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我在原神玩原神卡ni

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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)原神全雷神瞳多少原石都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于原神全雷神瞳多少原石以及原神全雷神瞳多少原石的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

原神全雷神瞳多少原石

本文來(lái)自好游快爆《原神》玩家:@五燈夜拍案驚奇 (已獲授權(quán))

原神2.2版本總體來(lái)說(shuō)比不上之前的兩個(gè)大版本,本次開(kāi)放的鶴觀地圖,有點(diǎn)像1.6的盛夏海島大冒險(xiǎn),活動(dòng)給的原石獎(jiǎng)勵(lì)整體屬于常規(guī)的版本獎(jiǎng)勵(lì),這里我給大家一一細(xì)數(shù)一下!

先放張公子神顏鎮(zhèn)樓:

正文開(kāi)始啦~

謎境懸兵

版本主題活動(dòng),玩法偏向關(guān)卡類(lèi)的挑戰(zhàn)玩法,要10月21號(hào)開(kāi)啟,完成活動(dòng)所有獎(jiǎng)勵(lì),除了可以獲得960原石外,還能白嫖辛炎;

鏡花聽(tīng)世

類(lèi)似1.3風(fēng)花節(jié)的演奏玩法,只不過(guò)演奏方式升級(jí)了,難度也更大,活動(dòng)是10月15日開(kāi)啟,完成活動(dòng)階段的所有演奏,可以拿到420原石跟鏡花之琴;

古時(shí)孤影

跟鶴觀地圖有關(guān)的活動(dòng),從前瞻節(jié)目來(lái)看,有可能是怪物挑戰(zhàn)跟獨(dú)眼小寶之類(lèi)的玩法,這個(gè)是版本下半階段卡池的活動(dòng),完成所有玩法,可以獲得480原石;

夢(mèng)里生花

種植玩法,完成這個(gè)任務(wù),總計(jì)可以獲得300原石,另外這些花卉還可以擺放在塵歌壺里!

以上就是版本4個(gè)限時(shí)活動(dòng)內(nèi)容的獎(jiǎng)勵(lì),全部完成總計(jì)可以獲得960+420+480+300=2160原石,活動(dòng)的分布時(shí)間比較均勻,打工人也有足夠的時(shí)間探索新地圖,而且地圖為**性的,哪怕一時(shí)半會(huì)不想肝也不會(huì)損失什么。

鶴觀地圖獎(jiǎng)勵(lì)

新地圖的獎(jiǎng)勵(lì)比較多,主要分為雷神瞳獎(jiǎng)勵(lì)跟寶箱采集居多,這里一一給大家羅列下來(lái);

1、收集雷神瞳升級(jí)神櫻樹(shù),如果你之前三個(gè)地圖都解鎖的話(huà),那么這次新地圖的雷櫻樹(shù)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),可以獲得4糾纏之緣+2相遇之緣;

2、地圖寶箱采集,預(yù)計(jì)可以獲得420原石獎(jiǎng)勵(lì);

3、雷神像第十級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),60原石;

4、地圖解鎖錨點(diǎn)跟神像,40原石;

5、稻妻地靈龕1個(gè),40原石;

6、新開(kāi)了1個(gè)挑戰(zhàn)秘境,有40原石;

鶴觀地圖總計(jì)可以獲得600原石+4相遇+2糾纏之緣;

其他獎(jiǎng)勵(lì)

除了限時(shí)活動(dòng)跟地圖,版本更新后,這些福利你必須得看一下,可能有的人就忘記了!

1、版本更新維護(hù)300原石+版本BUG修復(fù)300原石,600原石;

2、每次卡池開(kāi)啟都會(huì)出試玩秘境,2個(gè)卡池試玩可以得40原石;

3、新開(kāi)的托馬跟早柚邀約玩法記得去做,2個(gè)角色總計(jì)可以得到120原石;

4、記得多看看官方其他網(wǎng)頁(yè)活動(dòng),有時(shí)會(huì)給20~60原石不等獎(jiǎng)勵(lì);

排除第四點(diǎn),版本更新后的一些其他類(lèi)型獎(jiǎng)勵(lì),我們可以獲得600+40+120=760原石;

日常獎(jiǎng)勵(lì)

常規(guī)的日常任務(wù)、深淵、商店、這些雜七雜八的十歲就不重復(fù)算了,這次直接給大家一個(gè)最終的匯小編綜合認(rèn)為果吧(默認(rèn)當(dāng)做玩家每天都玩且活動(dòng)不落下喔)。

每日任務(wù)+深境螺旋+每月的星塵兌換+紀(jì)行,總計(jì)可獲得2520+1800+5相遇5糾纏+5相遇;

總計(jì)

0氪**最多可以獲得:7840原石+14相遇+7糾纏之緣;

月卡**可獲得:12220原石+14相遇+7糾纏之緣;

大小月卡**最多可獲得:12900+14相遇+11糾纏之緣;

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原神全雷神瞳多少原石

原神稻妻版本的內(nèi)容爆料已經(jīng)慢慢被揭曉,第一圣遺物轉(zhuǎn)換系統(tǒng)可以用三個(gè)圣遺物轉(zhuǎn)換成一個(gè)新的,可從角斗、樂(lè)團(tuán)、宗室、染血中選一套轉(zhuǎn)換,屬性則是隨機(jī)。最多一次放30個(gè),轉(zhuǎn)換成10個(gè)圣遺物。感覺(jué)有大概率三個(gè)廢圣遺物回收利用,垃圾壓縮的概念?之前有傳言,多余的5星圣遺物可以轉(zhuǎn)化為角斗、樂(lè)團(tuán)、宗室、騎士套裝,可能也是在增加舊遺物的競(jìng)爭(zhēng)力,讓舊套裝效果雖然比不過(guò)新的,但是多點(diǎn)洗副詞條的機(jī)會(huì),猜測(cè)在稻妻版本應(yīng)該會(huì)上線。

新充能圣遺物讓以前的2屬性套+2貴族體系全體瓦解,天賦+新圣遺物相加50%的充能直接轉(zhuǎn)換成屬性傷%,元素精通杯變成可以考慮的核爆流首選,莫娜成為最終贏家,80能量Q角全體起飛,行秋北斗更強(qiáng)勢(shì),香凌疊充能增傷,應(yīng)該完美將迪盧克和可莉踩在腳下。相較于舊本來(lái)說(shuō),通常2件套通常在增傷區(qū)作用,4件套再對(duì)特定屬性和角色功能加成,新套2件和4件效果幾乎可以說(shuō)都是泛用屬性,就算充能那套會(huì)被削弱,假設(shè)增傷區(qū)剩60%好了還是比2+2強(qiáng),還能有充能的優(yōu)勢(shì)。

如果可以投入大量體力刷取,是非常破壞當(dāng)前圣遺物平衡(雖然個(gè)人也想被打臉,20體就能刷到飽),把這兩套設(shè)為40體并不可強(qiáng)求的遺物,借此來(lái)延長(zhǎng)游戲時(shí)間,是比較符合米哈游策劃的考量。還有諸如精通改動(dòng),使冰水火以外反應(yīng)有更多發(fā)揮空間。充能套讓充能詞條有一席之地,天空系列也可以轉(zhuǎn)成脫手c泛用5星武器,不再只會(huì)被嘲痛苦武器,天空弓也不再是獨(dú)一檔,這些平衡改動(dòng)如果都成真,那確實(shí)是不錯(cuò)的方向。

其他一些改動(dòng)如武器池機(jī)制預(yù)定要改,怎么改不知道,只希望是往選擇保底的方向改吧。雷神瞳滿(mǎn)級(jí)需180個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)確定不增加體力上限,每級(jí)給予60原石和5個(gè)雷之印,奇數(shù)給予雷主命之座道具,偶數(shù)給予雷地靈龕鑰匙。另外還有神櫻供奉系統(tǒng)(類(lèi)似雪山忍冬之樹(shù)加強(qiáng)版),總共50級(jí),每級(jí)需25個(gè)雷之印(滿(mǎn)級(jí)1250個(gè)),滿(mǎn)級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)共有相遇之緣*20、糾纏之緣* 10、智識(shí)之冕*5,以及各類(lèi)原胚和新名片,相比神像獎(jiǎng)勵(lì)好非常多。

