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原神神奏上(原神神奏上結界位置)

原神神奏上(原神神奏上結界位置)

原神神奏上(原神神奏上結界位置)

原友們好啊,今天小編給大家分享原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略、原神抽卡建議等原神攻略

原神墻面(原神墻面上的火炬)

大家好,今天給各位分享原神雷神瞳神里(原神雷神瞳神里家)的一些知識,其中也會對原神雷神瞳神里(原神雷神瞳神里家)進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在就馬上開始吧!

原神雷神瞳神里

一、鳴神島

鳴神島一共38個雷神瞳,有兩個在雷結界內,需要雷櫻樹17級才能進入。

1、離島(1~2個)

1:勘定奉**屋頂部可以從神像旁右側樹上飛過去盡量高個子,矮了好像夠不著有風場、位移、墊腳石的簡單。

2:在小島山坡上樹枝旁邊從神像那到沙灘上開啟錨點坐船過來從樹上跳過去可以夠到

2、紺田村、白狐之野(3~9個)

3:沙灘邊的石柱頂部

4:高空中,召喚雷種子飛上去

5:鯉魚旗桿頂部

6:從井底往前走,在雷結界右側兩個小箱子后的山洞里

7:井底穿過第二個結界,在一間密室里空中

8:平原大石頭頂部

9:懸崖邊櫻花樹枝旁

3、稻妻城(10~12個)

10:在水面下,岸邊召喚雷種子飛到空中然后下落重擊砸入水面下即可拿到

11:主城樓頂

12:山洞里右側小山洞里

4、影向山(13~21個)

13:高空,因為仙靈在雷結界內等級不夠,直接從影向山飛過來

14:大石頭頂部

15:五百藏石像頂部

16:鐵柵欄門里,鑰匙在紺田村長家井下密室里

17:空中,雷種子或直接飛過去

18:瀑布邊上

19:湖水退后的洞口,需進行神櫻大祓系列任務

20:山頂鳥居與浮石上雷種子之間半空中

21:靈狐神社門口

5、鳴神大社(22~28個)

22:懸崖下方一點點,瀑布上方的山凹里

23:上山路右側的石頭上

24:海邊山坡上天狐石像旁

25:地洞入口處留念鏡照中間小地狐雕像開啟向下的地洞入口

26:地洞入口處半空從地洞過來后利用雷種子飛到洞口

27:雷結界頂部留念鏡照小地狐雕像,也可影向山飛過來

28:墻角小帳篷上方

6、荒海(29~38個)

29:鳴神大社屋頂,可從后面雷櫻樹飛過去

30:在雷結界里面,需要雷櫻樹17級,雷種子在半空浮臺

31:在角落幾個木箱子中心上方

32:瀑布前的小石頭上

33:雷結界內,可從頂部缺口進

34:木屋旁的松樹頂部

35:山洞里小神社頂部

36:櫻花樹旁破井上空

37:井底負二層雷結界內,需雷櫻樹17級

38:懸崖邊上底下一點點空中

二、神無冢

一共30個雷神瞳,有一個陰間至極的雷神瞳(標號53)。

1、九條陣屋(39~46個)

39:在山洞過道雷結界內

40:房屋左側地窖口

41:海水水面

42:瞭望塔里

43:鐵柵欄門下,需要將兩個繼電石放在三個繼電器中間,使得線路可以連起來

44:山頂空中,需解謎方塊召喚雷種子飛上去

45:沉船船桿頂部,周圍有雷水,開船過來

46:石頭橋下的橋洞邊上

2、名椎灘(47~51個)

47:破船船桿頂部

48:破船船頭頂部

49:海中石頭旁的空中

50:海螺屋頂部小棚里

51.淺水區空中,需牽引三只雷靈喚醒雷櫻樹

3、踏鞴砂(52~68個)

52:懸崖邊底下一點點

53:內側巖壁頂部

54爐心正上方空中

55:雷結界內

56:雷結界東邊房子內

57:山頂小神龕旁

58,煙囪模樣的圍墻里

59:地底山洞過道上方崖壁石縫里

60:地洞上方一點的山洞里面半空中

61:雷櫻樹頂部

62:山澗崖洞內側右側頂部

63:懸崖邊的樹木樹葉叢中

64:懸崖下方一點的樹葉叢中

65:完整的橋盡頭的山洞里半空中

66:河水邊的山洞里-需要三把鑰匙打開鐵柵欄門

67:山頂小屋里

68:秘境借景之館門口旁空中

三、八醞島

八醞島一共27個雷神瞳。

1、藤兜寨、無明寨(69~74)

69:細小的高高骨架頂部

70:在雷結界里

71:蛇骨骨架內部空中

72:墓碑大石頭上方

73:小島山頂上

74:空中-利用雷極,雷櫻枝條需要一筆連成解謎召喚雷種子飛過去

2、緋木村、無想刃峽間、蛇神之首(75~85)

75:山坡上的小神龕旁

76:營地前方半空中

77:港口小船上方起吊鉤位置

78:高空

79:地洞入口處

80:石頭上

81:高空,召喚雷種子,再進入結界,利用雷極起飛

82:雷結界內,召喚雷種子飛過來

83:最底下里邊礦洞角落里

84:崖底分叉樹中間

85:蛇口鐵柵欄門里引導兩個雷靈歸位即可打開

3、蛇島骨礦洞、海外(86~95)

