家底線的手段,對不對嘛?

三、玩家群體出現“割裂”?難道不是正常現象么?

主流游戲媒體還有一個手段用挺多的——把廣泛、常見的事例講述成“某產品專屬的事例”。還是用之前《原神》的分析文章來舉例,他們說“《原神》的玩家群體產生了‘割裂’,其中一部分在看到游戲的‘既視感’以后直接選擇沒玩;一部分是在玩了幾天之后覺得內容太少,不知道該玩什么就棄坑了;還有一部分是邊罵邊玩”,然后直接下小編綜合來說說這個現象就代表了一種類型的玩家割裂……

問題在于,這幾種類型的玩家基本上存在于所有類型的游戲當中,包括端游和手游——同類其他游戲的忠實粉絲、太肝導致游戲內容被快速消耗,新鮮感也隨之消失的玩家、快速把游戲內負反饋表達出來的暴躁老哥,不就是這幾類人么?如果說這就是玩家群體“割裂”的一種表現,那為什么要僅限于《原神》這款產品?這就是一種廣泛存在的現象,而不是個案,而把廣泛的說成是獨有的,這樣的所謂“主流游戲媒體”我覺得專業程度真的有待提升。

這還沒完,文章里還說《原神》引發了另一種“割裂”,就是“塞爾達粉”和“原神粉”的割裂,我想意思各位應該都明白,然后說這種“割裂”大體是由于玩家之間的“信息差”所造成的——也就是說一部分玩家在《原神》上線之前玩過,或者深入了解過《塞爾達傳說:曠野之息》,所以他們加入了“攻擊《原神》”的陣營,而另一部分玩家則對《曠野之息》沒玩過也沒了解,對《原神》的第一印象不錯,于是加入了所謂的“保護陣營”。

說實話這一小編綜合來說漏洞也是挺大的,因為正像之前提到過的,如今互聯網普及程度非常高,《原神》和《曠野之息》之間的各種關系“保護陣營”的人知道的絕對不在少數,但他們依舊選擇繼續站在《原神》這一邊,那么很顯然把原由直接指向“信息差”絕對是一種不負責任的說法。但之前也說過,“玩家群體割裂”的現象普遍而真實地存在著,主要原因究竟是什么呢?

依舊是我個人的觀點——當代玩家割裂的主要原因其實是“傳統、保守的玩家思想”與“新時代玩家思想”的割裂。前者帶有很多紙媒時代的觀念,比如“應該注重美術之外的游戲性部分”,“廠商應該在創造優秀產品的過程中賺到錢,而不是為了**而想辦法制作快餐產品”,“UI和玩法過于雷同也屬于抄襲”,“游戲中玩家應該公平競技,氪金變強的游戲讓人難以接受”,“游戲中應該盡量保持禮貌溝通”等等;而后者則有比較深的新媒體烙印,比如“游戲性別差的過分就好了,關鍵立繪和建模要好看”,“游戲快餐一點就好,平時已經夠累了,玩游戲何必也那么累”,“UI和玩法雷同很正常,沒有明確觸犯法律的我都可以接受”,“我在游戲里氪金是為了節約時間成本,節約下來的時間我可以有更好的支配方式”等。

大致概括一下就是,“傳統且保守的玩家”希望整個行業能健康地發展,玩到各種富有創造性的或者是震撼人心的史詩般的作品,他們大多是把游戲當成“藝術”來看待;而“新時代玩家”則是把游戲當成商品,明確自己“消費者”的身份,很多時候自己爽就行了,只要不違法,不嚴重違背社會公德即可。所以后者經常會嘲諷前者是“精神股東”,而前者則會批評后者“品味低下,導致游戲業界劣幣驅逐良幣”,類似的所謂“割裂”我們在之前的多次爭議中早就見過了——《艦隊Collection》和《戰艦少女R》,《反恐精英》和《穿越火線》,《魔獸世界》和《劍網3》……所以之前主流游戲媒體竟然把這樣的爭議拿到《原神》的專題里去提,可以肯定就是將“廣泛現象專屬化”的手法,這要么就是缺乏專業素養,要么就是缺乏職業道德(因為這就是在放誤導性的信息)。