稻妻聲望任務(wù)等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì):除了食譜、共鳴石、羅盤(pán)等固定獎(jiǎng)勵(lì),新增紅羽團(tuán)扇(前面提到的,使用后增加飛行速度30%),以及外景錨點(diǎn)(可在家園設(shè)立傳送點(diǎn),可在里頭傳送,但要進(jìn)入應(yīng)該還是只能用那只壺),最多可放10個(gè),而且依敘述來(lái)看,大概又會(huì)增加不少系統(tǒng)負(fù)擔(dān)。每日變成可從蒙德、璃月及稻妻中選擇地區(qū),又或者可以隨機(jī)。狩獵任務(wù)簡(jiǎn)化,本來(lái)有些需要用元素視角尋找線索的,改成到區(qū)域后直接開(kāi)打,不知該說(shuō)是好是壞。

原神全雷神瞳多少原石的介紹就聊到這里吧,感謝你花時(shí)間閱讀本站內(nèi)容,更多關(guān)于原神全雷神瞳多少原石、原神全雷神瞳多少原石的信息別忘了在本站進(jìn)行查找哦。

這篇文章給大家聊聊關(guān)于原神七神是(原神七神是什么神),以及原神七神是(原神七神是什么神)對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神七神是

原神抽出來(lái)的七神其實(shí)是假的?后續(xù)會(huì)出現(xiàn)“真神”?超限角色!其實(shí)玩家抽到的角色就像時(shí)王獲得力量一樣,在**眼,依然只有旅行者和派蒙。你以為你變成了鐘離,其實(shí)是鐘離變成了你!

而且嫌棄自己抽的不是七神,那么你要什么樣的真神?是吹平龍脊雪山的,一槍插出孤云閣的,還是一刀劈開(kāi)八醞島的。策劃也不可能真能一刀秒戰(zhàn)力能平衡?游戲不用玩,干啥你都一刀秒。

不管什么收集類(lèi)游戲,夠強(qiáng)的角色給你的設(shè)定上都可以是分身,你的主角得到他們的程序就是為了獲得他們的認(rèn)可,允許你持有這一個(gè)或者一縷分身,不然看你不順眼直接秒你。按照mhy一貫的尿性,我覺(jué)得會(huì)有超限之類(lèi)的東西。

而對(duì)于雷神的話(huà),真用的是刀,影用槍?zhuān)盀榱死^承姐姐的意志就全用了,雷電將軍是影和真共同的意志體現(xiàn),所以我們抽到的是雷電將軍,不開(kāi)大是影開(kāi)大算是真有那么難懂嗎?至于你說(shuō)壺里的,沒(méi)看傳說(shuō)任務(wù)嗎,你看出來(lái)約會(huì)的是影還是將軍,我們這是把影從一心凈土帶了出來(lái),也意味著影不在執(zhí)著于自己一開(kāi)始所追求的永恒了,而是換了種方式。

別整什么雷神斬殺女士是用哪只手,武藝人會(huì)被左右手限制?實(shí)話(huà)告訴你,雷神還會(huì)用弓呢,游戲角色設(shè)計(jì)沒(méi)有弓,你能說(shuō)她不會(huì)弓嗎,就像古時(shí)候的將軍一樣,平時(shí)用的都是劍,不怎么用弓,你能說(shuō)他不會(huì)用弓嗎?

把女士砍沒(méi)的是人偶。鐘離就是巖神的化身,風(fēng)神本來(lái)就是風(fēng)精靈。所以歸根結(jié)底都不算是七神了,七神還不夠格。我要這個(gè)世界的最強(qiáng)存在,天理(極度懷疑是辭職休伯利安號(hào),來(lái)提瓦特大陸上班的空之律者)!

其實(shí)大家抽到的不止三神,任何一個(gè)跟劇情里的不都不是同一個(gè)人。你想想鐘離,一槍**漩渦魔神。想想公子一箭射出。再想想甘雨,是不是劇情里的甘雨要大一點(diǎn)。我還有影劇情里無(wú)想一刀秒人,你的影呢!而且大家都不看天賦介紹的嗎?雷神元素爆發(fā)看一下,元素爆發(fā)叫夢(mèng)想的一刀,不是無(wú)想。

咱們抽到的是將軍和影,影在刀里(也可能是在槍里,劇情結(jié)束,影把將軍修了一下,可能改成影在槍里)不開(kāi)大是將軍,開(kāi)大是影。還有人說(shuō)影的勾玉會(huì)亮,將軍勾玉不是亮的。我沒(méi)推主線的時(shí)候,在壺里也是將軍,只有推完主線和影成朋友之后壺里的才是影。

原神七神是

哈嘍哈嘍我是你們的非技術(shù)流勇者小白呀!原神中冰之神是誰(shuí)?小伙伴們猜到了嗎,雖然未見(jiàn)其人但是你和她似乎早有交集。冰之神巴納巴斯又稱(chēng)冰之女皇,冰之國(guó)度的神靈。怎么樣這下子覺(jué)得熟了吧!冰之女皇可是至冬國(guó)愚人眾的領(lǐng)導(dǎo)者,那個(gè)天天和咱們干架的愚人眾,吼吼沒(méi)想到七神中竟然有大反派。

小伙伴們?cè)谧觥緛?lái)自冬天的故事】時(shí)就會(huì)從維克托口中得知,冰之神,“女皇陛下就是當(dāng)今塵世七世執(zhí)政中的冰之神”從此解開(kāi)冰之神的神秘面紗。然而可惜的是,冰之神的正臉卻沒(méi)給大家看看,想必也是個(gè)漂亮的御姐。

在原神中七神指的是分別掌控七種元素之一并且統(tǒng)御各自國(guó)土的神靈,又稱(chēng)塵世七執(zhí)政。七種元素分別是火、水、風(fēng)、雷、草、冰、巖,這七種元素對(duì)應(yīng)七個(gè)國(guó)度。每一個(gè)神靈都有著自己的故事,需要我們?cè)谔剿魈嵬咛卮箨憰r(shí)一一揭秘。

而冰之女皇帶領(lǐng)的至冬國(guó)愚人眾,有著玩家喜愛(ài)的角色公子也就是達(dá)達(dá)利亞,亦正亦邪的迷人角色,他就是愚人眾執(zhí)行官。愚人眾一共十一位執(zhí)行官,以冰之女皇為唯一效忠對(duì)象。每一位執(zhí)行官都被女皇賜予神靈般的“權(quán)柄”,擁有超越凡人的力量。甚至擁有普通愚人眾所沒(méi)有的“邪眼”。

小伙伴們喜歡這個(gè)神秘又高冷的冰之神嗎?評(píng)論一起來(lái)聊聊吧,拜了個(gè)拜。

關(guān)于本次原神七神是(原神七神是什么神)和原神七神是(原神七神是什么神)的問(wèn)題分享到這里就結(jié)束了,如果解決了您的問(wèn)題,我們非常高興。

各位老鐵們好,相信很多人對(duì)原神幾星(原神幾星最高)都不是特別的了解,因此呢,今天就來(lái)為大家分享下關(guān)于原神幾星(原神幾星最高)以及原神幾星(原神幾星最高)的問(wèn)題知識(shí),還望可以幫助大家,解決大家的一些困惑,下面一起來(lái)看看吧!