86:雷結界內

87:高空

88:洞口內崖壁平臺上

89:空中,可從懸崖飛過去

90:高空

91:雷櫻枝條那個大石頭下面

92:指針所在那個大石頭下面

93:懸崖頂部枯木樹樁上方

94:山洞里

95:小島石頭上

四、海祗島

一共21個雷神瞳,有兩個在雷結界內,需要雷櫻樹17級才能進入。

1、珊瑚島礁、望瀧村(96~106)

96:傳送點旁邊瀑布水流后面

97:珊瑚宮主殿旁的空中

98:懸崖最底部河流旁的雷石堆里,需巖/火冰攻擊

99:房屋旁的地窖里

100:石洞過道內側頂部下方一點點

101:山洞過道內頂部

102:在空中需歸位三個指針才會出現雷極

103:在海面空中,開船過去后跳船飛到空中觸碰

104:懸崖大石頭底下

105:瀑布水流后面

106:山洞內空中–需完成海之心任務

2、珊瑚島神、曚云神社、水月池(107~116)

107:懸崖下方洞窟中的空中

108:瀑布旁的大石頭底下

109:兩個懸崖的中間空中

110:懸崖大石頭下方,直接從懸崖上飛過去

111:懸崖大石頭底下

112:山坡下方的雷結界內,應該需要雷櫻樹17級才可進

113:懸崖大石頭底下

114:空中,需解謎方塊解鎖雷極

115:瀑布地洞入口處

116:雷結界內需要雷櫻樹17級

五、清籟島

一共35個雷神瞳,有一個在清籟丸高空,有一個在天云峠底部。

1、淺籟神社、清籟丸、越石村(117~128個)

17:神社門柱上

118:懸崖底下的碎石后面

119:巨大樹干頂部樹干里

120:利用小島上的傳送門,傳送過程中會觸碰雷神瞳

121:在船桿頂端

122:甲板轉盤解謎后,從洞口進入左手邊可看到

123:船艙內下一層房間里可以找到

124:高空,需要解謎地底繼電石機關,打開雷靈所在山洞的門,引導雷靈激活雷櫻枝條

125:清籟舊寶任務解謎后的地下室內

126:木橋上

127:高空,利用底部的雷櫻枝條召喚雷種子,飛上去可觸碰

128:高空,利用傳送錨點處的傳送門傳送過程可以觸碰到

2、平海砦、天云峠右上角(129~139)

129:空中,可通過傳送門傳送時打斷傳送飛過去

130:秘境旁的枯樹上

132:岸邊的樹枝上

131:高空,利用懸崖邊上的雷櫻枝條召喚雷種子飛上去

133:木板架子底下

136:雷結界內

137:亂石堆頂上

138:雷櫻枝條上空

139:空中從傳送門過來可觸碰

3、天云峠(140~151)

140:傳送錨點懸崖邊上

141:空中碎石上,可從傳送錨點直接飛過來

142:空中,從錨點處直接飛過來

143:空中碎石上,錨點飛過來

144:丘丘人營地空中

145:結界內,傳送錨點直接飛過來

146:地面石頭

147:空中浮石上,雷音權現平臺上邊緣借助雷櫻枝條召喚雷種子飛上去

148:空中,雷音權現旁的雷櫻枝條那里可以看到,直接從平臺飛過去即可

149:天云峠第一次退水后洞口上空

150:洞口往下一點點的小平臺石封后面

151:天云峠二次退水后,引導第三個仙靈的那個藍門里,解謎后可得

六、鶴觀

一共30個雷神瞳。

1、茂知之殼1個(152)

152:秘境旁的山崖石頭下,從山頂上飛過去

2、知比山、千來神祠9個(153~159)

153:山頂旁的空中

154:沙灘旁的雷結界內

155:傳送錨點對面山崖雷結界內

156:山底雷結界內,上方山壁有雷櫻枝條

157:棲木下方的樹根處

158:地底遺跡,用羽毛照雷鳥雕像,出現雷櫻枝條,爬窗

159:地底遺跡,雷鳥圖案前,使用羽毛打開密室

160:地底遺跡水潭上空

161:空中,通過傳送門

3、七天神像(162)

162:山頂旁空中,引爆周圍雷花激活雷櫻枝條

4、笈名海濱、逢岳之野(163-171)

163.帳篷上空

164:山崖夾縫內

165.山底祭壇石頭

166:沙灘旁山頂上

167:雷結界內

168:山頂雕像頂部

169:石拱門旁空中

170:山頂巨大石柱上

171:河流中間的石頭上

5.茂知祭場、菅名山(172-181)

172:懸崖邊上空中

173,地面上,有兩只獸境幼犬看著

174:石門門梁下

175:山頂石梁底下,從山頂飛下去

176:水潭中心石頭上

177:山頂石頭上

178:雷結界內,用羽毛照雷鳥雕像

179:菅名山山頂下方小山洞里

180:菅名山底部枯櫻樹干上

181:廢墟石門山洞里

原神雷神瞳神里

鶴觀無名島副本茂知之殼開啟及寶箱收集。

這一期,我們來分享原神稻妻和荷關的茂知之殼副本的開啟方法以及寶箱和雷神的收集。第一,乘坐船只前往城舍,然后再前往帽子制殼副本。到達目的地后,向右轉小地圖方向,即可找到雷元素和元寶。在旁邊有一個傳送門,可以進入。