本文對于《原神》產品本身就不做過多評價(非要說的話……我覺得《原神》的玩家還不夠強硬,在遇到一些情況的時候**積極性不夠高,**的手段也略顯軟弱),僅僅是想指出之前主流游戲媒體所做的《原神》分析存在哪些問題,以及希望這些主流媒體能夠在專業性和職業道德上更上一層樓,但我轉念一想,很多東西難道他們不知道么?也許我自己才是最傻的,因為聰明人都看到了國王身上的那件衣裳。

原神dope

正文翻譯

《璃月春秋》散場之后,聽書人站在繪有山河的畫屏前,不知是否在期待昔日的回響。
但屏風上的圖畫只會沉默,因為那已是三千年前的往事了。

評論翻譯
Po Bralk
:I WILL HAVE ORDER!

天動萬象!(鐘離的大招)
Flutterglow
:claim your “just watched hu tao’s demo zhongli’s still the best” ticket here

申請你的”剛看過胡桃的演示,鐘離仍然是最好的”票(胡桃也是一個新開發的高人氣角色,不過鐘離PV的播放量依舊是最高的,也幾乎是公認最好的)
:Qiqi was in both Ganyu and Hu Tao’s trailer

七七出現在了甘雨和胡桃的預告片中(七七、甘雨、胡桃,都是原神角色)
:Yes I agree zhongli is still best broke god

是的,我同意鐘離仍然是最好的破碎之神
:Nothing competes to Zhongli’s trailer

沒有什么比得上鐘離的預告片
:mihoyo’s loli a**ertising

米哈游蘿莉廣告公司
:thanks for the ticket, awesome work here buddy. Honestly I keep coming back for the music. The remixes are a bit muffled for my taste

謝謝你的票,干得好,伙計。說實話,我一直回這來聽音樂。我覺得混音音樂有點模糊
:Ikr? But i respect the hu tao char demo. It went another approach. Still in terms of coolness, zhonglis the best like it so hyped omg. He’s my support but after this i just want him as my main

躺槍?但是我尊重胡桃的演示。它采取了另一種方法。至于酷,鐘離是最受喜歡的,所以被炒得很火。他是我的輔助,但是在這之后我只想讓他成為我的主力
:Lemme just claim mine-

我要抽到鐘離!
:Lmao we just gonna keep coming back everytime a new character demo drops arent we(We keep coming with or withouth it anyway)

笑,每次有新的角色演示出現,我們都會繼續回來,不是嗎(不管有沒有鐘離)

:No one can beat this trailer.

沒有人能打敗這個預告片
:I thought Xiao would surpass him but he’s still #1 Xiao is #2 for me now

我以為魈會超過他,但是他仍然是第一,魈現在是第二。(魈也是原神的角色)
:I snatched that ticket like Zhongli snatched my heart

我搶到了那張票,就像鐘離搶走了我的心一樣
:His soundtrack is just too cool

他的配樂太酷了
:when ever a character demo trailer is released it’s gonna be always “oh nice trailer but is it good as Zhongli’s?”

每當一個角色演示預告片被放出來的時候總會有種“哦,不錯的預告片,但它能跟鐘離的一樣好嗎?”
:Till this day there’s no other trailer of genshin impact is as op as zhongli’s trailer

直到今天,還沒有其他的原神預告片能像鐘離的預告片那樣精彩

:Y’know, a movie about zhongli and his life leading up to the point of the Liyue archon quest would be pretty cool

(制作)一部關于鐘離和有關他作為璃月主神的生活會非常酷
:YES!

是的!
: Truly! I hope this game gets an anime adaptation!

確實! 我希望這個游戲能改編成動漫
:Zhongli movie that is a prequel to the game’s story. Yes please.

請把鐘離的電影做成這個游戲故事的前傳吧!
:yo they better reboot his movie i don’t wanna have to wait 3-4 months like xiao ;-;

他們最好重拍他的電影,我不想像魈一樣等3-4個月
:I hope Mihoyo creates an upxe centering the archon war and further explain what really went down, would love to see those flashbacks

我希望米哈游創建一個圍繞主神戰爭和進一步展開接下來的情節的更新,我一定會非常喜歡這種倒敘的
一片附議……
:trust me, your gonna need more if you read the lore about morax and guizhong, hell you don’t even have to read it cause think about it, morax was pretty much one of the most powerful gods, so most gods would most likely not be foolish enough to even challenge him, so guizhong could have been corrupted, like the yakshas excluding xiao, so morax had to kill guizhong out of mercy