原神幾星

從普遍理性而言,原神的5星角色的基礎(chǔ)面板,必定是比4星角色更高的。比如魈滿(mǎn)級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力是349,而凝光滿(mǎn)級(jí)時(shí)的基礎(chǔ)攻擊力只有209。要知道,基礎(chǔ)攻擊力只受角色本身和武器的影響,所以直接影響圣遺物的加成,最終影響整體的傷害。

也就是說(shuō),凝光+5星武器才勉強(qiáng)比得上魈+4星武器的面板,這就是天然劣勢(shì)。所以,5星主C的優(yōu)先級(jí)別永遠(yuǎn)高于4星主C,有五星盡量練5星,這句話(huà)是沒(méi)錯(cuò)的。

但是有一種情況例外,如果是輔助位置的話(huà),比的就不是基礎(chǔ)屬性了,而是技能機(jī)制。在原神1.4版本中,有3個(gè)5星輔助,萌新以為很強(qiáng),內(nèi)行人卻說(shuō):強(qiáng)度不如4星。

1,七七

七七作為5星冰屬性純奶媽?zhuān)姘鍙?qiáng)度是毋庸置疑的,治療量是全原神的天花板,哪怕是5萬(wàn)血的鐘離,給一個(gè)丘丘人就能奶到滿(mǎn)血。不過(guò),異于常人的治療量是有代價(jià)的,七七在其他方面的功能性無(wú)限接近為零,可以理解為行走的七天神像。

七七作為一個(gè)輔助可以說(shuō)是完全失職,E技能掛冰效率低,大招經(jīng)常開(kāi)不起來(lái),沒(méi)有瞬間抬血的手段,打法非常被動(dòng)。除了可以和雷系配合打超導(dǎo)以外,七七完全淪為了迪奧娜的下位,被同為冰系的4星角色值班。

2,主角

主角是最容易滿(mǎn)命的五星角色了,哪怕是0氪**也能輕松拉到滿(mǎn)命,而且白拿突破材料,是需求資源最少的輔C。但是不管在任何一個(gè)排行榜,主角的強(qiáng)度都被評(píng)為T(mén)4級(jí)別,能不練就盡量不練。原因很簡(jiǎn)單,主角有3大缺點(diǎn),強(qiáng)度甚至不如4星砂糖。

單手劍,普攻倍率低;5星角色的皮,4星角色的成長(zhǎng)性;命之座**不清晰,看似均衡,實(shí)際上沒(méi)有任何亮點(diǎn)。滿(mǎn)命風(fēng)主強(qiáng)度甚至不如1命砂糖,命之座的提升太雞肋了。舉個(gè)例子,風(fēng)主1命是聚怪,2命是充能,4命居然是提升自己的生存能力。這也是策劃故意的,免得強(qiáng)度太高。

3,莫娜

莫娜這個(gè)角色的存在,就是為了提高游戲的爆發(fā)上限的。問(wèn)題是,莫娜并不好養(yǎng),手感差,不能站場(chǎng),投入產(chǎn)出比極低。只有當(dāng)你玩到游戲大后期,資源溢出的時(shí)候,才有存在的意義。有人如此形容:莫娜是萌新的痛苦面具,同時(shí)也是氪佬最?lèi)?ài)的玩具。

莫娜唯一的作用就是大招“易傷”,增加敵人受到的傷害,但是有時(shí)間限制。要知道,原神大多數(shù)主C的輸出都是比較平滑的,能在幾秒內(nèi)打出全部爆發(fā)的非常少。

同時(shí),莫娜自身的充能不算優(yōu)秀,嚴(yán)重依賴(lài)大招,作為輔助又不能提供治療。如果你的練度還沒(méi)到一套技能就能秒BOSS的地步,帶莫娜的效果,還不如帶班尼特。

這3個(gè)強(qiáng)烈不建議練的5星,都有一個(gè)共同點(diǎn),技能機(jī)制存在硬傷,并且有廉價(jià)的替代品。比如七七可以被迪奧娜取代,風(fēng)主可以被砂糖取代,莫娜可以被班尼特取代。

在資源有限的情況下,4星輔助反而能發(fā)揮更大的作用,命之座也比較容易獲取。對(duì)這三個(gè)5星輔助,你怎么看呢?歡迎分享你的觀點(diǎn)。

原神幾星

雖然原神是個(gè)PVE游戲,但是它和大多數(shù)手游一樣,也是“一代版本一代神”。角色本身的數(shù)值、技能不會(huì)調(diào)整,但是隨著游戲環(huán)境、機(jī)制、關(guān)卡的改變,抽取價(jià)值會(huì)發(fā)生翻天覆地的變化。

最典型的例子就是刻晴,老玩家應(yīng)該都知道,如果是在3.0版本草系反應(yīng)上線之前,刻晴就是妥妥的“下水道角色”。作為雷系站場(chǎng)主C,刻晴的缺點(diǎn)是顯而易見(jiàn)的:技能倍率過(guò)低,輸出全程需要站場(chǎng),雷系不方便打元素反應(yīng)。Debuff幾乎疊滿(mǎn)了,練她還不如練皇女。

但是在草系反應(yīng)實(shí)裝后,雷草激化反應(yīng)成了刻晴的“救星”。因?yàn)榧せ磻?yīng)帶來(lái)的增傷屬于基礎(chǔ)傷害乘區(qū),彌補(bǔ)了刻晴技能倍率低,不能打反應(yīng)的硬傷。這時(shí)候,刻晴身法靈活、輸出軸短、大范圍多段雷傷、手感絲滑無(wú)腦的優(yōu)勢(shì),就被無(wú)限放大了,從而一夜直接躋身T1級(jí)別。

說(shuō)刻晴這個(gè)例子,是想說(shuō)明一點(diǎn):一代版本一代神,每個(gè)版本推薦的角色都不同。因此如果你在猶豫要培養(yǎng)哪個(gè)五星,一定要跟版本走。在原神3.5版本,有3個(gè)5星角色,萌新以為很強(qiáng),內(nèi)行人卻說(shuō)別被騙了。

一,賽諾

賽諾,一個(gè)落地就被戲稱(chēng)“大風(fēng)寄官”雷系5星站場(chǎng)主C,我個(gè)人更喜歡叫他“雷澤 Pro Max”。原因很簡(jiǎn)單,除了傷害來(lái)源不同,雷澤有的缺點(diǎn),賽諾基本都有,有的地方甚至還更嚴(yán)重。作為雷系站場(chǎng)主C,賽諾主要有2個(gè)缺點(diǎn),個(gè)個(gè)都很關(guān)鍵。

第一,賽諾的輸出完全依賴(lài)大招,開(kāi)啟Q后才有雷附魔,能量80秒,持續(xù)18秒,冷卻20秒,中途切人會(huì)掉大,而且輸出還十分平滑。通俗來(lái)講就是“超長(zhǎng)軸站場(chǎng)主C”,只能玩三拐一。而現(xiàn)版本的強(qiáng)勢(shì)陣容,幾乎無(wú)一例外都是速切多核體系,比如雷國(guó)、萬(wàn)達(dá)、永凍、超長(zhǎng)軸主C不契合版本的需求。哪怕是草系陣容,強(qiáng)調(diào)也是多核輸出,賽諾這種**注定要吃虧。

第二,因?yàn)榧寄苡芯ㄞD(zhuǎn)模,賽諾需要打超激化才能把傷害最大化,草輔是剛需。但是因?yàn)橘愔Z切人掉大,現(xiàn)版本的所有草輔,都無(wú)法完美契合賽諾——草神無(wú)法中途補(bǔ)草,瑤瑤脫手掛草效率不足,草主充能困難,柯萊軸短對(duì)不上。

賽諾真正需要的隊(duì)友是“草行秋”,可以隨身掛草,有抗打斷能力,有略微的治療,而且掛草持續(xù)時(shí)間超過(guò)15秒。目前這個(gè)角色還未出現(xiàn),大概率要等白術(shù)上線,賽諾才能勉強(qiáng)咸魚(yú)翻身。

二,申鶴

申鶴,被稱(chēng)為“最強(qiáng)冰系專(zhuān)拐”的五星冰系輔助/副C。她也是全原神中唯一的5星元素專(zhuān)拐,也因此注定是氪佬的玩具。申鶴的**是很尷尬的,因?yàn)樗嗽鰝⒚撌謷毂酝猓瑤缀鯖](méi)有別的功能性。而且最重要的是,申鶴是“負(fù)一命”五星。

在永凍體系中輔助神里綾華時(shí),申鶴一般是短按E,提高15%E、Q傷害,并且會(huì)產(chǎn)生5個(gè)“冰翎”,持續(xù)時(shí)間和CD都是10秒。問(wèn)題來(lái)了,神里綾華的大招一共20段,其中只有5段能吃到冰翎的加傷。而且冰翎是對(duì)每一次傷害都生效,對(duì)群衰減十分嚴(yán)重,實(shí)戰(zhàn)中存在感非常低。

而在解鎖1命后,申鶴才能釋放兩段E,從而緩解冰翎數(shù)量不足的問(wèn)題。在0命時(shí),申鶴能帶來(lái)的增益,可以簡(jiǎn)單概括為30%增傷+15%減抗+5次冰翎+可憐的脫手傷害。對(duì)比之下,1000精通萬(wàn)葉帶來(lái)的增益是40%增傷+40%減抗+聚怪。

對(duì)我們玩家來(lái)說(shuō),花重金去培養(yǎng)申鶴這一個(gè)冰系專(zhuān)拐,還不如用羅莎莉亞湊合一下,把萬(wàn)葉練起來(lái)就已經(jīng)足夠了。

