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原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

大家好,今天小編來為大家解答原神解剖(原神解剖事件)這個問題,原神解剖(原神解剖事件)很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

原神解剖

原神作為最近一款受歡迎的二次元游戲,在角色相關的設計上有很多值得分析的點,本文依舊是簡要講一下對其中角色元素爆發技能動畫的個人理解

本期角色:楓原萬葉 神里綾華 宵宮 雷電將軍 珊瑚宮心海

楓原萬葉

萬葉之一刀

來自稻妻的浪人武士,如今棲身于璃月船隊南十字中。性情溫和而灑脫,心中埋藏著許多往事。初見楓原萬葉時,大多數人都以為他不過是南十字船隊的見習水手。這位少年的個性實在是平和,閑時又酷愛吟詩,與人談話時又總是一副悠然模樣。誰能看出他是受到稻妻幕府通緝的危險人物呢?

「飄搖風雨中,睹物思故鄉,這把刀…是我與故鄉唯一的聯系了。」

分解圖

角色做了一個拔刀動作(截圖里不是刀暫且稱為刀),雖然沒有刀鞘還是能看出來,刀身在這個過程中開始發光,鏡頭逐漸推近,角色緩慢睜眼。之后左手前端閃光,應該是表達刀出鞘的瞬間

角色快速轉身450度左右,不暫停其實看不出來整整轉了一圈多,只能看出轉身。略微停頓之后揮出一刀,快慢的節奏和前后的畫面的明暗對比很明顯

揮出一刀時鏡頭拉遠,收刀前頭頂上甩了一下,算是血振

神里綾華

神里流·霜滅

稻妻社奉行神里家的大**,端莊而文雅,聰慧又堅韌。常出現在社交場合,與民間交集也較多。因此,更被人們所熟悉的她反而獲得了高于兄長的名望,被雅稱為白鷺公主。

「很多人因為我是白鷺公主,是社奉行神里家的大**而敬重我。他們所敬重的,只是我所身處的地位,與綾華我是怎樣的人并無關系……如今的我,依舊想成為值得大家信任的人。不過,鼓舞我的原因,已不再是肩上的責任或他人的期待。」

分解圖

角色右手拿起刀,左手托住刀身,緩緩向側面舉起時刀溶解了變成左手一把折扇,同時角色緩慢睜開眼,然后略微轉頭看向鏡頭方向,著重表現了角色的神態

角色將折扇向前揮出,鏡頭回到角色背面。用折扇作為武器會顯得比較優雅,因為折扇本身不是武器。在我印象中拿折扇常會使用類似魔法攻擊、劍氣或者暗器之類的東西,直接用折扇**感覺比較少(可能我對風使神樂印象深刻,忘了峽谷有個叫做小喬的人)

宵宮

琉金云間草

長野原煙花店店長,夏祭的女王,將人們的愿望寄托于煙花中的能工巧匠。繼承了長野原衣缽的宵宮,能為煙花賦予變幻莫測的姿態,帶給人們無與倫比的體驗。她那明快的笑容永遠能夠鼓舞同行之人,為他們照亮前路。

「我從不擔心什么禍從口出,因為蘊含在語言中的情感是不會騙人的。就算說錯話被誤會,用更多的話去化解就好,但如果什么都不說,對方就無法了解你的心意,也就沒有和你拉近關系的契機了。」

分解圖

角色轉身并起跳,至最高點后呈現身體向后傾斜拉弓,右腿彎曲左腿伸直的動作。同時從地面向上放出煙花,天色轉暗,為了更好的表現煙花的效果。鏡頭為仰視視角,所以顯得跳的很高。蓄力動作不太明顯,煙花比較吸引視線,可能是目前為止所有角色大招動畫中角色距離鏡頭最遠的

鏡頭切換到角色側后方,角色向斜下方射出一箭,鏡頭拉遠

角色落地后單腿轉圈半圈,感覺人物的動作稍微有點奇怪,可能是因為角色在第一個鏡頭很明顯的傾斜之后,在空中并沒有什么契機的改變旋轉方向落地時回正了

雷電將軍

奧義·夢想真說

稻妻全土毋容置疑的統治者。擔負著御建鳴神主尊大御所之威名,許稻妻民眾以亙古不變之永恒。以無情的稻光擊碎愛執,以孤獨的心鑄就凈土……在這漫長歲月中,永恒之道黑暗而遙遠,然而,將軍殿下從不猶疑——不變的恒常,僅在斫去雜音之后才顯現其寂之本質。

「浮世景色百千年依舊,人之在世卻如白露與泡影,虛無。」

分解圖

右手握住刀柄,左手放在胸前,這個刀是從胸前一個眼睛形狀的空間裂縫(一心凈土?)**的,畫面被刀上的光線照亮,強調拔刀的動作角色緩緩睜開眼睛,眼睛有發光的感覺

其實手臂不夠長,刀可能拔不出來

這一段完全看不到角色,只是道光從中間裂開呈現眼睛的形狀,中間是雷元素符號在旋轉,給人一種異空間的感覺,之后變成向中間匯聚的效果

角色像是斬碎了之前的畫面,產生一種可以劈開一切的感覺。這時**在角色背面,角色已經是揮刀結束的動作,給人一種動作利落,實力強大的感覺。之后角色將刀收到面前的空間裂縫里

珊瑚宮心海

海人化羽

海祇島反抗軍的領袖,現人神巫女,海祇島最高領袖。人們普遍認為珊瑚宮心海是一名足智多謀、深不可測的領導者。因為她臉上總是帶著恬靜的笑容,談笑間將所有事務安排得井井有條。很少有人知道心海從前最大的夢想不過是做一個隱于幕后的軍師。

「在我眼中,神之眼便是愿望的象征。我們之所以成立反抗軍,反對眼狩令,就是因為愿望是非常寶貴的東西,不該被輕易放棄,更不該被強行剝奪。」

分解圖

角色舉起左手由右側畫圓,舉過頭頂后閉上眼睛,雙手向中間收攏。身后背景被完全替換了,變成了水下的樣子,背后的效果以角色為中心旋轉流動

鏡頭切換到角色背面時,畫面非常亮,不知道是**在那一瞬間很亮正好遮擋到了鏡頭還是畫面有一瞬間的過曝。角色雙手向兩側伸開,之后鏡頭拉遠,氣泡從角色周圍向外發散,而后變小消失。落地動作有懸浮感,因為角色的動作有海這個設計元素,服裝上有魚尾形狀的后擺,普通攻擊動作也有在水中的懸浮感

兩個鏡頭給人一種匯聚而后發散的視覺效果

原神解剖

作者:NGA-銀發三千雪滿頭

前言

大家好,這里是黯影詩章。原神這款游戲現在爭議不少,但如果因此認定原神這款游戲不值得去體驗,那你就會錯過原神中通過巧妙手法隱藏于材料、書籍和**對話內的故事大背景,而這些也就是這篇文章所要敘述的主題。

一.世界觀表層信息的大致歸納

1.七神勢力的基本情況:以天空島為媒介壟斷的神賜力量

“維系者正在**去,創造者尚未降臨。”

——檔案《原神游戲簡介》,節選

這句話,劃定了整個游戲的基調:這是一個繁榮表象下潛藏著黑暗與混亂,上至星空下達深淵的時代。在游戲劇情之中,目前大致是兩大陣營正在彼此對抗:七大元素神與人類信徒,以及失落古國墮落而成的深淵怪物。但這也只是這個世界的表象,其內在的奧秘,將會在后文再做詳細陳述。

——檔案《原神》概念圖,截選

正方是七大元素神、人類信徒及其背后的天空島,主角旅行者目前站在這一邊。所謂天空島,目前看來近似于北歐神話中的英靈殿,是擁有強大元素力量的強者才能踏足的場所。

——檔案《神之眼》材料,截選

在這塊大陸上,一個人只要擁有掌控元素力量必須的“神之眼”,理論上就能靠不斷提升自我最終晉**空島,這群人也因此被稱作“原神”。

——檔案《溫迪》對話,截選

天空島上的最強者,便是目前掌控七種元素概念的地、水、火、風、草、冰、雷元素神靈。他們曾經也是眾多“魔神”也就是次級神靈中的七位,從一場席卷全大陸的魔神戰爭中脫穎而出,一人分管一種元素和一個對應的國家,成為了“塵世七執政”。

目前的劇情中并沒有任何七神人員替換的信息,我們并不清楚,這是天空島的規則不允許其他強者奪權篡位,還是七神確有其特殊之處。小編綜合認為,如果沒有反方深淵力量的存在,七神的統治將會無可動搖。

2.深淵力量的基本情況:繼承自失落古國坎瑞亞的漆黑

那么,這種超越提瓦特大陸規則的深淵力量,究竟又是怎樣的存在?