相信我,如果你讀過關于摩拉克斯和歸終的傳說,你會需要更多(展開),你甚至不需要去讀它,因為想想看,摩拉克斯幾乎是最強大的神,所以大多數神很可能不會愚蠢到去挑戰他,所以歸終可能已經被腐化了,就像除了魈的夜叉一樣,所以摩拉克斯必須出于仁慈殺**歸終
:We need that movie asap

我們急需那部電影
:The manga artists are already on it I bet

我敢打賭,漫畫家們已經準備好了

:You have to roleplay Zhongli to get Zhongli

你想要得到鐘離,那就得玩角色扮演
: what wise words. Since i don’t even roleplay zhongli, it is my everyday life i Hope i will get him

多么睿智的話。我不用扮演鐘離,因為我的日常生活就是鐘離,(所以)我希望我會得到他。笑

:WITH ANCIENT LIYUE BESET BY AN OCEAN DEMON AND A MOUNTIAN DRAGON
REX LAPIS MUSTERED HIS ADEPTI TO RESTORE PEACE TO THE LAND
THEY SAY THAT BEFORE HE SET OUT, HE SPOKE THESE WORDS: THIS IS AN AGE OF GODS AND MONSTERS. I WISH NOT FOR DOMINION, YET I CANNOT WATCH THE COMMON FOLK SUFFER. I WILL HAVE ORDER!! To cleanse the land and defend our safe harbor that was the first contract in liyue and now the final too has been set in stone

(網友接力鐘離臺詞)上回書說到,彼時的璃月,海中有大魔侵擾,山間有惡螭盤踞。巖王帝君召集眾仙,要還天下一個朗朗乾坤。傳說,帝君在出征之時,曾言道:此時群魔諸神并起,我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚。只愿蕩滌四方,護得浮世一隅。這是璃月最初的契約,而第三的契約,也已擬定了。
:AHHH its an illness i cant cure.

啊!我已經無藥可救啦!
:EPIC BEAT DROP

真是史詩般的節拍
Tank Fish
:rip people trying to save for xiao lmao

那些想為魈存錢的人,安息吧!
:I still prefer xiao,zhongli is cool but xiao made me xiao-sexual

我還是比較喜歡魈,鐘離很酷,但魈卻讓我性感
:Dude, Xiao is only in February, you have time. Relax.

老兄,魈是在二月份。時間還沒到呢,放松點

:I come here daily.

我每天都來這里
:every minute, every hour, every day

(我也是)每一分鐘,每一小時,每一天
MangoTangoFox
:Give a raise to whoever edited this trailer. The music, the transitions, the in-game camera work… they made him look dope as hell.

給編輯這個預告片的人加雞腿。音樂,轉場,游戲中的攝像工作… 他們讓他看起來帥爆了
:Definitely the work of a team

這絕對是一個團隊的工作
:MiHoYo definitely have better talents in terms of animation and music than even some established anime studios.

毫無疑問,米忽悠在動畫和音樂方面比一些成熟的動畫工作室更牛
:Every single trailer they upload is a masterpiece

他們上傳的每一個預告片都是一部杰作
:I wouldn’t discredit anime studios to that degree. If we’re talking about anime studios they have strict deadlines, budget constraints, and underpaying to consider.

我不會這樣貶低動漫工作室。如果我們談論動漫工作室,他們有嚴格的第三期限,預算限制,和低支付的考慮

關于原神dope(原神Doujinshi)到此分享完畢,希望能幫助到您。

神原海(神原海運)

原神無人島解密全過程?

步驟/方式1

原神無人島的秘密需要通過吹散隱藏道具來解開。

擊碎石堆

在原神的無人島上,找到岸邊的帳篷,控制角色擊碎旁邊的石堆

步驟/方式2

點擊殘破的筆記

擊碎石堆后,點擊拾取“殘破的筆記”,即可觸發無人島的秘密。

步驟/方式3

調整時間

開啟任務后,來到日晷的下方,將游戲時間調整到凌晨2點。

步驟/方式4

吹散道具

調整好時間后,開啟元素視野,飛往對面,使用風元素吹散道具。

步驟/方式5

吹散石頭上的道具

飛回階梯后,控制角色前往西北方向的石頭,吹散上方的道具。

步驟/方式6

吹散海上的道具

驅散道具后,控制角色一路向南方行走,驅散倒塌石柱上方的道具。

步驟/方式7

吹散柱子上的道具

控制角色前往祭壇周圍最高的柱子,使用風種子飛到最上方,驅散上方的道具。

原神踏鞴砂2個指針解密?