三,迪希雅

迪希雅,這是一個(gè)被寄予厚望的火系脫手副C,“女中豪杰”的人設(shè)非常飽滿(mǎn),原本被視為烈綻放的第三一塊拼圖。從表面上來(lái)看,迪希雅可以說(shuō)是什么機(jī)制都有:霸體、抗打斷、自奶、脫手掛火、生命轉(zhuǎn)傷害、大招速切爆發(fā)、給前臺(tái)角色減傷,簡(jiǎn)直就是個(gè)機(jī)制怪。

但是樣樣精通,就等于樣樣都不精通。真正拉起迪希雅之后,我才發(fā)現(xiàn)毒點(diǎn)過(guò)多。比如最重要的脫手掛火能力,0命迪希雅的E技能,持續(xù)12秒冷卻20秒,2.5秒一次。而綻放需要的是高頻率、無(wú)真空期的打火機(jī),只靠迪希雅,至少會(huì)浪費(fèi)一半以上的種子。

迪希雅和久岐忍不一樣,僅憑一人就可以充當(dāng)綻放隊(duì)的輸出核心,而且還省了一個(gè)治療位。有真空期就算了,可以用祭禮大劍來(lái)解決。更過(guò)分的是,迪希雅的元素爆發(fā)不能觸發(fā)行秋、夜蘭、皇女的協(xié)同攻擊。綻放是三元素連鎖反應(yīng),掛水一斷,循環(huán)就斷了,相當(dāng)于廢掉了大招。

以上3個(gè)就是原神3.5版本強(qiáng)烈不建議練的5星,如果你正在猶豫要不要培養(yǎng)這三位,建議冷靜下來(lái),尋找合適的替代品。對(duì)此你怎么看,歡迎一起討論。

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原神exman(原神下載官方正版)

大家好,感謝邀請(qǐng),今天來(lái)為大家分享一下原神暗示(原神暗示圖)的問(wèn)題,以及和原神暗示(原神暗示圖)的一些困惑,大家要是還不太明白的話(huà),也沒(méi)有關(guān)系,因?yàn)榻酉聛?lái)將為大家分享,希望可以幫助到大家,解決大家的問(wèn)題,下面就開(kāi)始吧!

原神暗示

原神開(kāi)服至今角色是越來(lái)越多了,內(nèi)容也是越來(lái)越豐富,為了方便旅行者們之間互相交流,于是就誕生了不少專(zhuān)有名詞,今天我們來(lái)給大家盤(pán)點(diǎn)一下在原神中經(jīng)常會(huì)用到的一些“黑話(huà)”,讓萌新不再迷茫!順便檢測(cè)一下自己是不是合格的老玩家吧~

1.國(guó)家隊(duì),是指各方面表現(xiàn)優(yōu)秀的平民配隊(duì),例如雷神國(guó)家隊(duì)、草神國(guó)家隊(duì)。

2.染色,指持續(xù)風(fēng)技能染上其他元素,例如溫迪的大和萬(wàn)葉。

3.拐,是指一些可以增傷的角色。

4.裸傷,是指單個(gè)角色不吃拐的傷害。

5.凹深淵,是指通過(guò)多次調(diào)整配隊(duì),多次挑戰(zhàn)深淵以拿到某一間的滿(mǎn)星獎(jiǎng)勵(lì)。

6.廁紙,指的是天空系列的天空之卷,

7.鎖面板,指在某一瞬間面板鎖定不再變化,例如香菱開(kāi)大。

8.歪,指抽卡和強(qiáng)化圣遺物得到的不是自己想要的。

9.核爆,眾多BUFF加持下打出的最強(qiáng)一擊。

10.小保底,指的是抽卡九十次必出金,但是小保底有可能歪,不是必出UP角色。

11.大保底,當(dāng)小保底歪了之后下次保底必出UP角色。

12.充電寶,指可以給全隊(duì)提供充能的角色。

13.XP**,指抽卡不看其強(qiáng)度,只看顏值。

14.站場(chǎng),指長(zhǎng)時(shí)間站場(chǎng)輸出的角色。

15.練度,指角色、武器、圣遺物等培養(yǎng)程度。

16.稀釋?zhuān)锥鄠€(gè)BUFF后導(dǎo)致收益降低。

17.賭狗,指流浪樂(lè)章,武器效果非常強(qiáng),但全靠隨機(jī)性。

18.流血狗,指獸境獵犬,被擊中后角色會(huì)持續(xù)掉血。

19.速切,指不用站場(chǎng)輸出,放完技能就退場(chǎng)的角色,

20.御三家,開(kāi)局送的三個(gè)角色,凱亞、安柏與麗莎

21.高達(dá),指六命女仆。

22.六星真神,指班尼特與行秋。

大家還知道哪些平時(shí)經(jīng)常用的“黑話(huà)”呢?歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。

原神暗示

最近散兵心海的卡池出來(lái)了,武器池是下毒的,5星限定是不滅月華+鈴鐺,陪跑4星是暗巷+鐘劍+2把匣里+西風(fēng)弓,mhy還是懂玩家的,居然不放賭狗,直接給大家省了一個(gè)版本的原石。簡(jiǎn)單點(diǎn)評(píng)一下這兩個(gè)5星武器,月華,心海自己也不用;鈴鐺只有散寶能用。基本上有月華的卡池都是大坑,不過(guò)5星始終星級(jí)強(qiáng)度擺在那,其實(shí)4星武器更加毒。

下毒的4星武器

5星下毒武器,可以理解,至少能夠博一博強(qiáng)度高的專(zhuān)武,但是平時(shí)10抽出的4星武器更加毒,基本上融了也不會(huì)可惜。這次給大家說(shuō)說(shuō)那些“無(wú)卵用”的4星武器。

第一名是:鐘劍

每次10連的時(shí)候,最期待的出角色,但是偏偏就出武器,而武器又是鐘劍,特別令人心痛。鐘劍加生命,效果產(chǎn)生護(hù)盾,即使是精5的情況下,只能45s觸發(fā)一次,傷害要套盾才能夠增加,對(duì)于現(xiàn)在大劍的就業(yè)情況,這把武器就是廢的,而且外觀非常難看,元素設(shè)計(jì)是拉滿(mǎn),但是一無(wú)是處,每次都有想融掉的想法,即使大劍角色起來(lái)了,從官方設(shè)計(jì)這把武器的屬性和效果來(lái)看,其實(shí)官方“暗示”不要升級(jí),還不如融掉。而且它的掉率還挺高的,熬心的痛。

第二名是:雨裁

萌新開(kāi)荒器抽到這把武器,看似很不錯(cuò),至少屬性能夠容易觸發(fā)增傷,但是發(fā)現(xiàn)這把武器根本沒(méi)有用處,且說(shuō)一斗哥不打反應(yīng),姥爺也用螭骨劍,這把武器的存在同樣是倉(cāng)庫(kù)吃灰,前期升級(jí)簡(jiǎn)直是浪費(fèi)材料,外觀又不好看,想融掉很久。

第三名是西風(fēng)秘典

不知道是踩什么窩,已經(jīng)有16本西風(fēng)秘典了,一本也沒(méi)有升級(jí)。它的屬性和效果是充能的,但是從現(xiàn)在法師的就業(yè)情況來(lái)看,基本沒(méi)有人用這個(gè)法器,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如討龍,試問(wèn)哪個(gè)法師還用這個(gè)西風(fēng)秘典來(lái)充能,還不如裝備討龍做好一個(gè)輔助。這法器顏值還行,如果稍微難看一點(diǎn),早就融掉。

第四名是祭禮大劍

武器有顏值,有效果,提供充能和E技能CD冷卻,本來(lái)是一把不錯(cuò)的大劍,但是卻因?yàn)?*在大劍,根本沒(méi)有用武之地,大部分的大劍角色都是主C,而主C只需要輸出傷害,這個(gè)充能和CD冷卻根本不重要,還不如帶鐵匠鋪武器,甚至傷害還不如白嫖的雪葬的星銀。