在這里,可以找到漂浮在海上的摩拉盒子,這些盒子都要收集。這些盒子與探索度有關,不收**影響探索度。需要收集四個摩拉盒子,全部收集完后,可以開啟限時挑戰。小地圖東方向有一個挑戰,可以準備一個弓箭手角色進行挑戰。將**桶全部打爆后,開啟普通寶箱。這里有兩個修復寶箱,需要收集。第一,從小地圖東方向出發,將怪物秒掉后,開啟奇怪的寶箱。這是第一天的寶箱,如果沒有,可以做個標記,方便回來拿。

將怪秒掉后,開啟奇怪的寶箱,如果沒有,可以做個標記。接著,向左轉小地圖北方,直走,在正前方可以找到另一個奇怪的寶箱。這是三天后刷新,可能和我不是同一天,如果沒有,可以做個標記,方便回來拿。

拿完后,回到帽子制殼副本,然后向右轉小地圖西方,回到傳送門處。完成比賽。

完成后,可以做剛才過來的船,也可以直接開船前往,在這里也有一個傳送門,可以直接前往。在這里有一個限時挑戰,需要進行挑戰。收集旁邊的雷種子,踩一下面前的借力,在這里可以強制轉視角,然后再收集一個雷種子。按照提示的方向飛,中間有一個漏了。

開啟下一個珍貴的寶箱,這個箱子拿完后可以直接從傳送門返回。如果我是傳送門過來的,就直接從傳送門返回。然后,朝小地圖的北方前進,如果是傳送門過來,就直接前往正對面,然后從傳送門返回。朝小地圖北方向下傳送門,然后前往。然后,解決深淵法師,將它們秒掉。我覺得很難打,兩個深淵法師都很難打,但我很輕松地將它們秒掉了。解決掉后,開啟下一個原神稻妻的寶箱。接著,在岸邊可以找到魔拉盒子,需要繞著圈子收集三個魔拉盒子。三個魔拉盒子收集后,將法師解決掉。將深淵法師解決后,朝小地圖的北方向看,在正前方可以找到一個奇怪的寶箱,需要前往小地圖北門方向。解決完所有問題后,開啟奇跡寶箱。

·拿到寶箱后,看向東風方向,向南方,在那里可以找到另一個摩拉盒。

·回到帽子機場副本,進入傳送門,然后向小地圖的南方向走,從傳送門進入。

·回到這里后,準備一個雷屬性角色,激活方杯。之前在每個地方完成限時挑戰時,會點亮一個方杯。

·繼續前進,這里是第三一個防御點。打開副本后,可以找到一個珍貴的寶箱。

·拿到寶箱后,看向小地圖的北方向,然后向左走,從山坡上下來。在這里,可以找到一顆雷神瞳,從這里跳下去。

·完成冒之殼副本的通關攻略,進入副本。副本非常簡單,只需要打怪并通關即可。帽子之殼的魅力在于打怪,帶上主力角色并順利通關即可。本期視頻到此結束,下期再見。

關于原神雷神瞳神里(原神雷神瞳神里家)到此分享完畢,希望能幫助到您。

這篇文章給大家聊聊關于原神開車雷神(雷神原神圖片),以及原神開車雷神(雷神原神圖片)對應的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。

原神開車雷神

作者:NGA-蘋果hao

前言

眾所周知

可莉三火是可莉給香班充能

雷神國家隊是雷神給香班充能

那么同樣是給香班充能,誰充得更多呢?

做一個簡單的計算,條件如下:

1.假設香菱,班尼特充能效率為200%

2.雷神面板:288.9%充能效率

E技能:20秒產11雷球

Q技能:+26.67固定回能

3.可莉面板:80暴擊

雙E:20秒產8火球

天賦:+8固定回能(打五個A重)

情況1:

可莉雙E+5A重,雷神EQ,香班后臺吃球:

雷神給香菱,班尼特充能量:

11*1*0.6*2+26.67=39.87

可莉給香菱,班尼特充能量:

8*3*0.6*2+8=36.8

雷神(39.87)>可莉(36.8)

情況2:

可莉雙E+5A重,切香菱前臺吃球:

考慮到可莉有另一種手法,雙E切香菱吃,再打5個A重

可莉給香菱充能量:

8*3*2+8=56

可莉(56)>雷神(39.87)

情況3:

可莉單E+6A重

切香菱吃球:33.6

不切香菱吃球:24

雷神(39.87)>可莉(24/33.6)

小編綜合來說:

可莉每少一個A重則-1.6,讀者自行衡量

作為香班駕駛員,充能方面可莉≈雷神

可莉冷啟動更強,雷神持續回能更強

原神開車雷神

在原神中有這么一支隊伍,從開服到現在,歷時兩年半,在強度方面經久不衰,它就是被稱之為國家隊的點秋香。其中點為點贊哥,秋為行秋,香為香菱。

三人擁有邏輯自洽的輸出循環,并且能夠以香菱為核心,打出極高的輸出。行秋為隊伍提供抗打斷和集中性的單體掛水,點贊哥班尼特能夠為行秋和香菱提供高額的攻擊力加成,還能為隊伍提供血量回復,而香菱由于自身的鎖面板特性,自身的火輪能夠以在班尼特增幅的狀態下的面板持續輸出。這也是香菱與班尼特是最好的搭配的原因。