在原神的內測中,深淵勢力只出場了兩種魔物:“深淵法師”與“丘丘人”,他們都皮膚漆黑,完全無法融入人類社會與七神信仰。深淵法師擁有人的智力和外觀,通過失落的古代語言運用元素力量,同時也能驅動排斥神之眼的,不同于七大元素的深淵力量。

——檔案《冰深淵法師》材料,截選

而設定十分接近哥布林的丘丘人雖然具有一定智力,但卻仍然處于野蠻狀態,也在不少劇情中充當著深淵法師的工具人。但是,他們卻同樣可以以自己的方式驅動元素力量,還對大陸上大量留存的古代遺跡擁有不小的親和力。

——檔案《丘丘人習俗考察》材料,截選

種種跡象表明,他們的來歷與曾經極度發達,在大陸上留下了大量古代遺跡的那個文明息息相關。
“地下失落王國坎瑞亞的黑日王朝覆滅,災難突破了古國城墻,在大陸上散布開來。被稱為[黃金]的煉金士墮落成了罪人,孕育了大量漆黑的魔獸。”

——檔案《黑日王朝的覆滅》材料,節選

“五百年前,古國的覆滅卻使得天地變異。”

——檔案《原神官網介紹》,節選

古國坎瑞亞的覆滅是大陸災難的根源,而“黑日”則是其末代王朝的名號。有趣的是,每位深淵法師的袍子背后都有著明顯的“太陽”標志,這與守衛古代遺跡的鐮刀機器人身上的標志有著較高的相似度,這一證據基本可以證明,深淵法師與黑日王朝有著密切關聯。

——檔案《深淵法師》,截選

——檔案《遺跡守衛》高級種類,截選

而在丘丘人之中,也正好有一支崇拜黑色太陽符號的“黑日氏族”。他們為地位最高的薩滿準備了高大的“御座”,其上繪制的圖形,仍然是粗陋的太陽狀標志。

——檔案《黑日族薩滿御座》,截選

這也就證明了,丘丘人與覆滅的黑日王朝之間必然存在著聯系。

但是,我作這些基本設定的介紹,并不是想說明,原神的背景故事就是七神與深淵之間的正邪對抗。恰恰相反,“星空”與“深淵”的纏斗之間,存在著更多更陰暗的內容。

二.我是誰?從坎瑞亞到旅行者身份分析

1.坎瑞亞亡于不義,旅行者也有嫌疑?

之前對坎瑞亞的歷史記載,都是從七神一方的角度所描述的歷史。但事實也許并非如此簡單……

“偉大的古國被降下了不義的懲罰,偉大的古國子民被歪曲成了怪物……若深淵是它的名,我便效忠深淵。”

——檔案《圣遺物·騎士染血之時》材料,節選

這份材料不僅表明坎瑞亞古國掌控的就是深淵力量,更重要的是,它揭示了丘丘人和深淵法師的誕生,并不是坎瑞亞人自甘墮落擁抱深淵,而是一次不義懲罰的結果。但這懲罰又是從哪里來的呢?問題的**也已經寫在了材料之中——“坎瑞亞覆滅的時代,某位大罪人制造了無數的魔獸。它們的生命是變質的,是世界之外的力量賦予的。”

——檔案《武器突破素材·漆黑隕鐵的一塊》材料,節選

巧的是,我們旅行者恰恰就是在世界中穿行時,被一個自稱“天理維系者”的不明神靈截了下來,抹去了記憶和穿越能力,這才留在了提瓦特大陸。既然“維系者正在**去”,深淵的力量卻仍在增強,“深淵”力量就不可能源自“天理維系者”。難道,我們被抹去記憶的原因,正是因為我們所屬的陣營是一切的罪魁禍首?

——檔案《溫迪》對話,截選

另一件事似乎也提升了我們自己的嫌疑:無論我們選擇扮演旅行者中的哥哥還是妹妹,兄妹中的另一人都會在劇情中迅速晉升成深淵法師的新領導者,并被稱為“公主”或是“王子”。

2.旅行者如蜜傳如蜜,其實是黑日王朝遺孤?

但是,這個信息的含義,其實會比我們來自幕后黑手一方的猜測更讓人難以置信。“你的故國已經覆滅,宮城萬頃也化作塵沙。你是本應該擁有世界,擁抱天地之人。”

——檔案《旅行者》材料,節選

這是米哈游官方放出旅行者形象時的解說詞,或許其只是講述旅行者曾經地位的高貴,但是結合深淵法師與黑日王朝的聯系,他們稱主角兄妹為“殿下”的意義不言而喻。同時,旅行者又能夠無師自通使用大陸上古國建筑的傳送點,也能無需“神之眼”同時掌控多種元素力,他們就是曾經黑日王朝遺孤的可能性非常大。

——檔案《傳送錨點》材料,截選

而許多從游戲材料、對話中得到的線索,同樣在支持這個猜想。

第一,坎瑞亞王國并不是一瞬間就覆滅的。因為蒙德城騎兵隊長凱亞的資料中這樣寫道——“‘十幾年前,夏末的午后,父親帶著我路過晨曦酒莊。’……‘這是你的機會,你是我們第三的希望。’地平線另一頭,有著父子倆遙遠的故鄉坎瑞亞。”

——檔案《凱亞》角色故事4,節選

哪怕在其他**的對話和材料的記載中,數百年前丘丘人和深淵法師就已經出現,一百年前更是一個深淵力量強盛的年代,但凱亞成為“第三希望”的時間點也不過十幾年前。

——檔案《葛羅麗》對話,截選

這證明,它至少有一部分國民一直沒有被深淵污染,維持著人的身份和國民的自我認同,主角兄妹為留下火種或是其他原因,想離開提瓦特大陸是完全有可能的。

3.《白之公主與六侏儒》中,隱藏著怎樣的決定性真相?

另一條線索則來自深淵法師在麗莎支線任務中煞有介事要奪取的一本童話故事繪本:《白之公主與六侏儒》(以下簡稱《白公主》)。

——檔案《深淵法師》對話,截選

既然深淵法師說這本童話故事書里有秘密,不是他腦子有問題,就是這個童話故事中包含了我們不知曉的歷史真相。

——檔案《白之公主與六侏儒·卷一》蒙德童話,截選

第一從名字就可以看出,《白公主》就是“白雪公主和七個小矮人”童話的NETA,書中內容也和白雪公主故事基本一致:夜母就是白雪公主的后媽,月光森林就是小矮人居住的森林。

不過有趣的是,“月光森林”和“白之公主”對應的“白月”,和坎瑞亞王國的“黑日”恰好是對立的。夜之國的描寫,也對應著古國坎瑞亞位于地下沒有光亮,產生了大量黑暗造物的情況,這就讓夜之國與坎瑞亞的相似度變得非常之高。

——檔案《迪士尼·白雪公主與七個小矮人》動畫宣傳圖,截選

而“白之公主”與“六侏儒”對應的角色,也都可以在原神世界中找到線索——“六侏儒”的身份其實并不難推測,因為《白雪公主》里有著“七個小矮人”,正好和七大元素神的數量是對上的,原神世界中,也沒有其他“六大強者”存在過的線索。不過,為什么《白公主》中只有“六侏儒”呢?**很簡單,因為有一位神明其實早已**去!

“傳說,自從古國災厄來臨,草木便不再開口。因為司掌草木的神也在災厄中,一同**去了。”

——檔案《圣遺物·翠綠獵人的篤定》材料,節選

至于六神到底給了“白之公主”怎樣的幫助,就是現階段無法回答的問題了。

回答了“六侏儒”的來歷問題,就輪到“白之公主”是誰的問題。這個問題本應該難以回答,但**其實正與線索一般,藏在了游戲中意想不到的位置。

——檔案《吟游詩人·莎莎》對話,截選

在蒙德城中,口吃的吟游詩人莎莎在旅行者問到“是否見過我的親人”時,會說這樣一句話:“在我小時候看過的一本童話繪本中,主人公也有你這樣漂亮的金發。”但有趣的是,原神中大部分童話的主角都是動物,而只有《白公主》的主角是白之公主!如果出自坎瑞亞的“白之公主”與旅行者有著顏色相似的頭發,旅行者就是坎瑞亞王族遺孤的概率應該是非常之高。

——檔案《任務道具·蒲公英海的狐貍·卷一》材料,截選

(當然,《蒲公英海的狐貍》里面有一個獵人,但是獵人是否是主人公暫且不論,《白公主》中也已提到了月光森林居民的金色發色。)

但是,既然黑日王朝已經覆滅在外界力量的懲罰之下,為何主角兄妹二人還能安然無恙逃脫,最終以年輕的姿態回到提瓦特大陸?