第三一把是笛劍

非常好聽(tīng)的武器名字和獨(dú)特的建模設(shè)計(jì),開(kāi)始的確吸引了很多玩家,當(dāng)時(shí)據(jù)說(shuō)還是萬(wàn)葉、琴和班尼特的武器呢。當(dāng)認(rèn)真地看這把武器的效果的時(shí)候,你才發(fā)現(xiàn)需要疊加5層,才有一個(gè)范圍的攻擊傷害,很拉。作為4星武器的效果,最好的設(shè)計(jì)應(yīng)該是簡(jiǎn)單粗暴地增加傷害、雙爆就是好武器,但是笛劍偏偏設(shè)計(jì)成5星專(zhuān)武的疊加效果,所以這把武器在抽到的傷害,就沒(méi)有升級(jí)過(guò)。

雖然武器池定軌歪了固然可惡,但是你完全沒(méi)有意識(shí)到,當(dāng)我們10連的時(shí)候出到這些下毒的4星武器,其實(shí)更加可惡,統(tǒng)計(jì)起來(lái)比武器池定軌更加消耗的我們的石頭,5星下毒武器至少有機(jī)會(huì)適配角色,而這些4星武器根本就是融掉是它們第三的歸宿。假如能夠置換藍(lán)球就好了。

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原神資本

時(shí)代周報(bào)記者 李子慧

2020年下半年,游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了一匹“黑馬”。

據(jù)數(shù)據(jù)公司Sensor Tower 發(fā)布最新報(bào)告顯示,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)米哈游)旗下游戲《原神》,11月在全球 App Store 和 Google Play 的預(yù)估收入為 1.43 億美元。其中,日本是該游戲收入最高的市場(chǎng),貢獻(xiàn)了 3800 萬(wàn)美元,占 26.6%。** iOS 玩家貢獻(xiàn)了 3630 萬(wàn)美元,占 25.4%。

除此之外,Sensor Tower商店數(shù)據(jù)顯示,自9月28日全球上市以來(lái),《原神》移動(dòng)端在兩個(gè)月內(nèi)預(yù)估收入高達(dá)3.93億美元,僅10月份,《原神》就以2.45億美元收入超過(guò)《王者榮耀》《絕地求生》等熱門(mén)手游,排名全球手游收入榜第一,單月流水接近40億元。

與此同時(shí),在12月2日蘋(píng)果公司公布的App Store年度精選應(yīng)用和游戲中,《原神》獲得年度iPhone游戲獎(jiǎng)項(xiàng),這是**游戲開(kāi)發(fā)者/公司首次獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)。

截至發(fā)稿,針對(duì)時(shí)代周報(bào)記者提出的關(guān)于二次元游戲市場(chǎng)前景等相關(guān)采訪問(wèn)題,《原神》項(xiàng)目組回復(fù)稱(chēng)仍在審核中。

在游戲產(chǎn)業(yè)評(píng)論人張書(shū)樂(lè)看來(lái),對(duì)正處在用戶(hù)迭代的游戲公司們來(lái)說(shuō),二次元已經(jīng)成為了“必需品”。他向時(shí)代周報(bào)記者表示:“當(dāng)前二次元粉絲本身和游戲玩家從屬性到用戶(hù)群落,都有高度的重疊性,且二次元粉絲大多為Z世代群體。”

而更多業(yè)界人士則認(rèn)為,《原神》成功的背后,不僅是出于游戲本身在立繪、世界觀設(shè)定等方面的高質(zhì)量,它走紅的背后,折射出的是近幾年國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)的崛起以及新時(shí)代游戲市場(chǎng)用戶(hù)取向的變化。

打造“爆款”再引關(guān)注

《原神》成為爆款,在游戲圈內(nèi)并不讓人意外。

一位匿名的游戲項(xiàng)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人向時(shí)代周報(bào)記者表示:“米哈游一直以來(lái)都專(zhuān)注于服務(wù)他們核心粉絲群——二次元群體,然后在這個(gè)群體圈子里精雕細(xì)琢,他們做游戲的時(shí)候不會(huì)考慮二次元以外的用戶(hù),并不想吃‘吃不到的蛋糕’,所以做出的游戲質(zhì)量很好。”

根據(jù)官方信息顯示,早在2011年,米哈游創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)就以**開(kāi)發(fā)者的身份推出了一款動(dòng)漫風(fēng)格的解謎游戲《FlyMe2theMoon》。2012年,米哈游正式注冊(cè)成立后,陸續(xù)推出了「崩壞」系列——《崩壞學(xué)院》《崩壞學(xué)院2》和《崩壞3rd》。

值得一提的是,在2017年,米哈游曾向上交所提出IPO申請(qǐng),據(jù)當(dāng)時(shí)的招股書(shū)顯示,米哈游在2014年-2017年上半年,分別實(shí)現(xiàn)了1.03億元、1.75億元、4.42億元、5.88億元的營(yíng)收;凈利潤(rùn)分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元、4.47億元。

但在招股書(shū)的風(fēng)險(xiǎn)提示中同時(shí)也顯示,公司存在對(duì)單一IP依賴(lài)的風(fēng)險(xiǎn)。根據(jù)招股書(shū)信息,米哈游在2017年上半年錄得的5.88億營(yíng)收中,《崩壞3rd》占84%。

到了今年,排隊(duì)三年的米哈游主動(dòng)撤回上市申請(qǐng)材料,停止其在A股的IPO申請(qǐng)。盡管其并未公開(kāi)終止IPO的具體原因,但在首發(fā)反饋意見(jiàn)中,**曾對(duì)米哈游提出“發(fā)行人僅有單一IP及一款主要游戲是否具有行業(yè)普遍性,該等情形對(duì)發(fā)行人未來(lái)持續(xù)盈利能力的影響;《崩壞學(xué)園2》《崩壞3rd》的生命周期,未來(lái)是否存在收入持續(xù)下降的風(fēng)險(xiǎn)”的疑問(wèn)。

如今,《原神》再次讓米哈游成為市場(chǎng)關(guān)注的重點(diǎn)。

12月17日,灰姑娘基金經(jīng)理王卓瑋在接受時(shí)代周報(bào)記者采訪時(shí)表示:“實(shí)際上很多在二次元游戲領(lǐng)域做得非常好的公司都沒(méi)有上市,這其實(shí)算是這一領(lǐng)域公司的一個(gè)特點(diǎn)。”

根據(jù)王卓瑋與游戲公司接觸的經(jīng)驗(yàn),在他看來(lái),以二次元游戲?yàn)楹诵牡挠螒蚬?研發(fā)團(tuán)隊(duì)普遍都較為年輕,開(kāi)發(fā)者自身就是二次元文化受眾,想法較為純粹,且對(duì)變現(xiàn)并沒(méi)有特別迫切的需求,在這種情況下,更多二次元賽道的游戲公司反而能更專(zhuān)注于游戲畫(huà)面、技術(shù)包括核心故事主題方面的提升。

與此同時(shí),近年來(lái),國(guó)內(nèi)二次元受眾以及市場(chǎng)的迅速擴(kuò)張,也給像米哈游一樣的二次元游戲公司提供了更多機(jī)會(huì)。

王卓偉介紹稱(chēng),早期資本市場(chǎng)對(duì)國(guó)內(nèi)二次元群體的消費(fèi)能力是質(zhì)疑的,但實(shí)際上,二次元題材已經(jīng)超越了曾經(jīng)傳統(tǒng)觀念中的動(dòng)漫,很多很難在影視中進(jìn)行表達(dá)的主題或場(chǎng)景,在二次元題材中是比較容易實(shí)現(xiàn)的。從這一點(diǎn)來(lái)看,二次元品類(lèi)是正在逐漸變強(qiáng)的。與之相對(duì)應(yīng)的,在Z世代中,二次元其實(shí)已經(jīng)并不算是一個(gè)特別小眾的賽道。

已經(jīng)在《原神》游戲中氪金(特指在網(wǎng)絡(luò)游戲中的充值行為)了幾千元的高彭則告訴時(shí)代周報(bào)記者:“國(guó)內(nèi)早期的二次元游戲大多只是借用了動(dòng)漫IP的‘貼牌’產(chǎn)品,但是《原神》不管是細(xì)節(jié)化角色渲染還是開(kāi)放世界的設(shè)定,在市場(chǎng)上都稱(chēng)得上是獨(dú)一無(wú)二的。”

“進(jìn)退兩難”的資本

毫無(wú)疑問(wèn),如此“高調(diào)”的米哈游,成功吸引了同賽道玩家的注意。在這背后,二次元游戲市場(chǎng)實(shí)際上已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)關(guān)注的重點(diǎn)。