原神踏鞴砂中的兩個指針指的是日晷刻度盤右側的兩個指針。解密時,需要讓兩個指針指向日晷盤上的“2”和“7”刻度標識,才能通過解密關卡。

原神石與風任務怎么過?

原神時與風任務怎么完成

  1.時與風觸發在蒙德外海上,玩家可以鋪冰過去,或者是飛行過去,飛行途中記得吃能量塊回復體力,不然體力會不夠。

  2.找到日晷,對話觸發任務尋找線索巨石并擊碎。

  3.將游戲時間調整到2-5點,開啟元素視野,能看到4個小球,將其擊破。

  4.擊破小球后會出現Boss,一個35級的風暴核心,推薦使用安柏,與Boss對戰將其打到低血,Boss會逃跑。

  5.通過起風開關到下個任務點千風遺跡附近,和**對話,完成類似于之前任務打小球和Boss,這時的Boss風暴核心由原來的35級變成40級了。

  6.擊敗Boss后和**談話,任務完成。

原神地圖右上角的小島怎么去?

到達原神小島的方法有兩個:

1.使用凱亞,用E技能一路冰過去,但是速度較慢。

2.飛過去,速度比較快。但前提是體力上限在160左右,當然越多越好。體力上限大于180的人可以直接飛到,如果小于180,可以在體力將要耗盡的瞬間按下空格落入水中,等待體力藥的cd繼續通過藥水回復體力游泳到島上。

原神螃蟹島解密?

原神螃蟹島的秘密尋找狂風之核任務攻略是從摘星崖飛到無名臨,有兩種方式。

第一種是200體力以上用安柏飛過去。

第二種是凱亞+風主,一路冰過去,點擊日晷進行任務,找到石堆,重劍色劈開,得到筆記。把時間調到凌晨兩點,玩素視野找風核,用風系角色風系技能吹散三個風核,三個風核吹散后來到石臺中心有個大風核,繼續吹兩次,吹散后會出現狂風之核。

時與風的任務怎么得?

原神時與風觸發位置點分享

觸發地點:這個任務是蒙德最難的一個隱藏任務啦。

原神

2.3版本皚塵與雪影版本

全新五星角色

全新活動獎勵

版本事件攻略

第一大家需要前往摘星崖,然后從摘星崖飛到東邊的一個無人島上(神像沒有供奉滿的話體力大概率不夠,推薦使用重云+凱亞過去)。

然后到達小島之后使用元素視野在小島的東側找到一個石堆并找到一頁筆記即可觸發任務。

詩與風原神任務?

原神:無名小島上隱藏的世界任務,詩與風任務流程

在摘星崖對面可以看到地圖上沒標示的無名小島,

直接飛過去,或者使用凱亞的技能冰凍海面直接走過去,

在無名小島的日晷處觸發時與風任務,

找到殘破的筆記根據筆記的指引驅散4個風的聚集點,

接著驅散風的淤積點消滅隨之出現的狂風之核,

原神地圖右下角的湖怎么過去?

玩家可以使用凱亞的E技能,一路冰去地圖最右上角的小島,或者直接飛過去;

想要飛過去的玩家,體力上限最少要達到160,最好能達到180;

地圖最右上角的小島的名字叫無名小島,玩家和日晷對話可以觸發小島的支線任務。

原神無人島的秘密任務怎么做?

1.

<……

原神世界野怪多久刷一次?

原神野外boss刷新間隔:原神中的世界BOSS可以分為樹系列,無相系列,樹系列,純水精靈,風魔龍和北風狼。無相系列是半小時一刷,純水精靈也是半小時一刷,爆炎樹和急凍樹是2分鐘一刷,北風狼和風魔龍是周常BOSS,每周只能獲取

原神循環什么意思?