——檔案《白雪公主》童話,截選

別忘了《白雪公主》后續的劇情:公主吃下毒蘋果,陷入沉睡,直到王子將她喚醒——這又恰恰對應了開場動畫中旅行者被天理的維系者所封印,最終不知過了多久才蘇醒的情節。

在這里,我相信原神制作組很可能使用了一種讓我們錯誤計算旅行者被封印時間的敘述詭計。因為光靠開場動畫中的信息,我們其實并不能確定旅行者是什么時候到達了提瓦特大陸,又被封印了多久。

——檔案《輻射4》游戲,截選

這種感覺讓我想起了《輻射4》里面主角從冷凍艙出來遍地找兒子,結果兒子比自己還老的主線劇情,如果大家能抽空去了解一下這段劇情,就能更明白米哈游在這段劇情里給我們下套的可能。

總而言之,深淵法師口中所謂的“秘密”,極有可能就是旅行者兄妹逃離與回歸提瓦特大陸的事情,以及另一位旅行者已經“從沉睡中蘇醒歸來”,成為深淵法師首領的情況。大量的線索,共同指向了旅行者作為坎瑞亞王朝遺孤的極大可能。

三、七神力量和深淵的本質相似

1.在黑暗宇宙中穿行的旅行者,很可能來自利用深淵力量的坎瑞亞

但如果旅行者同樣是深淵的受害者之一,深淵力量又是從何而來?或許尋找原神世界中其他來自世界之外的力量,會幫我們回答這個問題。“超出世界的原初晶石。黑暗的宇宙中,由無主的夢想與希望凝結而成的輝光。”

——檔案《稀有貨幣·原石》材料,節選

在抽卡貨幣“原石”的介紹中,另一條線索浮現了出來:原石是超出世界的存在,資料中又提到“黑暗的宇宙”——這就讓人不免想到副本“深境螺旋”的介紹。“相傳通往天空島之人,在幻視中看到的天梯也是如此螺旋的形態。我們走向宇宙,或者下到深淵。并沒有區別,因為都是未知的漆黑。

——檔案《深境螺旋》副本介紹,節選

這條資料不僅指出神明所處的天空島是宇宙力量的一種體現,而且我們可以看到,同屬世界之外的力量,“宇宙”和“深淵”這兩個概念在原神中都與漆黑、黑暗這樣的意象聯系在一起,這似乎給我們的分析指出了另一條線索:黑暗的宇宙,會不會就是深淵力量的另一種表現形式?

這個猜想看似大膽,但在原神的細節與資料之中,的確有不少地方同時聯系著宇宙和古國坎瑞亞。而既然坎瑞亞是深淵力量的利用者,那么這一事實就能證明宇宙與深淵之間的聯系了。

為了解釋這一點,我們需要回到來自世界之外、宇宙之中的原石,它呈現的四角星形狀在游戲中的其他地方也有不少展現。

——檔案《旅行者》服飾,截選

第一是開場動畫中,旅行者兄妹就是化為四角星形狀的光芒在世界中穿梭的,同時游戲中旅行者的服飾上,也同樣分布著四角星形狀的標志。因此我們可以肯定,旅行者必然與宇宙有所關聯。
在加載界面的“時間”介紹中,我們也能看到這樣一段有意思的描寫——

“回想起星空時,時間就會流逝得格外快。”

——檔案《加載界面·時間》材料,節選

既然旅行者與宇宙有聯系,這里的“星空”,對應的應該就是宇宙了。

——檔案《命之座》材料,截選

這個判斷的另一個證據是,提升角色力量的命之星座中的星辰,也是和原石同樣形狀的四角星。但如果旅行者兄妹如我們之前所分析的那樣是黑日王朝的遺孤,就必定與深淵有著聯系,這樣一來,我們自己就成為了聯系起宇宙與深淵的第一條線索。

2.儲備糧派蒙既表現出和星空力量的聯系,身上又與古國遺跡有著相似的象征符號

——檔案《派蒙》服飾,截選

不僅如此,自蘇醒后不久便一直跟隨我們派蒙身上也是一條線索。派蒙的四角星形狀頭飾、披風上的星辰形狀與身旁時不時會閃現的星座光效,都在表現著她和星空這一概念的關系。可是,另一些信息又將她和古代文明聯系到了一起。

——檔案《古文明遺跡》,截選

派蒙上衣正中的這個倒三角狀符號,是著名的“凱爾特三角結”倒立之后的樣式。而在原神游戲中,我們能在大陸各處的上古遺跡中找到不少倒凱爾特三角及其演化出的符號。

——檔案《秘境背景》,截選

在坎瑞亞古文明建立的地下秘境之中,更會有一整面巨型墻壁展示出大量圖案,其**最重要的仍然是“凱爾特三角”的演化符號。

——檔案《遺跡守衛》低級種類,截選

——檔案《遺跡守衛》高級種類,截選

歸屬于古代文明的兩種機器人身上都帶有三角形的符號,同樣表達著“凱爾特三角”這一概念。

——檔案《遺跡背景》材料,截選

與之對應的是,其他能確認是魔神戰爭時代各魔神信奉者留下的遺跡,使用的就并不是這個符號——例如風龍廢墟曾經隸屬于“高塔孤王”,其使用的標記就不是這個凱爾特三角相關的符號。而其他坎瑞亞王國裝飾中,卻是同樣大范圍使用了與凱爾特符號相似的圖形。

我們有理由相信,這個“凱爾特三角”就是曾經坎瑞亞王國使用的主要標志。這也就意味著,帶有這一符號的派蒙必然和坎瑞亞有著聯系,這也就繼續印證了宇宙與深淵之間的聯系。

3.七神也管不了的地脈元素力量,正為深淵勢力所提取利用

宇宙與深淵的第三一個聯系,來自于傳輸元素力量的“地脈”。

——檔案《加載界面·地脈》材料,截選

在原神設定中,地脈是“連接世界上一切事物的概念網絡”,“不同的元素在其中奔流。”

——檔案《挑戰結算道具·原粹樹脂》材料,截選

而原粹樹脂的介紹中又提到:“傳說所有銀白古木和銀白的花的根系在大地的極深處隱秘相連,而它們聯通的痕跡繪制出了地脈的軌跡。”

我們可以想象,它的形態接近于北歐神話中承載世界的“世界樹”,是元素力量在世界各處傳輸的動脈血管。“來自深邃地底的植物枝條。即便遠離它的原主,其中也殘留著深沉脈動的力量。”

——檔案《角色培養素材·地脈的枯葉》材料,節選

地表的七大國度通過“神之眼”運用元素力,而地下王國坎瑞亞的施法者則不同,他們直接通過地脈驅動元素力量——深淵法師的掉落物“地脈的枯葉”就介紹了這一點。

無論深淵法師還是丘丘人薩滿都不是什么神明信徒,他們驅動元素力的方式毫無疑問只能靠發掘輸送元素力量的地脈了。除了這些與黑日王朝覆滅相關的魔物,大量坎瑞亞秘境中也都有“銀白古木”的分布,從另一個側面證明了坎瑞亞對地脈力量的利用。

——檔案《原神官網介紹》,節選

但是,原神官網的描述中,說的卻是“人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量”。為何坎瑞亞人不去接納源自七神背后天空島的宇宙力量,而是去自己開發地脈呢?

四.或許,這就是歷史的真相?

1.坎瑞亞覆滅原因的最終猜測

——檔案《原神官網介紹》,節選

**,或許就藏在坎瑞亞遺孤旅行者能夠同時共鳴多種元素力量這一點上。在原神外服的游戲介紹中有這樣一段話,翻譯過來是這樣的:“元素神明賜予人類以文明,但世界迅速因人類的貪欲和腐化而分裂了。”

——檔案《角色培養素材·混沌回路》材料,截選

在七大元素神剛剛登基的時代,大陸上的七大國度才剛建立文明,有資本去“貪”去“腐”的,也只有科技發達地下古國坎瑞亞了。

七神賜予的力量是有限的,至少不可能超過神明,因此,一個人也無法同時駕馭多種元素力量,再強的人類英雄也只能當神明的小弟。我們不妨假設一下,對于擁有遺跡守衛、傳送點這般發達科技的坎瑞亞人,只能當千年老二是一種難以忍受的情況。畢竟,七神的地位也是靠戰爭決出的,不是什么高不可攀的東西,為什么坎瑞亞人不能當提瓦特的老大呢?

人類與生俱來的上進心與貪欲促使著他們尋找超越神明的方案,而地脈正好包含著強大的元素力,更重要的是,利用地脈不需要看天空島神明的臉色,這怎能讓坎瑞亞人不眼紅呢?