根據(jù)易觀分析發(fā)布的《**移動(dòng)游戲年度市場(chǎng)綜合分析2020H1》,2020年上半年得益于版號(hào)的恢復(fù)和宅經(jīng)濟(jì)的利好,移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來(lái)自2017年以來(lái)的新高增速,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1206.32億元,同比增長(zhǎng)率達(dá)到40.85%。

根據(jù)時(shí)代周報(bào)記者的不完全統(tǒng)計(jì),包括騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、英雄互娛、嗶哩嗶哩、IGG等在內(nèi)的公司,在今年以投資方的身份對(duì)二次元游戲賽道發(fā)起了總計(jì)近20起投資。

其中嗶哩嗶哩勢(shì)頭最盛,投資的公司包括蕪湖享游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司、二次元手游研發(fā)公司上海哆祈哆祈網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、成都貓之日網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等,其中涉及游戲項(xiàng)目包括《泡沫冬景》、《悠久之樹(shù)》等二次元游戲。

新生代游戲公司英雄互娛也在今年對(duì)旗下游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》的開(kāi)發(fā)商——廣州庫(kù)洛科技有限公司進(jìn)行了新一輪增資。

12月16日,英雄互娛方面在接受時(shí)代周報(bào)記者采訪時(shí)表示:“二次元游戲領(lǐng)域?qū)儆谟⑿刍矢咂焚|(zhì)內(nèi)容游戲布局的重要部分之一,二次元游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)更容易獲得粘性更高消費(fèi)能力更強(qiáng)的用戶(hù),如果深度鉆研,用戶(hù)和市場(chǎng)都會(huì)認(rèn)可并回饋于超預(yù)期的回報(bào)。”

但即便如此,在更廣范圍的資本市場(chǎng),二次元游戲的價(jià)值依舊處于一個(gè)難以評(píng)估的狀態(tài)。

有觀點(diǎn)認(rèn)為,當(dāng)前精品二次元游戲大多誕生于“小而美”的游戲廠商中,這部分廠商在游戲研發(fā)過(guò)程中,一般很難吸引到外部資本,那如何在行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中存活下去其實(shí)是很重要的問(wèn)題。

英雄互娛就向時(shí)代周報(bào)記者指出,當(dāng)前二次元游戲市場(chǎng)還處于處于“大浪淘沙”的階段,有很多小的二次元游戲研發(fā)商產(chǎn)出的內(nèi)容非常不錯(cuò),但由于一款游戲需要巨大的投入,小廠商的生存問(wèn)題其實(shí)是一個(gè)難點(diǎn)。

另一方面,在2018年前后,資本市場(chǎng)對(duì)于游戲行業(yè)的投資熱情出現(xiàn)了顯著的下滑。

至于為什么資本市場(chǎng)對(duì)二次元游戲如此謹(jǐn)慎,張書(shū)樂(lè)給出了幾點(diǎn)原因。

他認(rèn)為,一方面,二次元市場(chǎng)其實(shí)并沒(méi)有一個(gè)明確方向,包括動(dòng)漫、游戲等二次元產(chǎn)品在內(nèi),大投入的產(chǎn)品經(jīng)常沒(méi)什么聲響,反而小成本或小眾垂直的產(chǎn)品容易意外爆款,對(duì)于投資人來(lái)說(shuō),在沒(méi)有一個(gè)相對(duì)精準(zhǔn)的投資脈絡(luò)和收益概率的狀態(tài)下,大多都不敢輕易**。

另一方面,張書(shū)樂(lè)指出,國(guó)內(nèi)二次元游戲大多被冠以二次元的由頭,但本身與動(dòng)漫的聯(lián)動(dòng)性并不高,在原畫(huà)設(shè)定上也還沒(méi)跳出歐美風(fēng)或日漫風(fēng)的邏輯,二次元游戲市場(chǎng)近幾年雖然紅火,但二次元游戲的概念在游戲玩家或二次元粉絲心中仍缺乏存在感。

不過(guò),在王卓偉看來(lái),如今《原神》的黑馬表現(xiàn)或許能給二次元游戲市場(chǎng)帶來(lái)更多新的機(jī)會(huì)。

“近兩年游戲市場(chǎng)的初創(chuàng)公司中,50%左右都是以二次元游戲?yàn)橹鞯模啾扔趥鹘y(tǒng)游戲大廠,他們能夠投入全部的精力去運(yùn)作一款游戲產(chǎn)品,這樣的狀態(tài)對(duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)是最好的。” 王卓偉說(shuō)道。

原神資本

導(dǎo)讀:差點(diǎn)成了A股二次元文化第一股,砸錢(qián)做游戲一砸就是1億美元,這家剛剛8歲的年輕公司剛剛創(chuàng)造了新的歷史。

在全球手游吸金榜單上,《王者榮耀》不再是王者了!

根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower公布的最新數(shù)據(jù),自9月28日上市以來(lái)僅一個(gè)月時(shí)間,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司旗下新作《原神》已在全球手游市場(chǎng)吸金2.45億美元(約16.44億元),僅**市場(chǎng)收入就超過(guò)8200萬(wàn)美元。

由此,這款游戲超越騰訊《王者榮耀》《和平精英》和“吃雞”P(pán)UBG Mobile、任天堂老牌IP“Pokémon GO”(精靈寶可夢(mèng)GO)和Mixi旗下“Monster Strike”(怪物彈珠)等等一眾作品,成為這一個(gè)月內(nèi)全球收入最高的手游。

更值得注意的是,這樣亮眼的成績(jī),還是在未計(jì)入《原神》在**大陸及其他地區(qū)安卓平臺(tái)、全球PC和PS4平臺(tái)收入的情況下實(shí)現(xiàn)的。

面對(duì)這樣的數(shù)據(jù),任誰(shuí)都可以得出一個(gè)十分肯定的小編綜合來(lái)說(shuō):《原神》火了。

或者說(shuō),盡管自發(fā)布首個(gè)宣傳視頻到游戲正式上線都在飽受“抄襲”、“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”、“還原神作”等一系列聲音質(zhì)疑和指責(zé),《原神》還是成為了爆款新品,成功在原本由騰訊、網(wǎng)易兩家巨頭把持的頭部游戲市場(chǎng)攪弄起一場(chǎng)風(fēng)云。

作為《原神》“親爹”,原以“崩壞系列”為手游玩家所熟知的米哈游也再一次“出圈”,站到了大眾好奇的目光之前。

01 發(fā)展之初:跟“二次元”**磕

“技術(shù)宅拯救世界”——這是一家將這樣一句話(huà)作為“公司使命”寫(xiě)在了官網(wǎng)上的公司。

外行看了似懂非懂:“喔,是個(gè)科技公司吧?”內(nèi)行一看會(huì)心一笑:“嗐,老中二病了。”

從主打產(chǎn)品到公司風(fēng)格,米哈游幾乎可以算是“二次元濃度拉滿(mǎn)”,就連公司在招聘網(wǎng)站上的簡(jiǎn)介,都是用著“魔都”、“肥**宅”、“CP同人祭”這些字眼的“一股清流”。

成立于2012年,米哈游由蔡浩宇、劉偉和羅宇皓這三名**計(jì)算機(jī)系的研究生共同創(chuàng)建,當(dāng)時(shí)的啟動(dòng)資金只有上海市科技創(chuàng)業(yè)中心大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金會(huì)“雛鷹計(jì)劃”所提供的無(wú)息貸款10萬(wàn)元。

這三個(gè)年輕人都是85后,也都是技術(shù)宅,還同樣是ACG(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲的合稱(chēng))愛(ài)好者。

抱著“從零開(kāi)始創(chuàng)建一家世界一流的原創(chuàng)動(dòng)漫公司”的遠(yuǎn)大目標(biāo),三人帶著簡(jiǎn)單的團(tuán)隊(duì)四處尋求融資,最終獲得了杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)的青睞,拿到了100萬(wàn)元的投資。

這是米哈游歷史上第一筆也是唯一一筆外部投資。

憑借這100萬(wàn)元,米哈游活了下來(lái),并且集中精力開(kāi)發(fā)手游。很快,他們的第一款作品《崩壞學(xué)園》在2012年年末上線,可惜的是,游戲不溫不火。

來(lái)自市場(chǎng)的冷淡反應(yīng)無(wú)疑令米哈游團(tuán)隊(duì)陷入了焦慮,公司不好看的賬面更是為這一切雪上加霜——2013年全年?duì)I收130萬(wàn)元,扣除各項(xiàng)開(kāi)支后的利潤(rùn)僅有28萬(wàn)。

知難而退去迎合市場(chǎng),還是堅(jiān)持“崩壞”咬牙**磕?