既然點秋香是三人成軍的隊伍,那么第四人的選擇就非常有講究。從開服到現在,點秋香的第四人究竟有過誰呢?我們今天就一起來看看。

1、重云國家隊

重云是點秋香的第一任駕駛員。而點秋香國家隊這個稱號的由來,也是由于當時重云、行秋、香菱三人都是璃月這個國家的隊伍,因此這個隊伍才被稱為國家隊,沿用至今。

重云作為國家隊的駕駛員,主要有三個優點。一是將香菱單純的蒸發改為了蒸發和融化互相存在,提升了香菱的傷害;二是重云的二命效果,能夠減少國家隊的循環時間,變相的提升國家隊的輸出傷害;三是重云自身也擁有不俗的爆發,能夠幫助國家隊,快速斬殺怪物。

當然,重云國家隊也是有缺點的。第一個缺點就是這個隊伍對群非常難。由于行秋的掛水是單體掛水,而重云也沒有拓展額外的對群能力,這就使得重云國家隊的對群能力非常的弱。二是重云對點秋香三人的充能并沒有任何幫助,除非攜帶西風大劍,但攜帶西風大劍又會影響重云自身的傷害,這就陷入了一個兩難的境地。這個問題在后面的稻妻版本,雷神出世之后,被徹底解決。

難道國家隊就沒有能夠對群的駕駛員嗎?當然有,當時也有另外一名對群的國家隊駕駛員,那就是砂糖。

2、砂糖國家隊

砂糖能夠為香菱提供高額的精通增幅,并且攜帶風套,在手法**作正確的情況下實現雙擴散,又能進一步提升行秋和香菱兩人的輸出。而砂糖自身作為風系法師,能夠持續的將行秋的水擴散到所有怪物的身上,并且自身也擁有一部分的聚怪能力。這就使得香菱的對群能力大大提升。

但砂糖也存在缺點,那就是砂糖的風蝴蝶染色較為困難,實戰中**作不當,很容易染成火蝴蝶,進而影響香菱的蒸發。這個問題也在后續的稻妻版本萬葉登場之后解決了。

3、雷神國家隊

雷神代替了重云,與點秋香三人組成了雷神國家隊,并沿用至今。雷神解決了行秋、香菱、班尼特三人最困難的充能問題,并且雷神自身的輸出能力也使得在三人的后臺技能的持續時間內,沒有額外的爆發手段的問題。

雷神的天賦能夠提升行秋、香菱兩人的元素爆發傷害,而香菱和行秋兩人具有80能量的大招也能反過來提升雷神的元素爆發傷害。而雷神的元素戰技也不會影響香菱的蒸發,這就使得雷神國家隊成為了目前平民最強的對單隊伍,并且成本非常低,剛需僅有雷神一個金。

4、萬葉國家隊

萬葉也能夠加入點秋香體系,組成萬葉國家隊。萬葉國家隊相比于砂糖國家隊的優點是,萬葉帶來的高額元素增傷能夠進一步提升香菱和行秋兩人的輸出收益,并且萬葉的聚怪技能是比砂糖更加好用的,同時萬葉的雙擴散難度也比砂糖要低很多。那這個隊伍為什么沒有得到普及呢?原因在于,一個隊伍就拿走了萬葉、行秋、班尼特三名頂級輔助,對于多數玩家來說,會極大的限制他們的二隊選擇,這也是萬葉國家隊沒有得到廣泛使用的原因。

5、草神國家隊

第三,是上個版本才作為對策隊伍,被開發出來的草神國家隊。

草神的大招能夠為香菱提供高額的精通加成,自身長時間的掛草,使得國家隊的反應變得更加多變,加入了綻放、烈綻放和燃燒,同時香菱的傷害也不會受到太大的影響。但最重要的原因是,這個隊伍對于上期深淵,12-1第一層下半的三使徒,攻略難度是較為簡單的,在當時也是小小的火熱了一把。

但話說回來,草神對于點秋香三人的提升,并沒有萬葉和雷神這兩名角色來的大,因此也只能作為對策卡,偶爾出現在深淵的隊伍排行榜中了。真要玩草神國家隊還是納行久皇更好。

不知道你現在國家隊的駕駛員是誰呢?歡迎評論區留言~

原神開車雷神

#原神#?#挑戰30天在頭條寫日記#?#原神攻略#?