——檔案《角色培養素材·地脈的新芽》材料,截選

很明顯,旅行者這樣能夠運用所有元素的強大存在,正是坎瑞亞人借助地脈力量才能達到的杰作——這種元素力量,并不來自于七神與天空島背后的“宇宙”,也就只可能來自于和地脈同樣處于地底,也和宇宙有著千絲萬縷相似性的“深淵”了。

宇宙和深淵演化出的都是元素力量,它們也都是天梯螺旋盡頭的,世界之外的漆黑,是七種顏色混到一起第三得到的黑色。兩者之間,并無本質區別。

——檔案《原神漫畫》對話,截選

在此,原神內測中的諸多重大疑問,也都得到了較為完整的回答。文章的第三,我們終于可以靠已有的成果梳理一遍原神的歷史時間線了。

2.最終的時間線梳理,以及小編綜合認為

“這本劇本已經經歷了上千年的時間,如今已讀無可讀。”蒙德先民編纂劇本敬獻風神的魔神戰爭時代,距游戲開始的時間已經有了上千年。在那個年代,地上的各大魔神彼此爭斗血雨腥風,而地下王國坎瑞亞蓬勃發展,崇奉諸神的同時擁有自己輝煌的文明。

——檔案《千年時光》材料,截選

魔神戰爭第三結束,七神成為了掌管大陸的“塵世七執政”,但是坎瑞亞王國的貪欲和野心不斷增長,意圖超越神明,從七神控制之外的地脈汲取力量,宇宙和深淵力量的平衡被逐步破壞。最終,一次不義懲罰釀成了五百年前的“古國災厄”,宇宙和深淵的平衡被徹底打破。煉金術師“黃金”孕育了污穢扭曲的魔物,大量坎瑞亞國民被侵入世界的深淵力量轉化,七神之中的草神更是因此**去。

我們,也就是坎瑞亞黑日王朝的王子和公主或許是為了保留火種而意圖逃離提瓦特,并且獲得了剩余六大元素神的幫助,卻在歸途中被自稱“天理維系者”的神明截住,遭到封印。

——檔案《旅行者》宣傳圖,截選

百年之前,深淵魔物再度席卷全大陸,這次最遭殃的是七神中的冰之神。她從此性情大變,策動信徒依靠強大的“邪眼”力量奪取其他元素神明的力量來源“神之心”,意圖大概是將七大元素神的力量重新凝聚成原先“黑暗宇宙”的力量,“燃燒舊世界”,從而對抗深淵或者自己稱霸。

——檔案《角色培養素材·哀敘冰玉》材料,截選

最終,或許是維系者的力量難以維持對旅行者的封印,在深淵蠢蠢欲動,冰之神圖窮匕見的當今時代,旅行者兄妹作為古國遺孤終于穿越數百年時光,重回自己理應統治的大陸之上。但命運的玩笑讓兄妹喪失了記憶和大部分力量,處于對立的陣營,歷史的扭曲更讓坎瑞亞遭遇的不公無法扶正。
七大元素神搖搖欲墜的秩序,能應對提瓦特大陸的內憂外患嗎?兄妹之間的相思相殺,究竟會走向怎樣的結局?宇宙和深淵之間的博弈,又會何去何從?

原神世界或許有著輕松簡單的表象,但只有跨越一層層謎題,我們才能真正揭開它宏大而幽深的核心。未知的外在力量,已經代表著艱難的挑戰;命運的不祥走向,或許預示了悲劇的結局。

這將是一部世界分裂崩壞的史書,也將是我們旅行者重塑未來的傳說。

小編綜合來講

本文章一切推論均建立在原神三測游戲資料與截止至三測的官方游戲介紹資料之上,請大家以游戲公測實際信息與官方最新游戲介紹資料為準。

當然,這些內容也并不是考據和分析的全部。原神在世界觀概念設計中借鑒了大量歐洲神秘學的概念融入背景故事,如果把這部分內容和游戲內的分析結果放在一起,第三的結果或許將會更為精彩。

這里是黯影詩章。感謝大家的觀看,我們下次再會。

原神解剖

對于原神這個游戲,大家應該都知道,這個游戲玩起來可是沒有那么簡單的,很多時候也都是需要非常多的攻略來幫助,比如說什么武器選擇啊,或者說陣容搭配啊,前期怎么過度,怎么升級快等等。今天懶羊羊就給大家分享一下關于原神新手入門的一些游戲攻略~!

咳咳,新手剛入坑肯定對于原神還是不熟悉的,讓我來說一說怎么玩原神吧,萌新來到提瓦特大陸時,需要注意那些事情呢?

原神新手入門攻略分享

1、打開游戲有新手主線任務,要做完,才能自由探索,前期任務真的巨多,做做主線任務支線任務,一邊做任務一邊開地圖就ok,角色如果抽到順手的可以拿來用,武器和圣遺物看星級高的拿來用。冒險等級7以開始你的連抽,體驗人品的時候到了。(除了20抽新手獎池,建議主抽一個獎池)

2、新手有4個高級寶箱可以拿,一是剛進游戲的海岸左手邊,海上石頭有個寶箱,二是騎士團傳送點下,三是跟教堂修女對話,四是教堂塔頂。第5個是圍著女神像的圍墻跑一圈。

3、開圖后打開米游社找到觀測樞l里提瓦特大地圖,優先找風神瞳,巖神瞳。(提升神像等級增加冒險經驗及體力)蒙德大地上是風神瞳,綠色的,一般在草地上,懸崖邊,樹上,洞里;璃月對大地上是巖神瞳,橘色的,一般在石堆里,懸崖上,空中等。當你附近有神瞳小地圖會顯示一個四芒星的圖案,點開大地圖就看不到了,探索地圖時只要看到了神瞳圖標一定記得過去找到!收集的神瞳貢獻給神像,可以升級體力上限,體力用來重擊和跑路。

4、刷無相、北風狼、風魔龍都需要用到體力,還有開放世界中的摩拉本和經驗本,無相消耗40,北風狼和風魔龍消耗60,摩拉本和經驗本,副本消耗20,前期刷無相,能合理的最大化利用體力。

5、抽角色,主要推薦抽up池,零氪**的話不要去抽武器池。熟讀英雄技能,天賦,這樣才能完美的搭配自己C或輔契合度最高的圣遺物和武器,盲目的去堆屬性是大錯特錯。(區分元素傷害,物理傷害,有些英雄只看基礎攻擊加成,有些是全攻擊力加成)

6、請存好自己的**,主升自己主C等級,圣遺物及武器(千萬不要全面提升,否則冒險等級40后你的資源會非常的缺)

其中第三點比較讓人忽視,但這也是最讓人頭疼的一點,因為后期呢再去補神瞳的話會非常的難受,就算是有神瞳共鳴石也一樣,其中主要就是第七點,冒險等級是最重要的,等級越高世界等級越高,體力獎勵性價比越高,發展起來就越快。

第三,前期主要是做任務,可能會覺得很是無聊,我建議您可以玩下去,只有玩下去才能體會原神的快樂,任務不單單是一個任務,劇情可以好好看一看,原神劇情也是快樂源泉之一。

好了 ,以上就是懶羊羊今天為大家分享的原神新手入門的攻略,讓你少走彎路,喜歡的小伙伴們點個再看和關注吧!

關于原神解剖(原神解剖事件),原神解剖(原神解剖事件)的介紹到此結束,希望對大家有所幫助。

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原神毛子

原神,實在是,缺**角色呀(;一_一)

女性角色有三個模型,男性只有兩個。

而女性角色,成女體型豐滿,男性成男完全就是韓式麻桿的感覺,太瘦了啦。現實中成男應該不至于這么瘦呀,好歹結實一點呀。特別是公子,公子可是毛子武癡誒,可是好瘦,這種人設不是應該壯一點嗎。

希望,未來米哈游能多擴展一下壯男這個模型。比如,稻妻衛星一斗就是個很好的機會呀。設定是熱血無腦鬼族,鬼族總不能說細胳膊細腿了吧。

不然現在,原神角色平均肌肉含量好低的感覺,玩久了會有違和。要是有**,我也不是不能考慮擊劍鴨。

還有,別說什么**不受歡迎,不討喜,我也只是要求肌肉含量高一點而已,沒要求整個什么油膩肌肉大叔。

典型例子,鐘離,初版鐘離當初可是有很大節奏的,就是太弱了,勸退強度玩家。可即便如此,鐘離當時的卡池流水依舊很高。許多人可能是抱著,可以不強,但是我想要廚力抽卡的心態去抽去氪的。這些人里,我相信男玩家也有不小的占比。

換言之,初版鐘離的流水證明了,做得好的角色,自然能受到廣泛的喜愛,能收割不少軟妹幣。這是無關性別的。

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原神毛子

在游戲《原神》的世界里面,小白都想不出來玩家們還有什么做不了,基本**想做的事情都能做得出來。作為國內最成功的游戲,它的快樂不僅僅深受玩家們的喜歡,更是許多大佬創作的靈感來源。

無論是如今螢火蟲漫展的奇聞趣事,還是大型社**現場,從中都能看到諸多《原神》玩家們快樂的表情。甚至許許多多的玩家因為這款游戲,從而吃上飯的,無論是主播也好,還cos扮演者也好,更別提那些原神畫師,也就是大家眼中的同人作者,都是如此。

而在國外關于《原神》的影響力也是空前絕后的,就比如在前段時間《神女劈觀》,直接看傻了外國友人,甚至連毛子都感覺向喝了伏特加一樣“上頭了”!盡管“戲曲”在很多西方人看來是一種很奇怪的東西,畢竟蘊藏了濃厚歷史的話語他們聽不懂,但是音樂是互通的,盡管我們聽不懂外國人唱歌,但是我們也可以從中欣賞音樂的旋律。

其實關于《神女劈觀》小白看多少遍都看不膩,而它能吹得實在是太多了,已經有很多人說過了,小白也不過多重復了。

甚至,原神憑借著一張同人圖直接連小日子過的很好的日本畫師,在面對原神同人作品都感慨原神IP太大了。

作為一張優秀的同人圖,此圖作為胡桃的同人圖,相對于我們熟知的胡桃,這款版本的胡桃顯得更加成熟穩重,而這張圖片在國外網站短短的幾個小時,便有十三萬的點贊,隨后這位畫師就有這樣的感慨。