米哈游也曾猶豫過(guò),但結(jié)果大家都看到了:《崩壞學(xué)園2》在2014年問(wèn)世,與2016年推出的《崩壞學(xué)園3》一起成為了米哈游種下同一顆種子隨后長(zhǎng)成的兩大“搖錢(qián)樹(shù)”。

上線的頭兩年,《崩壞學(xué)園2》實(shí)現(xiàn)營(yíng)收接近翻倍,從2014年的9488.39萬(wàn)元增長(zhǎng)至2015年的1.7億元;《崩壞學(xué)園3》的收入則是從2016年的1.5億元暴漲至2017年的10億元。

“崩壞系列”一炮而紅,米哈游一下子就從一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小作坊變成了年?duì)I收過(guò)億的游戲行業(yè)后起之秀。巨額收益給了他們擴(kuò)張公司的資本,也催生出了一個(gè)重大決定——上市。

02 上市之路:從“崩壞”開(kāi)始 以“崩壞”告終

憑借“崩壞”給的勇氣,米哈游在2017年3月向**提交IPO申請(qǐng),尋求在A股市場(chǎng)上市。若上市成功,米哈游就將成為A股二次元文化第一股。

更令人意外的是,不同于通常選擇創(chuàng)業(yè)板上市的其他游戲股,米哈游申報(bào)于主板上市。如果一切順利,米哈游也將創(chuàng)造歷史,成為第一家**掛牌主板的、主打二次元市場(chǎng)的游戲公司。

在外界看來(lái),作為一家在當(dāng)時(shí)剛剛成立五年的年輕公司,米哈游似乎突然間就把步子邁得太大了。不過(guò),單從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來(lái)看,這位“小年輕”又的確具有一定實(shí)力。

根據(jù)米哈游在2018年IPO排隊(duì)期間更新的最新招股書(shū),2014年-2016年上半年,米哈游分別實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1.03億元、1.75億元、4.24億元,凈利潤(rùn)分別為0.66億元、1.27億元、2.73億元。

到了2017年上半年,米哈游的營(yíng)收則達(dá)到5.88億元,凈利潤(rùn)也迅速增長(zhǎng)至4.47億元,其凈利潤(rùn)率高達(dá)76.02%。

毛利率方面,米哈游沿襲了游戲行業(yè)的一貫“傳統(tǒng)”,在2014年至2017年上半年分別達(dá)到80.83%、93.85%、95.08%和96.86%的超高水平。

成績(jī)單很靚,但上市并非只看業(yè)績(jī)這一項(xiàng)。2018年初,**曾針對(duì)米哈游更新后的IPO申請(qǐng)?zhí)岢隽硕噙_(dá)50個(gè)問(wèn)題的反饋意見(jiàn),其中一條,也是米哈游自己深知的“致命傷”——僅有單一IP會(huì)否影響未來(lái)持續(xù)盈利能力。

招股書(shū)顯示,《崩壞學(xué)園2》在報(bào)告期內(nèi)是米哈游收入及利潤(rùn)的主要來(lái)源,賬戶(hù)數(shù)量超過(guò)4400萬(wàn)個(gè),游戲總充值流水金額超過(guò)10億元,2014、2015年期間占公司主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的比重分別為99.53%和99.27%。

2016年開(kāi)始,《崩壞學(xué)園3》漸漸接過(guò)重?fù)?dān),逾2200萬(wàn)個(gè)賬戶(hù)數(shù)量就創(chuàng)造了超過(guò)11億元的總充值流水。到了2017年上半年,這款游戲收入占到米哈游主營(yíng)業(yè)務(wù)收入的比重在84.41%,成為米哈游的全新支柱。

公司靠“崩壞”吃飯,但“崩壞”并不是永遠(yuǎn)的鐵飯碗。關(guān)于這一點(diǎn),米哈游也曾在招股書(shū)“風(fēng)險(xiǎn)提示”一欄里坦率承認(rèn):

公司發(fā)展時(shí)間較短,當(dāng)前主要經(jīng)營(yíng)“崩壞”一款I(lǐng)P,得益于對(duì)“崩壞”IP的精心創(chuàng)作及運(yùn)營(yíng),公司擁有穩(wěn)定的核心用戶(hù)群體。

若公司后期在“崩壞”IP經(jīng)營(yíng)過(guò)程中不能準(zhǔn)確掌握二次元用戶(hù)的偏好變化并創(chuàng)作出二次元用戶(hù)喜愛(ài)的內(nèi)容,將導(dǎo)致“崩壞”IP對(duì)用戶(hù)的吸引力下降,可能造成現(xiàn)有產(chǎn)品用戶(hù)流失和盈利能力下降,也不利于新產(chǎn)品的推廣,對(duì)公司現(xiàn)有及未來(lái)的業(yè)績(jī)產(chǎn)生不利影響。

這樣的擔(dān)憂(yōu)無(wú)疑很現(xiàn)實(shí)。畢竟對(duì)于平均生命周期較短的手游而言,在運(yùn)營(yíng)了幾年之后,對(duì)玩家的吸引力十有**都是會(huì)下降的。

具體的數(shù)字則更為觸目驚心:從2014年1月到2017年4月,《崩壞學(xué)園2》的月新增賬戶(hù)數(shù)從巔峰時(shí)期的350萬(wàn)個(gè)下降到50萬(wàn)個(gè)左右,月新增付費(fèi)賬戶(hù)數(shù)和月充值流水金額也呈下降趨勢(shì)。

《崩壞學(xué)園3》的月新增賬戶(hù)數(shù)則從2016年10月高峰期的600萬(wàn)個(gè)降至去年6月的約200萬(wàn)個(gè),月新增付費(fèi)賬戶(hù)數(shù)也從2016年高峰期約65萬(wàn)個(gè)降至2017年6月的約15萬(wàn)個(gè)。

誠(chéng)然,“崩壞系列”IP是米哈游賴(lài)以生存的精品爆款,但如今也只能陷入后繼乏力的泥潭,呈現(xiàn)出獨(dú)木難支的窘境。

或是因?yàn)槿绱耍?020年9月,米哈游主動(dòng)撤回了上市申請(qǐng),但具體原因不明。苦等三年,以“崩壞”大獲成功開(kāi)啟的米哈游上市之路,終究還是以“崩壞”落幕。

03 《原神》之爭(zhēng):抹不去的“抄襲”陰影

不過(guò),游戲之神或許總是公平的。米哈游在那邊“上市”失意,這邊“上市”卻是春風(fēng)得意。

就在上述IPO“崩壞”的同一個(gè)月,米哈游旗下最新作品《原神》卻在爭(zhēng)議聲中瘋狂吸金,上市首周在全球App Store和Google Play的收入就已達(dá)到6000萬(wàn)美元,賺了個(gè)盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。

這是一款橫跨手機(jī)、PC、PS4三大平臺(tái)的開(kāi)放世界動(dòng)作角色扮演游戲,也是米哈游在“崩壞系列”之后制作并發(fā)行的首個(gè)自研IP游戲。

玩家可以免費(fèi)下載游玩,但游戲內(nèi)置手游用戶(hù)熟悉的氪金內(nèi)購(gòu)及抽卡系統(tǒng)。美術(shù)風(fēng)格方面,《原神》仍有米哈游經(jīng)典的日系二次元風(fēng)味;至于配音,則有中日多名大牌聲優(yōu)傾情出演。

據(jù)《原神》制作組成員和米哈游總裁劉偉此前透露,《原神》自2017年1月立項(xiàng),研發(fā)投入資金高達(dá)1億美元。

如此高昂的成本實(shí)屬業(yè)內(nèi)罕見(jiàn),玩家也用人氣回報(bào)了米哈游的“燒錢(qián)”之舉——早在8月底,全球全平臺(tái)預(yù)約量就超過(guò)了1000萬(wàn);到了9月中旬,據(jù)游戲葡萄統(tǒng)計(jì),全球預(yù)約人次超過(guò)1700萬(wàn)。

有這么多玩家“保駕護(hù)航”,《原神》能夠順利“C位出道”,也是無(wú)可厚非。但值得一提的是,自釋出首部PV至今,圍繞《原神》的質(zhì)疑聲從未間斷,歸根結(jié)底還是兩個(gè)字:抄襲。