原神循環的意思是在玩家完成了所有原神中可以完成的任務和活動之后,從頭開始再次玩游戲,并重復執行已經完成的任務和活動。
這種循環的意義在于玩家可以通過不斷重復執行任務和活動,提升自己的游戲技能和裝備水平,以達到更高的游戲成就。
循環也可以讓玩家在游戲中尋找更多的樂趣和挑戰。
如果想要享受更完整的游戲體驗,玩家可以在循環中嘗試探索新的游戲元素或更加深入地了解游戲中的劇情和背景故事。
小編綜合認為,原神循環是為那些希望不斷挑戰自我并追求更高游戲成就的玩家準備的。

原神公子周常副本幾級解鎖?

35級

完成璃月主線任務后解鎖。 公子周本是指進入玩家的秘境進入黃金屋,該玩家必須達到35級。完成故事情節主線的同時,可以發現璃月港下進入黃金屋秘境。

原神的暗夜英雄任務為啥會循環?

原神的暗夜英雄任務之所以會循環,是因為這個任務是原神中的周常活動之一,被稱為“暗夜英雄-淘汰賽”。每周固定時間內,玩家可以參與該活動,并完成一系列任務來獲得獎勵。

為了讓玩家有更多的機會獲得獎勵,開發者設計了該任務會循環的機制,使得玩家可以每周都參與這個活動并完成任務。

這種循環的設計也可以增加游戲的可玩性和長久性,讓玩家有更多的內容可以探索和體驗。

原神版本更新周本會刷新嗎?

周本刷新時間攻略

周副本顧名思義就是一周只能刷新一次的副本。

其刷新時間為周一凌晨四點刷新。

不管你一周什么時候打,有沒有打,都會在周一凌晨四點刷新。

周常副本包括風魔龍與北風狼副本。

二、每日副本

每日副本是沒有刷新時間的。

每日副本只要你有體力,你就可以無限獲得獎勵。

原神恒動計劃要怎么過?

您好,原神恒動計劃包括每日任務、周常任務、月常任務和戰斗通行證等,可以通過完成任務獲取獎勵和提升計劃等級。

以下是一些建議:

1. 每天都要完成每日任務,包括完成3個委托、完成1個烹飪、完成1個狩獵、完成1個挑戰任務、完成1次原石礦采集和1次木材采集。

2. 每周要完成周常任務,包括完成10個委托、完成20個狩獵、完成20個挑戰任務和完成20次原石礦采集和20次木材采集。

3. 每月要完成月常任務,包括完成60個委托、完成120個狩獵、完成120個挑戰任務和完成120次原石礦采集和120次木材采集。

4. 每天可以在戰斗通行證中擊敗指定的敵人獲得獎勵,每個月可以領取戰斗通行證的獎勵。

5. 通過完成任務和領取獎勵,可以提升恒動計劃等級,每個等級都會有額外的獎勵。

6. 可以使用原石購買恒動計劃經驗,來加快提升等級的速度。

7. 注意每個任務的時限和重置時間,及時完成任務以免遺憾錯過獎勵。

原神四個周常boss需要打完嗎?

需要,很多天賦材料只有他們掉,一周一次不要浪費了

原神周本都要刷嗎?

是的,都要刷,

原神在那個周本顧名思義就是一周只能刷新一次的副本,周常副本包括風魔龍與北風狼副本。 其刷新時間為周一凌晨四點刷新,不管一周之內什么時候打,有沒有打,都會刷新

原神紀行每周任務有什么?

一、刷周本

說到每周必做,第一要說的就是周本啦,在游戲里叫征討領域,截至目前一共開放了6個周本BOSS,分別是風魔龍、公子、若陀龍王、女士、雷電將軍和奔狼領主。周本副本獎勵是按周結算,一周只能領一次獎勵,通過刷周本可以獲得角色天賦升級所需要的材料,鍛造武器需要用到的武器原胚、角色突破材料轉換材料、異夢溶媒等。

二、聲望任務

每周去聲望**那里會接到周常任務,聲望任務可能有些玩家認為有點繁瑣,不太愿意做,但完成任務除了提升聲望獲得對應獎勵(一般為非常實用的地圖探索道具),還可以獲得大量的摩拉,算是穩定的摩拉收入來源之一。

三、質變儀

當冒險等級達到33級時,完成天遒寶跡任務后,就會獲得道具參量質變儀,參量質變儀可以投入150個基礎材料,可以把一些多余的材料轉換成資源,把材料轉化為需要的經驗書、天賦書、武器素材、礦……

原神怎么沒有名字?