其實原神的同人作不僅僅是胡桃怎么一位,在國內的大佬手中,原神的同人作海了去了。

光是這幅照片當中,就有兩幅同人作品,小白本打算找個背景圖作為漫畫圖的背景的,但是突然發現香菱也是同人的畫風,所以就一起放咯。

先說香菱吧,香菱背后便是連綿不絕的大山,身穿鍋巴服飾的衣服,張開雙臂仿佛在說歡迎大家來玩。而旁邊的原神圖片則為同人漫畫,從字符上來看也是日本畫師的繪畫,該漫畫摒棄的原神的世界觀,直接采用現實和原神想結合的素材,從而制作出新的漫畫。

當然畢竟沒有中文字幕,所以小白就不告訴大家這是什么漫畫了,而且原神好像都沒有收過人家的版權,甚至原神將自己角色的模型都能放出來。可能這便是原神能夠做大做強的緣故吧,**有一句話說得好:“海納百川,有容乃大;壁立千仞,無欲則剛”。

【小結】

如果你要問我,為什么一張圖片能如此火爆,那我只能對你說,這便是格局。從幻塔無限制碰瓷時間我們便可以看出原神的格局,幻塔是抄襲原神,明眼人都能看出來,大家是不是以為米哈游慫了,連跟幻塔打官司都不敢打?

想想《我的世界》和《迷你世界》,倘若不是迷你直接**代碼被定性,不然迷你的熱度是越黑越紅。而幻塔也是,就盼望著米哈游跟他打官司,最好打上十年八年的,第三輸也不過是幾百萬的事情,而幻塔在這期間熱度早已經抄了起來。別說十個人里面有一個人玩,就算二十個人里面有一個人玩幻塔,完美世界都是賺的。

所以這便是一個人的格局,這也是我們值得學習的地方,用心做品質才能方得始終。

原神毛子

#原神#

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。目前世界局勢動蕩,小編的賬號沒有資質所以無法討論時局,但我們可以利用游戲世界中的地點去探討實際的問題。

雖然只是游戲世界,不過,可以看出mhy在制作各種內容時,會將一些現實中的情況融入其中,有明指,也有暗喻,比如大地圖的布局與現實的世界地圖非常相似。這里不會去討論黑粉或者是原吹們的觀點,只是根據游戲中的內容來探討一下,這個游戲的大方向與現實的關系。

原神七國和天空島

目前原神世界的情況是:璃月就是指天朝(璃月港是上海),稻妻是島國,而至冬國是毛子(古代的毛子)。除了這三個比較具象化的指代之外,須彌是除了天朝和島國以外的其他亞洲地區加上一些接壤的國家、楓丹庭是一部分歐洲諸國、納塔是非洲,蒙德是另一部分的歐洲諸國。另外,服務器的名字分別是“世界樹”和“天空島”,所以他們是對立或者力量相當的雙方,而且世界樹在提瓦特大陸的地下,也就是說提瓦特七國其實被暗指是同一方的力量,只有七個“葫蘆娃”合力,才能打敗“妖怪”。

那天空島指哪里呢?從游戲中的地理位置可以看到,它在海面上,那現實世界中的這個位置是哪里?美洲唄!而誰是那里的老大呢?再結合強大的力量設定,以及世界警察般的手段“寒天之釘”等,都指向一個**。然后這里要提到丘丘人,之前也確實在外網被一些人說成是某個地區的(敏感詞匯)土著,而那些土著是被誰滅掉的呢?還有用神之心等手段,妄圖長期**控大地上的七國執政官,也像極了目前毛子目前遇到的對手,這個對手正是被類似的東西所**控著!不能再多寫了,別的內容以后繼續分享。

稻妻是個什么地方?

璃月和須彌本來應該可以包括整個亞洲,可為什么會單獨把稻妻摘出來呢?這樣一個小國為什么會在游戲中有著這么重要的地位呢?如果說至冬國無論是現實還是游戲中,都是對抗天空島的重要力量,那稻妻就是純粹為了**以及宣泄情緒的出氣筒。從明面上來看,mhy制作了一個集美景、文化、美食等元素的國家,但其實大部分地區都是灰暗、混沌以及悲涼的,只有反對派和貓居住的島上,才是鳥語花香,陽光明媚。

在稻妻主線劇情完成之前,有類似H泄露的污染物,會讓人致**,比須彌的“**域”更厲害。在須彌**的統治下,可以說是民不聊生、**污吏橫行,敵國間諜肆虐,連稻妻的執政官都什么事都不管,還“閉關鎖國”,實行“眼狩令”,可以說是一個非常失敗的國度。就算是在完成主線劇情之后,改善了各種的問題,但那份凄涼感是無法忘懷的。

為什么要有稻妻?

游戲層面來說,是為了完善整體的劇情架構。現實中,第一當然是為了錢,要知道稻妻玩家的平均消費水平可是遠超璃月玩家的,給他們一個熟悉的地區會大大增加氪金的幾率,第三也確實達到了效果。但另一方面,前文中提到的各種問題,都是各國可能都發生過的惡劣事件,把它們加到稻妻的劇情中,可以說是一舉兩得,一方面讓人們重視這些問題,另一方面也是一個游戲中作者的垃圾桶,什么都往里倒就行。

在稻妻劇情中,斬殺女士的橋段是個燃點但也大可不必。因為女士是來自至冬國的使者,目的是得到“神之心”去對抗天理,看起來是代表大方向上正義的立場,無論劇情中如何解釋,結果就是:稻妻的老大斬了毛子派來的使者,這表明了現實中的立場,至于第三散兵得到了神之心的劇情更說明了本就要給,無需斬了女士(使者),只是為了確定現實中的敵對關系,不然為什么鐘離沒有刺穿公子?而溫迪沒有射了女士?都是有隱喻的。

另外,還有一個問題:雷電影冥想的真正現實意義是什么?雷電影的信念是永恒,她希望稻妻能夠永遠存在下去,而不會被天空島或者其他更強大的力量所毀滅,所以她內心有恐懼,主線中采取的方式是類似“自斷雙臂”的手段,包括閉關鎖國和眼狩令等(就是類似《三體》中一類人的想法:利用黑洞,使自身不再發展甚至是倒退,以此來向敵人示弱,告訴對方自己沒有威脅,覺得這樣對方就會放過自己)。可在此過程中,忽略了**的實際生活情況,造成了民不聊生的慘狀,第三想通之后,才下定決心共同對抗天空島。mhy是想通過雷神的冥想,讓現實中的稻妻想清楚自己到底該站在哪一方才能獲得真正的永恒。

以上內容只是個人的猜想,如果確實如此,那七國合力戰勝天理的構想應該也適用于現實世界,而稻妻主島第三的結局如果能是沉入海底,那mhy就真的會一戰封神,但也將在獲得璃月力捧的同時**失去稻妻玩家。

第三想說,現實中的至冬國要挺住,目前還不能倒下,璃月尚且需要很長的發展時間,對抗天空島需要你的力量。

關于本次原神毛子(原神毛子網站)和原神毛子(原神毛子網站)的問題分享到這里就結束了,如果解決了您的問題,我們非常高興。

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原神為什么只能玩云原神

各位旅行者大家好,對于為什么會選擇完云原神?我是因為想玩原神但沒有被的選擇了[流淚]

本身手機配置就不是很好

當初2.0版本的時候我的手機還能罩得住,手機內存也夠用的,只是隨著原神也來越大的體量越來越大,手機還是有些吃力。跟王者相比總是感覺還是大了些。

王者榮耀目前內存占用是需要8G左右,當我們加載一些數據時可以達到15G的。那么8GB有多大呢?相當于可以下載8部2小時的藍光電影。

原神這款游戲因為所占用的儲存空間太大,玩家在應用商店下載的3.4GB則為體驗版,而玩家下載游戲后再下載9.47GB資源后則為正式版,此時原神所占用的資源為12.87GB。

玩原神的時候想開中畫質,手機還是吃不消。左思右想這樣不行啊得給王者,吃雞留點位置,平常跟朋友交流少不會提到一起組團玩的。

用電腦玩原神度過完磨合期后體驗非常好,只是每次更新5個多G。平時在家里面玩,但總有在外面沒電腦在身邊。就在b站上云試玩。

玩云原神的體驗

排隊問題相較卡頓問題簡直不值一提。本來玩云原神的時候就對畫質沒多大的要求,顯然在沒網的情況下畫質更是模糊的。

明明延遲在30至60m/s但還是卡頓到不行。想想之B站上的up主說的云原神體驗還是屬于賣家秀。

云原神完了一個多星期,體驗卡頓到心累,我還是認為云原神還是波動太大了,沒事應急時玩還得看看網速,不然卡頓讓你懷疑游戲本身。

云原神每天都有2小時的免費時間,其余部分就要付費了。當然2小時玩原神在平常肯定是夠得的,只是現在的2.8版本金蘋果群島還得花些時間。

原神為什么只能玩云原神

《原神》是米哈游科技(上海)有限公司在2017年投資約一億美元進行制作發行的開放世界冒險游戲,它無疑是近年來全球最成功的游戲之一,獲得全世界不同區域、不同終端、不同圈層玩家的喜愛,也獲得了驚人的收益,成為全球最**的游戲產品之一。

發行第一個月,就拿下了10月全球移動游戲的銷量榜首,成為全球移動游戲行業最年輕的頭部廠商。2020年第四季度,《原神》為米哈游帶來了超過50億元的凈收益。2020年底,《原神》榮獲AppStore、Google play等多渠道年度最佳游戲大獎。

《原神》為什么能夠成為國內乃至全球玩家追捧的游戲產品?它是如何抓住市場的缺口并準確切入,讓全球玩家主動來體驗開放世界,并且心甘情愿“為愛買單”的呢?本篇獨家案例將為你解讀《原神》是如何取得商業成功的,以及米哈游這家以“科技宅拯救世界”為使命的公司,到底是一家怎樣的企業?