今天分享一下雷神這個角色,只是根據我現在有的情況跟大家嘮嘮

雷神的**其實是充能輔助,所有的神目前的**都是輔助,還沒有一個主C,雷神之所以能當主C主要還是因為命座

第一來看一下雷神的技能,也就是天賦

一技能就是平砍,最多是進行五段傷害,重擊是一個上調,一般是用不到的,點到六基本就可以了

元素戰技就是主要的充能技能,點開后會對敵人造成雷元素傷害,也就是給敵人掛雷,之后角色的背后會出現一個雷環,雷神切到后臺這個雷環也是存在的,當角色釋放攻擊造成傷害的時候會有雷元素的范圍傷害,這里是范圍傷害,也就是說可以給周圍的敵人掛雷,也可以激活種子,帶有這個雷環的時候,角色元素爆發也就是大技能會提升傷害,提升的程度基于元素能量,也就是說你的元素爆發需要的能量越多提升的傷害越高,雷神自己的協同攻擊是全部傷害,其他角色的協同攻擊是20%,其實這些都不太重要,主要是能觸發雷元素攻擊

下面先說這個技能,在有雷環的時候角色活得能量可以給雷環積攢愿力,也就是說你其他的角色在充能的時候會給雷環增加愿力,愿力越多以后雷神開大的傷害越高

元素爆發就是無想的一刀,開大之后攻擊也屬于開大的時候,也屬于夢想的一刀,這個時候的傷害不是普攻傷害,是基于你開大時候的傷害,上面介紹的天賦就是愿力越多傷害越高,同樣你的愿力越多,后續的傷害也是越高的,當你開大后的普攻或者重擊造成的雷元素傷害是無法被附魔的,也就是說班尼特六命對雷神沒有影響,開大后續造成傷害的時候會對隊伍中所有的角色恢復能量,每秒恢復一次,最多五次,這就是雷神的充能的輔助了,隊伍里面其他角色充能越高雷神開大的時候充能越快,雷神在開大期間的抗打斷提升,這樣就可以一直砍,而且免疫感電,也就是說雷神可以一直砍,只要你能扛得住,雷神的雷環積攢愿力可以靠其他角色的元素爆發,每次元素爆發都會給雷神積攢愿力

這個天賦就是雷神充能超過100的部分每1提升元素能量恢復0.6,傷害提升0.4,也就是說你的充能到200了,開大之后能量恢復提升60%,雷傷提升40%,這樣我們充能就更快了

我的雷神是二命,我們看下命座

一命就是說提升我們的愿力積攢,雷系角色更高,其他角色也有提升

二命就是核心命座,也就是能當主C的原因,二命就是在開大的時候無視敵人60防御,不是減抗,是防御,這個屬性就比較稀有了,而且一般二命就可以了,三命五命就是提升等級的,有條件可以點三命

四命就是開大后十秒其他角色攻擊提升,開大后肯定用雷神砍啊,其他角色提升沒有用啊,不建議點

六命就是減少其他角色的大招CD,其實沒什么用,因為你雷神砍完其他人的大基本都好了,減少時間沒什么必要

小編綜合認為一下雷神的命運核心二命,三命也可以,后續不推薦

雷神的武器,首選肯定是專武,一精舉例,專武可以提升攻擊力,攻擊力是充能除去100后的28,也就是說你的充能越高提升越多,不過最多提升80,也就是說300的充能提升300-100=200*28%=56%,而且開大以后12秒內提升充能30,真香是不是

雷神一般都是帶充能武器,專武之外建議魚叉,魚叉能提升暴擊率和傷害,我覺得挺好的,當然其他我沒有,這里就不評價了,沒用過的不說

圣遺物推薦絕緣四件套,絕緣本身提升充能,基于充能提升大招的傷害,最多提升75,也就是三百充能以后就沒有提升了,充能沙,雷傷杯,雙暴頭,攻擊杯也可以,頭看圣遺物的屬性,缺啥帶啥,副詞條推薦暴擊,爆傷,充能,大公雞,暴擊一定要上來,我就吃過暴擊低的虧,一刀不暴很難受

這是我的面板,暴擊低了,爆傷可以,其實爆傷有點溢出了,除非極品圣遺物可以是這個爆傷,暴擊最好上60以上,七十更好了

接下來說下配隊,雷神國家隊是性價比比較高的,因為只需要一個金就可以了,當然可以抽命座提升,換武器之類的,雷神國家隊主要就是打反應,雷火水,依靠強大的充能不停的施放大招,保證大招不斷,從而有較好的輸出,對單的優勢其實明顯,而且班尼特能加血,行秋能抗打斷,主要就是充能問題,雖然雷神能輔助充能,但是其他角色的充能也不能太低了,最好都是過二百,當然越高越好,當然充能高了肯定要犧牲一部分雙暴屬性,不過還是以能開大為主,當然這個隊伍也可以改變,比如夜蘭替行秋,萬葉替香菱,根據怪的特點可以變陣的。

還有一個比較有名的就是雷九萬班,這個隊伍前提就是九條六命,雷神二命,這樣輸出最大化,我的九條沒有六命就沒練,雷神也可以放在草系隊伍里面打激化和超激綻,但是可能就要給雷神堆充能,而且會舍棄國家隊。

雷神的配隊很多,只要需要掛雷或者充能的隊伍雷神都可以上場的,有神必抽,雷神還是比較推薦的。

關于原神開車雷神(雷神原神圖片)到此分享完畢,希望能幫助到您。

老鐵們,大家好,相信還有很多朋友對于原神**雷神(原神雷神升級材料)和原神**雷神(原神雷神升級材料)的相關問題不太懂,沒關系,今天就由我來為大家分享分享原神**雷神(原神雷神升級材料)以及原神**雷神(原神雷神升級材料)的問題,文章篇幅可能偏長,希望可以幫助到大家,下面一起來看看吧!