1、第一改名功能依然在,沒有公告,沒有信息表示,不能改名字所以放心。

2、之前也是有過的不能改名字的時候,并不是什么bUG之類的原因。

3、后續開放日期可能就是十天半個月的,主要影響不是很大。

4、解決方法就是等,說不定過幾天就好了。

為什么游戲商店沒有原神?

原神現在已經不在游戲商店中可用,原因是因為官方禁止游戲的內部交易,因此原神不能被在游戲商店中銷售。同時,在推出原神之前,官方所采取的內部控制措施,使得所有擁有原神的賬號必須綁定至一臺特定的手機,因此,原神不能作為商業商品販賣。

oppo商店里為什么沒有原神?

oppo的原神沒有了是由于各品牌 手機應用商店對游戲的抽成太高,此前《原神》并沒有在國內任何應用商店上架。但最近, 《原神》卻突然單獨在小米應用商店上架, 表明米哈游與小米已經達成了深度合作。因此可以大膽推測,由 小米首發。

發布至今,《原神》已經成為了多個國家熱度前三的游戲。但是《原神》對于手機性能的需求太高,安卓手機只支持720P分辨率,部分iPhone支持800P或1080P分辨率,只有iPad Pro 12.9才支持1440P分辨率。

為什么手機商店搜索不到原神?

因為第一原神從2020年9月28日公測至今,就沒有主動找渠道商談過上架應用商店,華為、VIVO都在分成比例上沒有談妥就沒有上架。小米和應用寶只是特例,小米應用商店21年2月3日以7:3的分成比例上架原神,應用寶在21年9月份上架的原神,都是在分成上談妥了才授權的。

原神沒有主c用誰?

原神中沒有固定的主C,玩家可以根據自己的喜好和需要選擇適合的角色作為主C使用。
原神的角色戰力、技能和元素屬性各不相同,不同的角色可以應對不同的戰斗情境和需求。
因此,玩家可以根據自己的需要選擇適合的角色,靈活運用。
如果需要強力輸出,可以選擇擁有高傷害技能的角色;如果需要控場和支援,可以選擇擁有強大元素能力的角色。
小編綜合認為,原神提倡自由探索和個性化玩法,不需要受到固定主C的限制。

原神還有什么國沒有開放?

須彌沒有開放

個區域,分別是:蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔和至冬;在原神中我們現在已知的消息有七個國家,分別是蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔和至冬。

目前早市只開放了蒙德、璃月和稻妻。在即將到來的3.0版本中會開放須彌。就為各位玩家帶來了原神地圖全貌七國。

vivo手機為什么沒有原神?

因為原神在vivo商店被下架了

親愛的玩家,游戲下架的原因可能是:1、游戲處于測試階段,臨時下架,待后續公測再進行上架;2、游戲停運;3、游戲涉及違規等。溫馨提示:具體下架原因,需要聯系對應游戲商客服了解。

就是這么簡單點,我的回答就是這樣,希望幫到你

應用商店里面沒有原神怎么辦?

如果應用商店里面沒有原神可以下載其他的應用市場看看,但這其實會比較麻煩,因為每個手機都有一個默認的應用市場,你如果去下載其他的應用市場手機就會各種彈窗提醒你;

第二個辦法就比較簡單的,玩家可以直接來惠民下載站里面下載原神,只需要大家在搜索引擎搜惠民下載站并進入到我們的首頁后就能看到原神手游的下載鏈接。

為什么oppo商店里沒有原神?

1、可能游戲排列在搜索結果頁比較靠后的位置,建議搜索后,向下滑動,查看全部搜索結果。

2、由于游戲中心需要對游戲質量進行嚴格把關,若是新游戲,審核流程需要一定的時間,可能暫時未上線;若是不符合規范的游戲,游戲中心不會進行上線,甚至會把已上線的游戲下架

原神沒有聯機按鈕怎么辦?

原神是一款單機游戲,目前并沒有提供聯機模式。但是,你可以通過加入原神的官方社區來尋找其他玩家和交流游戲心得。同時,游戲也提供了豐富的單人游戲內容,如故事劇情、探索世界、角色培養等,可以讓你在游戲中獲得極佳的體驗。所以,不必擔心缺少聯機模式會影響游戲體驗,相信你會在原神中找到自己喜歡的玩法。

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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