01

《原神》的誕生之路

《原神》是米哈游開發的全新IP開放世界游戲產品。由于開放世界游戲對研發技術要求很高,一草一木都要進行建模,物理引擎、肢體動作的曲面適應、水面和陽光的處理等都非常考驗技術,且開發周期很長。一般的商業游戲公司更傾向制作周期短、盈利快的產品。2020年以前,國內幾乎沒有制作開放世界的公司,具有雄厚資金實力的騰訊、網易等大企業對此也保持觀望狀態,沒有開發的意愿。在全球范圍內制作開放世界的企業也不多。可以說,米哈游是開放世界游戲的先動者。

找準趨勢,確定游戲品類和內容

米哈游原本是一家小型企業,在2011年公司注冊時只有3人,目標是成為世界一流的國產動漫公司。公司成立后,米哈游制作了“崩壞”系列IP,該IP旗下產品中,《崩壞2》獲得了9488萬元營收,第二年獲得了1.7億元的收入;2016年《崩壞3》獲得1.5億元營收,2017年更是獲得了10億元收入的驚人成績。米哈游最出名的便是美工實力,制作的卡通動漫角色造型、場景等都深受玩家喜愛。不僅如此,米哈游還推出了展覽、漫畫、動畫、周邊產品,全方位拓展IP的盈利能力。

由于每三年才發布一款產品,并將上一部游戲產品的收益大量投注于下一個產品的研發,專注精品開發的米哈游積累并掌握了3D渲染技術和unity游戲引擎的開發能力。2017年,米哈游開始考慮下一個“有跨越式品質提升”的新產品。初步想法是“做一個有單機沉浸感的開放世界游戲”。

雖然對新產品的技術儲備相當充分,但米哈游也面臨著很多新挑戰,比如原來的游戲開發引擎可能不滿足開放世界的高水平要求、玩家群體的審美和體驗需求不斷變化和提升、國家政策的變化使得劇情和角色設定等需要做出變動。還有一點,由于對自由度更高的要求,開放世界需要巨大的地圖空間和細致入微的場景建模,這對于公司的開發能力是升維挑戰。米哈游投入了一億美元進行前期研發。把一年的公司收入幾乎都投入到開放世界的開發中,這對于米哈游來說是一場豪賭。

2017年6月,米哈游正式決定開發全新產品《原神PROJECT》。制作團隊提出的目標是:《原神PROJECT》要在全球的PC、安卓、iOS、PS、NS全平臺推出,多語種配音,結合多種游戲類型,使用全新原創IP并長期運營更新。

《原神》與動漫愛好者是高度匹配的。除了“崩壞”系列積累的大量忠實受眾,米哈游想通過《原神》吸引更多二次元之外的玩家,全平臺的嘗試也是為了破除終端壁壘,讓更多玩家能夠接觸到《原神》。

還有一點,游戲作為文化產品,其設定和劇情要慎重考慮對受眾的影響。因此,米哈游決定將國家、民族的文化植入在《原神》的IP和故事設計中,使得《原神》呈現的是“旅行者”在陌生的大陸上邂逅性格各異、能力獨特的伙伴,并和他們一起擊敗強敵,找尋自己失散親人的故事。而不同的大陸地圖則借鑒了**、日本等國家地理風景設計。不同場景中的擺設、角色的服飾、言行、畫面圖案、音樂等則具有這些國家的獨特文化元素和特征。

閉門開發,技術從無到有

從2017年6月到2019年6月,是米哈游閉門制作《原神》的時期。米哈游創始人劉偉曾在接受參訪時說,“我們大大低估了開放世界的制作難度”。

《原神》的制作要面臨幾個重大難題。第一是首次開發開放世界的困難,“整個團隊都需要從頭學起,任務系統向B社(美國Bethesda Softworks貝塞斯達公司)學習,隨機事件向《GTA》學習,世界探索體驗向《塞爾達》學習,向《神界原罪》學習策略性,基礎戰斗也要做出與《崩壞3》不一樣的感覺。”一個子系統程序設計的改動往往導致整個開放世界系統的改動,團隊間有非常多需要磨合和溝通的內容,也會非常影響整體進度。2017年,《原神》制作團隊已經從幾人陸續增加至三百人左右。第二是游戲運行能力的難題。開放世界畫面考驗著設備的運行能力,很多設備可能會發熱、降頻甚至閃退。《原神》的制作需要在保持高畫質的同時降低設備的負荷。第三是多平臺開發給制作組管理和協調資料帶來的困難。巨大的工作量和逐漸增多的人員使得資源分配、人員管理、效率運營等方面的問題也隨之而來。

為了達到目標效果,《原神》用上了很多先進的技術。制作組通過一些巧妙的方法增強了角色和場景的立體感,使用混合渲染技術令光反射更加逼真自然,招式的設計上還采用了動作捕捉技術。

02

整合營銷助力《原神》上線

《原神》的風靡不僅是因為它過硬的產品質量,也離不開游戲上線前后在營銷上的努力。多元的營銷手段包括參加展覽、投放廣告、建立社區、發布宣傳片、直播推廣、話題營銷、聯名營銷、線上周邊商城建設等。

發布高質量的宣傳片。2019年6月8日,《原神》用第一部宣傳片《捕風的異鄉人》震撼了國內外游戲行業和各國玩家。三次測試開始前,米哈游都會發布一部宣傳片,一方面是呈現新的制作進度,一方面也能夠吸引網友關注,用精品質量迅速形成**式傳播。《原神》團隊一直都非常重視宣傳片的制作。新角色的演示視頻都會有中英日韓四種語言的配音和字幕,還會有特別的登場動畫和彰顯角色性格的臺詞。還有一點,米哈游每次都請來知名樂團制作不同地域風格的音樂,讓玩家獲得視聽雙重享受。

多次登陸各大展覽,營造品牌形象。從2019年起《原神》開始參加China Joy展覽會,布置自己的**展柜并邀請觀眾試玩。當時還未上線的《原神》竟然占據了索尼展區的中心位,這吸引了很多好奇的游戲玩家前來了解。《原神》在東京電玩展上獲得了日本游戲行業眾多知名媒體的一致認同,榮獲了2020“TGS媒體賞”的第一名。除此之外,米哈游和《原神》還參與了BilibiliWorld(簡稱BW)、德國comike、科隆游戲展等國內外展覽。

控制內測名額,饑餓營銷。一般來說,游戲產品上線前的第三一次內測都是“付費不刪檔”的,加入這類測試的玩家相當于提前進入公測游戲,能夠獲得一些專屬獎勵或資源。《原神》一共進行過三次內測,但都是限號刪檔的模式,只有少數人能夠獲得測試資格。

邀請權威媒體做背書,樹立產品聲譽。在游戲正式上線以前,索尼總裁吉田修平就在推特上轉發了《原神》的視頻,并表示這是他下一年最期待的游戲。埃隆馬斯克也在推特上發文稱自己“迫不及待想玩《原神》”。美國最知名的游戲媒體IGN給《原神》打出了9分的高分(滿分10分),同樣給予高分評價的媒體還有Game Informer、Fami通、Screen Rant……憑借專業媒體的品牌背書,《原神》在核心玩家群體中建立了良好的聲譽。

多渠道推廣引流,在各大SNS(社交網絡服務)中投放廣告。《原神》的廣告不僅僅只在二次元文化圈中進行宣傳,還在知乎、微博、探探、抖音、快手等不同互聯網圈層中努力投發以達到“破圈”。

營造游戲玩家社區平臺。米哈游從2019年就制作了“米游社”App作為旗下游戲玩家社區,在此發布《原神》官方資訊、活動周邊以及玩家自制作品。還有一點,米哈游在微信公眾號、QQ、微博、貼吧、Tap Tap等平臺上也鼓勵玩家自建社區。

直播推廣,鼓勵二次創作。米哈游在每個新版本發布前都會進行前瞻直播,創始人劉偉會在直播中體驗新版本的游戲。每次直播都會放出獎勵兌換碼,吸引人們觀看。《原神》正式上線后,米哈游還雇請各大游戲主播直播玩《原神》,利用他們的粉絲基礎進行推廣。《原神》的線上傳播主要還通過二次創作者的視頻產出。