原神**雷神

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

八重神子的PV播放在全球超過千萬,很多玩家都開始思考,我要不要抽她呢?為了強度,可以不抽,為了LP,那是要拿下的。不過我們更應該注意到2.5版本的其他內容,因為雷神將會進入周本,而周本的雷神或許會成為不少玩家的“夢魘”,怎么說呢?我們一起來看看。

148萬HP

眾所周知,女士周本有兩種形態,總HP為75萬,難度并不大,畢竟由于女士在蒙德拿掉了溫迪的神之心,有玩家用1點HP的芭芭拉成功SOLO掉了75萬HP的女士,也算是成功復仇。而璃月的若陀龍王,作為鐘離的“坐騎”,防御力和抗性都很高,而且他還有87萬HP,需要用到護盾角色抵擋傷害,不過如果你不開護盾,會完成一個隱藏成就。而2.5版本的雷神周本,HP也不多,才148萬。

什么概念呢?相當于兩個女士、兩個多狼王,假如你的鐘離有5萬HP,相當于30個鐘離,直接勸退了不少萌新,當然這還不是雷神新形態的重點,因為HP只不過是防止被秒的一個機制,畢竟作為七神之一,面子還是要給足的,而雷神的新形態有6種特性,其中值得關注的是【復活機制和無想一刀】,復活機制指的是當雷神進入虛弱狀態的時候,如果玩家20秒內無法將她擊敗,她將復活并且變成初始形態,周而復始。

相當于LOL里面的鳳凰,能夠浴火重生,所以DPS不夠的玩家是很難戰勝周本雷神的。再來就是無想一刀,這是我們的雷神的技能,開大就是這種效果,而周本雷神也能使用,能夠全屏秒殺,除非你有雷屬性的護盾,不然在這個周本里面真就如雷神所言“無處遁逃”,鐘離開盾?心海回HP?都沒用,全部KO。原來這才是真正的雷神,看著我們手中的雷電將軍,我笑了,感覺真就抽了一個假的,我破防了。

看到這里,如果在2.5版本之前沒有雷神、刻晴等雷系角色的玩家,在雷神周本出現后,想要攻克她,至少得練一個神子,并不是說神子很強,但是針對雷神新形態的機制,也只有用神子的E技能多段攻擊以及大招的高倍率才能輕松應對。當然用雷神攻克雷神也是不錯的選擇,只不過雷神和心海是第二期的祈愿池,作為第一批擁有雷神的玩家,我要達成一個成就,雷電將軍VS雷電影,我要戰勝她,并且不用無想一刀【滑稽】

突破材料

第三和大家分享一點心得,不管你是抽八重神子還是抽雷電將軍,都少不了一個突破材料【刀鐔】,稻妻的野伏眾會掉落,但是稻妻地圖很大,該去哪里刷刀鐔呢?給大家列舉幾條線路,讓你3天刷滿突破材料,第一是離島和連刃島,沿著傳送點的線路就能看到野伏眾。再來就是紺田村、神里屋和鎮守之森,野伏眾比較多,一般能刷15個甚至更多。而名椎灘附近不是很多,分布比較散,好在只有一條路,沿著海灘能夠看到不少野伏眾。

最主要的還是在緋木村附近,七天神像傳送下來,就能看到不少,周圍至少有11個野伏眾的刷新點,基本上刷完以上幾個地方,多去幾個好友的大世界幫忙打一下怪,1天就能刷滿突破材料,而且稻妻的魔物高級材料掉落概率很高,就拿我來說,現在有100多個名刀鐔沒處用,雷神的E技能都升到10級了,所以,大家可以先刷起來了,期待大家單抽雷神/八重神子,好了,本期內容結束了,我是盟盟,咱們有贊再見!

原神**雷神

網易在日本推出的《黎明殺機》手游,已經連續霸占當地App Store免費榜首12天了。

4月28日《黎明殺機》手游(后文簡稱DbDM)空降免費榜的時候,我原本以為它會像其他手游一樣,很快回落下來,可一整個五一假期過去,它還在榜首,直到最近兩天另一款新品沖榜,才勉強把它擠到第二位。這并不符合常規產品在日本市場的正常表現。

日本市場免費榜Top 1的含金量并不高。

一方面,只要上線期資源不太差,這個位置對新品來說就不難拿到;另一方面,自2019年開始,日本市場新品策略越來越精細,要么往更大的社會化營銷層面做新增,要么在高價值用戶上下功夫做買量。

免費榜首這個頭銜,恰好處于一個半山腰的尷尬位置。所以近幾年,在這個位置上,你能看到從休閑小游戲,到差異化小品作,到工作室精品,再到頂流社交爆款,大家并沒有太大區別。

但連續霸榜就難了,光看一系列代表產品的表現,就能明白。

今年上半年日本市場最大的本土暢銷爆款《紅燒天堂(浴火天國)》,上線初期僅在免費榜首停留5天;前不久紫龍發行的《天諭》同樣維持了5天;前年米哈游的全球爆款《原神》,在剛推出時也僅在這個榜首駐留4天。那霸榜12天是什么概念呢,我們可以類比今年KONAMI推出的30年IP新作《游戲王MD》,它總共霸占了13天榜首。

《游戲王MD》

目前,DbDM還沒有進入暢銷榜Top 90,這個反差不小的成績更勾起我對它“如何吸量”的好奇,于是我們簡單拆解了一下DbDM在日本的營銷手法。或許能對正在出海的朋友們提供一些可參考的思路。