去年6月,《原神》官方配合預(yù)約放出了序章PV“捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人”,向玩家展示游戲世界觀、戰(zhàn)斗場(chǎng)景和交互方式。

部分原本興奮的玩家很快發(fā)現(xiàn),從這個(gè)視頻的敘事節(jié)奏到場(chǎng)景畫(huà)面和人物角色的動(dòng)作風(fēng)格,都與任天堂神作《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》十分相似。

左為《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》,右為《原神》,圖源水印

在隨后開(kāi)啟的小范圍測(cè)試后,看到了實(shí)機(jī)演示效果的玩家們更是直接炸了鍋:怎么連《荒野之息》的料理制作、界面UI和音樂(lè)風(fēng)格都直接抄啊,不愧是“還原神作”。

以《原神》LOGO為底板制作的梗圖,意在嘲諷

而《原神》制作組項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在官方論壇和TapTap發(fā)表的一篇公告似乎更是“錘”**了什么:

注:B社,即著名游戲開(kāi)發(fā)商Bethesda,代表作《上古卷軸V:天際》、《輻射》系列;GTA,即《俠盜獵車(chē)手》系列,為R星開(kāi)發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲;BotW,即《荒野之息》

自此,“《原神》抄襲說(shuō)”甚囂塵上,不忿的玩家與米哈游的忠實(shí)粉絲爭(zhēng)吵不休,有幾次事件甚至達(dá)到了“出圈”被路人圍觀的程度。

比如說(shuō),在去年的ChinaJoy上,很多人在索尼的《原神》展臺(tái)前面高高舉起Nintendo Switch,以示**;還有一位微博名為“我的隊(duì)友四條狗”的老哥,特意從北京趕到上海當(dāng)場(chǎng)砸了一臺(tái)PS4,表達(dá)自己對(duì)索尼允許《原神》登錄PS4平臺(tái)的憤怒。

圖源:觸樂(lè)網(wǎng)

另外一件事則將《原神》的抄襲爭(zhēng)議推向了一個(gè)新的階段。

今年3月,斗魚(yú)知名游戲主播Zard在拿到測(cè)試權(quán)限游玩《原神》后,發(fā)微博將其稱(chēng)為“國(guó)產(chǎn)塞爾達(dá)”。隨后,米哈游給斗魚(yú)施壓,要求Zard刪除關(guān)于《原神》的微博。而Zard則將斗魚(yú)與他之間溝通的截圖發(fā)到了微博上,雙方因此交惡。

而在《原神》PC端正式上線之后,有玩家發(fā)現(xiàn),游戲最新版本當(dāng)中有一位**守衛(wèi)的名字“振翔”與Zard中文名字十分相似,雙方的**當(dāng)時(shí)就沖上了微博熱搜,引發(fā)更多游戲宅的不滿(mǎn)。

有網(wǎng)友認(rèn)為,米哈游這波純屬“碰瓷營(yíng)銷(xiāo)”,即刻意引導(dǎo)玩家聯(lián)想《荒野之息》并借此炒高自身的熱度。

但不管怎么說(shuō),這一年下來(lái),米哈游和《原神》始終難以擺脫“抄襲”的陰影。事實(shí)上,除了《原神》之外,米哈游今年推出的另一款新作《未定事件簿》也頻頻**卡普空制作的《逆轉(zhuǎn)裁判》。

可是,在“崩壞系列”已是大廈將傾的時(shí)刻,砸了重金和時(shí)間成本的《原神》似乎已經(jīng)沒(méi)有退路。未來(lái)米哈游若想重回資本市場(chǎng),或許正需要《原神》打出一場(chǎng)漂亮的仗。

伴隨著如此多的爭(zhēng)議與挑戰(zhàn),《原神》和米哈游究竟能走多遠(yuǎn)?市場(chǎng)還需拭目以待。

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原神rpj

外媒“DualSHOCKERS”盤(pán)點(diǎn)了10款最佳動(dòng)漫RPG游戲,一起來(lái)看看吧。

10.《蔚藍(lán)反射》

9.《緋紅結(jié)系》

8.《魔界戰(zhàn)記》

7.《二之國(guó):白色圣灰的女王》

6.《仙樂(lè)傳說(shuō)》

5.《夢(mèng)幻之星OL2》

4.《新次元游戲:海王星V2》

3.《火焰紋章:風(fēng)花雪月》

2.《原神》

1.《女神異聞錄4》

原神rpj

自《原神》上線以來(lái),這款游就刷新著國(guó)人玩家的認(rèn)知。在國(guó)外,蘋(píng)果、索尼、谷歌、TGA、TGS、Fami通等等全球知名大廠、游戲媒體都給這款游戲頒發(fā)過(guò)獎(jiǎng)項(xiàng)。當(dāng)然,不止國(guó)外,在國(guó)內(nèi),《原神》被入選了2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目,并且在最近又入選了十大年度國(guó)家IP。可以說(shuō),以一款手游來(lái)看這游戲,《原神》幾乎已經(jīng)是大滿(mǎn)貫了。

不過(guò),不要以為《原神》的獲獎(jiǎng)之路就此結(jié)束。就比如在最近,外媒“TrueTrophies”在盤(pán)點(diǎn)PS4/5平臺(tái)商最好玩的幾款RPG游戲時(shí),擁有主機(jī)端的《原神》成功上榜。TrueTrophies給出的10款游戲分別為《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》、《星露谷物語(yǔ)》、《巫師3:狂獵》、《原神》、《輻射:新維加斯》、《天外世界》、《龍騰世紀(jì):審判》、《艾爾登法環(huán)》、《I Was a **age Exocolonist》、《上古卷軸5:天際》。

TrueTrophies將《原神》排在這份盤(pán)點(diǎn)名單的第四位,并且他們認(rèn)為,《原神》之所以能成功,除了這是一款可以免費(fèi)下載體驗(yàn)的游戲以外,米哈游所創(chuàng)造的瑰麗世界以及世界中的角色都是吸引玩家群體的重要原因之一。實(shí)際上,從之前的原神3.1前瞻直播就能看出,《原神》每次新版本和新角色都會(huì)引起多大的波瀾,推特全球趨勢(shì)榜前五出現(xiàn)原神相關(guān)內(nèi)容,已是常態(tài)了。

當(dāng)然,日本玩家的心情對(duì)于咱們來(lái)說(shuō)并不重要,看著《原神》在海外一路高歌,才最重要。作為一款國(guó)人游戲,《原神》用實(shí)力證明了,不管是手機(jī)端,還是主機(jī)端,亦或者PC端,它都能做到讓玩家認(rèn)可,這才是最重要的。可以說(shuō),《原神》在三端的成功,打開(kāi)了國(guó)產(chǎn)游戲彎道超車(chē)的新賽道,以后的國(guó)產(chǎn)游戲又多了一種拓展新玩家的路線了。

今天原神3.1版本正式上線,無(wú)論是加入卡池的新角色賽諾和坎蒂絲,地圖還是各類(lèi)活動(dòng),都在海內(nèi)外收獲了不少關(guān)注。而剛剛曝光的小草神納西妲和萊依拉兩位角色,也憑借高顏值的立繪和信息量頗多的介紹,讓許多玩家為之激動(dòng)不已。那么,對(duì)于《原神》在海外不斷收獲贊譽(yù)這件事情,不知道各位是如何看待的呢?

原神rpj

近兩年,不少動(dòng)漫風(fēng)的RPG作品嶄露頭角,其中萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下的作品數(shù)量最多,畢竟市面上說(shuō)得上名號(hào)的漫改游戲多數(shù)都出自他家。當(dāng)然其他廠商也有精品出現(xiàn),最近外媒DualSHOCKERS就盤(pán)點(diǎn)了10款最佳動(dòng)漫RPG游戲,國(guó)產(chǎn)游戲《原神》驚喜上榜。

10.《蔚藍(lán)反射》

9.《緋紅結(jié)系》

8.《魔界戰(zhàn)記》

7.《二之國(guó):白色圣灰的女王》

6.《仙樂(lè)傳說(shuō)》

5.《夢(mèng)幻之星OL2》

4.《新次元游戲:海王星V2》

3.《火焰紋章:風(fēng)花雪月》

2.《原神》

1.《女神異聞錄4》

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好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過(guò)、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動(dòng)!

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