有爭議的話題營銷,吸引路人關注。《原神》從2019年發布第一部宣傳片以來,就一直備受爭議,因為游戲中的開放世界探索、戰斗動作等與其他游戲有著一定的相似之處。最大的爭議是《原神》是否抄襲了《塞爾達傳說:曠野之息》。也有不少玩家認為《原神》是一款優秀的移動游戲,但在電腦游戲和主機游戲市場上并不算佳作;游戲的內購付費模式也引起很多玩家的批評,認為米哈游利用玩家的心理,誘導消費;也有人指責游戲“又肝又氪”(注:“肝”是指花費大量的時間和精力,“氪”是指花費金錢)。還有因國慶中秋沒有安排活動、新角色可玩性低于宣傳效果、公測一周年沒有發放玩家獎勵等引起網友的批評。米哈游至今仍然背負著許多罵名。但不可否認的是,《原神》在這場紅黑爭議中賺足了熱度,充分吸引了全球玩家的目光。

多次跨界聯名,破除用戶次元壁(注:次元虛擬世界與現實世界的屏障)。以往的游戲產品通常都只與其他的游戲進行合作,以求用戶間的相互滲透。但《原神》卻與各界的實體商業進行過聯名活動。包括與KFC、Razer雷蛇電競、立邦漆等。在實體商業上進行多次合作活動,使得《原神》不斷打破用戶圈層,增強游戲與現實生活的聯系。

線上周邊商城,拓展IP傳播能力。在《原神》正式公測前,米哈游在淘寶專門開設了原神旗艦店,上線了公仔玩偶、立牌、徽章和手辦模型等周邊商品,還有一些限定商品限時銷售。角色模型是銷量比較高的產品,單價800元以上的模型竟有一萬次以上的購買。米哈游的線上商城拓展了IP的盈利能力,能夠獲得收益的同時還進行了實物宣傳,在產品消費者身邊形成了用戶的主動推廣。

03

《原神》風暴降臨,實現文化反向輸出

2021年7月27日,《原神》入選了我國2021—2022國家文化出口重點項目。在《原神》成為全球爆款之前,美國、日本等游戲制造強國常常通過優秀游戲作品向其他國家進行文化輸出,比如日本的動漫游戲輸出二次元文化等。《原神》的風靡成為了**第一款實現文化大規模反向輸出的游戲。

以爆款內容立足全球的《原神》,正在用原創IP的方式傳播**文化。在國外的很多動漫游戲展覽上,都可以看到穿著《原神》中的服飾進行角色扮演的人,并且數量非常多。國外網站上出現了《原神》游戲內容的漢語教學視頻,教國外玩家如何用漢語說出角色名字和臺詞,吸引了不少國外玩家的關注和學習;還有人專注于紡織角色的特色服飾,純手工制作了很多角色穿著的**傳統服裝;受到游戲**風動畫的感染,學習詩歌和茶文化的國外玩家也很多,甚至有國外網友準備“拼團”來**旅游,打卡游戲場景的原型地。2022年1月,新角色“云堇”將**戲曲帶向全球,各國玩家在游玩時都會聽到原汁原味的**“京歌”。這在全世界范圍內掀起了戲曲熱,還引發了網友的翻唱熱潮。

《原神》不僅對外輸出了**文化,還向全球玩家宣傳了其他國家地區的傳統文化,例如取材于歐洲的“蒙德”擁有豐富的詩歌和酒文化;以日本江戶幕府時期為原型的“稻妻”則是充滿武士文化并崇尚公平決斗的國度。這樣的設計不僅豐富了游戲的內容,也能吸引各國的玩家體驗《原神》,并在體驗的過程中進行文化的交流。

在國內,我國玩家也通過原神了解并學習到許多歷史文化。游戲中加入儺戲、京歌等元素,以全新方式為**民族文化注入了新靈魂,對新一代的青少年游戲用戶起到了一定的教育作用。

從《原神》的全球火爆中,我國游戲玩家逐漸感受到文化輸出的自豪感,和華夏文化受到國外友人歡迎的欣喜與驕傲。同時,《原神》作為國產游戲產品獲得了全球公認的聲譽,也進一步激發了國人對于“**制造”的自信心。

04

二次元+開放世界游戲產品

《原神》是近年來最成功的游戲之一,它獲得不同區域、不同終端、不同圈層玩家的喜愛,也獲得了驚人的收益。使得在開放世界領域,米哈游遙遙領先。2021年年末,《原神》獲得了國際上最有含金量的游戲獎項——TGA2021年度最佳移動游戲大獎,成為首個獲獎的**原創IP產品。

在同行紛紛跟風,布局研發開放世界游戲時,米哈游早已開始向“元宇宙”進軍。2020年年末,米哈游將企業目標從“成為一流的動漫公司”升級為“在2030年制作出能夠容納十億人生活的虛擬世界空間”。《原神》作為一款開放世界游戲,成為了米哈游探索虛擬世界和元宇宙的第一步。開放世界是最接近于虛擬世界的游戲類型,但要實現“元宇宙”還需要突破更多物理限制,在VR、腦機接口、云游戲等方面獲得技術突破。

2021年3月,米哈游與**醫學院附屬瑞金醫院簽署了戰略合作協議,建立聯合實驗室,主要內容包括腦機接口技術的開發和臨床應用;5月,米哈游投資社交軟件soul,入股soul的社交“元宇宙”;8月,《原神》開啟了云游戲測試,現在《云·原神》已經上架安卓和蘋果客戶端,游戲文件過大的問題有望得到解決,云端渲染的技術也將有利于元宇宙的搭載。2022年2月,米哈游正式推出全新品牌“HoYoVerse”,旨在通過各類娛樂服務為全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。米哈游在《原神》之后的新動向表明,米哈游想成為一個具有社會責任感和遠大追求的高科技公司。

或許在不久之后,玩家可以脫離物理限制,親身進入《原神》甚至更宏大的世界。眾多企業已經入局元宇宙的先鋒戰,但這場比賽還很長遠,到底誰能走到第三,我們還要拭目以待。

原神為什么只能玩云原神

玩原神,大家都是用的手機還是電腦?又或者是PS、平板?本期就來匯總一下,原神手機**的10大痛苦之處,電腦玩家永遠不會懂!

1.內存吃緊

剛去專門看了下,現在的《原神》已經占了手機22g的內存了,就這還是在沒有額外下載東西的情況下——比如語音包,用非中文語音的玩家,占用內存甚至會飆升到30多g。加上系統占用空間,以及必備的某個綠色聊天軟件,當今想用手機玩原神的話,起碼得128g的手機起步了,256g以上的最好。

電腦都是512g內存起步,個別玩家就是因為要玩原神,所以專門買的大內存手機。記得當初看到安裝包就兩三百m,鬼知道進入游戲后,還要下載十幾個g的資源?

2.容易誤觸

手機上玩原神,因為都是用觸控**作的,所以誤觸是難免。按沖刺時不小心碰到大招,跑著跑著對空氣放了個大,切換角色時錯放大招更常見,好不容易充滿的大招就這么沒了……

上面那兩種情況還好,損失和影響還不大,飛行時不小心碰到攻擊鍵,一個下落攻擊砸下去更難受,尤其是在很高的地方,同時上面還沒有傳送點的情況下,只能慢慢的重新爬上去了。

3.發熱發燙

用手機玩原神,一定要對手機的性能有個清晰的認識,不然剛玩一會就會發熱,再玩一會手機都燙手了,尤其是在夏天,時間長了,有燒壞主板的風險。為了自己和手機的安全考慮,最好不要充著電玩很久,也要避免很困的時候玩,玩著玩著睡著了,醒來手機熱的不得了。

4.加載太慢

進入游戲時要加載半天,配置低的手機更是這樣,一個巖元素圖標都能卡好大會;聯機打本時,有次因為進入房主世界太慢,然后就被踢了,亦或打本時被不下心關在外面;大世界的場景加載存在延遲;打深淵時,由于怪物加載出來的晚,每次都吃了幾秒的虧。

5.畫質一般

同樣是開最高畫質,手機端的畫面質量,和電腦端的完全比不了,沒有對比就沒有傷害。所以追求極限畫質的話,還是在電腦上玩比較好,或者是玩《云原神》?《云原神》同樣能解決手機內存吃緊的問題。

6.**作受限

手機上玩游戲,一般只用兩個手指,在抓晶蝶時就十分考驗手速了,要沖刺、跳躍、拾取,一氣呵成,電腦上會方便很多;瞄準射擊對手機**也不友好,因為真的不好瞄準,手機上瞄不準,也是一些人放棄抽甘雨的原因。

7.不好上手

對于手機玩家而言,個別吃**作的角色也不好上手,比如大名鼎鼎的璃月三C——胡桃、甘雨和魈。想抽他們的手機玩家,不是真愛**的話,抽之前千萬要試用幾局,不然到時候玩不來就尷尬了。

8.進階**作難學

登龍劍和滑步弓,算是原神中的進階**作了,能小小的提升一下DPS,最主要的是特別帥!電腦端學起來不怎么難,手機上就不好**作了,尤其是滑步弓。

9.配置低卡成狗

如果你的手機系統老舊,或者配置很低,勉強進入游戲之后,也難免會出現“卡成狗”的情況,畫面卡著不動、聲音卡成“電音”,玩起來特別折磨。這情況要不咱考慮下其他游戲?