01 核心關鍵詞“心跳”

玩過DbD原作的人都知道,這款不對稱競技游戲的寫實黑暗風格,其實很難與日本手游市場的畫風劃等號,手游也會面臨同樣的門檻,而且不同于《第五人格》,DbD沒有一套獨特的2D美術風格來給日本玩家適應。

或許是為了跨過這個門檻,DbDM在起宣開始,就提煉了一個體驗向的關鍵詞“心跳”。比如在推特上,伴隨預約推出的第一個話題活動,用的Tag就是#心臓ドバドバ,夸張一點來說,可以理解成“心臟咣當咣當(地跳)”。

這個“心跳”一方面對應游戲內心跳高亮的核心要素,另一方面也映射這個要素帶來的緊張感。整個宣發期間,心跳這個詞涵蓋了所有重要的內容向宣發動作。

02 前期福利轟炸+核心群體篩選

自3月中開啟預約后,DbDM的核心推廣策略是抽獎轉發+話題活動+游戲素材展示。抽獎轉發這個套路很多產品都在用,不多解釋;話題活動則基于上述#心臓ドバドバ的Tag反復刷屏,盡可能拉用戶參與;游戲素材展示,則主要集中在實機、游戲CG、精彩鏡頭、內容介紹等幾個方向,屬于最直接的信息傳遞。期間也加入了先行體驗服招募、同人內容轉發等小插曲。

這套組合拳打了大半個月后,網易開始把DbDM的宣發陣地往**擴展。以高額游戲內資源獎池為中心,招募官方合作主播的形式,激勵衍生視頻的創作潮。能參與活動的人,都是之前擁有體驗服資格的玩家,先到先得,相當于篩選最熱衷或最忠實的玩家或KOL群體。

在多輪預約轉發抽獎,以及主播招募的游戲福利轟炸之下,DbDM在上線前三天達到100萬預約。對于一款風格與當地受眾喜好乍看很難掛鉤的產品而言,這個預約量級已經不低了。

僅從目前的手法來看,DbDM的前期宣發策略屬于一半常規、一半新穎,常規在撒錢換關注的做法上,新穎在先行服→玩家提純的鋪墊,這給后面的大宣發和圍觀用戶之間,創造了一個可以解惑、消費內容的緩沖區間。

03 上線期主播和福利轟炸

百萬預約之后,DbDM馬上進入上線期,這個階段的主要宣發策略,就是線上以**為主陣地的主播/明星+福利轟炸,配合超現實系/現實入侵系廣告吸引泛用戶好奇心。

主播轟炸不新鮮,但DbDM用的手法比較細致。前面提到,這款游戲的關鍵詞是“心跳”,進一步來說是某種“緊張的體驗反饋”。游戲上線后持續一周的紅人直播,都在從不同的側面,去突出符合各個直播成員組合的“緊張感”。

比如第一天花江夏樹、小野賢章等人的組合,就是以這兩個經典聲優搭檔的節目效果為主,突出“他們在恐怖氛圍里會叫出什么聲音”的賣點;第三天Vtuber彩虹社的場次,又是強調管人玩恐怖游戲的“絕叫”,看誰先崩潰;第五天的ポッキー和れん的好友主播組合,則是主打“誰先反水”的**點。

雖然說總計40名明星、紅人、主播+超4000萬粉絲總量的陣容確實龐大,也很有噱頭,但實際上的關鍵點,一是主播分層分賽道覆蓋各類用戶群,比如聲優粉、管人廚、游戲實況愛好者、特定主播粉等等;二是每天的組合確實有符合“心跳”主題的賣點,且符合主播的設定/風格;三是劇本方向提前定好,節目效果便于策劃。

這里面的幾個細節,很可能就是與DbDM霸榜表現直接掛鉤的原因。再加上每次活動都有的抽獎,效果就更有保障了。

除了盤活最核心的油管主播資源,DbDM用來吸引泛人群注意力的,還有一系列線上線下的創意廣告。這些廣告基本都采用超現實系手法,或者現實入侵系手法,似乎有點強調日系恐怖的氛圍。

舉例來說,在新宿的戶外廣告位上,DbDM用了一則“游戲角色現場獵殺”的創意廣告,活用了廣告曲面屏幕可以實現的立體櫥窗視覺效果,相當于在大樓上嵌入一個有櫥窗的房間,在房間里播放游戲場景,視覺沖擊力和新鮮感的確挺強。

另外一個例子是在主播轟炸期間插入的一個懸疑情景劇活動,用真人扮演被獵殺的祭品,在官宣渠道連續倒計時72小時,然后銜接至游戲新的直播活動。由于演員很賣力,外加日本人特有的演出效果和節目效果,從直播間評論來看,當地玩家還是比較滿意的。

其實除此之外,DbDM的線上廣告也用了類似的創意,大都是以真人情景為主題,用日式恐怖的手法,引入DbDM的獵殺動作,第三帶出游戲標志性的角色和特征要素(心跳、鬼手等等)。且不論是否真的恐怖,但吸引關注的效果肯定是達到了,甚至有玩家評論,想要游戲推出廣告里的大媽角色,就下面這個。

其實仔細梳理下來,DbDM這套上線期營銷打法還是很立體的,外圍創意素材拉線上線下泛用戶關注度;社交媒體和流媒體上分別靠撒福利和明星矩陣持續轟炸刷熱度;圈內依靠初期篩選的認證主播和激勵活動構建內容池;核心指向游戲的關鍵詞“心跳”和特征體驗“**感、緊張感”。

03 下一步是往核心內容池引流

現在DbDM已經快要度過上線大宣的時期,官宣內容也明顯產生了變化,從過去的活動向、營銷向、廣告向,轉為高頻的同人向穿插定期的游戲內實際內容。

單看這款產品的動作,可能還不好說它往后的發展路線,但結合網易其他產品在日本的打法,其實**十分明確:IP化+電競化。

至于原因,其實在此前《第五人格》的出海分享里,網易就明確點出他們對輕競技游戲持續發展的解法,小編綜合認為來說即依據玩家對內容的旺盛需求,在端內外分別搭建IP演繹和放大的空間,以內容更新的思路持續運營,最終讓游戲成為IP。

當然,現在還說不準《第五人格》與DbDM的用戶重合度有多高、內容訴求有多相似,但至少能確定,DbDM高頻展示同人作品的做法,顯然是在激勵玩家的創作行為。至于后面它會走上輕競技重IP的路線,還是硬核競技的路線,或是其他的路線,仍需要時間來給出**。

而DbDM能不能像《第五人格》那樣沖擊暢銷榜前三,那也是另一個系統性的話題,不在這里討論。小編綜合認為,就營銷打法來看,網易的策略確實為DbDM這個看起來可能水土不服的游戲題材,帶來了可觀的持續熱度,在日本這個高飽和市場里,這種打法是否值得借鑒,就交給各個出海項目各判斷了。

原神**雷神

猶記得一幾年玩游戲的時候,總見到不少玩家痛心疾首,對國產游戲與外服大作的差距表示失望。但對著國服游戲玩家的增加以及水平的提升,量變引發質變,國產游戲在近幾年迎來了天翻地覆的變化。尤其是近兩年來,國產游戲涌現出了許多火熱作品。誠然,這些作品許多都是“虎頭蛇尾”,剛開始的時候聲勢浩大,游戲質量的確也說得過去,但隨著后續的更新逐漸跟不上質量和進度,損失了部分玩家。這樣的游戲今年就出現過一個類似的,《鬼谷八荒》或許能算上一個。

《原神》甘雨

不過也有許多挺過了艱難時間段的游戲,《原神》就是典型,未來的《永劫無間》也有很大潛力。

《幻塔》游戲場景

在近來,還有另一個被認為是《原神》競品的游戲——《幻塔》,雖然歷經了一次波折,但仍有不低的潛力。

《幻塔》開服即現****作,提前10分鐘“偷跑”開服,路人玩家開始“爆破”

我對《幻塔》這個游戲的期許,是從希望到痛心疾首,再到重拾希望的。

《幻塔》任務動作

最開始覺得《幻塔》很強,是因為最開始《幻塔》官方公布出來的角色、場景和**確實挺不錯。一開始玩家們認為,《幻塔》應該會像《原神》一樣,將UI界面簡潔化。

《幻塔》UI界面

等到后來《幻塔》測試界面曝光時,玩家們看到這復雜的UI界面,糟糕的畫質和打怪反饋,什么公會、什么禮包……二次元玩家最討厭的元素,《幻塔》一應俱全。

原以為《幻塔》真的能對標《原神》,發展到這里以后,對《幻塔》的失望無以言表。

《幻塔》游戲登陸界面

但隨著后來《幻塔》的不斷優化,游戲質量有了一個較為明顯的提升,對《幻塔》又開始有希望了。然而在剛剛,《幻塔》刪檔測試服開服的一波****作,驚到了幾乎所有路人玩家。

《幻塔》遭玩家“爆破”

具體過程如下:

《幻塔》刪檔測試原本是10點鐘準時開啟,此時已經積累了大量等待開服的路人玩家了《幻塔》官方給群里的玩家偷偷報信,表示“服務器壓力太大,9時50分提前開服”《幻塔》刪檔測試開服,占比較少的群內玩家提前準備就位,為數眾多的路人玩家被拒之門外,幾乎沒有任何機會

《幻塔》遭“豎中指”

玩家們紛紛“爆破”《幻塔》官方,指責《幻塔》把玩家“當猴耍”。口嗨《幻塔》的玩家獲得了4000多個贊,還有玩家豎中指。見此情形,《幻塔》官方只得服軟道歉。但木已成舟,玩家們仍舊吐槽不已。

希望《幻塔》浴火重生,成為《原神》真正的對手!

雖然經常調侃《幻塔》“能讓《原神》多給兩個甜甜花”,但委實說,《幻塔》作為底子還不錯的國產游戲,打心底里是希望《幻塔》鳳凰涅槃,一飛沖天的!不論如何,希望《幻塔》改正瑕疵,在未來正式公測的時候,成為《原神》的強勁對手。

如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關注本站。

ps原神和原神數據互通嗎

好了,以上就是原神這款游戲的攻略如原神陣容如何搭配、原神深淵怎么過、原神地圖搜集攻略,希望大家在原神中暢享提瓦特大陸吧,原神啟動!

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