10.錯失美景

大概是為了照顧手機性能,原神在碼率和渲染上做了**,因此就算手機配置夠高,能開最高畫質來玩,也依然會錯失一些美景,比如須彌沙漠的足跡(手機端不明顯),以及稻妻踏鞴砂的熒光海灘。

原神:需要聯機才能拿到的10個寶箱/成就

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雷電原神(雷電原神屢次停止運行)

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如何評價《原神》新角色「八重神子」強度引爭議?

其實可以看到,在鐘離事件以后,老米調整了氪金點,因為鐘離事件明顯的體現出了策劃的無能,簡單粗暴的數值堆疊,同時也暴露了玩家對數值的無腦追捧,之前的新角色,命座增傷不明顯且有限,更多的是一種循環,一種機制的解鎖,這樣玩家會有更多體驗,但是玩家不買賬,硬追求強度,加上鐘離的測試版和正式版相差過大,以及鐘離設計上的種種缺陷,黑子們找到了一個點猛沖了一波,導致扛不住**壓力的老米沒有冷靜下來調整鐘離的機制,而是簡單粗暴的堆疊數值導致了大膨脹時代的到來(璃月三c),然后老米明白了玩家喜歡xp和強度都要,純xp賺不了錢,于是后面的角色就很明顯的命座戰士,2命數值質變是基礎,所以別說什么新角色強度不夠,你愿意氪強度就夠,也不用多兩命就夠了,但是我的建議別追強度,xp抽卡穩賺不賠。

【技術宅】原來你也玩原神?

謝邀。

討論角色強度就著眼當前,當前什么強度就是什么強度,整天說未來可期的一定不知道什么叫米忽悠的毒打,那些喜歡說公子、鐘離、甘雨、心海打臉玩家的傻子,在看看刻晴、魈、可莉、宵宮又打臉誰了?售后服務永遠是售后,如果玩家各個有萬里眼,能看到臨時加強、后續圣遺物、后續專屬輔助出現,還不如去買**。 好了,廢話不多說,來聊聊八重神子的強度。

第一是關于目前強度下情況下的0命八重神子,圣遺物2如雷+2決斗(暫不考慮風套、班尼特、雷神、萬葉的加持)

E技能 默認3階殺生櫻,每秒輸出倍率161%

基本傷害期望如下,帶流浪樂章基本能達到9000+傷害一跳,跟6命 皇女持平,屬于中規中矩的E技能,輸出期望較低,不過根據實機演示能產最多4個球,如果有1命神子充能壓力并不會很大。(圖源:B站高中少女)

R技能 默認10級 引爆倍率為2200%上下

0命神子元素爆發為12W,爆發輸出默認是6命九條裟羅的2倍左右。

加上風套減和武器詞條后神子的輸出大致如下。(圖源;團子9921)

總體來看神子作為速切副C的輸出并不低,但是目前環境下比較尷尬,因為充能還是有一定缺口,如果強制帶雷神還不如雷九萬班(體系),現在八重默認一般作為心海武裝和公子體系的一位速切補充,算是緩解公子隊對單的乏力(替代6命皇女)。

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原神yayika

妹妹:

派蒙:

申鶴:

可莉:

胡桃:

宵宮:

珊瑚宮心海:

甘雨:

雷神:

神里綾華:

優菈:

莫娜:

煙緋:

刻晴:

八重神子:

菲謝爾:

琴:

諾艾爾:

芭芭拉:

七七:

原神yayika

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圖片來源于網絡,侵刪

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原神blibliwiki

搜索任何地圖上想要找到的怪物、素材?看見每個月的原石獲取情況,還有金幣獲取情況?看見自己的體力是否滿了,委派任務是否完成?寶箱開啟數據,深淵挑戰數據?原神里這些實用工具你知道那些呢

1、bilibili/B站

這里主推up主萵苣某人、你的影月月二位大佬。兩位都是在保姆級攻略中,有著“肝”一樣的人。開地圖的第一天,就能夠雙手奉上全地圖攻略,無一處寶箱遺漏、無一成就沒有拿。曾記否,去年的金蘋果島誰還在照著找作業。

2、BilibiliWIKI

準確的說,更應該是一個網頁,由全網友的共同制作,攻略全面、涵蓋面廣。當然如果你還在游玩bilibili出品的游戲或者原神的,這個網頁就足夠了。在搞怪中知識點滿滿,而且每日更新改日所開副本及對應角色。如果純文字玩家的話,wiki的內容是非常有深度的。

3、米游社

這是米哈游捆綁的APP了,主要針對于米哈游旗下的游戲。可捆綁賬號,每日簽到、限時活動,白嫖許多原石。更重要的是米游社更加的個性化,會統計自身角色、成就、深淵戰績等。當然也可以在米游社直接查攻略,輸入關鍵詞即可跳轉。重點是每個人都可以發帖,游戲中遇到什么問題都可以及時與伙伴們共同討論。

4、壁紙

上米忽悠官網的人工桌面,這個是電腦壁紙,手機的暫時還沒有。重點是“全免費!”

無論是靜態的還是動態的都是免費的!

你最常用哪個工具APP呢?

原神blibliwiki

Hello,大家好啊,我是銘夕呀。今天給大家帶來最適合開荒的原神角色攻略!

原神這款游戲距今已經開服接近兩年啦,而且還不斷地有新玩家涌入,而且由于一個版本時間太長內容較少很多老玩家已經陷入了長長的長草期,這時就想開一個新號來重新體驗一下劇情或者抽一些自己想要的角色來培養。那我們就直奔主題!

我們都知道原神這個游戲戰斗系統中主打的的就是“元素反應” 所以在戰斗中能觸發更多元素反應的隊伍一般都比較強力,比較典型的就是“國家隊”了他靠著隊伍中四個人的大招循環來打出非常多的“元素反應”但是國家隊要培養四個人,前期新手的資源根本不夠把四個人拉起來,那這個隊伍的強度也就不夠了。

來自原神Wiki

今天小編推薦的角色就是有著“大萬葉”之稱的“砂糖”**姐了,那我們就直接開始說一下砂糖的優點吧。

砂糖是風屬性法器的角色,我們都知道,在現有的屬性中,風除了與巖屬性無法發生元素反應以外其他的屬性都能觸發“擴散”砂糖作為一個法器角色,普通攻擊就就直接帶風也就是在打除巖屬性外每一下都能觸發擴散,這也就大大降低了砂糖輸出的門檻,新手只要把元素精通這一屬性堆起來,砂糖的傷害直接原地起飛!而且前期砂糖和風主組成的雙風更是讓跑圖變得非常舒適!

圣遺物選擇篇

只能說教官套和砂糖簡直是天造地設的一對,教官套前期獲取難度不高,只要通過劇情開寶箱很大概率就能湊成一套,而且完全不需要管詞條,只要湊成四件套,加的精通就非常非常高,

武器選擇篇

最推薦的當然還是四星的祭禮殘章了,能讓砂糖多放出一個元素戰績。如果沒有的情況下,流浪樂章也是個好選擇,就是有點吃臉。在都沒有的情況下三星武器的翡玉法球也非常不錯哦。其實只要能堆起精通,不管哪個武器砂糖都是適用的哦。

輸出手法

砂糖的輸出手法很簡單,這里我就推薦一個,亂按就行,因為沒一下都能觸發擴散反應,不管怎么按都能打出傷害,不過如果有的小伙伴非要一個輸出手法的話,那我這里推薦

先使用元素戰技,然后平A三下接重擊,一直循環等待下一個元素戰技,有大放大就可以了!

推薦理由

前期新手主要在的蒙德璃月地區,很多都是聚集性的怪物,在怪物旁邊很大概率都有一個火盆,砂糖用技能就能直接染到環境元素觸發擴散反應,圣遺物也不挑剔,直接用四星的教官就已經可以畢業了,武器更是一點不挑,只要能把元素精通堆起來,砂糖一個E技能就能秒殺一波聚集的丘丘人。到開荒期結束,后期砂糖更是可以換成**套,給主流隊伍輔助,減抗性增傷,砂糖是一個非常全面的角色。也就是說,砂糖這個角色傾斜的資源永遠都是不虧的!大家快練起來吧!

第三我也是說一句哈,這是一個非常簡略的萌新攻略,如果有想看更全面更細致的角色攻略歡迎給我點個關注哦,我會持續給大家輸出優質的原神攻略的,對原神游戲有什么問題或者需要指引的可以直接評論哦!

好了,關于原神blibliwiki(原神blibli)和原神blibliwiki(原神blibli)的問題到這里結束啦,希望可以解決您的問題哈!

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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